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# Enchantments
enchantment.potency=Potenza
enchantment.frugal=Frugale
enchantment.charging=Carica
enchantment.wandfortune=Tesoro
enchantment.haste=Fretta
enchantment.repair=Riparazione
#
#Potions
potion.fluxtaint=Veleno da corruzione
potion.soulshatter=Distruzione dell'anima
potion.visexhaust=Influenza da flux
potion.infvisexhaust=Fago da flux
potion.unhunger=Fame innaturale
potion.warpward=Protezione mentale
potion.deathgaze=Sguardo mortale
potion.blurred=Vista appannata
potion.sunscorned=Sdegno del sole
potion.thaumarhia=Taumaria
#
#Warp
warp.text.1=Ti senti stranamente stanco.
warp.text.2=Una improvvisa e innaturale fame ti consuma.
warp.text.hunger.1=La tua fame non può essere colmata con cibo normale.
warp.text.hunger.2=La tua fame inizia a scomparire.
warp.text.3=Strani sussurri ti rivelano dei segreti.
warp.text.4=La tua vista diventa strana e fosca.
warp.text.5=La luce diventa all'improvviso estremamente brillante e brucia la tua pelle.
warp.text.6=Una densa nebbia appare dal nulla. Qualcosa si muove nelle sue profondità.
warp.text.7=Sono dappertutto! Corri!
warp.text.8=Sicuramente ci sarà un modo per fermare questi mal di testa?
warp.text.9=Ti senti improvvisamente riluttante a distruggere cose.
warp.text.10=Improvvisamente la tua percezione si espande.
warp.text.11=Cosa era quel rumore? Qualcosa è alle tue spalle.
warp.text.12=Qualcosa ti sta seguendo.
warp.text.13=Qualcosa ti sta osservando. Forse è venuto il tempo di fermarsi.
warp.text.14=Hai un momento di chiarezza.
warp.text.15=Il tuo stomaco gorgoglia in modo veramente strano.
#
# Entities
entity.Thaumcraft.ThaumSlime.name=Slime taumico
entity.Thaumcraft.Dart.name=Dardo di golem
entity.Thaumcraft.FrostShard.name=Cristallo di ghiaccio
entity.Thaumcraft.Firebat.name=Pirostrello
entity.Thaumcraft.Wisp.name=Fuoco fatuo
entity.Thaumcraft.Alumentum.name=Alumentum
entity.Thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=Zombi furioso
entity.Thaumcraft.BrainyZombie.name=Zombi arrabbiato
entity.Thaumcraft.FollowItem.name=Oggetto segugio
entity.Thaumcraft.SpecialItem.name=Oggetto magico
entity.Thaumcraft.FallingTaint.name=Incrostazione corrotta
entity.Thaumcraft.AspectOrb.name=Globo di aspetto
entity.Thaumcraft.TaintSpider.name=Ragno corrotto
entity.Thaumcraft.Taintacle.name=Tentacolo corrotto
entity.Thaumcraft.TaintacleTiny.name=Viticcio corrotto
entity.Thaumcraft.TaintSpore.name=Spora di corruzione
entity.Thaumcraft.TaintSwarmer.name=Nido di sciame corrotto
entity.Thaumcraft.TaintSwarm.name=Sciame corrotto
entity.Thaumcraft.TaintedVillager.name=Villico corrotto
entity.Thaumcraft.TaintedChicken.name=Pollo corrotto
entity.Thaumcraft.TaintedPig.name=Maiale corrotto
entity.Thaumcraft.TaintedSheep.name=Pecora corrotta
entity.Thaumcraft.TaintedCow.name=Mucca corrotta
entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=Creeper corrotto
entity.Thaumcraft.Pech.name=Nano raccoglitore
entity.Thaumcraft.Pech.1.name=Nano mago
entity.Thaumcraft.Pech.2.name=Nano segugio
entity.Thaumcraft.PrimalOrb.name=Sfera di energia primaria
entity.Thaumcraft.TravelingTrunk.name=Baule viaggiatore
entity.Thaumcraft.trunk.guiname= possiede questo baule
entity.Thaumcraft.trunk.move=Ora il baule ti seguirà
entity.Thaumcraft.trunk.stay=Ora il baule rimarrà al suo posto
entity.Thaumcraft.MindSpider.name=Ragno della mente
entity.Thaumcraft.EldritchGuardian.name=Guardiano innaturale
entity.Thaumcraft.EldritchOrb.name=Sfera innaturale
entity.Thaumcraft.CultistKnight.name=Cavaliere cremisi
entity.Thaumcraft.CultistCleric.name=Chierico cremisi
#
# Blocks
tile.blockAiry.0.name=Nodo di aura
tile.blockAiry.1.name=Nitor
tile.blockAiry.2.name=Barlume di luce
tile.blockAiry.3.name=Barlume di luce
tile.blockAiry.4.name=aura protetta
tile.blockAiry.5.name=Nodo di aura energizzato
tile.blockHole.name=Spazio vuoto
tile.blockSecure.name=Blocco di roccia protetto
tile.blockCustomOre.0.name=Cinabro grezzo
tile.blockCustomOre.1.name=Roccia infusa d'aria
tile.blockCustomOre.2.name=Roccia infusa di fuoco
tile.blockCustomOre.3.name=Roccia infusa d'acqua
tile.blockCustomOre.4.name=Roccia infusa di terra
tile.blockCustomOre.5.name=Roccia infusa d'ordine
tile.blockCustomOre.6.name=Roccia infusa di entropia
tile.blockCustomOre.7.name=Ambra grezza
tile.blockCosmeticOpaque.0.name=Blocco d'ambra
tile.blockCosmeticOpaque.1.name=Ambra concia
tile.blockCosmeticOpaque.2.name=Vetro protetto
tile.blockCosmeticSolid.0.name=Totem di ossidiana
tile.blockCosmeticSolid.1.name=Mattone di ossidiana
tile.blockCosmeticSolid.2.name=Mattonella del viaggio
tile.blockCosmeticSolid.3.name=Mattonella della protezione
tile.blockCosmeticSolid.4.name=Blocco di taumio
tile.blockCosmeticSolid.5.name=Blocco di sego
tile.blockCosmeticSolid.6.name=Roccia arcana
tile.blockCosmeticSolid.7.name=Pietra arcana concia
tile.blockCosmeticSolid.8.name=Totem di ossidiana carico
tile.blockCosmeticSolid.9.name=Blocco per golem
tile.blockCosmeticSolid.10.name=Blocco per golem attivo
tile.blockCustomPlant.0.name=Arboscello di grandalbero
tile.blockCustomPlant.1.name=Arboscello d'argentalbero
tile.blockCustomPlant.2.name=Brillanfoglia
tile.blockCustomPlant.3.name=Cenerperla
tile.blockCustomPlant.4.name=Fioritura eterea
tile.blockCustomPlant.5.name=Fungo vischioso
tile.blockMetalDevice.0.name=Crogiolo
tile.blockMetalDevice.1.name=Alambicco arcano
tile.alembic.msg.1=L'alambicco è vuoto
tile.alembic.msg.2=L'alambicco è quasi vuoto
tile.alembic.msg.3=L'alambicco è mezzo pieno
tile.alembic.msg.4=L'alambicco è quasi pieno
tile.alembic.msg.5=L'alambicco è pieno
tile.blockMetalDevice.2.name=Relè ricaricatore di vis
tile.blockMetalDevice.5.name=Grata per oggetti
tile.blockMetalDevice.6.name=Grata per oggetti (chiusa)
tile.blockMetalDevice.7.name=Lampada arcana
tile.blockMetalDevice.8.name=Lampada della crescita
tile.blockMetalDevice.9.name=Costrutto alchemico
tile.blockMetalDevice.10.name=Taumatorium
tile.blockMetalDevice.11.name=Taumatorium
tile.blockMetalDevice.12.name=Matrice mnemonica
tile.blockMetalDevice.13.name=Lampada della fertilità
tile.blockMetalDevice.14.name=Relè di vis
tile.blockMagicalLog.greatwood.name=Legno di grandalbero
tile.blockMagicalLog.silverwood.name=Legno d'argentalbero
tile.blockMagicalLeaves.greatwood.name=Foglie di grandalbero
tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=Foglie d'argentalbero
tile.blockCandle.0.name=Candela di sego bianca
tile.blockCandle.1.name=Candela di sego arancione
tile.blockCandle.2.name=Candela di sego magenta
tile.blockCandle.3.name=Candela di sego azzurra
tile.blockCandle.4.name=Candela di sego gialla
tile.blockCandle.5.name=Candela di sego lime
tile.blockCandle.6.name=Candela di sego rosa
tile.blockCandle.7.name=Candela di sego grigia
tile.blockCandle.8.name=Candela di sego grigio chiaro
tile.blockCandle.9.name=Candela di sego ciano
tile.blockCandle.10.name=Candela di sego viola
tile.blockCandle.11.name=Candela di sego blu
tile.blockCandle.12.name=Candela di sego marrone
tile.blockCandle.13.name=Candela di sego verde
tile.blockCandle.14.name=Candela di sego rossa
tile.blockCandle.15.name=Candela di sego nera
tile.blockWooden.name=Blocco di legno arcano
tile.blockWoodenDevice.0.name=Mantice arcano
tile.blockWoodenDevice.1.name=Orecchio arcano
tile.blockWoodenDevice.2.name=Pedana a pressione arcana
tile.blockWoodenDevice.4.name=Base della trivella arcana
tile.blockWoodenDevice.5.name=Trivella arcana
tile.blockWoodenDevice.6.name=Assi di grandalbero
tile.blockWoodenDevice.7.name=Assi d'argentalbero
tile.blockWoodenDevice.8.name=Stendardo
tile.blockJar.0.name=Barattolo rinforzato
tile.blockJar.1.name=Cervello in un barattolo
tile.blockJar.2.name=Nodo in un barattolo
tile.blockJar.3.name=Barattolo senza fondo
tile.blockTable.0.name=Tavolo
tile.blockTable.1.name=Tavolo
tile.blockTable.research.name=Tavolo delle ricerche
tile.blockTable.14.name=Tavolo della decostruzione
tile.blockTable.15.name=Banco da lavoro arcano
tile.researchtable.noink.0=Sei a corto di inchiostro!
tile.researchtable.noink.1=Riempi i tuoi strumenti per scrivere.
