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{
"automation":{
"name":"自动化",
"description":"此模块为 Minecraft 自动化方面增添了新特性。",
"features":[
{
"name":"发射器种植",
"classname":"DispensersPlaceSeeds",
"description":"发射器能种植,把种子发射到正确泥土类型上。<br><br>此特性可用于所有主世界种子到耕地上、地狱疣到灵魂沙上,紫颂果花到末地石上。如果发射器前有丛林木,可可豆能被种到其上。",
"image":"dispensers.jpg",
"introduced":9,
"overlap": ["植物魔法", "Animania"]
},
{
"name":"活塞破坏方块",
"classname":"PistonSpikes",
"description":"活塞推动铁棒会作为一种钻头,破坏铁棒前方的方块。这可以破坏任何活塞可推动的方块。<br><br>铁棒的制作原料是2个铁锭和1个末地烛,如果在配置中启用简单模式,只需3个铁锭。<br><br>注意:在 1.10 中,使用普通的末地烛代替。",
"image":"piston-block-breakers.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"末影侦测器",
"classname":"EnderWatcher",
"description":"末影观察者是新红色输入方块。它在玩家直视它时发出满红石信号。<br><br>它由末影之眼、红石、云母(来自世界模块,如果不启用则用黑曜石代替)合成。",
"image":"ender-watcher.jpg",
"introduced":9,
"overlap": ["植物魔法"]
},
{
"name":"饥饿的动物",
"classname":"AnimalsEatFloorFood",
"description":"拥有繁殖食物的生物会随时从附近的地上取食。",
"image":"floor-food-eating.jpg",
"introduced":10,
"overlap": ["BetterWithMods","EasyBreeding"]
},
{
"name":"黑曜石压力板",
"classname":"ObsidianPressurePlate",
"description":"由黑曜石制成的压力板仅会在玩家走过时触发。",
"image":"obsidian-plates.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"天气传感器",
"classname":"RainDetector",
"description":"天气传感器由紫珀台阶、云母(来自世界模块,如不启用则用黑曜石代替)与玻璃合成。它像日光传感器一样工作,但它在下雨或下雪时发出满红石信号。<br><br>右击可反转其输出。",
"image":"weather-sensor.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"活塞移动实体方块",
"classname":"PistonsMoveTEs",
"description":"活塞可以移动实体方块(拥有附加信息的方块,如箱子和熔炉)。<br>尝试把方块移入无效的位置会使方块掉落并掉出内容。(如尝试创建三格长的箱子)<br>刷怪笼无法以此种方式被移动。<br><br>因为现在熔炉可被移动,在建材模块中新增了一种无法被活塞移动的硬质石头。",
"image":"pistons-move-tes.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"发射器放置方块",
"classname":"DispensersPlaceBlocks",
"description":"发射器现在可以放置方块到世界中。已有放置动作的方块,如炸药,将被忽略。<br><br>方块将朝向发射器方向。",
"image":"dispensers-place-blocks.jpg",
"introduced":11,
"overlap": ["BlockDispenser"]
},
{
"name":"发射器演奏唱片",
"classname":"DispenserRecords",
"description":"如果有一个唱片机在发射器前方,发射器可以播放唱片。如果唱片机中已经有唱片,唱片将放回到发射器中。",
"image":"dispenser-jukebox.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"活塞推拉物品",
"classname":"PistonsPushPullItems",
"description":"普通活塞可以推远物品,而粘性活塞可将物品拉回来。<br><br>你可以点击卡片下方的图片按钮查看演示视频。",
"image":"pistons-push-items.jpg",
"album":"https://streamable.com/of1ew",
"introduced":12
},
{
"name":"给料槽",
"classname":"Chute",
"description":"给料槽是一个新的自动化方块。可通过机器(漏斗、投掷器等)输入物品,任何被输入的物品将会立即以掉落物形式出现在底部的正中心。<br><br>当给料槽被通入红石信号,或下方有方块时,将会停止工作。",
"image":"chute.jpg",
"introduced":12
}
,
{
"name":"金属按钮",
"classname":"MetalButtons",
"description":"通过木质按钮和铁锭/金锭一同合成获得。<br><br>同压力板类似,金质按钮输出非常短的脉冲(2红石刻),铁质按钮输出非常长的脉冲(5秒)。",
"image":"metal-buttons.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"红石随机发生器",
"classname":"RedstoneRandomizer",
"description":"红石随机发生器是一种新的红石电路部件,合成方式与比较器相同,但需要用云母(来自世界模块,如果不启用则用末影之眼代替)替换石头。<br><br>当随机发生器从背面接收到信号时,会随机地向左右两边之一输出信号。",
"image":"redstone-randomizer.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"糖方块",
"classname":"SugarBlock",
"description":"如同标准的存储方块,你可以用9个糖合成一个糖方块。<br><br>糖方块同沙子和沙砾一样拥有重力。糖方块一旦触及水会溶解并变为空气,我相信你一定能想出不少妙用。",
"image":"sugar-block.jpg",
"introduced":12
}
]
},
"building":{
"name":"建材",
"description":"此模块增添了结构性的建筑方块及用具。",
"features":[
{
"name":"树皮方块",
"classname":"BarkBlocks",
"description":"树皮方块六个面全部为木头侧面的材质。<br><br>合成方式:相应木头2×2摆放。可被制成墙。",
