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import pygame
import random
import time
from enum import Enum
from collections import namedtuple
import numpy as np
pygame.init()
font = pygame.font.Font('games-italic.ttf',25)
pygame.mixer.init()
class Direction(Enum): #Classe base para criar constantes enumeradas
RIGHT = 1
LEFT = 2
UP = 3
DOWN = 4
Point = namedtuple('Point','x,y') # presente no módulo collections.Assim como os dicionários,
#eles contêm chaves com hash para um valor específico. Mas, ao contrário, ele suporta tanto o acesso
# do valor-chave quanto a iteração, a funcionalidade que os dicionários não possuem.
random_color=list(np.random.choice(range(255),size=4)) #modifica cor RGB e brilho, da cobra
random_color2=list(np.random.choice(range(255),size=4))
random_color3=list(np.random.choice(range(255),size=4))
#cores rgb
PRETO =(0,0,0)
BRANCO = (255, 255, 255)
#COR_COMIDA = pygame.image.load('mata.jpg')
COR_COMIDA = (random_color)
COR_QUAD = (random_color2)
COR_STROKE = (random_color3)
DIMENSAO_QUAD = 20 # dimensiona o tamanho da cobra px
SPEED = 1 # velocidade da cobra px
class jogo_cobra: # classe que cria jogo cobra
def __init__(self): # __init__ O método permite que a classe inicialize os atributos do objeto e
#não serve para nenhum outro propósito.É usado apenas dentro de classes
# Self: permite acessar facilmente todas as instâncias definidas dentro de uma classe, como métodos e atributos.
self.display = pygame.display.set_mode((480, 480)) #inicialização da tela no tamanho 480 x 480 px
pygame.display.set_caption('Trabalho de IA- Jogo da cobra manual') # Muda nome da janela, fica na parte superior
self.clock = pygame.time.Clock() # Esta função é usada para criar um objeto de relógio que pode ser usado para controlar o tempo. semelhante a fps
pygame.display.set_mode((480, 480))
bg_img = pygame.image.load('bg2.jpg') # Carrega imagem do diretorio e armazena em bg_img
bg_img = pygame.transform.scale(bg_img,(480, 480)) # Transforma escala da imagem
self.direction = Direction.RIGHT # Direcao direita
self.cabeca = Point(480/2, 480/2) # Altura e Largura /2 | Basicamente desenha um ponto em um ponto específico em uma imagem.
# Ele simplesmente leva dois argumentos x, y para a coordenada do ponto.
self.cobra = [self.cabeca, Point(self.cabeca.x-DIMENSAO_QUAD,self.cabeca.y),Point(self.cabeca.x-(2*DIMENSAO_QUAD),self.cabeca.y)]
self.pontuacao = 0
self.comida = None
self._lugar_comida()
def _lugar_comida(self): # cria o local da comida o random faz com que a comida fique variando cada jogada
x = random.randint(0, (480-DIMENSAO_QUAD) // DIMENSAO_QUAD)*DIMENSAO_QUAD
y = random.randint(0, (480-DIMENSAO_QUAD) // DIMENSAO_QUAD)*DIMENSAO_QUAD
self.comida = Point(x,y)
if self.comida in self.cobra:
self._lugar_comida()
def play_step(self): # controle do jogo
#1. coleta entrada do user
for event in pygame.event.get(): #registra todos os eventos do jogo
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.direction = Direction.LEFT
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.direction = Direction.RIGHT
elif event.key == pygame.K_UP:
self.direction = Direction.UP
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.direction = Direction.DOWN
#2. movimentação
self._move(self.direction) # insere alguma das funcoes acima
self.cobra.insert(0,self.cabeca) #cabeca na posicao zero
#3. checar se o jogo acabou
fim_de_jogo = False
if self._ocorre_colisao():
fim_de_jogo = True
return fim_de_jogo, self.pontuacao
#4 posicao da nova comida/mover comida
if self.cabeca == self.comida:
self.pontuacao +=1 # aumenta pontuação
self._lugar_comida()
pygame.mixer.music.load('rapai.wav')
pygame.mixer.music.play()
else:
self.cobra.pop() # registrar todos os eventos do usuário em uma fila de eventos que pode ser recebida com o código.
