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1.1-详细介绍.md

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MAA使用说明

功能介绍

刷理智

  • 若选项中没有你需要的关卡,请手动进入游戏 蓝色开始按钮 界面,并选择 当前/上次。(若当前不处于 蓝色开始按钮 界面,则会自动进入游戏中 “上次作战” 的关卡)
  • 主界面上的 吃理智吃石头指定次数指定材料 四个选项为短路开关,即 四个选项中的任一条件 达到,均会视为任务完成,停止刷理智。
    • 其中:
      • 吃理智 指定吃理智药的 次数(通常每次 1 瓶,即理智耗尽后开始作战时游戏默认选择的一瓶;小样由于理智较少可能会默认选择多瓶,请注意自行计算次数)
      • 吃石头 指定碎石多少次(每次 1 颗)
      • 指定次数 指定刷多少次图(例如“刷 15 次停手”)
      • 指定材料 指定刷多少个指定的材料(例如“刷 5 个 固源岩 就停”)
吃理智药 吃石头 指定次数 指定材料 结果
1 999 10 1 会尝试吃理智药和/或石头,直到刷满 一次,满足了指定次数:1的条件,即视为任务完成,停止刷理智。
2 100 会尝试刷满100次,但在当前可用理智全部刷完后(可能只刷了几次),由于满足了不吃理智药不吃石头的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。
3 1 100 会尝试刷满100次,期间最多吃 1 次理智药,如果吃了一次理智药理智也刷完了,由于满足了吃理智药:1不吃石头的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。
4 999 100 3个固源岩 会尝试刷满100次,期间会吃 999 次理智药,但如果在这期间累计刷出了3个固源岩,由于满足了指定材料:3个固源岩的条件,视为任务完成,停止刷理智。
  • 关卡选择可在 设置 - 界面设置 中启用 手动输入关卡名,支持全部主线关卡 + 原先下拉列表中的关卡,如 1-7, S3-2, CE-6
  • 支持识别并显示材料掉落,且会自动上传 企鹅物流数据统计,并可设置企鹅用户 ID
  • 指定材料关卡选择 是两个互相独立的逻辑。
    • 指定材料 只是以材料个数作为任务完成依据,并不是说你指定了材料就会帮你导航到对应关卡
  • 掉线后会重连,继续刷上次的图;凌晨 4 点刷新后也会重连,继续刷上次的图
  • 支持剿灭模式自动使用 全权委托
  • 支持打完升级了的情况;支持代理失败的情况,会自动放弃本次行动
  • 支持剩余理智清空
    • 主任务刷完后,自动跳到指定关卡清理剩余的“边角”理智(如剩下的理智拿来刷 1-7)
    • 如果剩余理智不够清空(比如要刷 1-7 但连6理智都不够)则会立即结束任务

基建换班

换班策略

自动计算并选择 单设施内的最优解,支持所有通用类技能和特殊技能组合;支持识别经验书、赤金、原石碎片、芯片,分别使用不同的干员组合!

基建工作心情阈值

识别心情进度条的百分比;心情小于该阈值的干员,不会再去上班,直接进驻宿舍。

特殊说明

  • 基建换班目前均为单设施最优解,但非跨设施的全局最优解。例如:巫恋+龙舌兰红云+稀音 等这类单设施内的组合,都是可以正常识别并使用的;迷迭香红松骑士团 这类多个设施间联动的体系,暂不支持使用。
  • 无人机用途 选择 贸易站-龙门币 ,则将额外识别是否有 巫恋组,并优先为其使用。
  • 会客室仅缺一个线索时,会选择对应流派的干员;否则会选择通用干员。
  • 会客室仅当自有线索满时,才会送出线索,并且只送三个。有需要的同学可自行修改 resource/tasks.jsonSelectClue - maxTimes 字段,自定义送出个数。
  • 若不希望 艾丽妮 等干员在训练室未训练时被进驻到宿舍,可在设置中关闭 不将已进驻干员放入宿舍。但可能会带来加工站中心情不满的干员也不进驻宿舍的问题。
  • 控制中枢策略太过复杂,目前只考虑 阿米娅诗怀雅凯尔希彩虹小队 及其他心情 +0.05 的干员,后续逐步优化。
  • 部分异格干员会在基建内产生冲突,请留意辅助界面上是否有提示 “干员冲突”,若有请手动再查看下基建换班情况(可能会有某个设施没人)

