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getting-started
Quick Introduction
Quick Introduction

ent 是一个基于 SQL/Gremlin 构建的易于使用但功能强大的 Go Entity 框架,其遵循以下原则:

  • 轻松将你的数据建模为图结构。
  • 使用代码定义模式。
  • 基于代码生成静态类型。
  • 精简的图遍历。

gopher-schema-as-code

安装

go get github.com/facebookincubator/ent/cmd/entc

完成 entc (为 ent 生成代码) 的安装后, 你应该将其放入 PATH 中。

创建第一个模式 (Schema)

进行你的项目根目录,并运行命令:

entc init User

上面的命令将在 <project>/ent/schema/ 目录下为 User 生成模式.

// <project>/ent/schema/user.go

package schema

import "github.com/facebookincubator/ent"

// User holds the schema definition for the User entity.
type User struct {
    ent.Schema
}

// Fields of the User.
func (User) Fields() []ent.Field {
    return nil
}

// Edges of the User.
func (User) Edges() []ent.Edge {
    return nil
}

User 模式添加两个字段:

package schema

import (
	"github.com/facebookincubator/ent"
	"github.com/facebookincubator/ent/schema/field"
)


// Fields of the User.
func (User) Fields() []ent.Field {
	return []ent.Field{
		field.Int("age").
			Positive(),
		field.String("name").
			Default("unknown"),
	}
}

在项目根目录运行命令 entc generate:

entc generate ./ent/schema

会生成以下文件:

ent
├── client.go
├── config.go
├── context.go
├── ent.go
├── example_test.go
├── migrate
│   ├── migrate.go
│   └── schema.go
├── predicate
│   └── predicate.go
├── schema
│   └── user.go
├── tx.go
├── user
│   ├── user.go
│   └── where.go
├── user.go
├── user_create.go
├── user_delete.go
├── user_query.go
└── user_update.go

创建第一个实体(Entity)

首先, 创建一个新的 ent.Client. 在这个例子中,我们将使用 SQLite3.

package main

import (
	"log"

	"<project>/ent"

	_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
)

func main() {
	client, err := ent.Open("sqlite3", "file:ent?mode=memory&cache=shared&_fk=1")
	if err != nil {
		log.Fatalf("failed opening connection to sqlite: %v", err)
	}
	defer client.Close()
	// 运行自动迁移工具。
	if err := client.Schema.Create(context.Background()); err != nil {
		log.Fatalf("failed creating schema resources: %v", err)
	}
}

现在,我们可以创建我们的用户了. 调用函数 CreateUser :

func CreateUser(ctx context.Context, client *ent.Client) (*ent.User, error) {
	u, err := client.User.
		Create().
		SetAge(30).
		SetName("a8m").
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return nil, fmt.Errorf("failed creating user: %v", err)
	}
	log.Println("user was created: ", u)
	return u, nil
}

查询实体

entc 会为每个实体的模式生成到一个包内,并包含条件,默认值,验证器和存储相关的附加信息(列名,主键等)。

package main

import (
	"log"

	"<project>/ent"
	"<project>/ent/user"
)

func QueryUser(ctx context.Context, client *ent.Client) (*ent.User, error) {
	u, err := client.User.
		Query().
		Where(user.NameEQ("a8m")).
        // `Only` 会查询失败,
        // 当未找到用户或找到多个(大于一个)用户时,
		Only(ctx)
	if err != nil {
		return nil, fmt.Errorf("failed querying user: %v", err)
	}
	log.Println("user returned: ", u)
	return u, nil
}

添加第一个边 (关系)

在教程的这部分,我们要声明 (关系) 到模式的另一个实体。 让我们创建另外两个名为 CarGroup 且有一些字段的实体。 我们使用 entc 去生成初始模式。

entc init Car Group

然后我们手动添加剩下的字段:

import (
	"regexp"

	"github.com/facebookincubator/ent"
	"github.com/facebookincubator/ent/schema/field"
)

// Fields of the Car (car.go). 
func (Car) Fields() []ent.Field {
	return []ent.Field{
		field.String("model"),
		field.Time("registered_at"),
	}
}


// Fields of the Group (group.go).
func (Group) Fields() []ent.Field {
	return []ent.Field{
		field.String("name").
			// 正则验证 group 名.
			Match(regexp.MustCompile("[a-zA-Z_]+$")),
	}
}

定义我们的第一个关系,定义一个从 UserCar 的边: 一个用户可以 有一辆或多辆 汽车,但是一辆汽车 只有一个 车主 (一对多关系)。

er-user-cars

让我们添加 "cars" 的边到 User 的模式中, 然后运行 entc generate ./ent/schema:

import (
	"log"