"image":"bark-blocks.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"雕纹木头",
"classname":"CarvedWood",
"description":"合成方式:相应木台阶2×2摆放。",
"image":"carved-wood.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"烧焦地狱砖",
"classname":"CharredNetherBricks",
"description":"烧焦地狱砖带来板岩风格,暗但不黑的方块。用地狱砖与火焰弹合成。它们也能被用于合成楼梯与台阶。",
"image":"charred-nether-bricks.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"陶瓦砖",
"classname":"HardenedClayTiles",
"description":"陶瓦与全色陶瓦制成的“瓦片”风格方块。它们全能被被变为楼梯与台阶,同时用来搭屋顶很棒。<br><br>由2×2的(染色)陶瓦合成。",
"image":"clay-tiles.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"铁皮",
"classname":"IronPlates",
"description":"合成方式:8个铁锭环状摆放,产出24个铁皮方块。 <br><br>铁皮方块可以合成相应的台阶和楼梯。",
"image":"iron-plates.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"绿宓块",
"classname":"MidoriBlocks",
"description":"绿宓是紫珀的绿色对应物。它们由仙人掌绿做成,用与紫珀块相同的配方。<br><br>原名 Midori 在日语中意为“绿”。",
"image":"midori.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"更多砂岩",
"classname":"MoreSandstone",
"description":"(红)砂岩有了更多变体。<br><br>(红)磨制砂岩合成方式:(红)砂岩环形摆放。<br><br>(红)砂岩砖合成方式:(红)磨制砂岩2×2摆放。<br><br>(如果开启,灵魂砂岩同样支持)",
"image":"new-sandstone.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"更多石砖",
"classname":"WorldStoneBricks",
"description":"闪长岩、安山岩、花岗岩的石砖。用2×2磨制变体合成。它们全部能被用于合成楼梯、台阶、墙。",
"image":"stone-bricks.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"磨制石头",
"classname":"PolishedStone",
"description":"磨制石头所有面均为石台阶顶面的材质。<br><br>合成方式:2个石台阶上下摆放。",
"image":"polished-stone.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"沙砖",
"classname":"SandyBricks",
"description":"砂岩风格的砖,用砖块与沙子合成。它们能被用于合成楼梯、台阶、墙。",
"image":"sandy-bricks.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"雪砖",
"classname":"SnowBricks",
"description":"雪砖,为你搭建雪屋与冬时林地所需要。它们也能被用于合成楼梯、台阶、墙。",
"image":"snow-bricks.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"灵魂砂岩",
"classname":"SoulSandstone",
"description":"灵魂砂岩由灵魂沙制得。所有的配方都与砂岩一样。<br><br>灵魂砂岩可以进一步合成为楼梯、台阶和墙。",
"image":"soul-sandstone.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"原版的楼梯和台阶",
"classname":"VanillaStairsAndSlabs",
"description":"支持了以下原版方块楼梯、台阶的相应合成:石头、闪长岩、安山岩、花岗岩、末地石砖、海晶石、海晶石砖、暗海晶石、红色地狱砖块。",
"image":"vanilla-stairs-slabs.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"原版的墙",
"classname":"VanillaWalls",
"description":"支持了以下原版方块墙的相应合成:石头、石砖、闪长岩、安山岩、花岗岩、砂岩、红砂岩、末地石砖、紫珀块、海晶石、海晶石砖、暗海晶石、砖块、石英",
"image":"vanilla-walls.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"甘蔗块",
"classname":"ReedBlock",
"description":"3×3甘蔗合成一甘蔗块。它们能被变为楼梯、台阶、墙。你也可以把甘蔗块变回甘蔗。",
"image":"reed-blocks.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"茅草",
"classname":"Thatch",
"description":"茅草由2×2小麦合成。它能被用于楼梯与台阶或变回4小麦。",
"image":"thatch.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"竖纹木板",
"classname":"VerticalWoodPlanks",
"description":"将三个木板竖直排列合成获得。用同样的合成方式可以反转之。<br><br>如果开启了染色木板,同样支持该合成。",
"image":"vertical-planks.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"黯际块",
"classname":"DuskboundBlocks",
"description":"由紫珀块和黑曜石制成的紫色方块,还有同样式的楼梯、台阶和墙。<br><br>还有黯际灯,由黯际块和末影珍珠合成制得。",
"image":"duskbound-blocks.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"熔铸石",
"classname":"PolishedNetherrack",
"description":"下届风格的红色建材,由四个地狱岩制成,还有具有杂乱表面的砖块变体。同样包括楼梯、台阶和墙。",
"image":"netherwrought-stone.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"染色木板",
"classname":"StainedPlanks",
