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Pylax

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O Pylax é um projeto Open Source de um bot para ajudar a administrar a brincadeira de Verdade ou Desafio em comunidades do Discord. O projeto criado inicialmente para ser utilizado na Comunidade Ballerini, mas hoje está disponível de maneira aberta. O Pylax é a versão 2.0 do projeto que anteriormente se chamava Calax, cujo nome é baseado no personagem demoníaco do filme Truth or Dare.

Configurações do bot

Para rodar esse projeto, primeiro você precisa criar uma aplicação no Developer Portal. Na aba Informações gerais preencha os campos Nome, Descrição e Icone do App. Na aba Robô clique no botão Adicionar bot e adicione seu bot. Prencha os campos Username e ícone. Agora vamos setar as configurações do bot, marque os seguintes campos e em seguida salve as alterações:

Authorization Flow

  • PUBLIC BOT
  • REQUIRES OAUTH2 CODE GRANT

Privileged Gateway Intents

  • PRESENCE INTENT
  • SERVER MEMBERS INTENT
  • MESSAGE CONTENT INTENT

No diretório pylax/ duplique o arquivo example.env e renomeie como .env e preencha seus campos. No seu servidor, crie um canal de texto chamado autenticação e coloque seu id no arquivo citado acima. Cada jogo acontece em uma sala, cada sala é composto por um par de canais (1 de voz e 1 de texto), crie o número de salas dependendo do número de jogos que você queira. Não esqueça de editar as permissões dos membros para essas salas (isso é com você =D).

Na diretório pylax/src/json duplique o arquivo example.rooms.json e renomeie como rooms.json e preencha seus campos. Esse arquivo contém uma lista que guarda quais são as salas ondem irão ocorrer os jogos. Exemplo de preenchimento:

[
    {
        "bot_master": "123456789",
        "id_text_channel": "75656456745",
        "id_voice_channel": "25435498675687"
    },
    {
        "bot_master": "987654321",
        "id_text_channel": "567453563",
        "id_voice_channel": "656754674"
    }
]

bot_master se trata da pessoa que irá gerenciar determinada sala, use o padrão snowflake.

Agora vamos trazer o bot para o seu servidor!

Na página da sua aplicação em na aba OAuth2 > Gerador de url selecione o Escopo robô e em Permissão de Bot selecione todas as permissões abaixo:

Permissões gerais

  • Gerenciar servidor
  • Gerenciar canais
  • Gerenciar emojis e stickers
  • Ler mensagens/ver canais
  • Membros moderados

Permissões de texto

  • Enviar mensagens
  • Gerenciar mensagens
  • Incorporar links
  • Anexar arquivos
  • Ler histórico de mensagens
  • Usar emojis externos
  • Usar stickers externos
  • Adicionar reações

Permissões de voz

  • Conectar
  • Usar atividades de voz
  • Usar atividades incorporadas

Essas permissões são necessárias para que o bot funcione corretamente. Agora copie a url gerada e cole no seu navegador, selecione o servidor que você deseja adicionar o bot e clique em Autorizar. Quando o bot estiver online, um dos bot masters deve entrar em uma sala de voz e digitar na sua sala o comando ??add_auth_message para que o bot envie uma mensagem de autenticação para o canal de texto autenticação. Os membros devem reagir com o emoji de verificação para que o bot os adicione na sala de voz.

Colocando o bot online

Para colocar o bot online, você precisa ter o Python instalado na sua máquina. Depois de instalado, abra o terminal e execute o seguinte comando:

pip install -r requirements.txt

Esse comando irá instalar todas as dependências necessárias para rodar o projeto. Agora vamos rodar o bot, execute o seguinte comando:

python pylax

Pronto! O bot está online e pronto para ser usado.

Comandos

Os comandos do bot são executados através de mensagens enviadas no canal de texto da sala de voz. Os comandos são iniciados com ?? e seguido do nome do comando. Exemplo: ??add_auth_message. Os comandos são:

Comandos para o jogo

  • ??iniciar - Inicia o jogo.
  • ??girar - Gira a garrafa e escolhe uma vítima.
  • ??op [o] [v] - Seleciona a opção da vítima.
  • ??ajuda - O Pylax seleciona uma pergunta do banco de dados.
  • ??feito - A vítima indica que respondeu a pergunta.

Comandos para os bot masters

  • ??add_auth_message - Envia uma mensagem de autenticação para o canal de texto autenticação.
  • ??kick <id_membro> [0] [1] [2] - Remove o membro da sala de voz e da sala de texto. 0 para remover apenas do jogo, 1 para remover apenas da sala 2 para remover de ambos.
  • ??next - Passa a vez para o próximo membro.
  • ??restart - Reinicia o jogo.
  • ??rules - Mostra as regras do jogo.
  • ??show_players - Mostra os jogadores da sala.
  • ??status - Mostra o status do jogo.

Sobre o jogo

Script do jogo

  • O jogo começa quando o bot master digita o comando ??iniciar.
  • A pessoa na vez (asker) deve girar a garrafa para escolher uma vítima.
  • A vítima deve escolher uma opção entre as 2 disponíveis (v: verdade, c: consequência).
  • Baseado no que a vítmia escolheu, o asker deve fazer uma pergunta.
  • Após a vítima responder a pergunta, ela deve digitar o comando ??feito.
  • Irá acontecer uma votação para decidir se a vítima está mentindo ou não.
  • Em seguinda, a próxima pessoa na vez (asker) deve girar a garrafa para escolher uma nova vítima.

Regras do jogo

  • Para jogar o jogo, você precisa estar em uma sala de voz do jogo e ter reagido com o emoji de verificação na mensagem de autenticação.
  • Apenas o bot master pode iniciar o jogo.
  • O jogo não tem fim.
  • Se um jogador escolher 3 vezes a opção v, ele será forçado a escolher a opção c.
  • Se as pessoas decidirem que a vítima está mentindo, ela receberá uma flag. Com 2 flags, a vítima fica impossibilitada de jogar por duas rodadas. Se elas decidirem que a vítima está falando a verdade, ela ganha uma estrela.

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