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NLG.lua
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---@meta _
---普通说话,可以对全服务器人说。
---@param ToIndex number 说话目标的 对象index,如果为-1,则对全服务器玩家说
---@param TalkerIndex number 说话者的 对象index,如果为-1,则不显示对象名
---@param Msg string 说话的内容
---@param FontColor? number 默认为0,即白色 [可为空]
---@param FontSize? number 默认为0,为显示的字体大小 [可为空]
---@return number @返回0表示成功,其他表示失败
function NLG.Say(ToIndex,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) end
---普通说话,可以对全服务器人说。
---@param ToIndex number 说话目标的 对象index,如果为-1,则对全服务器玩家说
---@param TalkerIndex number 说话者的 对象index,如果为-1,则不显示对象名
---@param Msg string 说话的内容
---@param FontColor? number 默认为0,即白色 [可为空]
---@param FontSize? number 默认为0,为显示的字体大小 [可为空]
---@return number @返回0表示成功,其他表示失败
function NLG.TalkToCli(ToIndex,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) end
---对指定地图的所有玩家说话。
---@param Map number 说话目标的地图类型,0为固定地图,1为随机地图
---@param Floor number 说话目标的地图编号
---@param TalkerIndex number 说话者的 对象index,如果为-1,则不显示对象名
---@param Msg string 说话的内容
---@param FontColor? number 默认为0,即白色 [可为空]
---@param FontSize? number 默认为0,为显示的字体大小 [可为空]
---@return number @返回0表示成功,其他表示失败
function NLG.TalkToMap(Map,Floor,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) end
---对指定地图的所有玩家说话。
---@param Map number 说话目标的地图类型,0为固定地图,1为随机地图
---@param Floor number 说话目标的地图编号
---@param TalkerIndex number 说话者的 对象index,如果为-1,则不显示对象名
---@param Msg string 说话的内容
---@param FontColor? number 默认为0,即白色 [可为空]
---@param FontSize? number 默认为0,为显示的字体大小 [可为空]
---@return number @返回0表示成功,其他表示失败
function NLG.Say2Map(Map,Floor,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) end
---对指定地图的所有玩家说话。
---@param Map number 说话目标的地图类型,0为固定地图,1为随机地图
---@param Floor number 说话目标的地图编号
---@param TalkerIndex number 说话者的 对象index,如果为-1,则不显示对象名
---@param Msg string 说话的内容
---@param FontColor? number 默认为0,即白色 [可为空]
---@param FontSize? number 默认为0,为显示的字体大小 [可为空]
---@return number @返回0表示成功,其他表示失败
function NLG.TalkToFloor(Map,Floor,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize) end
---检查 对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。
---@param CharIndex number 目标对象index。
function NLG.UpChar(CharIndex) end
---生成并发送对话框
---[@group NLG.ShowWindowTalked]
---@param ToIndex number 接收对话框的目标的对象index。
---@param WinTalkIndex number 生成对话框的目标的对象index,一般为NPC。
---@param WindowType number 查阅附录对话框类型
---@param ButtonType number 对话框包含的按钮,查阅附录对话框按钮
---@param SeqNo number 自定义数值,用于识别不同的对话框事件响应, 具体会在WindowTalkedCallBack中调用
---@param Data string 对话框的内容,根据不同的对话框类别,有不同的格式,具体会在附录中说明
---@return number @0表示成功,其他表示失败。
function NLG.ShowWindowTalked(ToIndex,WinTalkIndex,WindowType,ButtonType,SeqNo,Data) end
---ShowWindowTalked的回调函数
---@param CharIndex number 响应事件的对象自身的index,一般为NPC对象的指针,该值由Lua引擎传递给本函数。
---@param TargetCharIndex number 触发事件的对象的index,一般为玩家对象的指针,该值由Lua引擎传递给本函数。
---@param SeqNo number 来源对话框的ID,该值与NLG.ShowWindowTalked中的定义应该对应,该值由Lua引擎传递给本函数。
---@param Select number 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值,该值由Lua引擎传递给本函数。
---@param Data string 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同,该值由Lua引擎传递给本函数。
---[@group NLG.ShowWindowTalked]
function WindowTalkedCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, SeqNo, Select, Data) end
---设置对象的动作
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@param Action number 动作编号,有兴趣的可以从0开始一个一个尝试。
---@return number @0表示成功,其他表示失败。
function NLG.SetAction(CharIndex, Action) end
---让对象向指定方向移动一格
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@param Dir number 范围0-7,分别表示游戏中对应的八个方向。
---@return number @0表示成功,其他表示失败。
function NLG.WalkMove(CharIndex, Dir) end