"description":"16种颜色的染色木板,颜色柔和,不必担心闪瞎眼!它们都具有对应的楼梯和台阶。",
"image":"stained-wood.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"硬质石头",
"classname":"SturdyStone",
"description":"由 4 个石头、4 个圆石制成的坚硬石头(产出 4 个)。方块有着熔炉的材质,并且不能被活塞移动。",
"image":"sturdy-stone.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"缝边羊毛",
"classname":"QuiltedWool",
"description":"将羊毛和线一起合成制得缝边羊毛。缝边羊毛拥有 16 种颜色,以及带边框的样式。",
"image":"quilted-wool.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"泥铲",
"classname":"Trowel",
"description":"泥铲由铁和木棍制成。手拿泥铲右击时将会随机放置快捷栏中的方块,这对建造废墟和小路很有用。<br><br>泥铲放置 256 个方块后会损坏。",
"image":"trowel.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"岩浆砖",
"classname":"MagmaBricks",
"description":"岩浆砖由岩浆块和石砖制成。与岩浆块相似,它们表面明亮但不发光。岩浆砖可制成楼梯和台阶。",
"image":"magma-bricks.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"有框玻璃",
"classname":"FramedGlass",
"description":"将铁锭和玻璃一同合成,会得到美观的有框玻璃,非常适合乡村或中世纪建筑。<br><br>当然,你也可以用有框玻璃制作出玻璃板。",
"image":"framed-glass.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"铺路石",
"classname":"WorldStonePavement",
"description":"用石材以3×3方式合成得到铺路石。此方块以葡萄牙人行道为灵感而制作,适合多种用途。<br><br>你还可以同 Chisels & Bits 一起使用,发现更多乐趣。",
"image":"pavement.jpg",
"introduced":12
}
]
},
"decoration":{
"name":"装饰",
"description":"此模块添加了多种多样的装饰性方块并改进了原版外观。",
"features":[
{
"name":"各式书架",
"classname":"VariedBookshelves",
"description":"你可以由不同种的木材制作各式书架,它们都可以与附魔台互动。",
"image":"bookshelves.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"各式箱子",
"classname":"VariedChests",
"description":"就像活板门和书架,你同样可以制作不同种的箱子。同时你可以把原木放成环形,一次制作 4 个箱子。",
"image":"chests.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"各式活板门",
"classname":"VariedTrapdoors",
"description":"允许你制作不仅仅是橡木风格的活板门。同时现在每次合成将产出 6 个活板门。",
"image":"trapdoors.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"烈焰灯",
"classname":"BlazeLantern",
"description":"烈焰灯是海晶灯的对应版本。通过四角放烈焰棒,其他位置放烈焰粉的方式合成。",
"image":"blaze-lantern.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"木炭块",
"classname":"CharcoalBlock",
"description":"九个木炭合成木炭块。<br><br>木炭块上的火焰不会熄灭。",
"image":"charcoal-block.jpg",
"introduced":9,
"overlap": ["实用拓展", "通用机械"]
},
{
"name":"各色床",
"classname":"",
"description":"通过合成床时使用相同颜色的羊毛得到。如果羊毛颜色不同将得到白色床。",
"image":"colored-beds.jpg",
"introduced":10,
"added_to_vanilla":12
},
{
"name":"染色物品展示框",
"classname":"ColoredItemFrames",
"description":"物品展示框可被染色了。染色后的功能不变。",
"image":"colored-item-frames.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"平放的物品展示框",
"classname":"FlatItemFrames",
"description":"物品展示框和染色物品展示框现在可被放在地面或天花板。以此两种方式放置的展示框将朝向北方。",
"image":"flat-item-frames.jpg",
"introduced":11,
"contributor": "gibraltarMC",
"overlap": ["Strait"]
},
{
"name":"铁梯子",
"classname":"IronLadders",
"description":"铁梯子可由铁锭以 H 形放置合成。它与木梯子相似,但可以像图片中那样,仅依附于其上的铁梯子。",
"image":"iron-ladders.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"树叶地毯",
"classname":"LeafCarpets",
"description":"合成方式同羊毛地毯。",
"image":"leaf-carpet.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"点亮的红石灯",
"classname":"LitLamp",
"description":"将红石灯和红石火把合成可获得一直点亮的红石灯。",
"image":"lit-lamp.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"地狱砖栅栏门",
"classname":"NetherBrickFenceGate",
"description":"合成方式同木栅栏门:木板用地狱砖代替,木棍用地狱栅栏代替,产出2个地狱砖栅栏门。",
"image":"nether-brick-fence-gate.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"更多旗帜图案",