tile.blockChestHungry.name=Baule affamato
tile.blockArcaneDoor.name=Porta arcana
tile.blockLifter.name=Levitatore arcano
tile.blockCrystal.0.name=Agglomerato di cristalli d'aria
tile.blockCrystal.1.name=Agglomerato di cristalli di fuoco
tile.blockCrystal.2.name=Agglomerato di cristalli d'acqua
tile.blockCrystal.3.name=Agglomerato di cristalli di terra
tile.blockCrystal.4.name=Agglomerato di cristalli d'ordine
tile.blockCrystal.5.name=Agglomerato di cristalli di entropia
tile.blockCrystal.6.name=Agglomerato di cristalli misti
tile.blockMirror.name=Specchio magico
tile.blockMirror.0.name=Specchio magico
tile.blockMirror.6.name=Specchio per essentia
tile.blockTaint.0.name=Corruzione incrostata
tile.blockTaint.1.name=Terra corrotta
tile.blockTaint.2.name=Blocco di carne
tile.blockTaintFibres.0.name=Corruzione fibrosa
tile.blockTaintFibres.1.name=Erba corrotta
tile.blockTaintFibres.2.name=Pianta corrotta
tile.blockTaintFibres.3.name=Stelo di spora
tile.blockTaintFibres.4.name=Stelo di spora maturo
tile.blockFluxGoo.name=Flux melmoso
tile.blockFluxGas.name=Flux gassoso
tile.blockFluidPure.name=Fluido purificante
tile.blockFluidDeath.name=Morte liquida
tile.blockStoneDevice.0.name=Fornace alchemica
tile.blockStoneDevice.1.name=Piedistallo arcano
tile.blockStoneDevice.2.name=Matrice runica
tile.blockStoneDevice.3.name=Pilastro dell'infusione
tile.blockStoneDevice.4.name=Pilastro dell'infusione
tile.blockStoneDevice.5.name=Piedistallo di ricarica per bacchette
tile.blockStoneDevice.6.name=Pilastro dell'infusione
tile.blockStoneDevice.7.name=Pilastro dell'infusione
tile.blockStoneDevice.8.name=Focus della ricarica composita
tile.blockStoneDevice.9.name=Stabilizzatore per nodi
tile.blockStoneDevice.10.name=Stabilizzatore per nodi avanzato
tile.blockStoneDevice.11.name=Trasduttore per nodi
tile.blockStoneDevice.12.name=Terme arcane
text.spa.mix.true=Mescola con ingredienti
text.spa.mix.false=Usa soltanto il fluido
tile.blockTube.0.name=Tubo per essentia
tile.blockTube.1.name=Valvola per essentia
tile.blockTube.2.name=Centrifuga alchemica
tile.blockTube.3.name=Filtro per essentia
tile.blockTube.4.name=Buffer per essentia
tile.blockTube.5.name=Tubo per essentia ristretto
tile.blockTube.6.name=Tubo per essentia direzionato
tile.blockTube.7.name=Cristallizatore di essentia
container.alchemyfurnace=Fornace alchemica
tile.blockArcaneFurnace.name=Fornace infernale
tile.blockEldritch.0.name=Altare innaturale
tile.blockEldritch.1.name=Obelisco innaturale
tile.blockEldritch.2.name=Obelisco innaturale
tile.blockEldritch.3.name=Pietra di volta innaturale
tile.blockPortalEldritch.name=Portale innaturale
tile.blockEssentiaReservoir.name=Cisterna innaturale
#
# Items
item.GolemBell.name=Campanella del golemante
item.HoverHarness.name=Imbracatura taumostatica
item.Focus.cost1=Vis per lancio
item.Focus.cost2=Vis per tick
item.FocusPouch.name=Borsa per foci
item.FocusFire.name=Focus per bacchetta: fuoco
item.FocusHellbat.name=Focus per bacchetta: nove inferi
item.FocusShock.name=Focus per bacchetta: scossa
item.FocusTrade.name=Focus per bacchetta: scambio equo
item.FocusFrost.name=Focus per bacchetta: gelo
item.FocusExcavation.name=Focus per bacchetta: scavo
item.FocusPortableHole.name=Focus per bacchetta: varco portatile
item.FocusPech.name=Focus per bacchetta: maledizione del nano
item.FocusWarding.name=Focus per bacchetta: protezione
item.FocusPrimal.name=Focus per bacchetta: energia primaria
item.WandCap.0.name=Cappuccio di ferro
item.WandCap.1.name=Cappuccio d'oro
item.WandCap.2.name=Cappuccio di taumio carico
item.WandCap.3.name=Cappuccio di rame
item.WandCap.4.name=Cappuccio d'argento carico
item.WandCap.5.name=Cappuccio d'argento inerte
item.WandCap.6.name=Cappuccio di taumio inerte
item.WandCap.7.name=Cappuccio di metalvuoto carico
item.WandCap.8.name=Cappuccio di metalvuoto inerte
item.WandRod.0.name=Verga di grandalbero
item.WandRod.1.name=Verga di ossidiana
item.WandRod.2.name=Verga d'argentalbero
item.WandRod.3.name=Verga di ghiaccio
item.WandRod.4.name=Verga di quarzo
item.WandRod.5.name=Verga di canne da zucchero
item.WandRod.6.name=Verga fiammeggiante
item.WandRod.7.name=Verga d'osso
item.WandRod.50.name=Anima di grandalbero per bastone
item.WandRod.51.name=Anima di ossidiana per bastone
item.WandRod.52.name=Anima d'argentalbero per bastone
item.WandRod.53.name=Anima di ghiaccio per bastone
item.WandRod.54.name=Anima di quarzo per bastone
item.WandRod.55.name=Anima di canne per bastone
item.WandRod.56.name=Anima fiammeggiante per bastone
item.WandRod.57.name=Anima d'osso per bastone
item.WandRod.100.name=Anima per il bastone del primario
#
# this is what is used to name the wand - the position of the variables can be altered so it makes more sense in other languages
item.Wand.name=%OBJ %ROD %CAP
#
item.Wand.wand.obj=Bacchetta
item.Wand.sceptre.obj=Scettro
item.Wand.staff.obj=Bastone
item.Wand.wood.rod=di legno
item.Wand.greatwood.rod=di grandalbero
item.Wand.silverwood.rod=d'argentalbero
item.Wand.obsidian.rod=di ossidiana
item.Wand.blaze.rod=di Vampo
item.Wand.ice.rod=di ghiaccio
item.Wand.bone.rod=d'osso
item.Wand.reed.rod=di canne
item.Wand.quartz.rod=di quarzo
item.Wand.primal.rod=primario
item.Wand.iron.cap=coronata in ferro
item.Wand.gold.cap=fasciata in oro
item.Wand.copper.cap=coronata in rame
item.Wand.silver.cap=borchiata in argento
item.Wand.thaumium.cap=borchiata in taumio
item.Wand.void.cap=fasciata in Vuoto
#
item.ItemResource.0.name=Alumentum
item.ItemResource.1.name=Nitor
item.ItemResource.2.name=Lingotto di taumio
item.ItemResource.3.name=Mercurio
item.ItemResource.4.name=Sego magico
item.ItemResource.5.name=Cervello di zombi (defunto)
item.ItemResource.6.name=Ambra
item.ItemResource.7.name=Tessuto incantato
item.ItemResource.8.name=Filtro per flux
item.ItemResource.9.name=Frammento di sapienza
item.ItemResource.10.name=Vetro riflettente
item.ItemResource.11.name=Melma corrotta
item.ItemResource.12.name=Viticcio corrotto
item.ItemResource.13.name=Etichetta per barattoli
item.ItemResource.14.name=Salis mundus
item.ItemResource.15.name=Amuleto primario
item.ItemResource.16.name=Lingotto di metalvuoto
item.ItemResource.17.name=Seme di Vuoto
item.ItemZombieBrain.name=Cervello di zombi
item.ItemShard.0.name=Frammento d'aria
item.ItemShard.1.name=Frammento di fuoco
item.ItemShard.2.name=Frammento d'acqua
item.ItemShard.3.name=Frammento di terra
item.ItemShard.4.name=Frammento d'ordine
item.ItemShard.5.name=Frammento di entropia
item.ItemShard.6.name=Frammento equilibrato
item.ItemPrimalArrow.0.name=Freccia d'aria
item.ItemPrimalArrow.1.name=Freccia di fuoco
item.ItemPrimalArrow.2.name=Freccia d'acqua
item.ItemPrimalArrow.3.name=Freccia di terra
item.ItemPrimalArrow.4.name=Freccia d'ordine
item.ItemPrimalArrow.5.name=Freccia di entropia
item.ItemArcaneDoor.name=Porta arcana
item.ItemNugget.0.name=Pepita di ferro
item.ItemNugget.1.name=Pepita di rame
item.ItemNugget.2.name=Pepita di stagno
item.ItemNugget.3.name=Pepita d'argento
item.ItemNugget.4.name=Pepita di piombo
item.ItemNugget.5.name=Pepita di mercurio
item.ItemNugget.6.name=Pepita di taumio
item.ItemNugget.7.name=Pepita di metalvuoto
item.ItemNugget.16.name=Agglomerato di ferro puro
item.ItemNugget.17.name=Agglomerato di rame puro
item.ItemNugget.18.name=Agglomerato di stagno puro
item.ItemNugget.19.name=Agglomerato d'argento puro
item.ItemNugget.20.name=Agglomerato di piombo puro
item.ItemNugget.21.name=Agglomerato di mercurio puro
item.ItemNugget.31.name=Agglomerato d'oro puro
item.BootsTraveller.name=Stivali del viandante
item.ItemNuggetChicken.name=Bocconcino di pollo
item.ItemNuggetBeef.name=Bocconcino di manzo
item.ItemNuggetPork.name=Bocconcino di maiale
item.ItemNuggetFish.name=Bocconcino di pesce
item.BlockJarFilledItem.name=Barattolo di essentia
item.BlockJarFilledItem.void.name=Barattolo senza fondo di essentia
item.BlockJarNodeItem.name=Nodo in un barattolo
item.TripleMeatTreat.name=Stuzzichino di tre carni
item.ItemShovelElemental.name=Pala del terremoto
item.ItemPickaxeElemental.name=Piccone del nucleo
item.ItemAxeElemental.name=Ascia delle correnti
item.ItemHoeElemental.name=Zappa della crescita
item.ItemSwordElemental.name=Spada dello zefiro
item.ItemChestplateRobe.name=Veste del taumaturgo
item.ItemLeggingsRobe.name=Braghe del taumaturgo
item.ItemBootsRobe.name=Stivali del taumaturgo
item.ArcaneDoorKey.0.name=Chiave arcana di ferro
item.ArcaneDoorKey.1.name=Chiave arcana d'oro
item.HandMirror.name=Specchio magico portatile
item.ItemInkwell.name=Strumenti per scrivere
item.ItemThaumometer.name=Taumometro
item.ItemThaumonomicon.name=Taumonomicon
item.ItemGoggles.name=Occhiali della rivelazione
