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package lodago
import (
"fmt"
"runtime"
"sync/atomic"
"time"
)
// 本结构参考
// https://github.com/yireyun/go-queue
// https://github.com/golangCasQueue/casQueue
// 缓存
type qcache struct {
putNo uint64
getNo uint64
value interface{}
}
// Queue 无锁队列
type Queue struct {
capacity uint64
capMod uint64
putPos uint64
getPos uint64
cache []qcache
sleepTime time.Duration
}
// NewQueue 创建一个队列
func NewQueue(capacity uint64, sleepTime time.Duration) *Queue {
q := new(Queue)
// 初始化内部成员变量
q.capacity = minQuantity(capacity) // TODO: 什么意思?
q.capMod = q.capacity - 1
q.putPos = 0
q.getPos = 0
q.sleepTime = sleepTime
q.cache = make([]qcache, q.capacity)
for i := range q.cache {
cache := &q.cache[i]
// 初始化cache内部成员
cache.putNo = uint64(i)
cache.getNo = uint64(i)
}
cache := &q.cache[0] // 取出一个缓存,设置它的getNo和putNo为本队列的总容量
cache.getNo = q.capacity
cache.putNo = q.capacity
return q
}
// ToString 序列化成字符串
func (q *Queue) ToString() string {
getPos := atomic.LoadUint64(&q.getPos) // 必须要使用原子操作获取
putPos := atomic.LoadUint64(&q.putPos) // 必须要使用原子操作获取
return fmt.Sprintf("Queue{capacity: %v, capMod: %v, putPos: %v, getPos: %v}",
q.capacity, q.capMod, putPos, getPos)
}
// GetCapacity 获取容量
func (q *Queue) GetCapacity() uint64 {
return q.capacity
}
// GetQuantity 获取当前队列剩余多少条记录
func (q *Queue) GetQuantity() uint64 {
quantity := uint64(0)
getPos := atomic.LoadUint64(&q.getPos)
putPos := atomic.LoadUint64(&q.putPos)
if putPos >= getPos { // 如果插入的位置比取出的位置大,那么数量就是插入位置减去取出位置就是剩余的数量了。
quantity = putPos - getPos
}
return quantity
}
// Put 向队列插入数据,返回是否成功,剩余数量。
func (q *Queue) Put(value interface{}) (bool, uint64) {
var putPos, newPutPos, getPos, posCnt uint64
var cache *qcache
getPos = atomic.LoadUint64(&q.getPos)
putPos = atomic.LoadUint64(&q.putPos)
// 计算剩余的pos,此pos就可以理解为队列内的一条记录
if putPos > getPos {
posCnt = putPos - getPos
} else {
posCnt = 0
}
if posCnt >= q.capacity { // 如果posCnt大于队列自身容量,说明已经满了。
time.Sleep(q.sleepTime) // 睡眠一段时间,正常是时间越小越好,但是也要看情况。
return false, posCnt
}
newPutPos = putPos + 1 // 新的putPos
// 先比较变量的值是否等于给定旧值,等于旧值的情况下才赋予新值,最后返回新值是否设置成功。
if !atomic.CompareAndSwapUint64(&q.putPos, putPos, newPutPos) {
runtime.Gosched() // 处理器的时间间隙
return false, posCnt
}
// // newPutPos&q.capMod == newPutPos % q.capacity when q.capacity is 2^n
cache = &q.cache[newPutPos&q.capMod] // 这个步骤是在做取余操作,相当于分块。
for { // 无限循环
getNo := atomic.LoadUint64(&cache.getNo)
putNo := atomic.LoadUint64(&cache.putNo)
if newPutPos == putNo && getNo == putNo {
cache.value = value // 将值写入队列
atomic.AddUint64(&cache.putNo, q.capacity) //将缓存内的putNo设置为队列容量
return true, posCnt + 1
}
runtime.Gosched()
}
}
// Get 从队列中获取记录,返回取出的值,是否成功,剩余数量。
func (q *Queue) Get() (interface{}, bool, uint64) {
var putPos, getPos, newGetPos, posCnt uint64
var cache *qcache
putPos = atomic.LoadUint64(&q.putPos)
getPos = atomic.LoadUint64(&q.getPos)
// 计算剩余的pos,此pos就可以理解为队列内的一条记录
if putPos > getPos {
posCnt = putPos - getPos
} else {
posCnt = 0
}
if posCnt < 1 { // 如果剩余小于1也就是等于0,那么失败返回。
time.Sleep(q.sleepTime)
