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schema-edges |
Edges |
边,是实体间的关系(或者是关联)。例如,用户的宠物,群组的用户(成员)。
在上面的例子中,你可以看到两个使用边声明的关系。让我们来实现他们。
1. pets
/ owner
边; 用户的宠物和宠物的主人:
ent/schema/user.go
package schema
import (
"github.com/facebookincubator/ent"
"github.com/facebookincubator/ent/schema/edge"
)
// User schema.
type User struct {
ent.Schema
}
// Fields of the user.
func (User) Fields() []ent.Field {
return []ent.Field{
// ...
}
}
// Edges of the user.
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("pets", Pet.Type),
}
}
ent/schema/pet.go
package schema
import (
"github.com/facebookincubator/ent"
"github.com/facebookincubator/ent/schema/edge"
)
// User schema.
type Pet struct {
ent.Schema
}
// Fields of the user.
func (Pet) Fields() []ent.Field {
return []ent.Field{
// ...
}
}
// Edges of the user.
func (Pet) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.From("owner", User.Type).
Ref("pets").
Unique(),
}
}
如你所见,一个 User
实体可以拥有 多个 Pet
,但是一个 Pet
只能被 一个 User
拥有。
在关系定义时,pets
这条边是一个 02M(一对多)关系,owner
这条边是一个 M20(多对一)关系。
User
模式拥有 pets/owner
关系,因为它使用了 edge.To
,而 Pet
模式只是通过 edge.From
和 Ref
方法反向引用了 User
.
因为从一个模式到另一个模式可以有多个引用,所以用 Ref
方法指明 Pet
想要引用 User
中的哪一条边,
可以使用 Unique
方法控制边(关系)的类型,下面会有更多的说明。
2. users
/ groups
边; 群组包含的用户和用户所属的群组。
ent/schema/group.go
package schema
import (
"github.com/facebookincubator/ent"
"github.com/facebookincubator/ent/schema/edge"
)
// Group schema.
type Group struct {
ent.Schema
}
// Fields of the group.
func (Group) Fields() []ent.Field {
return []ent.Field{
// ...
}
}
// Edges of the group.
func (Group) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("users", User.Type),
}
}
ent/schema/user.go
package schema
import (
"github.com/facebookincubator/ent"
"github.com/facebookincubator/ent/schema/edge"
)
// User schema.
type User struct {
ent.Schema
}
// Fields of the user.
func (User) Fields() []ent.Field {
return []ent.Field{
// ...
}
}
// Edges of the user.
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.From("groups", Group.Type).
Ref("users"),
// "pets" declared in the example above.
edge.To("pets", Pet.Type),
}
}
如你所见,一个群组实体可以有 多个 用户,并且一个用户也可以属于 多个 群组。
在关系定义时,users
这条边是一个 M2M(多对多)关系,groups
这条件也是一个 M2M 的关系。
edge.To
和 edge.From
是两个用于创建边(关系)的构建器.
在一个关系中,使用 edge.To
定义边的模式,拥有该关系;而使用 edge.From
定义边的模式;只是反向引用了该关系。
继续看一些例子,这些例子示范了如何使用边定义不同的关系。
在这个例子中,一个用户只有 一张 信用卡,一张信用卡只能有 一个 户主。
在 User
模式中使用 edge.To
为信用卡定义一条名为 card
的边。并在 Card
模式中使用 edge.From
为用户定义一条名为 owner
的逆边。
ent/schema/user.go
// Edges of the user.
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("card", Card.Type).
Unique(),
}
}
ent/schema/card.go
// Edges of the user.
func (Card) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.From("owner", User.Type).
Ref("card").
Unique().
// 我们在构建器中添加 `Required` 方法。
// 使得创建实体时也必须满足这条边,即:信用卡在创建时,不能没有户主。
Required(),
}
}
下面是一些与边交互的 API:
func Do(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
a8m, err := client.User.
Create().
SetAge(30).
SetName("Mashraki").
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating user: %v", err)
}
log.Println("user:", a8m)
card1, err := client.Card.
Create().
SetOwner(a8m).
SetNumber("1020").
SetExpired(time.Now().Add(time.Minute)).
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating card: %v", err)
}
log.Println("card:", card1)
// 返回满足条件的用户的信用卡,并且期望的数量是 1.
card2, err := a8m.QueryCard().Only(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("querying card: %v", err)
}
log.Println("card:", card2)
// 在信用卡实体中,可以通过反向引用查询其户主。
owner, err := card2.QueryOwner().Only(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("querying owner: %v", err)
}
log.Println("owner:", owner)
return nil
}
完整的例子请查看 GitHub.
