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sew9-2425-worttrainer-mpolat2

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Rechtschreibtrainer mit grafischer Oberfläche

Projektübersicht

Dieses Programm ist ein Rechtschreibtrainer, der dem Benutzer Wort-Bild-Paare präsentiert und ihn auffordert, das richtige Wort zu dem angezeigten Bild einzugeben. Die Benutzeroberfläche wurde mit JOptionPane erstellt, sodass der Benutzer innerhalb eines einzigen Dialogfensters die aktuelle Statistik, das Bild und eine Eingabemöglichkeit sieht. Das Programm bietet:

  • Zufällige Wort-Bild-Paare: Der Benutzer sieht ein Bild und muss das passende Wort eingeben.
  • Statistiken: Zeigt die Anzahl der Versuche, der richtigen und falschen Eingaben.
  • Bildanzeige im GUI: Die Bilder werden skaliert und zusammen mit der Abfrage in einem einzigen Dialogfenster angezeigt.
  • Persistenz der Daten: Beim Programmstart werden die gespeicherten Daten geladen, und beim Beenden wird der aktuelle Fortschritt gespeichert.

Funktionalität

  1. Starten des Trainers: Beim Start des Programms wird überprüft, ob gespeicherte Daten vorliegen. Falls ja, wird der vorherige Fortschritt geladen. Ansonsten wird ein neuer Trainer mit vordefinierten Wort-Bild-Paaren erstellt.
  2. Eingabe des Wortes: Für jedes zufällig ausgewählte Bild gibt der Benutzer das zugehörige Wort ein.
  3. Statistiken: Nach jedem Versuch wird angezeigt, ob die Eingabe richtig oder falsch war, sowie eine Übersicht der bisherigen Versuche.
  4. Programm beenden: Durch eine leere Eingabe kann der Benutzer den Trainer verlassen, und der Fortschritt wird gespeichert.

Technologien

Das Programm nutzt folgende Technologien und Werkzeuge:

  • Java: Programmiersprache zur Entwicklung des Trainers und der GUI.
  • JOptionPane: Für die grafische Benutzeroberfläche.
  • JUnit 5: Für Unit-Tests zur Sicherstellung der Funktionalität.
  • Gradle: Build-Management-Tool zur Verwaltung der Abhängigkeiten und des Projekts.
  • JSON: Zur Persistierung der Daten.

Installation und Ausführung

  1. Stelle sicher, dass Gradle installiert ist.
  2. Lade das Projekt herunter und navigiere im Terminal in das Projektverzeichnis.
  3. Führe folgenden Befehl aus, um das Programm zu starten:
    gradle run

Tests

Das Projekt enthält JUnit 5-Testfälle, um die wichtigsten Funktionalitäten des Trainers und der GUI zu testen. Um die Tests auszuführen, verwende den folgenden Befehl:

gradle test

Zu beachten als Anwender

  • Beim Start des Programms sollte eine funktionierende Internetverbindung bestehen, um die Bilder aus den URLs zu laden.
  • Die Eingabe erfolgt in einem Pop-up-Fenster (JOptionPane). Achte darauf, dass keine leeren Eingaben gemacht werden, wenn du das Programm weiter nutzen möchtest.
  • Die Bilder im Trainer werden automatisch skaliert. Sollte ein Bild nicht geladen werden können, wird ein Fallback-Text angezeigt.

Dieses Programm bietet eine einfache Möglichkeit, das Schreiben und Erkennen von Wörtern zu trainieren, unterstützt durch eine intuitive grafische Oberfläche.