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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include "ascii.h"
#define TAM_NOME 30+1
typedef struct skill {
char nome[TAM_NOME];
int consumoMana;
} SKILL;
typedef struct personagem {
char nome[TAM_NOME];
int hp, mana, danoBase, danoCriticoBase, defesa, qtdPocoes;
SKILL skills[3];
} P;
P dragon, warrior;
int turno = 1, contadorTurno = 1;
int ehTurnoDoGuerreiro(){
return turno == 1;
}
//posteriormente mudar pra 4, pois o arqueiro e o mago entrarão na brincadeira
int ehTurnoDoDragao(){
return turno == 2;
}
void anulaPassagemDeTurno(){
turno--;
contadorTurno--;
}
void printaDadosDoTurno(){
char donoDoTurno[TAM_NOME];
if(ehTurnoDoGuerreiro()){
strcpy(donoDoTurno, warrior.nome);
imprimeArteGuerreiro();
}
else if(ehTurnoDoDragao){
strcpy(donoDoTurno, dragon.nome);
imprimeArteDragao();
}
printf("TURNO: %d\tVEZ DE: %s\n", contadorTurno, donoDoTurno);
}
int jogaDado(P *personagem){
int numSorteado = (rand() % 6 + 1);
printf("Pressione enter para jogar o dado...\t"); setbuf(stdin, NULL); getchar();
printf("%s jogou o dado e tirou um %d\n", personagem->nome, numSorteado);
return numSorteado;
}
int tirou6(int n){
return n == 6;
}
int tirou1(int n){
return n == 1;
}
void ataque(P *atacante, P *alvo){
int numSorteado = jogaDado(atacante), dano;
if(tirou6(numSorteado)){
dano = abs(atacante->danoBase * numSorteado + atacante->danoCriticoBase - alvo->defesa);
printf("\tDANO CRITICO!!!!\n");
}else if(tirou1(numSorteado)){
dano = 0;
printf("\tMISS! QUE AZAR!\n");
}else
dano = abs(atacante->danoBase * numSorteado - alvo->defesa);
alvo->hp -= dano;
printf("%s atacou %s, causando %d de dano!\n\n", atacante->nome, alvo->nome, dano);
}
void usaPocao(P *personagem){
int numSorteado = jogaDado(personagem);
int cura = numSorteado * 100;
int curaBonus = 0;
if(tirou6(numSorteado)){
curaBonus = personagem->danoCriticoBase / 2;
personagem->hp += cura + curaBonus;
printf("\tPOCAO ENCANTADA!\tCURA ADICIONAL DE %d\n", curaBonus);
}else if(tirou1(numSorteado)){
cura = 0;
printf("\tOPS! PARECE QUE A POCAO CAIU NO CHAO!\n");
}else
personagem->hp += cura;
printf("%s recebeu %d de cura!\n", personagem->nome, cura+curaBonus);
personagem->qtdPocoes-=1;
}
void bolaDeFogo(P *alvo){
imprimeArteBolaDeFogo();
printf("%s utilizou %s!\n", dragon.nome, dragon.skills[0].nome);
int danoBaseReal = dragon.danoBase;
dragon.danoBase += 40;
ataque(&dragon, &*alvo);
dragon.danoBase = danoBaseReal;
dragon.mana = dragon.mana - dragon.skills[0].consumoMana;
}
void ataqueComACauda(P *alvo){
imprimeArteataqueComACauda();
printf("%s utilizou %s!\n", dragon.nome, dragon.skills[1].nome);
int danoBaseReal = dragon.danoBase;
dragon.danoBase += 12;
ataque(&dragon, alvo);
dragon.danoBase = danoBaseReal;
dragon.mana = dragon.mana - dragon.skills[1].consumoMana;
}
void espadaDemoniaca(){
imprimeArteEspadaDemoniaca();
printf("%s utilizou %s!\n", warrior.nome, warrior.skills[0].nome);
int danoBaseReal = warrior.danoBase;
int danoCriticoBaseReal = warrior.danoCriticoBase;
warrior.danoBase = danoBaseReal + 50;
warrior.danoCriticoBase = danoCriticoBaseReal + 75;
ataque(&warrior, &dragon);
warrior.danoBase = danoBaseReal;
warrior.danoCriticoBase = danoCriticoBaseReal;
warrior.mana = warrior.mana - warrior.skills[0].consumoMana;
}
void ataqueDasMilLaminas(){
imprimeArteAtaqueDasMilLaminas();
printf("%s utilizou %s!\n", warrior.nome, warrior.skills[1].nome);
int danoBaseReal = warrior.danoBase;
int danoCriticoBaseReal = warrior.danoCriticoBase;
warrior.danoBase = danoBaseReal + 30;
warrior.danoCriticoBase = danoCriticoBaseReal + 15;
ataque(&warrior, &dragon);
warrior.danoBase = danoBaseReal;
warrior.danoCriticoBase = danoCriticoBaseReal;
warrior.mana = warrior.mana - warrior.skills[1].consumoMana;
}
void bencaoDosDeuses(){
imprimeArteBencaoDosDeuses();
printf("%s utilizou %s!\n", warrior.nome, warrior.skills[2].nome);
int sorteado = jogaDado(&warrior);
if(tirou1(sorteado))
printf("Parece que os deuses nao atenderam suas oracoes... Nada acontece!\n");
else if(tirou6(sorteado)){
printf("Os deuses lhe concedem a maior das bencaos!");
printf("nHP aumentado de %d para %d\n\n", warrior.hp, (warrior.hp + 500));
warrior.hp += 500;
}else{
printf("HP aumentado de %d para ", warrior.hp);
