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mainwindow.cpp
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#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
werteDefinieren();
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(ziegenZaehmen()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::ziegenZaehmen(){
rundenZaehler++;
rundenAnzahl = ui->spinBoxRunden->value();
if (rundenZaehler <= rundenAnzahl){
ui->torZaehler1->setText("(verdeckt)");
ui->torZaehler2->setText("(verdeckt)");
ui->torZaehler3->setText("(verdeckt)");
//In welcher Runde sind wir überhaupt?
ui->labelRunden->setText(QString::number(rundenZaehler));
//Zufallszahlen generieren
std::random_device generator;
std::mt19937 engine(generator());
std::uniform_int_distribution<int> distribution(1, 3);
//hinter welchem Tor befindet sich der Gewinn?
torErgebnis = distribution(engine);
if (torErgebnis == 1){
ui->torZaehler1->setText("Gewinn");
ui->torZaehler2->setText("Ziege");
ui->torZaehler3->setText("Ziege");
}
if (torErgebnis == 2){
ui->torZaehler1->setText("Ziege");
ui->torZaehler2->setText("Gewinn");
ui->torZaehler3->setText("Ziege");
}
if (torErgebnis == 3){
ui->torZaehler1->setText("Ziege");
ui->torZaehler2->setText("Ziege");
ui->torZaehler3->setText("Gewinn");
}
//welches Tor will der Spieler aufdecken?
torWahl = distribution(engine);
//Ziege aussortieren. Generiere, bis ziegeAussortieren != unerwünschtes Ergebnis.
do{
ziegeAussortieren = distribution(engine);
} while ((ziegeAussortieren == 0) || (ziegeAussortieren == torWahl) || (ziegeAussortieren == torErgebnis));
//hätte Spieler im ersten Zug gewonnen?
if (torWahl == torErgebnis){
zaehlerNG++;
} else{
zaehlerNV++;
}
//Fall: Spieler wechselt Tor
do{
torWahl2 = distribution(engine);
} while ((torWahl2 == 0) || (torWahl2 == ziegeAussortieren) || (torWahl2 == torWahl));
//hätte Spieler im zweiten Zug gewonnen?
if (torWahl2 == torErgebnis){
zaehlerGG++;
} else{
zaehlerGV++;
}
//labels aktualisieren
ui->nGewonnen->setText(QString::number(zaehlerNG));
ui->nVerloren->setText(QString::number(zaehlerNV));
ui->gGewonnen->setText(QString::number(zaehlerGG));
ui->gVerloren->setText(QString::number(zaehlerGV));
} else {
timer->stop();
werteDefinieren();
}
}
void MainWindow::on_pushButtonStart_clicked()
{
timer->stop();
werteDefinieren();
delay = ui->spinBoxDelay->value();
timer->start(delay);
}
void MainWindow::werteDefinieren(){
rundenZaehler = 0;
ziegeAussortieren = 0;
delay = 0;
torWahl = 0;
torWahl2 = 0;
torErgebnis = 0;
rundenZaehler = 0;
ziegeAussortieren = 0;
zaehlerNG = 0;
zaehlerNV = 0;
zaehlerGG = 0;
zaehlerGV = 0;
rundenAnzahl = 0;
}
void MainWindow::on_pushButtonStop_clicked()
{
timer->stop();
}