"classname":"MoreBanners",
"description":"新的旗帜图案们可由龙首、末影之眼、铁剑和铁胸甲,同所选择的染料制出。",
"image":"banner-icons.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"纸墙",
"classname":"PaperWall",
"description":"纸墙使用“玻璃板”的模型,让你制作出奇特的东方风格建筑。多亏 1.9 更新,使得单个的纸墙像是柱子。你可以用这种方式制作简易的“提基火炬”。<br><br>纸墙有两种变体,由纸和木棍合成获得。",
"image":"paper-walls.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"玻璃物品展示框",
"classname":"GlassItemFrame",
"description":"玻璃物品展示框可由普通的物品展示框和玻璃板制成。当展示框中放入物品时,外框将不渲染。被渲染的物品将比普通物品展示框稍大。<br><br>某些物品在玻璃物品展示框中的显示方式有些不同。盾牌会 1:1 地显示出来,旗帜将被缩放为正方形,可作为壁纸。",
"image":"glass-item-frame.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"染色花盆",
"classname":"ColoredFlowerPots",
"description":"花盆可由染料染成对应硬化粘土的材质。染色花盆的功能不变。",
"image":"colored-flower-pots.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"油脂和蜡烛",
"classname":"TallowAndCandles",
"description":"为了使猪更有用,它们会掉落油脂。蜡烛可以与线一起制作成蜡烛,或作为熔炉的燃料使用。蜡烛有16种颜色,发出与火炬一样强的光。如果蜡烛下面没有支撑物,会像沙子一样掉落,可以有许多有趣的用途。",
"image":"candles.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"无限制的花盆",
"classname":"BetterVanillaFlowerPot",
"description":"花盆现在可以被放上全部种类的花,包括来自模组的。<br><br>如果你仅使用了夸克,你可以放上荧光蘑菇。",
"image":"better-flower-pots.jpg",
"introduced":12,
"contributor": "KnightMiner",
"overlap": ["Inspirations"]
},
{
"name":"旗帜可层叠更多次",
"classname":"MoreBannerLayers",
"description":"现在生存模式下,旗帜的可层叠次数从原版的6次增至现在的16次,这使你可以创作出更复杂的旗帜图案。你也可以在配置文件中修改数量上限。",
"image":"more-banner-layers.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"纸灯笼",
"classname":"PaperLantern",
"description":"将荧石、纸和木棍合成可制作出美观的纸灯笼。它们的模型可与栅栏无缝连接,像图中一样成为炫酷的光源。",
"image":"paper-lamps.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"各式按钮 & 压力板",
"classname":"VariedButtonsAndPressurePlates",
"description":"现在你可以制作出各式木材相应的按钮和压力板。<br><br><i>此特性还原了 1.13 中的设定,并将在 1.13 版本中被移除。</i>",
"image":"pressure-plates-buttons.jpg",
"introduced":12
}
]
},
"management":{
"name":"管理",
"description":"此模块加入了物品栏管理的功能。",
"features":[
{
"name":"箱子按钮",
"classname":"ChestButtons",
"description":"箱子界面加入了六个新的按钮:从上到下为:<ul><li>整理箱子。(若特性开启)</li><li>将物品栏中的所有物品(除副手、物品栏和装备栏中的物品)移入箱子。</li><li>和前者相同,但箱子中必须有相同物品。</li><li>给物品栏排序。(若特性开启)</li><li>将箱子中的所有物品移入物品栏。</li><li>和前者相同,但物品栏中必须有相同物品。</li></ul>所有按钮均可以绑定快捷键。默认不绑定。",
"image":"chest-buttons.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"删除物品",
"classname":"DeleteItems",
"description":"一个新的垃圾桶图标被添加到了玩家物品栏的右侧。将物品放入其中会永久删除此物品。<br><br>另外,当鼠标悬浮在物品上时按 Ctrl+Delete 将会把物品永远从物品栏删除。此操作不可撤回。<br><br><i>你怎么也给它做了张图片?</i>",
"image":"delete-items.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"存储按钮",
"classname":"StoreToChests",
"description":"物品栏中加入“补充”按钮。按下该键后,除副手、物品栏和装备栏之外的物品将被存入附近的箱子。箱子响应的范围同玩家的可交互范围,最近的箱子最先被选中。<br><br>按“补充”按钮的同时按下 Shift 开启智能存储模式,该模式下将只会存储箱子内存在的物品。<br><br><i>该功能可在客户端中通过 /gamerule quark_allowDropoff false 命令禁用。</i>",
"image":"dropoff.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"F键切换",
"classname":"FToSwitchItems",
"description":"在物品栏中按F键可将鼠标所指的物品与副手物品交换。",
"image":"f-swap.jpg",
"introduced":9,
"overlap": ["可视防具槽"]
},
{
"name":"收藏",
"classname":"FavoriteItems",
"description":"按 Alt 键点击物品可以将该物品设为“收藏”。设为收藏后的物品将不受存储按钮和箱子后两个按钮的影响。",
"image":"favorites.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"物品链接",
"classname":"LinkItems",
"description":"在物品上按 Shift+T(你的聊天键) 可将该物品的信息通过聊天发送给其他玩家。其他玩家可将鼠标放在内容上查看物品详情。",
"image":"link-items.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"排序按钮",