---检查对象是否在指定距离之内(且面向目标对象)
---@param CharIndex number 自身对象index。
---@param TargetCharIndex number 目标对象index。
---@param Distance number 距离
---@return number @0: 不在距离内 1: 在距离内
function NLG.CheckInFront(CharIndex, TargetCharIndex, Distance) end
---检查对象是否面对面且在对话范围内(两格)
---@param CharIndex number 自身对象index。
---@param TargetCharIndex number 目标对象index。
---@return number @0: 不在距离内 1: 在距离内
function NLG.CanTalk(CharIndex, TargetCharIndex) end
---检查对象是否面对面且在对话范围内(两格)
---@param CharIndex number 自身对象index。
---@param TargetCharIndex number 目标对象index。
---@return number @0: 不在距离内 1: 在距离内
function NLG.CheckTalkRange(CharIndex, TargetCharIndex) end
---获取在线玩家数量
---@return number @返回在线玩家数,失败返回-1。
function NLG.GetPlayerNum() end
---获取在线玩家数量
---@return number @返回在线玩家数,失败返回-1。
function NLG.GetOnLinePlayer() end
---获取地图内玩家的数量
---@param Map number 地图类型,0为正常地图,1为自动生成的地图。
---@param Floor number 地图编号。
---@return number @返回在线玩家数,失败返回-1。
function NLG.GetMapPlayerNum(Map, Floor) end
---给指定对象发送黄色加粗的公告信息。
---@param CharIndex number 接收公告的对象index,值为-1时给全服在线玩家发送。
---@param Message string 要发送的文字
---@return number @成功返回1,否则返回0。
function NLG.SystemMessage(CharIndex, Message) end
---给指定对象发送黄色加粗的公告信息。
---@param MapID number 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。
---@param FloorID number 地图编号
---@param Message string 要发送的文字
---@return number @成功返回1,否则返回0。
function NLG.SystemMessageToMap(MapID, FloorID, Message) end
---检测地图的x,y坐标是否可通行。
---@param MapID number 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。
---@param FloorID number 地图编号
---@param X number X坐标
---@param Y number Y坐标
---@return number @返回1代表可通行,返回0不可通行。
function NLG.Walkable(MapID, FloorID, X, Y) end
---获取目标地图所有的玩家,并以table形式返回。
---@param MapID number 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。
---@param FloorID number 地图编号
---@return number[]|nil @对返回值使用Lua函数type()来进行判断,如果返回值为”table”则为玩家的对象index的集合,否则表示目标地图无玩家或者无目标地图。
function NLG.GetMapPlayer(MapID, FloorID) end
---让目标玩家断开连接。
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@return number @返回1代表成功,返回0失败。
function NLG.DropPlayer(CharIndex) end
---在指定地图的指定坐标设置一个地图物件。
---@param MapID number 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。
---@param FloorID number 地图编号
---@param X number X坐标
---@param Y number Y坐标
---@param Obj number 要显示的地图物件,如果为0,则删除目标坐标的地图物件。
---@return number @返回1代表成功,返回0失败。
function NLG.SetObj(MapID, FloorID, X, Y, Obj) end
---改变玩家目前的地图调色板。
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@param PalID number 地图调色板编号。
---@param Time number 持续时间,单位秒。
---@return number @返回1代表成功,返回0失败。
function NLG.SetPal(CharIndex, PalID, Time) end
---改变玩家目前的地图调色板。
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@param PalID number 地图调色板编号。
---@param Time number 持续时间,单位秒。
---@return number @返回1代表成功,返回0失败。
function NLG.ChangePal(CharIndex, PalID, Time) end
---然玩家CharIndex观看TargetCharIndex的当前战斗(进入观战)。
---@param CharIndex number 自身对象index。
---@param TargetCharIndex number 目标对象index。
---@return any @1表示成功,其他表示失败。
function NLG.WatchBattle(CharIndex, TargetCharIndex) end
---然玩家CharIndex观看TargetCharIndex的当前战斗(进入观战)。
---@param CharIndex number 自身对象index。
---@param TargetCharIndex number 目标对象index。
---@return number @1表示成功,其他表示失败。
function NLG.WatchEntry(CharIndex,TargetCharIndex) end
---设置NPC对话框文字居中。
---@param Message string 要居中设置的文本
---@return string @居中后的文本。
function NLG.c(Message) end
---设置指定地图的名字。
---@param MapID number 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。
---@param FloorID number 地图编号
---@param Name string 地图名字
---@return number @成功返回1,否则返回0。
function NLG.SetMapName(MapID, FloorID, Name) end
---获取指定地图的名字。