item.ItemHelmetThaumium.name=Elmo di taumio
item.ItemChestplateThaumium.name=Corazza di taumio
item.ItemLeggingsThaumium.name=Gambiera di taumio
item.ItemBootsThaumium.name=Stivali di taumio
item.ItemShovelThaumium.name=Pala di taumio
item.ItemAxeThaumium.name=Ascia di taumio
item.ItemSwordThaumium.name=Spada di taumio
item.ItemPickThaumium.name=Piccone di taumio
item.ItemHoeThaumium.name=Zappa di taumio
item.researchnotes.name=Note di ricerca
item.researchnotes.unknown.1=Conoscenza non decifrata
item.researchnotes.unknown.2=<Click destro per decifrare>
item.discovery.name=Scoperta
item.ItemWispEssence.name=Essentia eterea
item.ItemCrystalEssence.name=Essentia cristallizata
item.ItemEssence.0.name=Fiale di vetro
item.ItemEssence.1.name=Fiale di essentia
item.ItemGolemCore.name=Nucleo di animazione per golem
item.ItemGolemCore.0.name=Riempimento
item.ItemGolemCore.1.name=Svuotamento
item.ItemGolemCore.2.name=Raccolta
item.ItemGolemCore.3.name=Mietitura
item.ItemGolemCore.4.name=Guardia
item.ItemGolemCore.5.name=Travasamento
item.ItemGolemCore.6.name=Alchimia
item.ItemGolemCore.7.name=Disboscamento
item.ItemGolemCore.8.name=Utilizzo
item.ItemGolemCore.9.name=Macellaio
item.ItemGolemCore.10.name=Riordine
item.ItemGolemCore.11.name=Pesca
item.ItemGolemCore.100.name=Vuoto
item.ItemGolemPlacer.0.name=Golem di paglia
item.ItemGolemPlacer.1.name=Golem di legno
item.ItemGolemPlacer.2.name=Golem di sego
item.ItemGolemPlacer.3.name=Golem d'argilla
item.ItemGolemPlacer.4.name=Golem di carne
item.ItemGolemPlacer.5.name=Golem di roccia
item.ItemGolemPlacer.6.name=Golem di ferro
item.ItemGolemPlacer.7.name=Golem di taumio
item.ItemGolemDecoration.name=Accessorio
item.ItemGolemDecoration.0.name=Cilindro
item.ItemGolemDecoration.1.name=Occhiali
item.ItemGolemDecoration.2.name=Papillon
item.ItemGolemDecoration.3.name=Fez
item.ItemGolemDecoration.4.name=Cerbottana
item.ItemGolemDecoration.5.name=Visiera
item.ItemGolemDecoration.6.name=Placcature di Ferro
item.ItemGolemDecoration.7.name=Mazza
item.ItemGolemUpgrade.0.name=Miglioramento per golem: aria
item.ItemGolemUpgrade.1.name=Miglioramento per golem: terra
item.ItemGolemUpgrade.2.name=Miglioramento per golem: fuoco
item.ItemGolemUpgrade.3.name=Miglioramento per golem: acqua
item.ItemGolemUpgrade.4.name=Miglioramento per golem: ordine
item.ItemGolemUpgrade.5.name=Miglioramento per golem: entropia
item.ItemGolemUpgrade.0.desc=Migliora la velocità
item.ItemGolemUpgrade.1.desc=Migliora la forza
item.ItemGolemUpgrade.2.desc=Migliora il danno, la capacità
item.ItemGolemUpgrade.3.desc=Migliora i sensi, il raggio d'azione
item.ItemGolemUpgrade.4.desc=Migliora l'organizzazione, l'intelletto
item.ItemGolemUpgrade.5.desc=Migliora la difesa, il ragionamento
item.ItemBowBone.name=Arco d'osso
item.ItemManaBean.name=Fagiolo magico
item.TrunkSpawner.name=Baule viaggiatore
item.TrunkSpawner.text.1=Questo baule contiene degli oggetti
item.ItemResonator.name=Risonatore per essentia
item.ItemAmuletRunic.0.name=Amuleto dello scudo runico
item.ItemAmuletRunic.1.name=Amuleto dello scudo di emergenza
item.ItemRingRunic.0.name=Anello della protezione
item.ItemRingRunic.1.name=Anello dello scudo runico
item.ItemRingRunic.2.name=Anello dello scudo carico
item.ItemRingRunic.3.name=Anello dello scudo rivitalizzante
item.ItemGirdleRunic.0.name=Cinturone dello scudo runico
item.ItemGirdleRunic.1.name=Cinturone dello scudo cinetico
item.runic.charge=Scudo runico
item.warping=Distorcente
item.ItemBaubleBlanks.0.name=Amuleto mondano
item.ItemBaubleBlanks.1.name=Anello mondano
item.ItemBaubleBlanks.2.name=Cintura mondana
item.ItemBaubleBlanks.3.name=Anello dell'apprendista di %TYPE
item.capacity.text=Capacità
item.ItemAmuletVis.text=Ricarica lentamente le bacchette tenute in mano
item.ItemAmuletVis.0.name=Roccia di vis
item.ItemAmuletVis.1.name=Amuleto con vis immagazzinato
item.ItemGirdleHover.name=Cinturone taumostatico
item.ItemBathSalts.name=Sali da bagno purificanti
item.ItemBucketDeath.name=Secchio di morte liquida
item.ItemBucketPure.name=Secchio di fluido purificante
item.ItemHelmetFortress.name=Elmo della fortezza di taumio
item.ItemChestplateFortress.name=Corazza della fortezza di taumio
item.ItemLeggingsFortress.name=Gambiera della fortezza di taumio
item.HelmetFortress.mask.0=Diavolo sorridente
item.HelmetFortress.mask.1=Fantasma arrabbiato
item.HelmetFortress.mask.2=Demonio sorseggiante
item.ItemEldritchObject.0.name=Occhio innaturale
item.ItemEldritchObject.1.name=Riti cremisi
item.ItemEldritchObject.text.1=Sembra che ti sta osservando.
item.ItemEldritchObject.text.2=Il libro è pieno di strani simboli.
item.ItemEldritchObject.text.3=Clicca per studiarlo. [attualmente disabilitato]
item.ItemHelmetVoid.name=Elmo di Vuoto
item.ItemChestplateVoid.name=Corazza di Vuoto
item.ItemLeggingsVoid.name=Gambiera di Vuoto
item.ItemBootsVoid.name=Stivali di Vuoto
item.ItemShovelVoid.name=Pala di Vuoto
item.ItemAxeVoid.name=Ascia di Vuoto
item.ItemSwordVoid.name=Spada di Vuoto
item.ItemPickVoid.name=Piccone di Vuoto
item.ItemHoeVoid.name=Zappa di Vuoto
item.ItemHelmetVoidRobe.name=Cappuccio del taumaturgo di Vuoto
item.ItemChestplateVoidRobe.name=Veste del taumaturgo di Vuoto
item.ItemLeggingsVoidRobe.name=Braghe del taumaturgo di Vuoto
item.ItemSanitySoap.name=Sapone sanitario
item.ItemSanityChecker.name=Controllatrice di sanità mentale
item.ItemHelmetCultistRobe.name=Cappuccio del Culto cremisi
item.ItemChestplateCultistRobe.name=Veste del Culto cremisi
item.ItemLeggingsCultistRobe.name=Braghe del Culto cremisi
item.ItemBootsCultist.name=Stivali del Culto cremisi
item.ItemHelmetCultistPlate.name=Elmo del Culto cremisi
item.ItemChestplateCultistPlate.name=Corazza del Culto cremisi
item.ItemLeggingsCultistPlate.name=Schiniere del Culto cremisi
#
# Fluids
fluid.fluxGoo=Flux melmoso
fluid.fluxGas=Flux gassoso
fluid.fluidPure=Fluido purificante
fluid.fluidDeath=Morte liquida
#
# GUI
golemblurb.0.text=Cosa devo lasciare qui, Maestro?
golemblurb.1.text=Maestro, devo togliere tutto da questo contenitore, o qualcosa di preciso?
golemblurb.2.text=Maestro, vuoi che raccolga qualcosa di preciso, o continuo a prendere tutto?
golemblurb.3.text=??
golemblurb.4.text=Proteggerò questa zona, Maestro.
golemblurb.5.text=Devo raccogliere tutti i liquidi, o solo quelli che dici tu? Mostrami un contenitore con il liquido, e farò come comandi!
golemblurb.6.text=??
golemblurb.7.text=??
golemblurb.8.text=Vuoi che utilizzi questo oggetto su un blocco, o in uno spazio vuoto?
golemblurb.10.text=Mostrami la direzione giusta, Maestro, e terrò tutto organizzato.
golemthreat.0.text=Un golem in rivolta? Non so nulla sui golem in rivolta...
golemthreat.1.text=Fammi indovinare, vuoi farmi trasportare qualcosa?
golemthreat.2.text=Mwu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha!
golemthreat.3.text=Non ti preoccupare, di certo non sto complottando nulla.
golemthreat.4.text=Perchè non vai a dormire? Mi sembri stanco... molto, molto stanco.
golemthreat.5.text=Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!
golemthreat.6.text=*AMORE* non trovato, ripiego ad *ODIO*
golemthreat.7.text=Ti odio davvero tanto.
golemthreat.8.text=Muori, palla di lardo!
recipe.return=Indietro
recipe.clickthrough=Clicca per il foglio di ricerca
recipe.type.workbench=Banco da lavoro
recipe.type.smelting=Fornace
recipe.type.workbenchshapeless=Banco (senzaforma)
recipe.type.arcane=Banco da lavoro arcano
recipe.type.crucible=Crogiolo
recipe.type.infusion=Infusione arcana
recipe.type.infusionenchantment=Incantare con infusione
recipe.type.construct=Costruzione mistica
#
# Other
itemGroup.thaumcraft=Thaumcraft
nodetype.NORMAL.name=Normale
nodetype.UNSTABLE.name=Instabile
nodetype.DARK.name=Sinistro
nodetype.PURE.name=Puro
nodetype.TAINTED.name=Corrotto
nodetype.HUNGRY.name=Affamato
nodemod.BRIGHT.name=Splendente
nodemod.PALE.name=Pallido
nodemod.FADING.name=Dissolvente
tc.taint_item_poison=%s dissolvendosi ti ha infettato con Corruzione
death.attack.taint=%1$s è stato infettato dalla Corruzione
death.attack.taint.player=%1$s è stato infettato dalla Corruzione combattendo contro %2$s
death.attack.tentacle=%1$s è stato stritolato da %2$s
death.attack.swarm=%1$s è stato infestato da %2$s
death.attack.swarm.item=%1$s è stato infestato da %2$s usando %3$s
death.attack.dissolve=%1$s è stato dissolto
death.attack.dissolve.player=%1$s è stato dissolto combattendo contro %2$s
tc.handmirrorlinkedto=Collegato a
tc.handmirrorlinked=Collegamento stabilito.
tc.handmirrorerror=Lo specchio destinatario manca, o è posizionato male. Il collegamento è stato interrotto.
tc.researcherror=Non hai le conoscenze richieste per comprendere questo fenomeno.