"classname":"InventorySorting",
"description":"在物品栏界面中加入了“排序”按钮。点此按钮将对物品栏中的物品进行排序,但不对快捷栏物品排序。<br><br>排序功能基于物品所属的类别(如食物、工具、防具、方块等)。每个类别都有各自的排序规则,如食物会根据所补充的饱食度排序;工具会根据物品的品质或耐久度排序。",
"image":"sorting-button.jpg",
"introduced":10,
"overlap": ["R键整理", "自动整理"]
},
{
"name":"合成时更好的 Shift+单击",
"classname":"BetterCraftShifting",
"description":"在物品栏中 Shift+单击 物品会将该物品移入合成网格,而不是快捷栏。",
"image":"better-craft-shifting.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"切换快捷栏",
"classname":"ChangeHotbarKeybind",
"description":"按 Z 键(1.12 以前为 X 键,可重新绑定)会在快捷栏上方显示你的整个物品栏。然后按 1、2 或 3 可将快捷栏中物品与对应行切换。再次按 Z(X) 键可隐藏 3 行而不作更改。",
"image":"hotbar-changer.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"工具自动补充",
"classname":"AutomaticToolRestock",
"description":"如果你的工具损坏时,物品栏中还有可供替换的,物品将即刻移到你的快捷栏中。所以你可以继续你的工作。<br><br>此特性同时可以识别重要附魔,所以你在用精准采集工具挖掘时,会先尝试查找新的精准采集工具。同时会尝试先寻找相同材料的工具。",
"image":"auto-tool-restock.jpg",
"introduced":12,
"overlap": ["R键整理"]
},
{
"name":"将箱子放上船",
"classname":"ChestsInBoats",
"description":"用箱子右击船会让箱子作为船的乘客。要访问箱子中的物品,只需坐上船并打开物品栏。移除箱子(和装载的物品)需要破坏船。",
"image":"boat-chests.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"潜影盒物品存放",
"classname":"RightClickAddToShulkerBox",
"description":"当鼠标拿取物品时,你可以右击一个未装满的潜影盒将物品放入其中。",
"image":"right-click-shulker-box.jpg",
"introduced":12
}
]
},
"tweaks":{
"name":"调整",
"description":"此模块调整了许多游玩元素。",
"features":[
{
"name":"盔甲架",
"classname":"ArmedArmorStands",
"description":"盔甲架现在可以装备工具。",
"image":"armor-stand.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"会燃烧的幼年僵尸",
"classname":"BabyZombiesBurn",
"description":"幼年僵尸现在会在日光下燃烧。",
"image":"burning-baby.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"火把作为燃料",
"classname":"TorchesBurnInFurnaces",
"description":"火把现在可作为燃料烧炼2个物品。",
"image":"burning-torches.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"羽毛剪落",
"classname":"ShearableChickens",
"description":"鸡现在可与剪刀交互。这样做会给鸡带来一点伤害和掉落一个羽毛,只要你的鸡不死,你可以重复这一行为无数次。被剪过的鸡在死后将不再掉落羽毛。",
"image":"chicken-shear.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"羽毛脱落",
"classname":"ChickensShedFeathers",
"description":"鸡现在会周期性地掉落羽毛了,和下蛋相似。",
"image":"chicken-shed.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"粘土逆向合成",
"classname":"ConvertClay",
"description":"粘土块可通过合成转换为粘土。",
"image":"clay-conversion.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"双开门",
"classname":"DoubleDoors",
"description":"在图中的情况,右键其中一扇门将会同时打开另一扇。",
"image":"double-doors.jpg",
"introduced":10,
"overlap": ["更多门", "CharsetTweaks"]
},
{
"name":"高效龙息",
"classname":"DragonsBreathBottleless",
"description":"酿造龙息完成后将不会遗留空瓶,以支持更多的酿造自动化系统。",
"image":"breath-bottle.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"末影人",
"classname":"EndermenAntiCheese",
"description":"站在2方格以下的位置攻击末影人会让末影人拿起你头顶的方块。此能力在简单模式下被禁用。<br><br>注意:1.11 前末影人会把<i>你</i>传送到它那里。你可以在选项中修改为之前的行为。",
"image":"ender-cheese.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"更好的石制工具合成",
"classname":"ImprovedStoneToolCrafting",
"description":"石制工具可用石头变体和燧石代替圆石。(1.11 之前仅支持燧石)",
"image":"flint-tools.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"玻璃碎片",
"classname":"GlassShards",
"description":"打破玻璃将掉落对应的玻璃碎片。2x2合成可以再次得到该种玻璃。<br><br>玻璃碎片的掉落机制类似荧石,时运附魔将掉落更多碎片,而精准采集附魔可以掉落一个完整的玻璃。",
"image":"glass-shards.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"锄头收割",
"classname":"HoeSickle",