在这个链表例子中,我们有一个名为 next
/prev
的递归关系。链表中的每个节点都只有 一个 next
和 prev
节点。
如果,节点 A 可以通过 next
指向 节点 B,则节点 B 也可以通过 prev
(反向引用) 指向节点 A。
ent/schema/node.go
// Edges of the Node.
func (Node) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("next", Node.Type).
Unique().
From("prev").
Unique(),
}
}
如你所见,在同类型关系的情况下,可以在一个构建器内声明边及其引用。
func (Node) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
+ edge.To("next", Node.Type).
+ Unique().
+ From("prev").
+ Unique(),
- // 不必写两次。
- edge.To("next", Node.Type).
- Unique(),
- edge.From("prev", Node.Type).
- Ref("next).
- Unique(),
}
}
下面是一些与边交互的 API:
func Do(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
head, err := client.Node.
Create().
SetValue(1).
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating the head: %v", err)
}
curr := head
// 下面的代码会生成链表: 1<->2<->3<->4<->5.
for i := 0; i < 4; i++ {
curr, err = client.Node.
Create().
SetValue(curr.Value + 1).
SetPrev(curr).
Save(ctx)
if err != nil {
return err
}
}
// 遍历并打印列表. 如果遇到错误 `FirstX` 会 panics.
for curr = head; curr != nil; curr = curr.QueryNext().FirstX(ctx) {
fmt.Printf("%d ", curr.Value)
}
// Output: 1 2 3 4 5
// 构建循环链表:
// 链表的最后一个元素,没有 "next".
tail, err := client.Node.
Query().
Where(node.Not(node.HasNext())).
Only(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("getting the tail of the list: %v", tail)
}
tail, err = tail.Update().SetNext(head).Save(ctx)
if err != nil {
return err
}
// 检查修改是否生效:
prev, err := head.QueryPrev().Only(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("getting head's prev: %v", err)
}
fmt.Printf("\n%v", prev.Value == tail.Value)
// Output: true
return nil
}
完整的例子请查看 GitHub.
在这个用户-配偶例子中,我们有一个名为 spouse
的 对称一对一 关系。每个用户只能有 一个配偶。
如果用户 A 的配偶是(使用 spouse
关系) 是 B,那么也可以得知 B 的配偶(使用 spouse
关系)。
注意,在双向关系中,不存在拥有/属于这种说法。
ent/schema/user.go
// Edges of the User.
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("spouse", User.Type).
Unique(),
}
}
下面是一些与边交互的 API:
func Do(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
a8m, err := client.User.
Create().
SetAge(30).
SetName("a8m").
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating user: %v", err)
}
nati, err := client.User.
Create().
SetAge(28).
SetName("nati").
SetSpouse(a8m).
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating user: %v", err)
}
// 查询名为 配偶 的边
// 不同于 `Only`, `OnlyX`遇到错误会引起 panics.
spouse := nati.QuerySpouse().OnlyX(ctx)
fmt.Println(spouse.Name)
// Output: a8m
spouse = a8m.QuerySpouse().OnlyX(ctx)
fmt.Println(spouse.Name)
// Output: nati
// 查询有配偶用户的数量。
// 不同于 `Count`, `CountX`遇到错误会引起 panics.
count := client.User.
Query().
Where(user.HasSpouse()).
CountX(ctx)
fmt.Println(count)
// Output: 2
// 获取有配偶,且其配偶姓名为 "a8m" 的用户。
spouse = client.User.
Query().
Where(user.HasSpouseWith(user.Name("a8m"))).
OnlyX(ctx)
fmt.Println(spouse.Name)
// Output: nati
return nil
}
完整的例子请查看 GitHub.
在这个 用户-宠物 的例子中,用户和宠物之间存在一个 O2M (一对多)关系。
每个用户可以有 多个 宠物,但是一个宠物只有 一个 主人(用户)。如果用户 A 通过 pets
边添加了一个宠物 B,那么,宠物 B 可以通过 owner
边(反向引用边)找到他的主人。
注意,从 Pet
(宠物)的角度来说,这就是多对一的关系(M20,many-to-one)。
ent/schema/user.go
// Edges of the User.
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("pets", Pet.Type),
}
}
ent/schema/pet.go
// Edges of the Pet.
func (Pet) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.From("owner", User.Type).
Ref("pets").
Unique(),
}
}
下面是一些与边交互的 API:
func Do(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
// 创建两个宠物。
pedro, err := client.Pet.
Create().
SetName("pedro").
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating pet: %v", err)
}
lola, err := client.Pet.
Create().
SetName("lola").
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating pet: %v", err)
}
// 创建用户的同时给他添加两个宠物。
a8m, err := client.User.
Create().
SetAge(30).
SetName("a8m").
AddPets(pedro, lola).