	"github.com/facebookincubator/ent"
	"github.com/facebookincubator/ent/schema/edge"
)

// Edges of the User.
func (User) Edges() []ent.Edge {
	return []ent.Edge{
   	edge.To("cars", Car.Type),
	}
}

下一个实例: 给一个用户添加两辆车。

func CreateCars(ctx context.Context, client *ent.Client) (*ent.User, error) {
	// 买一辆 "Tesla".
	tesla, err := client.Car.
		Create().
		SetModel("Tesla").
		SetRegisteredAt(time.Now()).
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return nil, fmt.Errorf("failed creating car: %v", err)
	}

	// 买一辆 "Ford".
	ford, err := client.Car.
		Create().
		SetModel("Ford").
		SetRegisteredAt(time.Now()).
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return nil, fmt.Errorf("failed creating car: %v", err)
	}
	log.Println("car was created: ", ford)

	// 创建一个用户,并给他添加两辆车。
	a8m, err := client.User.
		Create().
		SetAge(30).
		SetName("a8m").
		AddCars(tesla, ford).
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return nil, fmt.Errorf("failed creating user: %v", err)
	}
	log.Println("user was created: ", a8m)
	return a8m, nil
}

怎么查询 cars 的边(关系)呢? 我们是这么做的:

import (
	"log"

	"<project>/ent"
	"<project>/ent/car"
)

func QueryCars(ctx context.Context, a8m *ent.User) error {
	cars, err := a8m.QueryCars().All(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("failed querying user cars: %v", err)
	}
	log.Println("returned cars:", cars)

	// 筛选特定车型。
	ford, err := a8m.QueryCars().
		Where(car.ModelEQ("Ford")).
		Only(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("failed querying user cars: %v", err)
	}
	log.Println(ford)
	return nil
}

添加第一个逆边(反向引用)

假设我们有一个 Car 对象,并且我们想知道它的车主;即 Car 属于哪个 User. 对于这种情况,我们有另一种叫做 “逆边” 的边类型,他的定义函数是 edge.From.

er-cars-owner

上图中半透明部分就是新的边,要强调的是,我们不会在数据库中创建这条边 它只是对上面的边的反向引用。

让我们为 Car 模式添加一个叫 owner 的逆边,将其引用至 User 模式中的 cars 边 然后运行 entc generate ./ent/schema.

import (
	"log"

	"github.com/facebookincubator/ent"
	"github.com/facebookincubator/ent/schema/edge"
)

// Edges of the Car.
func (Car) Edges() []ent.Edge {
	return []ent.Edge{
        // 创建一个类型为 `User` 名为 "owner" 的逆边
        // 并且使用 `Ref` 方法明确的将其引用至(User 模式中的) "cars" 边
	 	edge.From("owner", User.Type).
	 		Ref("cars").
            // 指定该边为唯一,确保一辆车只有一个车主。
			Unique(),
	}
}

接着上面的 user/cars 例子,我们来查询逆边。

import (
	"log"

	"<project>/ent"
)

func QueryCarUsers(ctx context.Context, a8m *ent.User) error {
	cars, err := a8m.QueryCars().All(ctx)
	if err != nil {
		return fmt.Errorf("failed querying user cars: %v", err)
	}
	// 查询逆边。
	for _, ca := range cars {
		owner, err := ca.QueryOwner().Only(ctx)
		if err != nil {
			return fmt.Errorf("failed querying car %q owner: %v", ca.Model, err)
		}
		log.Printf("car %q owner: %q\n", ca.Model, owner.Name)
	}
	return nil
}

创建第二个边

继续看例子,我们将在 users 和 groups 之间创建一个 M2M (多对多)的关系。

er-group-users

如图所示,每个群组实体可以 拥有多个 用户,一个用户也可以 被连接到多个 群组,一个简单的 “多对多” 关系。 在上图中,Group 模式是 users 边(关系)的拥有者, User 实体有一个名为 groups 的反向引用/逆边。 开始定义这个多对多关系:

  • <project>/ent/schema/group.go:

      import (
     	"log"
     
     	"github.com/facebookincubator/ent"
     	"github.com/facebookincubator/ent/schema/edge"
      )
     
      // Edges of the Group.
      func (Group) Edges() []ent.Edge {
     	return []ent.Edge{
     		edge.To("users", User.Type),
     	}
      }
  • <project>/ent/schema/user.go:

      import (
      	"log"
     
      	"github.com/facebookincubator/ent"
      	"github.com/facebookincubator/ent/schema/edge"
      )
     
      // Edges of the User.
      func (User) Edges() []ent.Edge {
      	return []ent.Edge{
     		edge.To("cars", Car.Type),
     	 	// 创建一个类型为 `Group` 名为 "groups" 的逆边
     		edge.From("groups", Group.Type).
      	    //  并且使用 `Ref` 方法明确的将其引用至(Group 模式中的) "users" 边
     			Ref("users"),
      	}
      }