"description":"用锄头除草或收割作物可以一次性清除3x3的范围,而钻石锄可以收割5x5的范围。",
"image":"hoe-sickle.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"跳跃提升辅助",
"classname":"JumpBoostStepAssist",
"description":"若你的角色拥有“跳跃提升II ”效果,将帮助你跃上两格高的地方。",
"image":"jump-boost.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"左键敲门",
"classname":"KnockOnDoors",
"description":"空手左键门可以发出比敲击声更大的敲门声。",
"image":"knock-knock.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"使用梯子降落",
"classname":"DeployLaddersDown",
"description":"手持梯子右键另一梯子将会在梯子下方放置梯子(如果有空间的话)。<br><br>这要比频繁地控制 Shift+点击 方便多了。",
"image":"drop-down-ladders.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"使用梯子滑落",
"classname":"LookDownLadders",
"description":"在梯子上下落时向下看会让你下落得更快。",
"image":"look-down-ladders.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"矿车方块放置",
"classname":"MinecartInteraction",
"description":"手持特定的方块(箱子、漏斗等)右击普通矿车可直接放置。",
"image":"cart-interactions.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"重新学习算数",
"classname":"StairsMakeMore",
"description":"一次产出 8 个楼梯而不是 4 个。是谁想出产出 4 个的主意?不管了,现在每种楼梯都已经更改了。<br><br>另外,楼梯可被合成回它们对应的方块。配方将会对游戏中所有楼梯自动生成。",
"image":"more-stairs.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"快速更换防具",
"classname":"QuickArmorSwapping",
"description":"潜行时右击盔甲架会快速将你的防具和副手的物品与盔甲架上的切换。",
"image":"quick-armor-swapping.jpg",
"introduced":11,
"contributor": "gibraltarMC",
"overlap": ["Iberia"]
},
{
"name":"安全骑射",
"classname":"",
"description":"骑行时射箭现在不会伤到你的坐骑了。",
"image":"safe-horses.jpg",
"introduced":9,
"added_to_vanilla":12
},
{
"name":"雪层修整",
"classname":"RemoveSnowLayers",
"description":"用铲右键雪方块(积雪层或完整的方块)可移除一层雪。",
"image":"shave-snow.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"羊",
"classname":"SheepArmor",
"description":"有毛的羊拥有更高的护甲值。",
"image":"sheep-armor.jpg",
"introduced":9,
"contributor": "Darkhax"
},
{
"name":"编辑告示牌",
"classname":"RightClickSignEdit",
"description":"告示牌现在可被编辑。<br><br>如果你对这个更改很困扰,可在配置选项中选择“只有空手互动时可编辑”。",
"image":"sign-edit.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"台阶合成方块",
"classname":"SlabsToBlocks",
"description":"台阶可被合成回它们对应的方块。配方将会对游戏中所有台阶自动生成。<br><br>(此合成表不适用于砂岩等方块,因为已经有錾制砂岩的合成表了)",
"image":"slabs-to-blocks.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"可堆叠的矿车",
"classname":"StackableItems",
"description":"每种矿车现在都可堆叠 16 个了。",
"image":"stackable-carts.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"村民跟随绿宝石块",
"classname":"VillagerPursueEmeralds",
"description":"手持绿宝石块会让村民跟随你,就像动物跟随食物那样。",
"image":"villager-emeralds.jpg",
"introduced":11
},
{
"name":"海绵在地狱中干燥",
"classname":"SpongeDriesInNether",
"description":"标题已经告诉你一切了。无需耗费燃料。",
"image":"nether-sponge.jpg",
"introduced":11,
"contributor": "ichttt"
},
{
"name":"自动解锁配方",
"classname":"AutomaticRecipeUnlock",
"description":"每个配方都会在你载入世界的时候自动解锁并显示在配方书中。<br><br>如果有新配方通过模组添加或更新,则会在回到游戏时解锁。<br><br>这个特性是夸克主题的一个例外,不过既然你使用了模组,就视为你不需要通过游戏进程解锁配方。",
"image":"unlock-all-recipes.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"改进睡眠",
"classname":"ImprovedSleeping",
"description":"对睡眠做了些许改进:<ul><li>如果一名玩家2分钟没有键盘动作,将被标记为 AFK。AFK 的玩家将不被计入睡觉投票中。</li><li>玩家到床上时,此动作和已经在睡觉的玩家数将会进行服务器广播。</li><li>转为白天所需要的玩家百分比可被配置,默认为 100%。</li></ul>",
"image":"improved-sleeping.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"斧子清理树叶",
"classname":"AxesBreakLeaves",
"description":"现在斧子破坏树叶的速度和剪刀同样快了,但不会掉落树叶方块。仍然会掉落树苗或苹果等物品。",
