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ES5中原有的“集合”数据结构,主要是对象(object)和数组(array)。其实,数组也是特殊的对象。而ES6添加了两种集合类型:Map和Set。为了方便用户遍历这些集合,ES6引入了遍历器(Iterator)机制。
Map
Set
遍历器(Iterator)是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
作用
遍历过程
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。 (2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 (4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法返回值的例子。
function iteratorFactory (array) { var nextIndex = 0; return { next: function () { return nextIndex < array.length ? { value: array[nextIndex++], done: false } : { value: undefined, done: true } } } } var iterator = iteratorFactory(['a', 'b']); iterator.next(); // { value: 'a', done: false } iterator.next(); // { value: 'b', done: false } iterator.next(); // { value: undefine, done: true }
上面代码定义了一个 iteratorFactory 函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组 ['a', 'b'] 执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)iterator。
iteratorFactory
['a', 'b']
iterator
指针对象的next方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b。
next
a
b
next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。
value
done
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
function idFactory () { var index = 0; return { next: function() { return {value: index++, done: false}; } }; } var it = idFactory(); it.next().value // 0 it.next().value // 1 it.next().value // 2 // ...
上面的例子中,遍历器生成函数 idFactory,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
idFactory
特别注意:理解以上的示例代码非常重要,那是遍历器的最基本概念。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator 属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号。
Symbol.iterator
const objIterater = { [Symbol.iterator] : function () { var id = 0; return { next: function () { return id > 3 ? { value: undefined, done: true } : { value: id++, done: false }; } }; } }; for (let item of objIterater) { console.log(item); } // 输出结果 // 0 // 1 // 2 // 3
上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有 Symbol.iterator 属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。这里我们用 for...of 命令就能遍历出相关的数据。
for...of
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被 for...of 循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了 Symbol.iterator 属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了 Symbol.iterator 属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
下面的例子是数组的 Symbol.iterator 属性。
let arr = ['a', 'b', 'c']; let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // { value: 'a', done: false } iter.next() // { value: 'b', done: false } iter.next() // { value: 'c', done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的 Symbol.iterator 属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of 循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在 Symbol.iterator 属性上面部署,这样才会被 for...of 循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
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前言
ES5中原有的“集合”数据结构,主要是对象(object)和数组(array)。其实,数组也是特殊的对象。而ES6添加了两种集合类型:
Map
和Set
。为了方便用户遍历这些集合,ES6引入了遍历器(Iterator)机制。概念
遍历器(Iterator)是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
作用
遍历过程
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法返回值的例子。
上面代码定义了一个
iteratorFactory
函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)iterator
。指针对象的
next
方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next
方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a
;第二次调用,指向b
。next
方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value
和done
两个属性,value
属性返回当前位置的成员,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next
方法。由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
上面的例子中,遍历器生成函数
idFactory
,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。默认 Iterator 接口
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的
Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号。上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有
Symbol.iterator
属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next
方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value
和done
两个属性。这里我们用for...of
命令就能遍历出相关的数据。ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被
for...of
循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
下面的例子是数组的
Symbol.iterator
属性。上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的
Symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,
for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
参考链接
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