# Todos eles terão o atributo type , que é um número inteiro que representa o tipo de evento.
#5 atualizando interface do usuario (UI) e pontuacao
self._update_ui()
self.clock.tick(SPEED)
#6. retornar fim de jogo e pontucao
return fim_de_jogo, self.pontuacao
def _ocorre_colisao(self):
#atinge o limite
if self.cabeca.x > 480 - DIMENSAO_QUAD or self.cabeca.x < 0 or self.cabeca.y > 480 - DIMENSAO_QUAD or self.cabeca.y < 0:
pygame.mixer.music.load('Tome.wav')
pygame.mixer.music.play()
return True
#atinge o proprio corpo
if self.cabeca in self.cobra[1:]:
pygame.mixer.music.load('ui.wav')
pygame.mixer.music.play()
return True
return False
def _update_ui(self):
background = pygame.display.set_mode((480, 480))
image = pygame.image.load('bg2.jpg')
background.blit(image, (0,0))
for pt in self.cobra:
#Desenho do Corpo
pygame.draw.rect(self.display, PRETO, pygame.Rect(pt.x, pt.y, DIMENSAO_QUAD, DIMENSAO_QUAD))
pygame.draw.rect(self.display, COR_STROKE, pygame.Rect(pt.x+2, pt.y+2, 16, 16))
for pt in self.cabeca:
#Desenho da Cabeça
pygame.draw.rect(self.display, (PRETO), pygame.Rect(self.cabeca.x, self.cabeca.y, DIMENSAO_QUAD, DIMENSAO_QUAD))
pygame.draw.polygon(self.display,PRETO,
[(self.cabeca.x-5, self.cabeca.y+11),
(self.cabeca.x-5, self.cabeca.y+9),
(self.cabeca.x+8, self.cabeca.y-4),
(self.cabeca.x+10, self.cabeca.y-4),
(self.cabeca.x+23, self.cabeca.y+9),
(self.cabeca.x+23, self.cabeca.y+11),
(self.cabeca.x+10, self.cabeca.y+24),
(self.cabeca.x+8, self.cabeca.y+24)])
pygame.draw.polygon(self.display,COR_STROKE,
[(self.cabeca.x-2, self.cabeca.y+11),
(self.cabeca.x-2, self.cabeca.y+9),
(self.cabeca.x+8, self.cabeca.y-1),
(self.cabeca.x+10, self.cabeca.y-1),
(self.cabeca.x+20, self.cabeca.y+9),
(self.cabeca.x+20, self.cabeca.y+11),
(self.cabeca.x+10, self.cabeca.y+21),
(self.cabeca.x+8, self.cabeca.y+21)])
pygame.draw.rect(self.display, COR_STROKE, pygame.Rect(self.cabeca.x+2, self.cabeca.y+2, 16, 16))
pygame.draw.polygon(self.display,PRETO,
[(self.cabeca.x+3, self.cabeca.y+11),
(self.cabeca.x+3, self.cabeca.y+9),
(self.cabeca.x+8, self.cabeca.y+4),
(self.cabeca.x+10, self.cabeca.y+4),
(self.cabeca.x+15, self.cabeca.y+9),
(self.cabeca.x+15, self.cabeca.y+11),
(self.cabeca.x+10, self.cabeca.y+16),
(self.cabeca.x+8, self.cabeca.y+16)])
#Desenho da comida (Tema do Orgulho)
#pygame.draw.rect(self.display, (255,255,255), pygame.Rect(self.comida.x, self.comida.y, DIMENSAO_QUAD+1, DIMENSAO_QUAD+1))
pygame.draw.polygon(self.display,(255,0,0),
[(self.comida.x+1, self.comida.y+8),
(self.comida.x+2, self.comida.y+4),
(self.comida.x+4, self.comida.y+2),
(self.comida.x+5, self.comida.y+2),
(self.comida.x+6, self.comida.y+2),
(self.comida.x+10, self.comida.y+6),
(self.comida.x+14, self.comida.y+2),
(self.comida.x+15, self.comida.y+2),
(self.comida.x+16, self.comida.y+2),
(self.comida.x+18, self.comida.y+4),
(self.comida.x+19, self.comida.y+8),
(self.comida.x+10, self.comida.y+19)])
pygame.draw.polygon(self.display,(252,138,0,99),
[(self.comida.x+1, self.comida.y+8),
(self.comida.x+2, self.comida.y+6),
(self.comida.x+10, self.comida.y+6),
(self.comida.x+18, self.comida.y+6),
(self.comida.x+19, self.comida.y+8),
(self.comida.x+10, self.comida.y+19)])
pygame.draw.polygon(self.display,(255,241,48,100),
[(self.comida.x+1, self.comida.y+8),
(self.comida.x+19, self.comida.y+8),
(self.comida.x+10, self.comida.y+19)])
pygame.draw.polygon(self.display,(0,255,0,100),
[(self.comida.x+2, self.comida.y+10),
(self.comida.x+18, self.comida.y+10),
(self.comida.x+10, self.comida.y+19)])
pygame.draw.polygon(self.display,(0,2,255,100),
[(self.comida.x+4, self.comida.y+13),
(self.comida.x+16, self.comida.y+13),
(self.comida.x+10, self.comida.y+19)])
pygame.draw.polygon(self.display,(153,0,255,100),
[(self.comida.x+6, self.comida.y+15),
(self.comida.x+14, self.comida.y+15),
(self.comida.x+10, self.comida.y+19)])
text = font.render("Pontos: " + str(self.pontuacao), True, BRANCO)
self.display.blit(text, [0, 0])
pygame.display.flip()
def _move(self, direction): #movimentacao
x = self.cabeca.x
y = self.cabeca.y
if direction == Direction.RIGHT:
x += DIMENSAO_QUAD
elif direction == Direction.LEFT:
x -= DIMENSAO_QUAD
elif direction == Direction.DOWN:
y += DIMENSAO_QUAD
elif direction == Direction.UP:
y -= DIMENSAO_QUAD
self.cabeca = Point(x,y)
if __name__ == '__main__':
game = jogo_cobra()
# game loop
while True:
fim_de_jogo, pontuacao = game.play_step()
if fim_de_jogo == True:
time.sleep(1)
break
print('Pontuacao final:', pontuacao)
pygame.quit()