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating user: %v", err)
}
fmt.Println("User created:", a8m)
// Output: User(id=1, age=30, name=a8m)
// 查询主人,不同于 `Only`, `OnlyX` 遇到错误时会引起 panics.
owner := pedro.QueryOwner().OnlyX(ctx)
fmt.Println(owner.Name)
// Output: a8m
// 遍历子图,不同于 `Count`, `CountX` 遇到错误时会引起 panics.
count := pedro.
QueryOwner(). // a8m
QueryPets(). // pedro, lola
CountX(ctx) // count
fmt.Println(count)
// Output: 2
return nil
}
完整的例子请查看 GitHub.
In this example, we have a recursive O2M relation between tree's nodes and their children (or their parent).
Each node in the tree has many children, and has one parent. If node A adds B to its children,
B can get its owner using the owner
edge.
这个例子中,在树的节点及其子节点(或父节点)之间存在一对多(O2M)关系的关系。
树中的每个节点有 多个 子节点,但是它只有 一个 父节点。
如果节点 A 有一个子节点 B,那么节点 B 可以通过 owner
边找到节点 A。
ent/schema/node.go
// Edges of the Node.
func (Node) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("children", Node.Type).
From("parent").
Unique(),
}
}
如你所见,在同类型关系的情况下,可以在一个构建器内声明边及其引用。
func (Node) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
+ edge.To("children", Node.Type).
+ From("parent").
+ Unique(),
- // 不必写两次。
- edge.To("children", Node.Type),
- edge.From("parent", Node.Type).
- Ref("children").
- Unique(),
}
}
下面是一些与边交互的 API:
func Do(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
root, err := client.Node.
Create().
SetValue(2).
Save(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("creating the root: %v", err)
}
// 构建一颗这样的树:
//
// 2
// / \
// 1 4
// / \
// 3 5
//
// 不同于 `Create`, `CreateX` 遇到错误时会引起 panics.
n1 := client.Node.
Create().
SetValue(1).
SetParent(root).
SaveX(ctx)
n4 := client.Node.
Create().
SetValue(4).
SetParent(root).
SaveX(ctx)
n3 := client.Node.
Create().
SetValue(3).
SetParent(n4).
SaveX(ctx)
n5 := client.Node.
Create().
SetValue(5).
SetParent(n4).
SaveX(ctx)
fmt.Println("Tree leafs", []int{n1.Value, n3.Value, n5.Value})
// Output: Tree leafs [1 3 5]
// 获取所有叶子节点(没有子节点的节点)。
// Unlike `Int`, `IntX` panics if an error occurs.
// 不同于 `Int`, `IntX` 遇到错误时会引起 panics.
ints := client.Node.
Query(). // 全部节点.
Where(node.Not(node.HasChildren())). // 叶子节点.
Order(ent.Asc(node.FieldValue)). // 根据 `value` 字段升序排序.
GroupBy(node.FieldValue). // 仅提取 `value` 字段。
IntsX(ctx)
fmt.Println(ints)
// Output: [1 3 5]
// 获取孤儿节点(没有父节点的节点)。
// Unlike `Only`, `OnlyX` panics if an error occurs.
// 不用于 `Only`, `OnlyX` 遇到错误时会引起 panics.
orphan := client.Node.
Query().
Where(node.Not(node.HasParent())).
OnlyX(ctx)
fmt.Println(orphan)
// Output: Node(id=1, value=2)
return nil
}
完整的例子请查看 GitHub.
在这个例子中,在群组和用户之间存在一个多对多(M2M)的关系。 每个群主可以有 多个 用户,每个用户也可以加入 多个 群组。
ent/schema/group.go
// Edges of the Group.
func (Group) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("users", User.Type),
}
}
ent/schema/user.go
// Edges of the User.
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.From("groups", Group.Type).
Ref("users"),
}
}
下面是一些与边交互的 API:
func Do(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
// 不同于 `Save`, `SaveX` 遇到错误时会引起 panics.
hub := client.Group.
Create().
SetName("GitHub").
SaveX(ctx)
lab := client.Group.
Create().
SetName("GitLab").
SaveX(ctx)
a8m := client.User.
Create().
SetAge(30).
SetName("a8m").
AddGroups(hub, lab).
SaveX(ctx)
nati := client.User.
Create().
SetAge(28).
SetName("nati").
AddGroups(hub).
SaveX(ctx)
// 关系查询
groups, err := a8m.
QueryGroups().
All(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("querying a8m groups: %v", err)
}
fmt.Println(groups)
// Output: [Group(id=1, name=GitHub) Group(id=2, name=GitLab)]
groups, err = nati.
QueryGroups().