---@param MapID number 目标地图的类型,0为固定地图1为随机地图。
---@param FloorID number 地图编号
---@return string @返回值为0则获取失败,返回值为[字符串]则为地图名称。
function NLG.GetMapName(MapID, FloorID) end
---通过玩家帐号找玩家对象index。
---@param CdKey string 指定的帐号/Cdkey。
---@return number @返回-1代表失败,其他为指定账号目前在线玩家的对象index。
function NLG.FindUser(CdKey) end
---更新玩家的团队信息。
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@return any @
function NLG.UpdateParty(CharIndex) end
---通过Gmsv自身的随机种子取随机数,不用考虑种子的问题,能尽可能确保随机数的随机性。
---@param min number 随机数下限。
---@param max number 随机数上限。
---@return number @返回满足参数的随机数。
function NLG.Rand(min, max) end
---给指定对象(人物、NPC、宠物)头顶赋予图档,只要是游戏客户端拥有的图档均可调用。
---@param CharIndex number 接收公告的对象index,值为-1时给全服在线玩家发送。
---@param HeadGraNo number 头饰的图档ID,客户端的任意图档ID。
---@return number @1表示成功,其他表示失败。
function NLG.SetHeadIcon(CharIndex, HeadGraNo) end
---获取玩家的IP地址。
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@return string @对象的IP地址,仅对玩家对象有效
function NLG.GetIp(CharIndex) end
---获取玩家的MAC地址。
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@return string @对象的MAC地址,仅对玩家对象有效
function NLG.GetMAC(CharIndex) end
---获取游戏中的当前时间,如中午,黄昏,夜晚,清晨。
---@return number @0 :白天 | 1 :黄昏 | 2 :夜晚 | 3 :清晨
function NLG.GetGameTime() end
---整理玩家背包。
---@param CharIndex number 目标对象index。
---@return number @0为失败,1为成功。
function NLG.SortItem(CharIndex) end
---设置种族伤害
---@param a number 攻击方种族
---@param b number 防御方种族
---@param rate number 伤害比率
---@return number @number 伤害比率
function NLG.SetTribeRate(a, b, rate) end
---获取所有玩家,并以table形式返回。
---@return number @table 玩家index
function NLG.GetPlayer() end
---降低cpu使用
---@param ms number 小于0时关闭,大于或等于0时为Sleep时间,不建议大于2
function NLG.LowCpuUsage(ms) end
---打开银行
---@param npcOrPlayer number npc或者玩家index
---@param player number 玩家index
---@return number @成功返回0
function NLG.OpenBank(npcOrPlayer, player) end
---模拟崩端
function NLG.RaiseCrash() end
---宠物乱射(全局开启)
---@param enable boolean|number 启用 1或true 不启用 0或false
function NLG.SetPetRandomShot(enable) end
---宠物乱射(某种宠物开启)
---@param enable boolean|number 启用 1或true 不启用 0或false
---@param petId number 宠物id(EnemyBaseId)
function NLG.SetPetRandomShot(petId, enable) end
---设置乱敏概率
---@param rate number 0-100
---@param mode nil|0|1|2 0 @0=PVE&PVP 1=PVE 2=PVP
---@return number @成功返回1
function NLG.SetDexRearrangeRate(rate, mode) end
---修改暴击时伤害计算
---@param mode number|boolean 取值: 0 = 普通模式 1 = 倍率模式 2 = 无 3 = 破防模式 true = 普通模式 false = 无
---@param val number 倍率,默认1.5倍,当mode为3时,该倍率为破防率,如0.7表示暴击时防御按70%计算
function NLG.SetCriticalDamageAddition(mode, val) end
---删除角色,异步方法
---@param cdkey number CdKey
---@param dataPlaceNum number 角色位置 0 左 1 右
---@return number @返回0为成功,其他失败
function NLG.DeleteCharacter(cdkey, dataPlaceNum) end
---删除角色,异步方法
---[@group NLG.DeleteCharacter]
---@param cdkey number CdKey
---@param dataPlaceNum number 角色位置 0 左 1 右
---@param callback string 回调函数,参考[DeleteCharacterCallback]
---@return number @返回0为成功,其他失败
function NLG.DeleteCharacter(cdkey, dataPlaceNum, callback) end
---删除角色回调函数
---[@group NLG.DeleteCharacter]
---@param cdkey number CdKey
---@param dataPlaceNum number 角色位置 0 左 1 右
---@param registerNumber number registerNumber
---@param result number 返回1代表成功,0代表失败
function DeleteCharacterCallback(cdkey, dataPlaceNum, registerNumber, result) end
---获取NPC参数
---@param charIndex number npc的对象索引,一般为NL.CreateArgNpc的返回值
---@return string @返回NPC参数
function NLG.GetArgNpc(charIndex) end
---获取迷宫的剩余时间
---@param dungeonId number 迷宫id
---@return number @剩余时间
function NLG.GetDungeonLimit(dungeonId) end
---调整角色面,可以激活npc
---@param charIndex number 目标的 对象index
---@param dir number 面向0~7
function NLG.CharLook(charIndex, dir) end