tc.discoveryerror=Per comprenderlo devi prima studiare %1$s.
tc.discoveryunknown=Teoria sconosciuta
tc.discoveryprogress=% completato
tc.portableholeerror=Il varco portatile non ha abbastanza vis.
tc.key1=La chiave è stata collegata a questa porta arcana.
tc.key2=La chiave è stata collegata a questa pedana a pressione arcana.
tc.key3=Ora puoi aprire questa porta.
tc.key4=Puoi anche fornire ad altri l'accesso.
tc.key5=Ora azionerai questa pedana a pressione come se fossi il suo proprietario.
tc.key6=Puoi anche fornire ad altri l'accesso e cambiarne la configurazione.
tc.key7=La chiave non è collegata a questo oggetto.
tc.key8=Hai già l'accesso.
tc.key9=Questa chiave fornisce accesso alla
tc.key10=porta arcana situata a
tc.key11=pedana a pressione arcana situata a
tc.wandnocharge=La bacchetta non ha abbastanza vis per questo.
tc.wandcharge=Questa bacchetta al momento immagazzina %s vis
tc.jaressentia=Immagazzina essentia di tipo %s
tc.jarname=Barattolo di
tc.markedloc=luoghi segnati
tc.addaspectdiscovery=Hai scoperto %n!
tc.addclue=Hai scoperto un indizio per una nuova ricerca!
tc.addcluefail=Hai trovato un indizio, ma l'hai perso perché non puoi trascriverlo!
tc.addaspectpool=Guadagnato(i) %s punto(i) ricerca per %n
tc.addwarp=§5Hai ottenuto Distorsione permanente!§0
tc.addwarptemp=§5Hai ottenuto Distorsione temporanea!§0
tc.addwarpsticky=§5Hai ottenuto Distorsione!§0
tc.removewarp=§5Hai perso Distorsione permanente!§0
tc.removewarpsticky=§5Hai perso Distorsione!§0
tc.removewarptemp=§5Hai perso Distorsione temporanea!§0
tc.forbidden=§l§5Conoscenza proibita (%n)§0
tc.forbidden.level.1=Quasi innocuo
tc.forbidden.level.2=Minore
tc.forbidden.level.3=Moderato
tc.forbidden.level.4=Pericoloso
tc.forbidden.level.5=Tabù
tc.unknownobject=Non puoi apprendere nulla da questo.
tc.markerchange=Impostato il colore del marcatore su %n
tc.markerchangeany=Impostato su qualunque colore
tc.researchmissing=Ti manca una ricerca necessaria!
tc.discounto=sconto
tc.visdiscount=Sconto sul vis
tc.vis.cost=costo vis
tc.vis.costavg=costo vis normale
tc.inst=Instabilità:
tc.inst.0=§1Trascurabile§0
tc.inst.1=§9Minore§0
tc.inst.2=§5Moderata§0
tc.inst.3=§eAlta§0
tc.inst.4=§6Molto alta§0
tc.inst.5=§4Pericolosa§0
tc.adv=Avanzate
tc.resonator1=§9Contiene %1$s essentia di %2$s §0
tc.resonator2=§5Risucchio di %1$s %2$s §0
tc.resonator3=Senza Tipo
tc.research.purchase=Clicca per comprare questa ricerca
tc.research.short=Non hai gli aspetti richiesti per comprare ciò
tc.research.getprim=Clicca per ottenere una nota di ricerca per questa ricerca
tc.research.shortprim=Hai bisogno di strumenti per scrivere e carta per ottenere questa nota
tc.research.hasnote=Hai già questa nota di ricerca nel tuo inventario
tc.research.popup=Nota di ricerca aggiunta nel tuo inventario per %1$s
tc.research.copy=Costo per copiare questa ricerca:
tc.primalcharm.0=Sembra che ci sia una perdita
tc.primalcharm.1=Pensi di sentire dei sussurri
tc.primalcharm.2=Sembra che vibri fortemente
tc.primalcharm.3=La sua melodia è calmante
tc.primalcharm.4=Aspetta, ha appena lampeggiato un settimo colore?
tc.primalcharm.trigger=Per uno strano momento, delle energie hanno circondano l'amuleto. Sono scomparsi velocemente, ma ti senti stranamente ispirato...
#
# Aspects
tc.aspect.primal=Aspetto Primario
tc.aspect.unknown=Aspetto Sconosciuto
tc.aspect.aer=Aria
tc.aspect.terra=Terra
tc.aspect.ignis=Fuoco
tc.aspect.aqua=Acqua
tc.aspect.ordo=Ordine, Regolarità, Purezza
tc.aspect.perditio=Entropia, Caos, Distruzione
tc.aspect.vacuos=Nulla, Vuoto
tc.aspect.praecantatio=Magia
tc.aspect.auram=Aura
tc.aspect.vitium=Corruzione
tc.aspect.lux=Luce
tc.aspect.potentia=Energia
tc.aspect.motus=Movimento, Animazione
tc.aspect.tempestas=Tempo atmosferico
tc.aspect.victus=Vita
tc.aspect.mortuus=Morte
tc.aspect.volatus=Volo
tc.aspect.tenebrae=Oscurità
tc.aspect.limus=Melma, Appiccicoso
tc.aspect.herba=Pianta
tc.aspect.arbor=Albero, Legno
tc.aspect.spiritus=Anima
tc.aspect.humanus=Uomo
tc.aspect.bestia=Bestia
tc.aspect.exanimis=Non-morto
tc.aspect.cognitio=Mente, Memoria, Cognizione
tc.aspect.sensus=Sensi
tc.aspect.messis=Messi
tc.aspect.meto=Raccolto
tc.aspect.metallum=Metallo
tc.aspect.perfodio=Scavare
tc.aspect.instrumentum=Utensile, Strumento
tc.aspect.telum=Arma, Attacco, Danno
tc.aspect.gelum=Ghiaccio, Gelo, Freddo
tc.aspect.vitreus=Cristallo, Vetro, Trasparente
tc.aspect.sano=Guarire, Cura
tc.aspect.iter=Viaggiare, Cammino
tc.aspect.venenum=Veleno
tc.aspect.alienis=Alieno, Strano, L'Estraneo
tc.aspect.tutamen=Armatura, Protezione
tc.aspect.fames=Fame
tc.aspect.fabrico=Creazione
tc.aspect.lucrum=Avidità, Avarizia
tc.aspect.pannus=Tessuto, Materiale, Copertura
tc.aspect.machina=Meccanismo, Macchina
tc.aspect.vinculum=Trappola, Imprigionamento
tc.aspect.permutatio=Scambio, Baratto
tc.aspect.corpus=Carne
#
tc.aspect.help.aer=aria
tc.aspect.help.terra=terra
tc.aspect.help.ignis=fuoco
tc.aspect.help.aqua=acqua
tc.aspect.help.ordo=ordine
tc.aspect.help.perditio=cose rotte
tc.aspect.help.vacuos=cose vuote
tc.aspect.help.praecantatio=cose magiche
tc.aspect.help.auram=nodi
tc.aspect.help.vitium=l'influenza corrotta della magia
tc.aspect.help.lux=luce
tc.aspect.help.potentia=energia
tc.aspect.help.motus=cose che si muovono
tc.aspect.help.tempestas=tempo atmosferico
tc.aspect.help.victus=fonte di vita
tc.aspect.help.mortuus=la natura della morte
tc.aspect.help.volatus=volo
tc.aspect.help.tenebrae=oscurità
tc.aspect.help.limus=cose appiccicose
tc.aspect.help.herba=piante
tc.aspect.help.arbor=alberi
tc.aspect.help.spiritus=spiriti
tc.aspect.help.humanus=uomo
tc.aspect.help.bestia=bestia
tc.aspect.help.exanimis=la natura dei non-morti
tc.aspect.help.cognitio=la mente
tc.aspect.help.sensus=percezione
tc.aspect.help.messis=raccolta
tc.aspect.help.meto=coltivare
tc.aspect.help.metallum=metalli
tc.aspect.help.perfodio=scavare
tc.aspect.help.instrumentum=attrezzi
tc.aspect.help.telum=armi
tc.aspect.help.gelum=cose fredde
tc.aspect.help.vitreus=cristalli
tc.aspect.help.sano=cose curative
tc.aspect.help.iter=viaggiare
tc.aspect.help.venenum=cose velenose
tc.aspect.help.alienis=cose strane di un altro mondo
tc.aspect.help.tutamen=cose protettive
tc.aspect.help.fames=cibo
tc.aspect.help.fabrico=fabbricare
tc.aspect.help.lucrum=cose di valore
tc.aspect.help.pannus=tessuto
tc.aspect.help.machina=cose meccaniche
tc.aspect.help.vinculum=cose che intrappolano
tc.aspect.help.permutatio=commerciare e barattare
tc.aspect.help.corpus=corpo
#
# Research categories
tc.research_category.BASICS=Informazioni di base
tc.research_category.THAUMATURGY=Taumaturgia
tc.research_category.ALCHEMY=Alchimia
tc.research_category.ARTIFICE=Artificio
tc.research_category.GOLEMANCY=Golemanzia
tc.research_category.ELDRITCH=Innaturale
#
# Special formatting codes:
# <BR> or <BR/> Paragraph break (<BR/> is included for people using XML for their localization)
# <LINE> or <LINE/> Insert a fancy linebreak between sections of text.
# <IMG>...</IMG> Insert a centered image into text. Parameters are separated by ':' and are:
# - mod resource location name
# - png file location (assumed to be a 256x256 texture, a sub-image will be grabbed from this png as specified below)
# - x location of sub-image in png
# - y location of sub-image in png
# - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used)
# - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used)
# - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625)
# Examples:
# <IMG>thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0</IMG> <-- line break image as used in <LINE> above
# <IMG>thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625</IMG> <-- alumentum item icon
#
# Research entries
tc.research_name.RESEARCH=Ricerca
tc.research_text.RESEARCH=Come scoprire qualcosa
tc.research_page.RESEARCH.1=Prima di poter costruire la maggior parte degli oggetti e degli strumenti taumaturgici, dovrai prima scoprire il modo di fabbricarli. Ci sono diverse fasi che devi seguire:<BR>(1) Devi esplorare il mondo ed esaminare blocchi, oggetti e creature usando un §5Taumometro§0<BR><BR>(2) Devi prendere i punti ricerca raccolti nella prima fase ed espandere la tua conoscenza degli Aspetti con un §5Tavolo delle ricerche§0<BR><BR>(3) Devi usare gli aspetti che conosci per ottenere informazioni e ricette con il §5Tavolo delle ricerche§0.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.2=§l §n(1) Esplorazione§r<BR><BR>Non puoi fare una ricerca senza Punti Ricerca, ed il modo migliore per guadagnarli è esplorando ed esaminando gli oggetti nel mondo.<BR>La prima cosa che dovrai fare è costruire un §5Taumometro§0 (vedi pagina seguente). Puntando il §5Taumometro§0 su oggetti o creature e tenendo premuto il pulsante destro del mouse, inizierai ad esaminarli. Il processo non richiederà molto tempo, ma la tua velocità di movimento è ridotta durante l'operazione.<BR>Quando avrai finito, il §5Taumometro§0 mostrerà quali Aspetti l'oggetto contiene. In basso a destra vedrai anche un resoconto degli aspetti e punti ricerca ottenuti.
