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Bomberman.pde
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Bomberman.pde
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//Este é o código do clone de "Bomberman" criado na oficina de desenvolvimento de jogos
//da Noite de Processing em 27/02/2018.
int[][] mapa;
float l;
boolean[] p1c, p2c;
ArrayList<Bomb> bombs;
Index p1, p2;
void setup() {
size(400, 346);
frameRate(15);
mapa = new int[15][13];
l = width / float(mapa.length);
p1 = new Index( 1, 1 );
p2 = new Index( 13, 11 );
p1c = new boolean[5];
p2c = new boolean[5];
bombs = new ArrayList();
makeMapa();
}
void makeMapa() {
PImage file = loadImage("mapa.png");
for (int x=0; x<mapa.length ; x++){
for (int y=0; y<mapa[0].length ; y++){
int t = 0;
color c = file.get(x,y);
if( c == color(0) ) t = 2;
else if( c == color(127) ) t = 1;
//else if( c == color(195) )
else if( c == color( 255 ) ){
if( abs((9-dist( x, y, 7, 6 )) * randomGaussian()) > 1.2 ) t = 1;
}
mapa[x][y] = t;
}
}
}
void draw() {
//DESENHANDO O MAPA COM LOOPS ANINHADOS
for (int x=0; x<mapa.length ; x++){
for (int y=0; y<mapa[0].length ; y++){
pushMatrix();
translate(x*l,y*l);
switch ( mapa[x][y] ) {
case 0: fill(#1CFF88); break;
case 1: fill(#FF831C); break;
case 2: fill(#5A5A5A); break;
}
rect(0,0,l,l);
popMatrix();
}
}
//EFETUANDO OS CONTROLES DO PLAYER 1
if( p1.i >= 0 ){
if (p1c[0]) {
if (mapa[p1.i][p1.j-1] == 0 && nao_ha_bombas(p1.i, p1.j-1) && !p2.equals(p1.i, p1.j-1)) p1.j--;
}
if (p1c[1]) {
if (mapa[p1.i][p1.j+1] == 0 && nao_ha_bombas(p1.i, p1.j+1) && !p2.equals(p1.i, p1.j+1)) p1.j++;
}
if (p1c[2]) {
if (mapa[p1.i-1][p1.j] == 0 && nao_ha_bombas(p1.i-1, p1.j) && !p2.equals(p1.i-1, p1.j)) p1.i--;
}
if (p1c[3]) {
if (mapa[p1.i+1][p1.j] == 0 && nao_ha_bombas(p1.i+1, p1.j) && !p2.equals(p1.i+1, p1.j)) p1.i++;
}
if( p1c[4] && nao_ha_bombas(p1.i, p1.j) ) bombs.add( new Bomb( p1 ) );
}
//EFETUANDO OS CONTROLES DO PLAYER 2
if( p2.i >= 0 ){
if (p2c[0]) {
if (mapa[p2.i][p2.j-1] == 0 && nao_ha_bombas(p2.i, p2.j-1) && !p1.equals(p2.i, p2.j-1)) p2.j--;
}
if (p2c[1]) {
if (mapa[p2.i][p2.j+1] == 0 && nao_ha_bombas(p2.i, p2.j+1) && !p1.equals(p2.i, p2.j+1)) p2.j++;
}
if (p2c[2]) {
if (mapa[p2.i-1][p2.j] == 0 && nao_ha_bombas(p2.i-1, p2.j) && !p1.equals(p2.i-1, p2.j)) p2.i--;
}
if (p2c[3]) {
if (mapa[p2.i+1][p2.j] == 0 && nao_ha_bombas(p2.i+1, p2.j) && !p1.equals(p2.i+1, p2.j)) p2.i++;
}
if( p2c[4] && nao_ha_bombas(p2.i, p2.j) ) bombs.add( new Bomb( p2 ) );
}
//DESENHANDO OS PLAYERS
fill( 0, 0, 255);
ellipse( (p1.i + 0.5) * l, (p1.j + 0.5) * l, l, l);
fill(255, 0, 0);
ellipse( (p2.i + 0.5) * l, (p2.j + 0.5) * l, l, l);
for(int i = bombs.size()-1; i >= 0; --i ){
//DESENHANDO AS BOMBAS
bombs.get(i).plot();
//CHECANDO SE A BOMBA DA EXPLODIU E...
if( bombs.get(i).explodiu() ){
//CONFERINDO A AREA DA EXPLOSAO NAS QUATRO DIRECOES PARA...