自定义基建换班(测试功能)

一图流的大佬们帮忙写了一个 排班生成器,请参考 文档 使用
resource/custom_infrast 中内置了几套极限效率的作业,也可用作参考

公开招募识别

  • 自动公招和公招识别是两个独立的功能!
  • 自动公招支持使用 加急许可,全自动连续公招!请进入设置中选择~
  • 出 5、6 星都会有弹出通知提示
  • 自动公招时自动选取数据上传 企鹅物流数据统计素材获取一图流

自动肉鸽功能

  • 请在设置中选择 傀影/水月 主题
  • 设置中可选择分队、开局干员(仅单个干员名)等
  • 支持自动识别干员及练度,并自动选择较优干员及技能
  • 支持识别商店物品,优先购买更厉害的收藏品
  • 支持掉线重连、支持凌晨 4 点更新后继续回去刷
  • 战斗过程中如果刮痧了一直打不完,超过 5 分钟会自动撤退所有地面单位的;超过 6 分钟会自动放弃当局战斗,不会卡住的
  • 如果软件出现 bug 卡住了,会自动放弃当次探索并重试。但如果经常在某个地方卡住然后放弃、严重影响效率的,欢迎提个 issue 反馈一下~

自动抄作业

欢迎使用作业分享站 www.抄作业.com, www.prts.plus 分享/使用 作业文件!

抄作业

  • 本功能需要在有 开始行动 的关卡入口界面开始运行
  • 若需要选择助战等,关闭 自动编队 功能,并手动编队后再开始即可
  • 记得在作业分享站上给好用的作业点赞哦!

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写作业

  • MAA 目录下有简易的制作器,可以结合 文档 使用
  • 地图坐标获取:填写 stage_name 后直接开一局,会在目录下生成 map.png, 可以用于参考。也可参考 PRTS.map 网站,在设置中将 坐标展示 修改为 MAA 后使用
  • 支持演习模式,不用一直浪费理智测试的
  • 欢迎使用作业分享站 www.抄作业.com, www.prts.plus 分享自己的作业!
  • 推荐在作业描述里填上你自己的名字(作者名)、参考的攻略视频 url, 其他想说的等等

仓库识别

初版功能,请从仓库 养成材料 界面开始功能。目前仅支持导出到几个数据站,后面可能会用来做一些更实用的功能(画饼
如您是某个数据站站长,也欢迎联系我们适配贵站的材料 JSON 协议~

其他乱七八糟的说明

  • 主界面上要执行的任务,是可以拖动改变顺序的。同样设置中基建换班的顺序,也是可以拖动改变的。
  • 主界面和设置中更改的配置一般都会自动保存,含有 * 号的选项除外。
  • 所有点击操作,都是点击按钮内随机位置,并模拟泊松分布(按钮偏中间位置点的概率大,越往旁边点到的概率越小)。
  • 底层算法纯 C++ 开发,并设计了多重的缓存技术,最大限度降低 CPU 和内存占用。
  • 软件支持自动更新 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 推荐非杠精的同学使用测试版,一般来说更新快且 bug 少(什么 MIUI (╯‵□′)╯︵┻━┻
  • 如果新版本自动下载失败,可手动下载后,直接把压缩包放到同目录下,会自动更新的。

其他功能

若您有多个模拟器等需要双开、多开同时操作,可将 MAA 文件夹复制多份,使用 同一个 adb不同的 adb 地址 来进行连接后操作。