return nil, false, posCnt
}
newGetPos = getPos + 1
// 先比较变量的值是否等于给定旧值,等于旧值的情况下才赋予新值,最后返回新值是否设置成功。
if !atomic.CompareAndSwapUint64(&q.getPos, getPos, newGetPos) {
runtime.Gosched()
return nil, false, posCnt
}
// putPosNew&q.capMod == putPosNew % q.capacity when q.capacity is 2 ^ n
cache = &q.cache[newGetPos&q.capMod]
for {
getNo := atomic.LoadUint64(&cache.getNo)
putNo := atomic.LoadUint64(&cache.putNo)
if newGetPos == getNo && getNo == putNo-q.capacity {
value := cache.value // 取出值
cache.value = nil // 将原有值指向nil
atomic.AddUint64(&cache.getNo, q.capacity) // 设定缓存的getNo为队列的容量
return value, true, posCnt - 1
}
runtime.Gosched()
}
}
// Puts 向队列插入多条数据,返回添加的记录数量,剩余数量。
func (q *Queue) Puts(values []interface{}) (int, uint64) {
var putPos, newPputPos, getPos, posCnt, putCnt uint64
getPos = atomic.LoadUint64(&q.getPos)
putPos = atomic.LoadUint64(&q.putPos)
if putPos > getPos { // 计算剩余的pos,此pos就可以理解为队列内的一条记录
posCnt = putPos - getPos
} else {
posCnt = 0
}
// 如果已经满了,就不能添加了。
if posCnt >= q.capacity {
time.Sleep(q.sleepTime)
return 0, posCnt
}
if capPuts, size := q.capacity-posCnt, uint64(len(values)); capPuts >= size {
putCnt = size
} else {
putCnt = capPuts
}
newPputPos = putPos + putCnt
if !atomic.CompareAndSwapUint64(&q.putPos, putPos, newPputPos) {
runtime.Gosched()
return 0, posCnt
}
for posNew, v := putPos+1, uint64(0); v < putCnt; posNew, v = posNew+1, v+1 {
// putPosNew&q.capMod == putPosNew % q.capacity when q.capacity is 2 ^ n
var cache = &q.cache[posNew&q.capMod]
for {
getNo := atomic.LoadUint64(&cache.getNo)
putNo := atomic.LoadUint64(&cache.putNo)
if posNew == putNo && getNo == putNo {
cache.value = values[v]
atomic.AddUint64(&cache.putNo, q.capacity)
break
} else {
runtime.Gosched()
}
}
}
return int(putCnt), posCnt + putCnt
}
// Gets 获取多条记录,返回获取的记录数量,剩余数量。
func (q *Queue) Gets(values []interface{}) (int, uint64) {
var putPos, getPos, newGetPos, posCnt, getCnt uint64
putPos = atomic.LoadUint64(&q.putPos)
getPos = atomic.LoadUint64(&q.getPos)
if putPos > getPos {
posCnt = putPos - getPos
} else {
posCnt = 0
}
if posCnt < 1 {
time.Sleep(q.sleepTime)
return 0, posCnt
}
if size := uint64(len(values)); posCnt >= size {
getCnt = size
} else {
getCnt = posCnt
}
newGetPos = getPos + getCnt
if !atomic.CompareAndSwapUint64(&q.getPos, getPos, newGetPos) {
runtime.Gosched()
return 0, posCnt
}
for posNew, v := getPos+1, uint64(0); v < getCnt; posNew, v = posNew+1, v+1 {
// putPosNew&q.capMod == putPosNew % q.capacity when q.capacity is 2 ^ n
var cache = &q.cache[posNew&q.capMod]
for {
getNo := atomic.LoadUint64(&cache.getNo)
putNo := atomic.LoadUint64(&cache.putNo)
if posNew == getNo && getNo == putNo-q.capacity {
values[v] = cache.value
cache.value = nil
getNo = atomic.AddUint64(&cache.getNo, q.capacity)
break
} else {
runtime.Gosched()
}
}
}
return int(getCnt), posCnt - getCnt
}
// minQuantity 将传入的值转换成2的次方,遵循最小原则,例如:2->2,4->4,7->8,9->16
func minQuantity(v uint64) uint64 {
v--
v |= v >> 1
v |= v >> 2
v |= v >> 4
v |= v >> 8
v |= v >> 16
v++
return v
}