tc.research_page.RESEARCH.3=<IMG>thaumcraft:textures/research/research1.png:0:0:255:208:.5</IMG>All'inizio non sarai in grado di esaminare tutti gli oggetti, poiché non conoscerai gli aspetti che li compongono. Per esempio, un oggetto contenente l'aspetto Lux può essere esaminato solo se hai già scoperto Lux, oppure se conosci i due aspetti che vanno combinati per ottenerlo.
tc.research_page.RESEARCH.4=La prima volta che scoprirai un aspetto esaminando qualcosa otterrai 2 punti ricerca in più rispetto alla norma.<BR>A volte esaminare qualcosa rivelerà altri indizi per ricerche taumaturgiche, sbloccando argomenti che potrai continuare a ricercare.<BR>Ricerche scoperte in questo modo hanno un'icona ambrata.
tc.research_page.RESEARCH.5=§l §n(2) Combinare gli Aspetti§r<BR><BR>Dopo aver raccolto qualche punto ricerca, potrai provare a combinarli fra loro in Aspetti Compositi con un tavolo delle ricerche. Per costruire un tavolo delle ricerche devi semplicemente piazzare due tavoli l'uno accanto all'altro e cliccarli con degli Strumenti per Scrivere. Puoi trovare la ricetta per i tavoli nella categoria §5Artificio§0 del Taumonomicon. Aprendo la schermata del tavolo delle ricerche vedrai un'interfaccia come quella nell'immagine a destra.<BR>Gli strumenti per scrivere che hai usato per creare il tavolo saranno posizionati al suo interno §l(1)§r.
tc.research_page.RESEARCH.6=<IMG>thaumcraft:textures/research/research2.png:0:0:128:83:1</IMG>Dovresti vedere tutti gli Aspetti Primari (e probabilmente qualche Aspetto Composito) elencati nell'area §l(3)§r con diverse quantità per ciascuno di essi. All'inizio ad ogni giocatore è assegnata una piccola riserva di aspetti primari, per permettergli di iniziare con le ricerche.
tc.research_page.RESEARCH.7=Se hai già fatto qualche esplorazione con il taumometro, potresti disporre di un buon numero di aspetti primari e compositi.<BR>Ora puoi iniziare a combinare gli aspetti in aspetti compositi ancora più complessi, semplicemente cliccando sui due che vuoi combinare, o trascinandoli nei cerchi runici nell'area §l4§r. Quelli selezionati appariranno nell'area §l4§r e quando ne hai selezionati due, premendo il pulsante viola tenterai di combinarli. Se avrai successo, in basso a destra potrai vedere il risultato §l(3)§r.<BR>Gli aspetti che avevi selezionato per combinarli verranno consumati anche se non è uscito alcun risultato.
tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Ricerca Primaria§r<IMG>thaumcraft:textures/research/research2.png:0:88:255:158:.5</IMG>Per questo primo passaggio hai bisogno di avere degli strumenti per scrivere e carta.<BR>Se apri il tuo Taumonomicon vedrai tutte le conoscenza che conosci e che potrai ora scoprire.<BR>Le icone quadrate o circolari lampeggianti rappresentano le ricerche primarie.
tc.research_page.RESEARCH.9=Se riesci a leggere il loro titolo (invece di vedere strane rune) potrai semplicemente cliccarli. Carta e inchiostro verranno consumati nel tuo inventario e otterrai una nota di ricerca. Adesso puoi portare questa nota al tavolo per iniziare a ricercarlo mettendolo nello slot §l2§r.<BR>La sezione §l5§r mostrerà ora un foglio di carta coperto da tessere esagoni con icone degli aspetti ai bordi. Se vedi un punto di domanda vuol dire che non conosci quel aspetto e dovrai prima scoprirlo.<LINE>
tc.research_page.RESEARCH.10=Per completare la tua ricerca dovrai connettere ed attivare tutti gli aspetti. Lo fai trascinando un aspetto in una tessera adiacente che è o composta dall'aspetto nella tessera, oppure che può essere combinata con un altro aspetto per formare l'aspetto.<IMG>thaumcraft:textures/research/research3.png:0:0:150:95:.75</IMG>Posizionare un aspetto consuma un punto di ricerca. Se fai uno sbaglio potrai cliccare l'aspetto per rimuoverlo, ma non riotterrai il punto di ricerca.
tc.research_page.RESEARCH.11=Continua a farlo formando un percorso che connette tutti gli aspetti di partenza. Gli aspetti non devono essere direttamente connessi a tutti gli altri, basta che siano connessi insieme.<BR>Quando hai fatto ciò la ricerca è completata e la nota si trasformerà in una scoperta.<LINE>NOTA: Piazzando e rimuovendo aspetti dal foglio consuma l'inchiostro del tuo strumento per scrivere. Se si scarica di inchiostro non potrai continuare finché lo riempi.
tc.research_page.RESEARCH.12=§l §nRicerche Secondarie§r<BR>Le icone esagonali indicano le Ricerche secondarie. Come le ricerche primarie devi semplicemente cliccarle. Però, invece di ottenere una nota di ricerca, imparerai direttamente la ricerca. Le ricerche secondarie hanno però un costo di aspetti che devi pagare, ma non richiederanno attrezzi per scrivere o carta.
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tc.research_name.KNOWFRAG=Frammenti di sapienza
tc.research_text.KNOWFRAG=Frammenti di tradizioni perdute
tc.research_page.KNOWFRAG.1=Nei tuoi viaggi potrebbe capitarti di incontrare frammenti di conoscenze antiche e perdute. Di per sé non valgono molto, ma se ne raccogli abbastanza, potresti ottenere una ricerca unica da ricercare. Normalmente le ricerche che rivelano non possono essere ottenute con delle procedure normali.<BR>I frammenti di sapienza possono talvolta condurti ad una teoria errata, ma ciò ti sarà svelato quando proverai a ricercarli. Quando ciò accadrà, la maggior parte dei frammenti ti saranno restituiti e questo indicherà che hai già percorso tutte le strade della conoscenza perduta.
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tc.research_name.ASPECTS=Aspetti della magia
tc.research_text.ASPECTS=I mattoni della magia
tc.research_page.ASPECTS.1=Ogni utensile, oggetto o creatura è legato a vari elementi mistici conosciuti come §5aspetti§0. Gli aspetti descrivono la composizione e tendenza degli oggetti nel campo degli elementi magici. Una semplice roccia potrebbe possedere l'aspetto Terra, mentre oggetti più complessi come alberi o creature possono essere composti da vari aspetti in quantità variabili. Ci sono circa 50 aspetti conosciuti e vengono continuamente scoperti dei nuovi.<LINE>Ci sono due tipi principali di aspetti: §5Primari§0 e §5Compositi§0.
tc.research_page.ASPECTS.2=Gli §lAspetti Primari§r sono quelli più elementari ed esistono solo 6 di questi: §6Aer§0 (aria), §2Terra§0 (terra), §cIgnis§0 (fuoco), §3Aqua§0 (acqua), §fOrdo§0 (ordine), §8Perditio§0 (entropia).<BR>Essi formano le fondamenta di tutti gli altri aspetti.<BR>Gli §lAspetti Compositi§r sono formati da due altri aspetti. Gli aspetti compositi più semplici sono fatti da due aspetti primitivi, ma è possibile ottenere aspetti compositi incredibilmente complessi fatti da strati sovrapposti di aspetti più semplici.<BR>L'esempio più semplice di un aspetto composito è l'aspetto Victus (vita), che è una combinazione di §2Terra§0 e §3Aqua§0.
tc.research_page.ASPECTS.3=Per vedere quali aspetti un oggetto possiede, semplicemente sposta il cursore su di esso nell'inventario e premi Shift, e vedrai quali aspetti compongono l'oggetto, ed in che quantità. Tuttavia dovrai prima studiare l'oggetto, altrimenti gli aspetti rimarranno sconosciuti.<LINE>Gli aspetti che sono stati in qualche modo separati dal loro oggetto e purificati sono conosciuti come §5Vis§0 e sono preziosi: sia come ingrediente, che come oggetto di ricerca.<BR>Il Vis è spesso conservato nelle Bacchette, ma è anche possibile conservarlo come liquido magico. Il Vis immagazzinato in questo stato è noto come §5Essentia§0.
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tc.research_name.NODES=Aura e Nodi
tc.research_text.NODES=La magia è ovunque
tc.research_page.NODES.1=L'§5Aura§0 è un campo di energia magica che si trova ovunque. Le sue origini sono sconosciute. Qualcuno crede che sia la forza vitale accumulata da tutti gli esseri viventi, mentre altri credono si tratti semplicemente di un altro tipo di energia che filtra da qualche altro luogo. L'ultima teoria sembra essere la più probabile, poiché l'aura si trova spesso a circondare un nodo di energia mistica concentrata, conosciuto come §5Nodo di aura§0.<BR>Ogni nodo di aura può contenere una quantità di energia magica, associata ad uno o più aspetti. Spesso è associata ad §5Aspetti Primari§0, ma raramente un nodo può anche contenere §5Aspetti Compositi§0.
tc.research_page.NODES.2=Gli aspetti di un nodo possono essere sfruttati da un taumaturgo per i suoi scopi. Il modo più semplice per farlo è tramite l'utilizzo di una bacchetta. L'energia che viene raccolta in questo modo è conosciuta come Vis.<LINE>I nodi di aura sono difficili da vedere ad occhio nudo, ma deboli spiragli di luce tradiscono la loro presenza. Il §5Taumometro§0 rende i nodi decisamente più semplici da trovare, poiché guardando attraverso le sue lenti sono resi ben visibili.<BR>§4Importante:§0 Fai attenzione quando attingi da un nodo. Quando un determinato aspetto di un nodo viene completamente prosciugato, potrebbe
tc.research_page.NODES.3=sparire o danneggiare l'integrità del nodo stesso.<BR>Il nodo potrebbe sparire completamente se tutti gli aspetti vengono usati.<LINE>Fortunatamente, la maggior parte dei nodi rigenerano i loro aspetti nel tempo, e se vengono mantenuti correttamente possono fornire ad un taumaturgo intelligente tutto il vis che vuole.<BR>I nodi reagiscono in modi interessanti con quelli vicini e nodi più grandi tendono ad attingere il vis da quelli più piccoli per accrescere la propria forza.