// para cima
for( int e = bombs.get(i).pos.j - 1; e >= bombs.get(i).pos.j - bombs.get(i).alcance; --e ){
if( mapa[bombs.get(i).pos.i][e] == 2 ) break;
//DESTRUIR BLOCOS DESTRUTÍVEIS...
if( mapa[bombs.get(i).pos.i][e] == 1 ){
mapa[bombs.get(i).pos.i][e] = 0;
continue;
}
//E JOGADORES QUE SE ENCONTREM NO CAMINHO.
if( p1.equals( bombs.get(i).pos.i, e ) ) p1.set( -1, -1 );
if( p2.equals( bombs.get(i).pos.i, e ) ) p2.set( -1, -1 );
kaboom( (bombs.get(i).pos.i + 0.5) * l, (e + 0.5) * l );
}
// para baixo
for( int e = bombs.get(i).pos.j + 1; e <= bombs.get(i).pos.j + bombs.get(i).alcance; ++e ){
if( mapa[bombs.get(i).pos.i][e] == 2 ) break;
if( mapa[bombs.get(i).pos.i][e] == 1 ){
mapa[bombs.get(i).pos.i][e] = 0;
continue;
}
if( p1.equals( bombs.get(i).pos.i, e ) ) p1.set( -1, -1 );
if( p2.equals( bombs.get(i).pos.i, e ) ) p2.set( -1, -1 );
kaboom( (bombs.get(i).pos.i + 0.5) * l, (e + 0.5) * l );
}
// para a esquerda
for( int e = bombs.get(i).pos.i - 1; e >= bombs.get(i).pos.i - bombs.get(i).alcance; --e ){
if( mapa[e][bombs.get(i).pos.j] == 2 ) break;
if( mapa[e][bombs.get(i).pos.j] == 1 ){
mapa[e][bombs.get(i).pos.j] = 0;
continue;
}
if( p1.equals( e, bombs.get(i).pos.j ) ) p1.set( -1, -1 );
if( p2.equals( e, bombs.get(i).pos.j ) ) p2.set( -1, -1 );
kaboom( (e + 0.5) * l, (bombs.get(i).pos.j + 0.5) * l );
}
// para a direita
for( int e = bombs.get(i).pos.i + 1; e <= bombs.get(i).pos.i + bombs.get(i).alcance; ++e ){
if( mapa[e][bombs.get(i).pos.j] == 2 ) break;
if( mapa[e][bombs.get(i).pos.j] == 1 ){
mapa[e][bombs.get(i).pos.j] = 0;
continue;
}
if( p1.equals( e, bombs.get(i).pos.j ) ) p1.set( -1, -1 );
if( p2.equals( e, bombs.get(i).pos.j ) ) p2.set( -1, -1 );
kaboom( (e + 0.5) * l, (bombs.get(i).pos.j + 0.5) * l );
}
bombs.remove(i);
}
}
}
boolean nao_ha_bombas( int I, int J ){
for(int i = bombs.size()-1; i >= 0; --i ){
if( bombs.get(i).pos.equals( I, J ) ) return false;
}
return true;
}
void kaboom( float x, float y ){
fill( random( 160, 255), random(160, 255), 0 );
int N = round( random( 5.501, 8.499 ) );
N *= 2;
beginShape();
float t = TWO_PI/float(N);
float d = l * 0.8;
boolean q = false;
for( int i = 0; i < N; ++i ){
float a = random( i*t, (i+1)*t );
d += random( -3, 2 );
vertex( d * cos(a) + x, d * sin(a) + y );
if( q ) d = l * 0.8;
else d = l * 0.4;
}
endShape(CLOSE);
}