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AssetsDoProjeto.cs
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AssetsDoProjeto.cs
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// Desafio
// Você e sua equipe estão finalizando um jogo. Porém, ele está muito pesado e você sabem que é devido a grande parte dos Assets (recursos que compõem o jogo) não utilizados mas que ainda estão na pasta. O artista disse que nomeou tudo que estava sendo usado como “_usado”, portanto, você pensou em criar um programa que encontrasse e deletasse todos os arquivos que não tivessem esse sufixo.
// Entrada
// A entrada serão strings que possuirão, ou não, o sufixo “_usado”.
// Saída
// Caso o arquivo tenha “_usado” como sufixo, print no console “Contem, mantido”. Caso não tenha, print “Não contem, deletado”.
// Exemplo
// Input Output
// "Ola, jogador. Bem-vindo a minha loja" “Nao contem, deletado”
// “heroi_usado.png” “Contem, mantido”
// “Arbusto.png” “Nao contem, deletado”
// Para ler e escrever dados em C#, utilizamos os seguintes métodos da classe Console:
// - Console.ReadLine: lê UMA linha com dado(s) de Entrada (Inputs) do usuário;
// - Console.WriteLine: imprime um texto de Saída (Output) e pulando uma linha.
// - O método .Contains() Retorna um valor que indica se um caractere, ou uma frase,
// específica ocorre em uma String (cadeia de caracteres).
using System;
public class Program {
public static void Main() {
string fraseDeEntrada = Console.ReadLine();
//TODO: crie a condição necessaria, utilizando if - else, para resolver o problema;
if (fraseDeEntrada.Contains("_usado")) {
Console.WriteLine("Contem, mantido");
} else {
Console.WriteLine("Nao contem, deletado");
}
}
}