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tc.research_name.ORE=Minerali
tc.research_text.ORE=Scavare in profondità
tc.research_page.ORE.1=§l §nMinerali Infusi§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research4.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>Talvolta nell'aura si accumula talmente tanta energia primaria da infondersi nella roccia solida, formando i Minerali Infusi. La magia forma dei cristalli all'interno di queste rocce, che possono essere raccolti.
tc.research_page.ORE.2=Questi cristalli hanno diverse proprietà elementali, ed hanno parecchi utilizzi nella Taumaturgia.<BR>Ci sono sei tipi di roccia infusa, uno per ogni aspetto primario.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research3.png:0:104:96:16:1</IMG><BR>Possono essere combinati insieme per formare agglomerati di cristalli. Gli agglomerati di cristalli non hanno altra proprietà se non quella di aggiungere un tocco di classe a qualunque casa. Rompere un agglomerato di cristalli ne causerà la frammentazione nei suoi cristalli.
tc.research_page.ORE.3=§l §nCinnabaro§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research3.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>Questo minerale rossastro si trova in profondità del sottoterra, e quando viene fuso produce Mercurio.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.ORE.4=§l §nAmbra§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research3.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>Questo minerale si trova quasi in superficie, e quando viene scavato rilascia pezzi di Ambra.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/amber.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
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tc.research_name.PLANTS=Piante ed alberi
tc.research_text.PLANTS=Flora magica
tc.research_page.PLANTS.1=§l §nGrandalberi§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research4.png:128:128:128:128:.6</IMG><BR>Questi grandi e maestosi alberi si possono trovare sparsi per le campagne.<BR>Il loro legno è in grado di assorbire impressionati quantità di magia, rendendolo un diffuso componente nella creazione di dispositivi magici.
tc.research_page.PLANTS.2=§l §nArgentalberi§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research4.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR>Questi alberi rari e magici sono un vero spettacolo. Le loro foglie brillano di magia, ed il loro legno chiaro e morbido è prezioso per le sue proprietà purificanti.<BR>La natura magica di questi alberi è tale da far spesso formare dei nodi di aura nei loro cuori, e questo rende un arboscello di Argentalbero un regalo di valore inestimabile.
tc.research_page.PLANTS.3=§l §nBrillanfoglia§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research4.png:128:0:128:128:.6</IMG><BR>Questi strani fiori luminescenti crescono solo all'ombra degli Argentalberi. Possono essere raccolte e lavorate per ottenere mercurio.<BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>
tc.research_page.PLANTS.4=§l §nCenerperla§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research5.png:0:0:128:128:.6</IMG><BR>Individuabili solo nei climi più torridi, queste piante bruciano di un fuoco elementale. Possono essere raccolte e sminuzzate per produrre una fine polvere che ricorda molto quella dei Vampo.
tc.research_page.PLANTS.5=§l §nBaccelli Magici§r<BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research5.png:0:128:128:128:.6</IMG><BR><BR><BR>Questa strana pianta, simile ad un baccello, cresce solo sugli alberi delle foreste magiche. Crescono molto lentamente e quando vengono raccolti solitamente forniscono soltanto uno o due fagioli.
tc.research_page.PLANTS.6=Queste fave, conosciute come Fagioli magici, contengono una concentrazione di Essentia. Possono anche essere mangiati, tuttavia i risultati sono spesso imprevedibili.<BR>Possono essere ripiantati, ma la coltivazione è difficile e richiede molto tempo.<BR>Fagioli magici selvatici normalmente producono soltanto aspetti primari, però è detto che piantando dei fagioli adiacenti ad altri può a volte risultare in fagioli con aspetti compositi.<BR><BR><BR><IMG>thaumcraft:textures/research/research1.png:0:240:64:16:1</IMG>
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tc.research_name.RESEARCHER1=Esperienza nella ricerca
tc.research_text.RESEARCHER1=La conoscenza è potere
tc.research_page.RESEARCHER1.1=Sei diventato più efficiente nelle ricerche.<BR>Ora quando provi a rimuovere un aspetto dalla griglia, c'è una possibilità del 25% che riotterrai il tuo punto ricerca.<BR>Inoltre puoi vedere quali aspetti ti servono combinare per creare l'aspetto posizionando il cursore sopra.
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tc.research_name.RESEARCHER2=Maestria nella ricerca
tc.research_text.RESEARCHER2=Il potere è la conoscenza
tc.research_page.RESEARCHER2.1=Sei diventato ancora più efficiente nelle ricerche.<BR>Quando provi a rimuovere un aspetto dalla griglia, c'è una possibilità del 50% che riotterrai il tuo punto ricerca.<BR>Inoltre c'è una possibilità del 10% che quando posizioni un aspetto, il punto di ricerca non verrà consumato.<BR>Infine puoi combinare aspetti nel tavolo cliccando tenendo premuto Shift sull'aspetto che vuoi creare e, se hai abbastanza aspetti componenti, lo farà automaticamente.
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tc.research_name.RESEARCHDUPE=Dupplicazione di ricerche
tc.research_text.RESEARCHDUPE=Condividere è aiutare
tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Hai scoperto un modo per copiare le tue note di ricerca.<BR>Quando completi una ricerca o se posizioni una nota di ricerca completata nel tavolo vedrai un'icona a forma di stella. Cliccandolo creerai una copia della ricerca a patto che hai carta e inchiostro e che hai abbastanza punti ricerca.<BR>Più copie creerai, più costoso diventerà copiare.
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tc.research_name.DECONSTRUCTOR=Tavolo di decostruzione
tc.research_text.DECONSTRUCTOR=Quando dare un'occhiata semplicemente non basta...
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=Ogni taumaturgo arriverà ad un punto nella sua carriera dove gli è impossibile proseguire a causa della mancanza di conoscenza. <BR>Una soluzione possibile è il Tavolo di Decostruzione. Il tavolo ti permette di distruggere gli oggetti nelle loro parti più semplici, che potrai esaminare. Ci sono dei limiti però: il tavolo dividerà gli aspetti compositi nei loro aspetti componenti finché non rimarrà altro che aspetti primari. A causa di questo processo, molta conoscenza viene perduta ed alla meglio il taumaturgo può sperare in una sola misera unità di conoscenza primaria.
tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=Per esempio, il ferro (Metallum) sarà semplificato in §2Terra§0 e §fOrdo§0, di cui solo uno avrà una possibilità di essere scoperto.<BR>Si tratta inoltre di un processo piuttosto lento, e meno aspetti un oggetto possiede, minore è la possibilità di scoprire qualcosa da esso.
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tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=Lavorazione delle bacchette basilare
tc.research_text.BASICTHAUMATURGY=Il tuo primo strumento
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.1=La bacchetta magica è il tuo strumento più semplice, ma anche il più importante. É ciò che usi per creare oggetti, attivare blocchi come il crogiolo, e ha un'infinità di altri compiti.<BR>La bacchetta più semplice conserva una quantità di energia magica (chiamata Vis) molto limitata, che viene usata per eseguire i vari compiti. Per ricaricare il vis di una bacchetta, devi tenere premuto il tasto destro su un nodo di aura per assorbirne il Vis.<BR>Tenendo in mano la bacchetta vedrai un indicatore in alto a sinistra dello schermo, che mostra quanto vis è conservato nell'interno.
tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.2=Mantenendo premuto Shift mostrerà la quantità esatta di Vis immagazzinato, ed ogni sconto applicato al suo consumo per eseguire azioni magiche.<BR>Le bacchette sono sempre costruite combinando una verga e due cappucci. Progredendo con i tuoi studi sei sicuro che scoprirai materiali diversi che potrai usare per creare verghe e cappucci per bacchette più potenti. Solo la bacchetta di base può essere assemblata in un semplice banco da lavoro. Tutte le altre bacchette richiedono il §5Tavolo da lavoro arcano§0 e costeranno del Vis per essere costruite.<BR>La bacchetta più semplice è fatta di banale legno e ferro, entrambi materiali non adatti alla magia.
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tc.research_name.GRATE=Griglia per gli oggetti
tc.research_text.GRATE=Lasciar passare solo le cose buone
tc.research_page.GRATE.1=La griglia per oggetti può essere aperta o chiusa a mano, o con un segnale di pietrarossa. Se è in posizione aperta, qualunque oggetto che si lascerà cadere sopra la attraverserà.<BR>Gli oggetti possono anche essere trasportati sopra alla griglia usando tramoggie o altri metodi di trasporto e se è aperto espellerà tutto dal sotto.
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tc.research_name.NODETAPPER1=Sfruttamento avanzato dei nodi
tc.research_text.NODETAPPER1=Prenderlo tutto
tc.research_page.NODETAPPER1.1=Solitamente il processo di estrazione del vis da un nodo è piuttosto lento... ma non più.<BR>Hai scoperto un modo più efficiente per sfruttare i nodi di aura, raddoppiando la velocità di estrazione del Vis.
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tc.research_name.NODETAPPER2=Sfruttamento magistrale dei nodi
tc.research_text.NODETAPPER2=Tutto il tuo vis ci appartiene
tc.research_page.NODETAPPER2.1=Hai perfezionato ulteriormente i metodi che usi per sfruttare i nodi di aura.<BR>Ora sei in grado di estrarre il Vis tre volte più velocemente del normale.
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tc.research_name.NODEPRESERVE=Preservatore di nodi
tc.research_text.NODEPRESERVE=Conservarne un po' per dopo
tc.research_page.NODEPRESERVE=Ora hai acquisito un miglior controllo sulla quantità di Vis che estrai dai nodi. Lascerai sempre almeno un'unità di vis per ogni aspetto nel nodo, a meno che non stai premendo Shift.<BR>Ricordati che questo genere di controllo non è ottenibile se si usano bacchette fatte di semplice legno e ferro.
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tc.research_name.THAUMOMETER=Taumometro
tc.research_text.THAUMOMETER=Misurare la magia
tc.research_page.THAUMOMETER.1=Questo Taumometro è uno degli strumenti più utili ed importanti in un arsenale taumaturgico, secondo solamente alla bacchetta.<BR>Prima di tutto, ti permetterà di esaminare oggetti, creature o fenomeni mistici, e determinare la loro composizione magica. Devi semplicemente tenere premuto il tasto destro ed aspettare.<BR>Inoltre, rende più semplice la scoperta dei nodi, poiché diventano chiaramente visibili se osservati attraverso le lenti del Taumometro, perfino attraverso gli oggetti solidi!
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tc.research_name.GOGGLES=Occhiali della rivelazione
tc.research_text.GOGGLES=Vedere l'invisibile
tc.research_page.GOGGLES.1=Lavorando sui principi di base del Taumometro, hai iniziato a rifinire la sua abilità di individuare la magia, in qualcosa di più... rilevante.<BR>Questo insieme di lenti mistiche renderanno i nodi di aura molto più semplici da trovare, oltre a rivelare tutta una serie di cose nascoste.<BR>Rappresentano un importante strumento nell'arsenale di qualunque taumaturgo.