warrior.hp += sorteado * 50;
printf("%d\n!", warrior.hp);
}
warrior.mana = warrior.mana - warrior.skills[2].consumoMana;
}
int dragaoMorreu(){
return dragon.hp <= 0;
}
int acabou(){
return (dragaoMorreu()|| warrior.hp <= 0);
}
void printaDadosDaSkill(P *personagem, int i){
printf("[%d]\t-\t%s\t-\tConsome %d de mana\n", i+1, personagem->skills[i].nome, personagem->skills[i].consumoMana);
}
void listaSkills(P *personagem){
printf("========\t%s SKILLS\t========\n", personagem->nome);
for(int i = 0; i < 3; i++){
printaDadosDaSkill(personagem, i);
}
printf("===============================\n");
}
void printaDadosDoPersonagem(P *personagem){
printf("%s\tHP: %d\tMANA: %d\tPocoes de HP: %d\n", personagem->nome, personagem->hp, personagem->mana, personagem->qtdPocoes);
}
void turnoDoDragao(){
int acao = rand() % 3+1;
int manaSuficienteBolaDeFogo = dragon.mana >= dragon.skills[0].consumoMana;
int manaSuficienteAtaqueComACauda = dragon.mana >= dragon.skills[1].consumoMana;
if(acao == 1 && manaSuficienteBolaDeFogo)
bolaDeFogo(&warrior);
else if(acao == 2 && manaSuficienteAtaqueComACauda)
ataqueComACauda(&warrior);
else{
imprimeArteDragaoAtaque();
ataque(&dragon, &warrior);
}
}
void txtMenu(){
printf("1. Checar informacoes do inimigo\n");
printf("2. Atacar\n");
printf("3. Usar pocao\n");
printf("4. Usar Skill\n|\n|>\t");
}
void turnoDoGuerreiro(){
int n;
txtMenu(); scanf("%d", &n);
if(n == 1){
printaDadosDoPersonagem(&dragon);
listaSkills(&dragon);
anulaPassagemDeTurno();
}else if(n == 2){
imprimeArteGuerreiroAtaque();
ataque(&warrior, &dragon);
}
else if(n == 3){
if(warrior.qtdPocoes == 0){
printf("%s nao possui pocoes!\n", warrior.nome);
anulaPassagemDeTurno();
}else{
usaPocao(&warrior);
}
}else if(n == 4){
int skillEscolhida;
listaSkills(&warrior);
scanf("%d", &skillEscolhida);
skillEscolhida--;
int escolhaInvalida = skillEscolhida > 2 || skillEscolhida < 0;
if(escolhaInvalida){
printf("Opcao invalida...\n");
anulaPassagemDeTurno();
}else{
int manaInsuficiente = warrior.mana < warrior.skills[skillEscolhida].consumoMana;
if(manaInsuficiente){
printf("%s nao possui mana suficiente para usar essa skill!\n", warrior.nome);
anulaPassagemDeTurno();
}else{
switch(skillEscolhida){
case 0:
espadaDemoniaca();
break;
case 1:
ataqueDasMilLaminas();
break;
case 2:
bencaoDosDeuses();
break;
}
}
}
}
else
printf("Opcao invalida... %s fica nervoso e perde o turno!\n\n", warrior.nome);
}
void inicializaSkill(P *pers, int index, char nome[], int consumo){
strcpy(pers->skills[index].nome, nome);
pers->skills[index].consumoMana = consumo;
}
void inicializaPersonagem(P *pers, int hp, int mana, int dB, int dCB, char nome[], int d, int qP){
pers->hp = hp;
pers->mana = mana;
pers->danoBase = dB;
pers->danoCriticoBase = dCB;
strcpy(pers->nome, nome);
pers->defesa = d;
pers->qtdPocoes = qP;
}
int main(){
imprimeArteBanner();
printf("\n\n\n");
imprimeArteInicial();
srand(time(0));
inicializaPersonagem(&dragon, 4000, 1500, 60, 100, "Dragao", 10, 0);
inicializaSkill(&dragon, 0, "Bola de Fogo", 500);
inicializaSkill(&dragon, 1, "Ataque com a cauda", 250);
inicializaPersonagem(&warrior, 2500, 2000, 45, 250, "Guerreiro", 50, (rand()%10+1));
inicializaSkill(&warrior, 0, "Espada Demoniaca", 350);
inicializaSkill(&warrior, 1, "Ataque das Mil Laminas", 600);
inicializaSkill(&warrior, 2, "Bencao dos Deuses", 450);
printf("Nomeie o guerreiro: "); setbuf(stdin, NULL); scanf("%[^\n]s", warrior.nome);
printf("Nomeie o dragao: "); setbuf(stdin, NULL); scanf("%[^\n]s", dragon.nome);
printf("\n\nIniciando partida....\n\n");
while(!acabou()){
printaDadosDoTurno();
printaDadosDoPersonagem(&dragon);
printaDadosDoPersonagem(&warrior);
if(ehTurnoDoGuerreiro())
turnoDoGuerreiro();
else if(ehTurnoDoDragao())
turnoDoDragao();
if(turno == 2)
turno = 1;
else
turno++;
contadorTurno++;
getchar();
}
if(dragaoMorreu()){
imprimeArteDragaoDerrotado();
printf("\n%s matou %s!\n", warrior.nome, dragon.nome);
printf("\nParabens! Voce venceu a batalha!\n\n");
}else{
imprimeArteGuerreiroDerrotado();
printf("\n%s matou %s!\n", dragon.nome, warrior.nome);
printf("\nVoce perdeu... Mais sorte na proxima!\n\n");
}printf("\t\t==========\t\tFIM DE JOGO\t\t==========\t\t\n");
system("pause");
return 0;
}