"image":"axes-break-leaves.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"在任何地方使用指南针",
"classname":"CompassesWorkEverywhere",
"description":"指南针现在可在下届和末地工作了。<ul><li>在下届,指针将指向你来时的下界传送门。</li><li>在末地,指针将指向主世界传送门。</li></ul>另外,为防止作弊,指南针和钟在被合成之前不会工作。你还可以在配置中仅打开反作弊选项,指针仍像以前一样工作。",
"image":"compasses-everywhere.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"爆炸保护的潜影盒",
"classname":"BlastproofShulkerBoxes",
"description":"潜影盒现在有了和黑曜石一样的爆炸抗性。",
"image":"blastproof-shulker-boxes.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"给任何羊毛染色",
"classname":"DyeAnyWool",
"description":"各种颜色的羊毛现在可被染成其他颜色,不再必须是白色。同时一次可同时给八个羊毛染色,和其它可染色方块,如陶瓦类似。",
"image":"dye-any-wool.jpg",
"introduced":12
},
{
"name":"鱿鱼吐墨",
"classname":"SquidsInkYou",
"description":"鱿鱼受到攻击后会释放一些墨汁。会使附近的玩家致盲。",
"image":"squid-inking.jpg",
"introduced":12
}
]
},
"vanity":{
"name":"随意之作",
"description":"此模块加入了一些无聊的特性。",
"features":[
{
"name":"船帆",
"classname":"BoatSails",
"description":"手持旗帜对船右键可以为其安装船帆。船帆仅有装饰性并会在船毁坏时掉落。",
"image":"boat-sails.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"可染色的鞘翅",
"classname":"DyableElytra",
"description":"鞘翅现在可被全部16种染料染色,并且支持重复染色。",
"image":"dyable-elytra.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"物品名染色",
"classname":"DyeItemNames",
"description":"在铁砧中放入物品和染料将会改变物品提示中的颜色。合成需要3等级。",
"image":"dyed-item-names.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"动作",
"classname":"EmoteSystem",
"description":"聊天菜单的一角有弹出动作面板的按钮。面板共包含了12种动作。这张图中,Alex 正在向我们挥手。<br><br>每个动作都可以绑定快捷键。按下按键,无需打开菜单也可以完成相应动作了。默认关闭了快捷键绑定选项,必须手动开启。<br><br>此处提供了一种自定义动作的特别语言。这里有<a href='https://www.bilibili.com/video/av18611240/'>教程(生肉)</a>以供学习。",
"image":"emotes.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"烟花火箭复制",
"classname":"FireworkCloning",
"description":"可通过将源烟花火箭和空烟花火箭合成的方式复制出多个烟花火箭。<br><br>所有烟花火箭需要有相同的飞行时间。",
"image":"firework-dupe.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"楼梯椅子",
"classname":"SitInStairs",
"description":"空手右击楼梯的上部,你就可以坐在上面啦!<br><br><b>#BENCHES</b>",
"image":"benches.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"巫师帽",
"classname":"WitchHat",
"description":"女巫死亡时有小几率掉落她们的帽子。(类似于凋灵骷髅头颅)<br><br>不仅有美观之用,巫师帽还提供了皮革级别的护甲、更强的附魔能力以及50%的女巫中毒药水伤害吸收。",
"image":"witch-hat.jpg",
"introduced":9
}
]
},
"world":{
"name":"世界",
"description":"此模块添加了丰富多样的世界生成特性。",
"features":[
{
"name":"玄武岩",
"classname":"Basalt",
"description":"玄武岩会大量聚集在下届中。类似主世界的岩石(花岗岩、闪长岩、安山岩),相关合成方式也与其相似。<br><br>玄武岩与石英合成得安山岩。圆石与云母(如果未启用云母,用煤代替)合成得玄武岩。",
"image":"basalt.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"沼泽中的巨型蘑菇",
"classname":"MushroomsInSwamps",
"description":"两种巨型蘑菇会生成在沼泽中。",
"image":"swamp-shrooms.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"烈焰人",
"classname":"NaturalBlazesInNether",
"description":"烈焰人现在少量自然生成在下界。",
"image":"nether-blazes.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"掩埋的宝箱",
"classname":"BuriedTreasure",
"description":"你可以在神庙和地牢中发现藏宝图。这种特别的地图会在其上表明一个“X”标记。到达对应位置就可发现掩埋的宝箱(箱子内容同地牢)。",
"image":"buried-treasure.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"水晶洞穴",
"classname":"CrystalCaves",
"description":"水晶洞穴是罕见的地下景观。洞穴中将产生 2 种(共 8 种)洞穴水晶方块和许多矿石。洞穴水晶方块是酷酷的光源。<br><br>如果该特性开启,洞穴水晶方块将可以用于制作符文(来自杂项模块)。",
"image":"crystal-caves.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"默认世界选项",
"classname":"DefaultWorldOptions",