All(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("querying nati groups: %v", err)
}
fmt.Println(groups)
// Output: [Group(id=1, name=GitHub)]
// 图遍历
users, err := a8m.
QueryGroups(). // [hub, lab]
Where(group.Not(group.HasUsersWith(user.Name("nati")))). // [lab]
QueryUsers(). // [a8m]
QueryGroups(). // [hub, lab]
QueryUsers(). // [a8m, nati]
All(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("traversing the graph: %v", err)
}
fmt.Println(users)
// Output: [User(id=1, age=30, name=a8m) User(id=2, age=28, name=nati)]
return nil
}
完整的例子请查看 GitHub.
下面这个 关注-粉丝 的例子,在用户及其粉丝之间存在一个多对多(M2M)的关系。 每个用户可以关注 多个 用户,也可以有 多个 粉丝。
ent/schema/user.go
// Edges of the User.
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("following", User.Type).
From("followers"),
}
}
如你所见,在同类型关系的情况下,可以在一个构建器内声明边及其引用。
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
+ edge.To("following", User.Type).
+ From("followers"),
- // 不必写两次
- edge.To("following", User.Type),
- edge.From("followers", User.Type).
- Ref("following"),
}
}
下面是一些与边交互的 API:
func Do(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
// 不同于 `Save`, `SaveX` 遇到错误时会引起 panics.
a8m := client.User.
Create().
SetAge(30).
SetName("a8m").
SaveX(ctx)
nati := client.User.
Create().
SetAge(28).
SetName("nati").
AddFollowers(a8m).
SaveX(ctx)
// 查询关注/粉丝列表:
flw := a8m.QueryFollowing().AllX(ctx)
fmt.Println(flw)
// Output: [User(id=2, age=28, name=nati)]
flr := a8m.QueryFollowers().AllX(ctx)
fmt.Println(flr)
// Output: []
flw = nati.QueryFollowing().AllX(ctx)
fmt.Println(flw)
// Output: []
flr = nati.QueryFollowers().AllX(ctx)
fmt.Println(flr)
// Output: [User(id=1, age=30, name=a8m)]
// 图遍历:
ages := nati.
QueryFollowers(). // [a8m]
QueryFollowing(). // [nati]
GroupBy(user.FieldAge). // [28]
IntsX(ctx)
fmt.Println(ages)
// Output: [28]
names := client.User.
Query().
Where(user.Not(user.HasFollowers())).
GroupBy(user.FieldName).
StringsX(ctx)
fmt.Println(names)
// Output: [a8m]
return nil
}
完整的例子请查看 GitHub.
In this user-friends example, we have a symmetric M2M relation named friends
.
Each user can have many friends. If user A becomes a friend of B, B is also a friend of A.
在这个 用户-朋友 的例子中,存在一个名为 freiends
的双向多对多关系。
每个用户可以有 多个 朋友。如果用户 A 是用户 B 的朋友,那么用户 B 也肯定是用户 A 的朋友。
注意,在双向关系中,不存在拥有/属于这种说法。
ent/schema/user.go
// Edges of the User.
func (User) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.To("friends", User.Type),
}
}
下面是一些与边交互的 API:
func Do(ctx context.Context, client *ent.Client) error {
// 不同于 `Save`, `SaveX` 遇到错误时会引起 panics.
a8m := client.User.
Create().
SetAge(30).
SetName("a8m").
SaveX(ctx)
nati := client.User.
Create().
SetAge(28).
SetName("nati").
AddFriends(a8m).
SaveX(ctx)
// 查询朋友列表。不同于 `All`, `AllX` 遇到错误是会引起 panics.
friends := nati.
QueryFriends().
AllX(ctx)
fmt.Println(friends)
// Output: [User(id=1, age=30, name=a8m)]
friends = a8m.
QueryFriends().
AllX(ctx)
fmt.Println(friends)
// Output: [User(id=2, age=28, name=nati)]
// 图遍历:
friends = client.User.
Query().
Where(user.HasFriends()).
AllX(ctx)
fmt.Println(friends)
// Output: [User(id=1, age=30, name=a8m) User(id=2, age=28, name=nati)]
return nil
}
完整的例子请查看 GitHub.
Edges can be defined as required in the entity creation using the Required
method on the builder.
可以使用构建器中的 Required
方法定义关系,使得实体创建时必须满足该关系。
// Edges of the user.
func (Card) Edges() []ent.Edge {
return []ent.Edge{
edge.From("owner", User.Type).
Ref("card").
Unique().
Required(),
}
}
比如说,无法创建一张没有户主的信用卡。
可以在多个字段或者某些边上添加索引。但是,需要注意的是,目前只有 SQL 支持索引特性。
更多关于索引的内容,可以查阅 索引 部分。