运行 entc 重新生成代码。

entc generate ./ent/schema

运行第一个图遍历

为了运行第一个图遍历,我们需要生成一些数据(节点和边,或者说实体和关系)。 让我们使用 ent 创建下面的图:

re-graph

func CreateGraph(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
	// 首先创建一个用户
	a8m, err := client.User.
		Create().
		SetAge(30).
		SetName("Ariel").
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return err
	}
	neta, err := client.User.
		Create().
		SetAge(28).
		SetName("Neta").
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return err
	}
	// 然后,创建汽车,并指定其拥有者(车主)。
	_, err = client.Car.
		Create().
		SetModel("Tesla").
		SetRegisteredAt(time.Now()). // 忽略图中的时间
		SetOwner(a8m).               // 指定车主为 Ariel.
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return err
	}
	_, err = client.Car.
		Create().
		SetModel("Mazda").
		SetRegisteredAt(time.Now()). // 忽略图中的时间
		SetOwner(a8m).               // 指定车主为 Ariel.
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return err
	}
	_, err = client.Car.
		Create().
		SetModel("Ford").
		SetRegisteredAt(time.Now()). // 忽略图中的时间
		SetOwner(neta).              // 指定车主为 Neta.
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return err
	}
	// 创建群组,并同时添加用户。
	_, err = client.Group.
		Create().
		SetName("GitLab").
		AddUsers(neta, a8m).
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return err
	}
	_, err = client.Group.
		Create().
		SetName("GitHub").
		AddUsers(a8m).
		Save(ctx)
	if err != nil {
		return err
	}
	log.Println("The graph was created successfully")
	return nil
}

现在我们得到了一个有数据的图,我们可以运行一些查询:

  1. 获取 "GitHub" 群组所有用户的全部汽车:

    import (
    	"log"
    	
    	"<project>/ent"
    	"<project>/ent/group"
    )
    
    func QueryGithub(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
    	cars, err := client.Group.
    		Query().
    		Where(group.Name("GitHub")). // (Group(Name=GitHub),)
    		QueryUsers().                // (User(Name=Ariel, Age=30),)
    		QueryCars().                 // (Car(Model=Tesla, RegisteredAt=<Time>), Car(Model=Mazda, RegisteredAt=<Time>),)
    		All(ctx)
    	if err != nil {
    		return fmt.Errorf("failed getting cars: %v", err)
    	}
    	log.Println("cars returned:", cars)
    	// Output: (Car(Model=Tesla, RegisteredAt=<Time>), Car(Model=Mazda, RegisteredAt=<Time>),)
    	return nil
    }
  2. 修改上面的查询, 将遍历的起源修改为用户 Ariel (Ariel 所属群组的用户的汽车):

    import (
    	"log"
    	
    	"<project>/ent"
    	"<project>/ent/car"
    )
    
    func QueryArielCars(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
    	// Get "Ariel" from previous steps.
    	a8m := client.User.
    		Query().
    		Where(
    			user.HasCars(),
    			user.Name("Ariel"),
    		).
    		OnlyX(ctx)
    	cars, err := a8m. 						// 首先获取群组,Ariel 所属的群主为:
    			QueryGroups(). 					// (Group(Name=GitHub), Group(Name=GitLab),)
    			QueryUsers().  					// (User(Name=Ariel, Age=30), User(Name=Neta, Age=28),)
    			QueryCars().   					//
    			Where(         					//
    				car.Not( 					//	获取 Neta 和 Ariel 的汽车
    					car.ModelEQ("Mazda"),	//	但是这里过滤掉了名为 "Mazda" 的汽车
    				), 							//
    			). 								//
    			All(ctx)
    	if err != nil {
    		return fmt.Errorf("failed getting cars: %v", err)
    	}
    	log.Println("cars returned:", cars)
    	// Output: (Car(Model=Tesla, RegisteredAt=<Time>), Car(Model=Ford, RegisteredAt=<Time>),)
    	return nil
    }
  3. 获取有用户(非空)的群组 (使用自动生成的条件查询):

    import (
    	"log"
    	
    	"<project>/ent"
    	"<project>/ent/group"
    )
    
    func QueryGroupWithUsers(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
    	groups, err := client.Group.
    		Query().
    		Where(group.HasUsers()).
    		All(ctx)
    	if err != nil {
    		return fmt.Errorf("failed getting groups: %v", err)
    	}
    	log.Println("groups returned:", groups)
    	// Output: (Group(Name=GitHub), Group(Name=GitLab),)
    	return nil
    }

完整的例子请参考: GitHub.