"description":"所有的世界生成选项都可以在模组的配置中进行调整,并生效于默认的世界。<br><br>这主要是为整合包制作者提供的功能。",
"image":"options.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"深层怪物",
"classname":"DepthMobs",
"description":"穴居骷髅(图左)和穴居僵尸(图右)生成在深层地下(Y=20以下),比普通骷髅和僵尸生成率更低。<br><br>穴居骷髅是骷髅的变种,可射出给予2.5秒失明的药箭。 <br><br>穴居僵尸是僵尸的变种,生成时隐形,在受到攻击或攻击其他生物时显形。它同时具有更高的护甲值。",
"image":"depth-mobs.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"更多地牢类型",
"classname":"VariedDungeons",
"description":"地牢生成器现在由 Noodlor's Dank Dungeons 随机选取实现,地牢中仍包含原来的刷怪笼和战利品,但有了新的风格。<br><br>原版风格的地牢仍然会生成。",
"image":"dank-dungeons.jpg",
"album":"https://imgur.com/a/JanPA",
"introduced":10
},
{
"name":"末地云母",
"classname":"Biotite",
"description":"末地云母是一种可再生的矿物,它会在末影龙死后散落在末地主岛。<br><br>类似于下界的石英矿,末地云母掉落一个物品。你可以用云母合成石英风格的装饰性云母方块。",
"image":"biotite.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"守卫者",
"classname":"OceanGuardians",
"description":"守卫者现在少量自然生成在深海中。<br><br>如果此特性开启,守卫者的声音将不忽略距离。(原版中如此)",
"image":"ocean-guardians.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"海盗",
"classname":"PirateShips",
"description":"海盗船会出现在海洋群系。在船上你会发现骷髅海盗,它掉落的海盗帽可被穿戴。<br><br>可能的战利品有:武器、食物、金子、TNT、打火石海盗帽以及海绵(稀有)。<br><br>海盗不会被刷出(消失)。",
"image":"pirates.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"真实世界类型",
"classname":"RealisticWorldType",
"description":"与巨型生物群系类似,“真实化”拥有半真实的地形。理想的山脉和高峰将会出现,云的高度被调整至260。<br><br><i>如果你想要在服务器使用真实地形,请设置世界类型为“quark_realistic”。</i>",
"image":"realistic-world.jpg",
"album":"https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4nfw3t/more_realistic_generation_preset_in_comment/",
"introduced":9
},
{
"name":"石材规整",
"classname":"RevampStoneGen",
"description":"花岗岩、闪长岩和安山岩现在会大范围地整堆生成。而且新增了两种新石头变体:大理石和石灰石(如图)。这两种石材有着前三种石材完全相同的功能。<br><br>1.11+中,石头将根据生物群系生成。你可以在<a href='img/stone-table.jpg'>这张表格</a>中查找每种石头分别在何种群系中生成。",
"image":"stone-revamp.jpg",
"album":"https://imgur.com/a/irNFo",
"introduced":10
},
{
"name":"地下粘土",
"classname":"ClayGeneration",
"description":"粘土现在少量地被生成于地下。",
"image":"cave-clay.jpg",
"introduced":9
},
{
"name":"游魂和诅咒",
"classname":"Wraiths",
"description":"游魂是少量生成于末地的灵魂沙之上的生物。游魂一般成群出现,攻击行为类似僵尸,但移动速度比僵尸更快。它们击中目标时会附加一个短暂的缓慢效果并击退玩家。原地攻击它们是一个糟糕的策略。游魂会模仿其他生物的声音。<br><br>游魂掉落一个游魂珠。右击游魂珠会破坏它并得到一个20分钟的诅咒效果 —— 玩家64方块范围内会无视光照等级和其他条件(如史莱姆区块)。诅咒不能被牛奶清除。",
"image":"wraiths.jpg",
"introduced":10
},
{
"name":"地下生物群系",
"classname":"UndergroundBiomes",
"description":"地下生物群系会在中海拔地底,根据主世界生物群系少量生成。现在你能找到 9 中风格的地下洞穴。<br><br>此特性很难在一个卡片中完全呈现,所以如需了解详情请点击卡片下方的图片按钮。",
"image":"underground-biomes.jpg",
"album":"https://imgur.com/a/olViK",
"introduced":11
},
{
"name": "探路图",
"classname":"PathfinderMaps",
"description":"制图师村民现在会贩卖指向不同生物群系的探路图。不同于其他交易,制图师只会贩售一种随机的地图类别,数量随级别而变。默认的贩售表格如下:<table><tbody><tr><th>级别</th><th>携带地图</th></tr><tr><td>2</td><td>冰原、峭壁、黑森林、沙漠、热带草原</td></tr><tr></tr><tr><td>3</td><td>沼泽、大型针叶林、繁花森林</td></tr><tr><td>4</td><td>丛林、平顶山</td></tr><tr><td>5</td><td>蘑菇岛、冰刺之地</td></tr></tbody></table>",
"image":"pathfinder-maps.jpg",
"introduced":12
},
{
"name": "地狱烟口",
"classname":"NetherSmoker",
"description":"地狱烟口是会少量生成在下界岩浆湖旁的新方块。此方块会释放黑烟,可用来装饰烟囱。<br><br>若地狱烟口上方有一个非透明方块,则不会释放黑烟。这样你可以在烟口上方用活塞制作小型机械来开关你的烟囱。",
"image":"smokers.jpg",
"introduced":12
},
{
"name": "下界化石",
"classname":"NetherFossils",
"description":"化石会随机生成在下界的熔岩湖中。",
"image":"nether-fossils.jpg",
"introduced":12
},
{
"name": "仙女环",
"classname":"FairyRings",