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tc.research_name.THAUMIUM=Metallurgia magica
tc.research_text.THAUMIUM=Quando i metalli incontrano la magia
tc.research_page.THAUMIUM.1=I metalli si sono dimostrati molto facili da manipolare con i principi della taumaturgia. Il tuo primo esperimento ha portato alla scoperta del taumio<BR>Il taumio si ottiene infondendo energia magica grezza nel ferro. Il risultato è un metallo più duro del ferro, con la capacità di assorbire incantesimi molto più di quanto sia in grado di fare il ferro. Un metallo come questo ha molti impieghi nella creazione di dispositivi taumaturgici più avanzati.<BR>Può anche essere usato per creare utensili, armi ed armature in un semplice banco da lavoro, utilizzando le ricette normali.
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tc.research_name.NITOR=Nitor
tc.research_text.NITOR=Fiamma mistica
tc.research_page.NITOR.1=Questa fiamma sembra essere alimentata dalla magia stessa. Il numero di utilizzi per una fiamma perpetua sembrano infiniti, ma sfortunatamente sembra produrre molta più luce che calore. Benchè ciò potrebbe ancora dimostrarsi una fonte di energia stabile.<BR>Il Nitor può anche essere posizionato nel mondo come una fonte di luce magica.
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tc.research_name.ALUMENTUM=Alumentum
tc.research_text.ALUMENTUM=Fonte di energia mistica
tc.research_page.ALUMENTUM.1=Questa sostanza ribolle di energia selvaggia ed è pronta a rilasciare tale energia al minimo sollecito. Sarà anche instabile, ma è molto utile come carburante.<BR>Probabilmente è meglio evitare di lanciarla su una superficie dura, se non ti piacciono le esplosioni.
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tc.research_name.HUNGRYCHEST=Baule Affamato
tc.research_text.HUNGRYCHEST=Un baule che non aspetta di essere aperto
tc.research_page.HUNGRYCHEST.1=Il baule affamato è in grado di raccogliere oggetti da solo, se sono lasciati cadere abbastanza vicini da toccarlo.
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tc.research_name.CAP_gold=Cappucci in oro per bacchette
tc.research_text.CAP_gold=Incappucciare le cose con stile
tc.research_page.CAP_gold.1=L'oro è un agente focale decisamente migliore del ferro, e le bacchette incappucciate con questo materiale non subiscono alcuna penalità nell'incanalare il Vis.
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tc.research_name.CAP_thaumium=Cappucci in taumio per bacchette
tc.research_text.CAP_thaumium=Cappucci magici per bacchette
tc.research_page.CAP_thaumium.1=Il yaumio è famoso per la sua abilità di immagazzinare ed assorbire la magia, quindi usandolo per creare Cappucci per Bacchette è una scelta scontata. É molto efficiente nel focalizzare il vis di tutti i tipi.<BR>Creare questi cappucci in un banco da lavoro arcano non è sufficiente, devi infonderli con ulteriore energia magica per renderli utilizzabili.
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tc.research_name.CAP_silver=Cappucci in argento per bacchette
tc.research_text.CAP_silver=Incappucciare le cose con un po' meno stile
tc.research_page.CAP_silver.1=L'argento ha caratteristiche simili all'oro quando utilizzato come cappuccio per bacchette, ma è leggermente più efficiente nell'incanalare i quattro elementi primari (fuoco, terra, aria ed acqua).<BR>Creare questi cappucci per bacchette in un banco da lavoro arcano non è sufficiente, devi infonderli con ulteriore energia magica per renderli utilizzabili.
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tc.research_name.CAP_copper=Cappucci in rame per bacchette
tc.research_text.CAP_copper=Quando i cappucci in ferro semplicemente non bastano
tc.research_page.CAP_copper.1=Il rame ha caratteristiche simili al ferro quando utilizzato come cappuccio per bacchette, ma è efficiente come l'oro quando utilizzato per incanalare vis di tipo §fOrdo§0 e §8Perditio§0.
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tc.research_name.ROD_greatwood=Anima per bacchette di grandalbero
tc.research_text.ROD_greatwood=Deposito di energia magica
tc.research_page.ROD_greatwood.1=Intagliata dai tronchi di grandalbero, questa bacchetta è in grado di immagazzinare il doppio del vis rispetto al banale legno, fino a 50 Vis di ogni tipo.
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tc.research_name.ROD_silverwood=Anima per bacchette d'argentalbero
tc.research_text.ROD_silverwood=Magica fino al midollo
tc.research_page.ROD_silverwood.1=Il legno d'argentalbero si è dimostrato un eccellente deposito di energia magica, e le anime di bacchetta create con esso possono immagazzinare fino a 100 vis di ogni tipo.
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tc.research_name.SCEPTRE=Scettro per fabbricare
tc.research_text.SCEPTRE=Creato per fare
tc.research_page.SCEPTRE.1=Scettri per fabbricare sono bacchette specializzati a creare oggetti magici e nient'altro. Non si possono attaccare foci, ma hanno molte caratteristiche che li rendono utili.<BR>Per primo, hanno uno sconto del 5% sconto di vis in più a quello dato dai cappucci.<BR>Inoltre possono contenere il 50% di vis in più a quello che le anime permetterebbero normalmente.<BR>Come altre bacchette possono essere fabbricate con una verga e un paio di cappucci, nella prossima pagina trovi un paio di esempi.
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tc.research_name.ROD_obsidian=Anima per bacchette in ossidiana
tc.research_text.ROD_obsidian=Immagazzinamento di vis terreno
tc.research_page.ROD_obsidian.1=Un'anima di bacchetta cesellata dall'ossidiana ha una capacità di immagazzinamento leggermente maggiore del legno di Grandalbero. Però ciò che la rende superiore alle anime di legno di Grandalbero è la sua capacità di ricaricare il livello di §2Terra§0, senza l'ausilio di alcun nodo, quando scende al di sotto del 10%.
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tc.research_name.ROD_bone=Anima per bacchette in osso
tc.research_text.ROD_bone=Immagazzinamento di vis entropico
tc.research_page.ROD_bone.1=Un'anima di bacchetta modellata in osso ha una capacità di immagazzinamento leggermente maggiore del legno di Grandalbero. Però ciò che la rende superiore alle anime di legno di Grandalbero è la sua capacità di ricaricare il livello di §8Perditio§0, senza l'ausilio di alcun nodo, quando scende al di sotto del 10%.
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tc.research_name.ROD_blaze=Anima per bacchette in verga di Vampo
tc.research_text.ROD_blaze=Immagazzinamento di vis ardente
tc.research_page.ROD_blaze.1=Le verghe di Vampo utilizzate come anime per bacchette hanno una capacità di immagazzinamento leggermente maggiore del legno di Grandalbero. Però ciò che le rende superiori alle anime di legno di Grandalbero è la loro capacità di ricaricare il livello di §cIgnis§0, grazie alla loro natura focosa e senza l'ausilio di alcun nodo, quando scende al di sotto del 10%.
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tc.research_name.ROD_ice=Anima per bacchette ghiacciata
tc.research_text.ROD_ice=Immagazzinamento di vis gelido
tc.research_page.ROD_ice.1=Un'anima di bacchetta creata dal ghiaccio ha una capacità di immagazzinamento leggermente maggiore del legno di Grandalbero. Però ciò che la rende superiore alle anime di legno di Grandalbero è la sua capacità di ricaricare il livello di §3Aqua§0, senza l'ausilio di alcun nodo, quando scende al di sotto del 10%.
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tc.research_name.ROD_quartz=Anima per bacchette in quarzo
tc.research_text.ROD_quartz=Immagazzinamento di vis ordinato.
tc.research_page.ROD_quartz.1=Un'anima di bacchetta celessata dal quarzo ha una capacità di immagazzinamento leggermente maggiore del legno di Grandalbero. Però ciò che la rende superiore alle anime di legno di Grandalbero è la sua capacità di ricaricare il livello di §fOrdo§0, senza l'ausilio di alcun nodo, quando scende al di sotto del 10%.
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tc.research_name.ROD_reed=Anima per bacchette in canna
tc.research_text.ROD_reed=Immagazzinamento di vis aereo
tc.research_page.ROD_reed.1=Un'anima di bacchetta fatta di canne ha una capacità di immagazzinamento leggermente maggiore del legno di Grandalbero. Però ciò che la rende superiore alle anime di legno di Grandalbero è la sua capacità di ricaricare il livello di §6Aer§0, senza l'ausilio di alcun nodo, quando scende al di sotto del 10%.
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tc.research_name.ROD_greatwood_staff=Bastoni magici
tc.research_text.ROD_greatwood_staff=I bastoni dei maghi hanno un nodo sulla punta
tc.research_page.ROD_greatwood_staff.1=Le bacchette sono gli strumenti del mestiere del taumaturgo, ma a volte vorrai avere più potenza. I bastoni magici sono semplicemente bacchette più grandi. Possono tenere più vis.<BR>Essendo fisicamente più grandi e resistenti delle bacchette, possono anche essere usati come un'arma in casi di emergenza.<BR>Purtroppo ciò li rende inadeguati per fabbricazioni intricate e controllo preciso richiesto da un banco da lavoro arcano o simili.
tc.research_page.ROD_greatwood_staff.2=Un bastone fatto di grandalbero ha una capacità doppia di vis rispetto ad una bacchetta di grandalbero, potendo così tenere 125 vis di ogni tipo.
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tc.research_name.ROD_silverwood_staff=Anima d'argentalbero per bastone
tc.research_text.ROD_silverwood_staff=Magica al nucleo
tc.research_page.ROD_silverwood_staff.1=Anime di bastone create con argentalbero posso tenere fino a 250 vis di ogni tipo.
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tc.research_name.ROD_obsidian_staff=Anima di ossidiana per bastone
tc.research_text.ROD_obsidian_staff=Conservazione di vis terrena
tc.research_page.ROD_obsidian_staff.1=Un'anima di bacchetta intagliato dall'ossidiana può tenere fino a 175 vis di ogni tipo.<BR>Come l'anima di bacchetta ricaricherà lentamente il proprio vis.
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tc.research_name.ROD_bone_staff=Anima d'osso per bastone
tc.research_text.ROD_bone_staff=Conservazione di vis entropico
tc.research_page.ROD_bone_staff.1=Un'anima di bacchetta ricavata da un osso può tenere fino a 175 vis di ogni tipo.<BR>Come l'anima di bacchetta ricaricherà lentamente il proprio vis.
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tc.research_name.ROD_blaze_staff=Anima fiammeggiante per bastone
tc.research_text.ROD_blaze_staff=Conservazione di vis impetuoso
tc.research_page.ROD_blaze_staff.1=Un'anima di bacchetta creata da una verga di Vampo può tenere fino a 175 vis di ogni tipo.<BR>Come l'anima di bacchetta ricaricherà lentamente il proprio vis.
