Skip to content

Latest commit

 

History

History
172 lines (108 loc) · 6.04 KB

README.md

File metadata and controls

172 lines (108 loc) · 6.04 KB

Coders Camp 2020 | Projekt Zespołowy | Typescript

Zespół projektowy

Zespół pracował w ramach kursu CodersCamp. Aplikację wykonali:

Mentor: Maja Jelenik

Uczestnicy:

Lord of The Rings Monopoly

Demo

Wersja demonstracyjna aplikacji jest dostępna TUTAJ.

Cel projektu

Celem projektu było napisanie aplikacji wykorzystującej dotychczas nabytą wiedzę z następujących technologi: html, css, typescript. Zespół projektowy zdecydował się na aplikację - grę Monopoly związaną z tematyką uniwersum Władcy Pierścieni. Gra jest w formacie gry planszowej, w której gracze poruszając się pionkami mogą kupować miasta do swoich kolekcji, rozbudowywać ję i pobierać opłaty gdy ich przeciwnik stanie na nich. Gra oparta jest na grze Monopoly, wieć znajdziemy w niej dużo funkcji orginalnej wersji ale również nowe , zaimplementowane przez autorów.

Aplikacja została wykonana wg dostarczonych przez organizatorów CodersCamp wymagań. Szablon projektu dostępny jest TUTAJ.

Działanie aplikacji

Ekran startowy

Po uruchomieniu aplikacji wyświetlony zostaje przysik LandingPage aplikacji.

Ustawienia gry

Następnie przechodzimy do menu ustawień gry i wybieramy kolejno:

Players

Każdy z graczy wpisuje swoje imie - do zagrania wymaganę są przynajmniej 2 osoby

Time

Graczę wybierają jak długą chą aby rozgrywka trwała

Heroes

Każdy z graczy może wybrac sowjego ulubionego bohatera ze śwata Władcy Pierścieni [Aragorn, Gandalf, Saruman, Sauron], a wybór danego bohatera może wpływać na efekty niektórych kart w grze!

Rozgrywka Monopoly

Opis

Rozgrywka polega na przemieszczani się graczy na planszy po przez wyrzucanie kostki. Następnie wykonywane są różne wydarzenia rozpatrywane efekty kart, gracz może kupić karte jeśli jest taka możliwość , albo zapłacić czynsz innemu graczowi, który tą karte posiada. Gra polega na wykupowaniu kart , łączenia ich i rozbudowywania aby generowały coraz większy czynsz. Gra kończy się gdy kończy się czas albo zostanie jeden aktywny gracz. W grze znajdziemy karty które możemy kupić: karty miast, artefaktów i hobbitów, a także karty wydarzeń , które mają pozytywny lub negatywny wpływ na nasz wynik

Karty

Karty Miast

21 unikatowych kart miast podzielone na 7 prowincji, Gracz który ją posiada może pobierać czynsz od innych graczy, a posiadając wszystkie miasta z danej prowincji, może zwiększyć czynsz przez budowanie wież

Karty Artefaktów

4 karty artefaktów najbardziej znanych broni ze świata Władcy pierścieni, im jeden gracz posiada ich więcej tym większy czynsz generuje każda z nich

Karty Hobbitów

4 karty hobbitów - Frodo, Sam, Merry, Pippin tak jak w LOTR tak i w grze mogą znaczącą zwiększyć szanse gracza na zwycięstwo - posiadając każdą z nich gracz zmniejsza płacony czynsz o 10%

Wydarzenia

Los

4 karty losu po 2 dobre i 2 złe w zależnośći jakiego bohatera wybrałeś , taki efekt będzie miało na Ciebie nadchodzące Wwydarzenie

Pierścień

Pierścień robi z Ciebie prawdziwego władce śródziemia - dostajesz nagrodę i możesz wysłać swojego przeciwnika do więzienia

Przejście startu

Za każdorazowe przejśćie startu gracz otrzymuje nagrodę!

Więzienie

Jeśli gracz 3 razy wyrzuci dublet albo stanie na polu "go to jail" będzie musiał przeczekać 2 kolejki w więzieniu

Kupowanie miast i artefaktów

W grze możliwość kupienia miast jest tylko wtedy gdy dany gracz stanie swojm pionkiem na polu danej karty

Kupowanie wież

W grze możliwość ulepszania miast jest tylko wtedy gdy dany gracz stanie swojm pionkiem na miasta które chcę ulepszyć

Development aplikacji

Wykorzystywane technologie

W trakcie developmentu wykorzystujemy:

  • Typescript
  • CSS
  • HTML
  • Jest.js
  • Parcel
  • Babel

Uruchomienie projektu

Aby uruchomić aplikację na lokalnej maszynie, wykonaj następujące kroki:

  1. Zainstaluj zależności za pomocą komendy: npm install
  2. Wystartuj serwer developerski npm run start:dev

Aplikacja będzie dostępna pod adresem localhost:8765/index.html

Kod produkcyjny aplikacji znajduje się w katalogu src.

Uruchomienie testów

Uruchom testy, wykonując komendę: npm run test. Testy z raportem pokrycia uruchomisz za pomocą: npm run test:cov.

Kod testów umieszczamy w katalogu test.

Organizacja pracy

Praca zespołu była organizowana przy użyciu narzędzia Trello. Zadania zostały podzielone na listy i karty, do których przydzielani byli poszczególni członkowie zespołu. Główne kanały komunikacji zespołu to Discord oraz Google Meet.