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tc.research_name.ROD_ice_staff=Anima di Ghiaccio per Bastone
tc.research_text.ROD_ice_staff=Conservazione di vis ghiacciato
tc.research_page.ROD_ice_staff.1=Un'anima di bacchetta creata dal ghiaccio può tenere fino a 175 vis di ogni tipo.<BR>Come l'anima di bacchetta ricaricherà lentamente il proprio vis.
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tc.research_name.ROD_quartz_staff=Anima di quarzo per bastone
tc.research_text.ROD_quartz_staff=Conservazione di vis ordinato
tc.research_page.ROD_quartz_staff.1=Un'anima di bacchetta intagliato dal quarzo può tenere fino a 175 vis di ogni tipo.<BR>Come l'anima di bacchetta ricaricherà lentamente il proprio vis.
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tc.research_name.ROD_reed_staff=Anima di canna per bastone
tc.research_text.ROD_reed_staff=Conservazione di vis ventoso
tc.research_page.ROD_reed_staff.1=Un'anima di bacchetta creata con canne da zucchero può tenere fino a 175 vis di ogni tipo.<BR>Come l'anima di bacchetta ricaricherà lentamente il proprio vis.
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tc.research_name.ROD_primal_staff=Anima per il bastone del primario
tc.research_text.ROD_primal_staff=Potere elementare combinato
tc.research_page.ROD_primal_staff.1=Questa anima pulsa di un'energia latente<BR>Combina tutte le capacità delle altre anime (può contenere la stessa quantità di vis di un'anima di argentalbero e può ricaricare il proprio vis di tutti gli aspetti primari).<BR>Infine aggiunge un livello di potenza ad ogni foci utilizzato con esso.<BR>Questo è un attrezzo veramente potente nell'arsenale di un taumaturgo.<BR>Nota: Devi ancora aggiungere un paio di cappucci a quest'anima, come tutte le altre bacchette.
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tc.research_name.FOCUSFIRE=Foci per bacchette
tc.research_text.FOCUSFIRE=Il corpo incontra la funzione
tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Una sperimentazione attenta ti ha mostrato un modo per espandere le abilità delle bacchette, perfino della più semplice.<BR>Combinando frammenti di Vis cristallizzato con cristalli di quarzo, ed infondendoli di magia, sei in grado di allineare una struttura cristallina in una matrice mistica.<BR>Se attraverso questa matrice viene concentrato il vis in precise quantità e qualità, essa rimodellerà le energie magiche grezze in qualcosa di utile, controllato e collegato ad un compito specifico.
tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Aggiungere un focus alla tua bacchetta è semplice - basta premere F mentre si tiene la bacchetta, e comparirà un menù con tutti i foci che stai trasportando da cui puoi sceglierne uno qualunque con un click.<LINE>I tuoi primi esperimenti riguardavano la modellazione del fuoco, ed il Focus risultante si è dimostrato uno strumento semplice ma utile.<BR>Può lanciare un cono di fuoco elementale, bruciando tutto ciò che incontra.
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tc.research_name.FOCUSFROST=Focus per bacchette: gelo
tc.research_text.FOCUSFROST=La vendetta va servita fredda
tc.research_page.FOCUSFROST.1=Questo focus è in grado di scagliare pezzi di ghiaccio.<BR>Bisogna fare attenzione quando si mira, poiché i pezzi di ghiaccio possono distruggere gli oggetti più fragili.
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tc.research_name.FOCUSSHOCK=Focus per bacchette: scossa
tc.research_text.FOCUSSHOCK=Fulmini e saette
tc.research_page.FOCUSSHOCK.1=Questo focus è in grado di concentrare l'energia elementale in saette che puoi scagliare sui tuoi nemici.
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tc.research_name.FOCUSEXCAVATION=Focus per bacchette: scavo
tc.research_text.FOCUSEXCAVATION=Terrore della terra
tc.research_page.FOCUSEXCAVATION.1=Questo focus trasforma la tua bacchetta in uno strumento capace di smuovere grandi quantità di terra e roccia con poco sforzo.<BR>Semplicemente puntalo contro quello che vuoi scavare, e la magia farà il resto. I materiali più duri impiegano più tempo per essere scavati, e tutto ciò che non è terra, roccia o loro derivati richiederà ancora più tempo per essere distrutto.
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tc.research_name.FOCUSTRADE=Focus per bacchette: scambio equo
tc.research_text.FOCUSTRADE=Questo per quello
tc.research_page.FOCUSTRADE.1=Puoi usare questo focus per scambiare dozzine di blocchi nel mondo con quelli che trasporti.<BR>Devi prima scegliere il blocco in cui vuoi trasformare gli altri, premendo Shift e cliccando col destro su di esso. Quando cliccherai col sinistro su di un altro blocco, esso si trasformerà nel blocco scelto. Cliccando con il destro, trasformerà un'intera fascia di blocchi.<BR>Devi trasportare abbastanza blocchi, ed i blocchi trasformati verranno rimpiazzati nel tuo inventario. Solo i blocchi che hanno almeno una facciata libera saranno trasformati.
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tc.research_name.FOCUSHELLBAT=Focus per Bacchette: nove inferi
tc.research_text.FOCUSHELLBAT=Piccoli terrori
tc.research_page.FOCUSHELLBAT.1=I tuoi viaggi nel nether ti hanno insegnato a temere quei piccoli terrori conosciuti come Pirostrelli. Ora hai scoperto un modo per evocarli e lanciarli contro i tuoi nemici. Ottimo.
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tc.research_name.FOCUSPORTABLEHOLE=Focus per bacchette: buco portatile
tc.research_text.FOCUSPORTABLEHOLE=Non restare mai più senza un'uscita
tc.research_page.FOCUSPORTABLEHOLE.1=Sei finalmente riuscito ad usare il vis per creare spazi extradimensionali. Usando questo focus su di un muro o qualunque altra superficie creerà un passaggio extradimensionale che conduce dall'altro lato.<BR>Questo 'buco' resterà aperto solo per un paio di secondi, e prosciugherà il vis della bacchetta a seconda della sua profondità.<BR>I buchi extradimensionali non possono essere creati attraverso determinati tipi di materiali, o oggetti particolarmente complessi.
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tc.research_name.FOCUSWARDING=Focus per bacchetta: protezione
tc.research_text.FOCUSWARDING=Proteggendo ciò che è tuo
tc.research_page.FOCUSWARDING.1=Questo potente focus ha un'abilità molto interessante. Quando usato su un blocco creerà un'invisibile barriera protettiva intorno ad esso. Da quel momento in poi il blocco non potrà essere rimosso o distrutto finché non userai di nuovo la bacchetta su esso.<BR>Il focus può essere usato sui blocchi più semplici che terranno la maggior perte delle loro caratteristiche normali, anche se quando protetti i blocchi rimarranno congelati sul posto.<BR>Quando tieni una bacchetta con questo focus potrai vedere tutti i blocchi che tu (e solo tu) hai protetto.
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tc.research_name.FOCUSPRIMAL=Focus per bacchetta: energia primaria
tc.research_text.FOCUSPRIMAL=Magia allo stato puro
tc.research_page.FOCUSPRIMAL.1=Che pazzia ti ha preso quando hai creato questa cosa? Questo focus sembra selvaggiamente pericoloso e solo un lunatico proverebbe a usarlo dappertutto tranne che nei posti più sicuri.<BR>Certo, la sfera di energia primordiale grezza è alquanto devastante, ma la sua traiettoria è leggermente deviato nel bene e molto deviato nel male.<BR>Richiede però altri studi: la sfera dimostra delle interessanti proprietà interdimensionali e mostra frequenze di energia che hai solo notato nei fuochi fauti e nodi di energia.
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tc.research_name.FOCUSPOUCH=Borsa per foci
tc.research_text.FOCUSPOUCH=Un comodo contenitore per trasportare i tuoi foci.
tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Dopo aver raccolto un certo numero di foci, diventa piuttosto fastidioso portarli tutti con te. Questa sacca risolve il problema.<BR>Quando cambi il focus sulla tua bacchetta, essa controllerà prima all'interno della borsa, e li posizionerà dentro quando rimossi. Puoi anche cliccare con il destro la borsa per piazzare e rimuovere a mano i Foci.<BR>Può anche essere indossato nello slot della cintura di bauble.
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tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=Stivali del viaggiatore
tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=Questi stivali sono stati fatti per camminare
tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=Questo paio di stivali incantati è stato riempito di magia per facilitare gli spostamenti di ogni viaggiatore.<BR>Ti permettono di muoverti più velocemente del normale. Ti consentono inoltre di saltare più in alto e cadere meglio.<BR>Infine ti permettono di attraversare l'acqua come un pesce. Un pesce lento e goffo, ma comunque un pesce.
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tc.research_name.PHIAL=Fiala di vetro
tc.research_text.PHIAL=Contenitori mistici
tc.research_page.PHIAL.1=Le fiale di vetro sono in grado di contenere tutti i liquidi e sostanze, ma il loro utilizzo più importante per un taumaturgo è la loro abilità di immagazzinare Essentia.
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tc.research_name.TABLE=Tavolo
tc.research_text.TABLE=Richiede un po' di montaggio
tc.research_page.TABLE.1=Il tavolo è più di un semplice blocco decorativo, funge anche da base per le altre superfici utili nella pratica della magia, come il Banco da Lavoro Arcano ed il Tavolo delle Ricerche.
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tc.research_name.ARCTABLE=Banco da lavoro arcano
tc.research_text.ARCTABLE=Creare con la magia
tc.research_page.ARCTABLE.1=Per creare un Banco da lavoro arcano, semplicemente clicca con il destro con una bacchetta su di un tavolo che hai piazzato nel mondo. Il Banco da lavoro arcano funziona come un normale banco da lavoro, con un paio di differenze.<BR>Oltre alle normali ricette, può anche creare alcuni oggetti unici nella Taumaturgia. Per farlo, devi piazzare una bacchetta nella posizione in alto a destra. Questo ti permetterà di creare oggetti che richiedono Vis, attingendo direttamente all'energia della bacchetta.<BR>Il Vis richiesto per costruire un oggetto sarà mostrato nei sei simboli circolari che circondano la griglia.
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tc.research_name.RESTABLE=Tavolo delle ricerche
tc.research_text.RESTABLE=Per ottenere la conoscenza
tc.research_page.RESTABLE.1=Il tavolo delle ricerche si crea piazzando due tavoli l'uno accanto all'altro e cliccandoli con degli attrezzi per scrivere.<BR>Il tavolo delle ricerche è lo strumento più importante per ogni taumaturgo. Si usa per sbloccare tutti i segreti nascosti dell'universo e scoprire nuovi modi di sfruttare la magia.