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Spiel.java
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Spiel.java
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
/**
* Beschreiben Sie hier die Klasse Spiel.
*
* @author (Ir Name)
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
*/
public class Spiel
{
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
private JFrame hauptfenster;
private int reihen = 10;
private int plaetze = 10;
private JMenuBar menubar;
private JMenu spielbar;
private JMenuItem startgame;
private JMenuItem reihenchange;
private JMenuItem plaetzechange;
private JLabel info;
private JPanel leisterechts;
private Spieler spieler1;
private Spieler spieler2;
/**
* Konstruktor für Objekte der Klasse Spiel
*/
public Spiel()
{
fensterErzeugen();
toDoList();
}
private void fensterErzeugen()
{
final int SHORTCUT_MASK =
Toolkit.getDefaultToolkit().getMenuShortcutKeyMask();
hauptfenster = new JFrame("Schiffe Versenken");
hauptfenster.setSize(800,500);
/*String reiheninput= JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Geben Sie die Reihenanzahl an");
while(reiheninput.length()<1)
{
reiheninput = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Geben Sie die Reihenanzahl an");
}
reihen = Integer.parseInt(reiheninput);
while(reihen<5)
{
reiheninput = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Geben Sie die Reihenanzahl an");
reihen = Integer.parseInt(reiheninput);
}
//System.out.println(reihen);
String plaetzeinput= JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Geben Sie die Plätze pro Reihe an");
while(plaetzeinput.length()<1)
{
plaetzeinput = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Geben Sie die Plätze pro Reihe an");
}
plaetze = Integer.parseInt(plaetzeinput);
while(plaetze<5)
{
plaetzeinput = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Geben Sie die Plätze pro Reihe an");
plaetze = Integer.parseInt(plaetzeinput);
}
//System.out.println(plaetze);*/
String spieler1name = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Spieler 1, nennen Sie ihren Namen: ");
String spieler2name = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Spieler 2, nennen Sie ihren Namen: ");
while(spieler1name.length() < 1 || spieler2name.length() < 1)
{
spieler1name = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Spieler 1, nennen Sie jetzt ihren Namen!!!! ");
spieler2name = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Spieler 2, nennen Sie jetzt ihren Namen!!!! ");
}
spieler1 = new Spieler(spieler1name);
spieler2 = new Spieler(spieler2name);
info = new JLabel("Schiffeversenken Version 1.0 von Tobias M., Albert B. und Sebastian S.");
hauptfenster.add(info, BorderLayout.SOUTH);
leisterechts = new JPanel();
leisterechts.setLayout(new GridLayout(4,1));
hauptfenster.add(leisterechts, BorderLayout.WEST);
JButton reihenbutton = new JButton("Anzahl der Reihen: " + int2string(reihen));
reihenbutton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent a)
{
changereihe(reihenbutton);
}
});
JButton plaetzebutton = new JButton("Anzahl der Plätze pro Reihe: " + int2string(plaetze));
plaetzebutton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent a)
{
changeplaetze(plaetzebutton);
}
});
JButton spieler1button = new JButton(spieler1name);
spieler1button.setForeground(Color.BLUE);
spieler1button.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent a)
{
spielernamechange(spieler1, spieler1button);
}
});
JButton spieler2button = new JButton(spieler2name);
spieler2button.setForeground(Color.RED);
spieler2button.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent a)
{
spielernamechange(spieler2, spieler2button);
}
});
leisterechts.add(reihenbutton);
leisterechts.add(plaetzebutton);
leisterechts.add(spieler1button);
leisterechts.add(spieler2button);
menubar = new JMenuBar();
hauptfenster.setJMenuBar(menubar);
spielbar = new JMenu("Spiel");
menubar.add(spielbar);
startgame = new JMenuItem("Starte Spiel");
startgame.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P, SHORTCUT_MASK));
startgame.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
spielstarten();
}
});
spielbar.add(startgame);
reihenchange = new JMenuItem("Reihenanzahl ändern");
reihenchange.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
changereihe(reihenbutton);
}
});
spielbar.add(reihenchange);
plaetzechange = new JMenuItem("Plätze pro Reihe ändern");
plaetzechange.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
changeplaetze(plaetzebutton);
}
});
spielbar.add(plaetzechange);
JButton startg = new JButton("Spiel Starten");
startg.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
spielstarten();
}});
hauptfenster.add(startg, BorderLayout.CENTER);
hauptfenster.setVisible(true);
hauptfenster.pack();
hauptfenster.setSize(800,500);
}
public void spielstarten()
{
Spielfeld feldspieler = new Spielfeld(reihen, plaetze);
hauptfenster.setVisible(false);
//Spielfeld feldspieler1 = new Spielfeld(reihen, plaetze);
}
public void changereihe(JButton button)
{
int reiheninput = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Geben Sie die neue Reihenanzahl an"));
reihen = reiheninput;
button.setText("Anzahl der Reihen: " + int2string(reihen));
hauptfenster.validate();
//System.out.println(reihen);
}
public void changeplaetze(JButton button)
{
int plaetzeinput = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Geben Sie die neuen Plätze pro Reihe an"));
plaetze= plaetzeinput;
button.setText("Anzahl der Plätze pro Reihe: " + int2string(plaetze));
hauptfenster.validate();
//System.out.println(plaetze);
}
private String int2string(int i)
{
String string = "" + i;
return string;
}
private void spielernamechange(Spieler spieler, JButton button)
{
String neuname = JOptionPane.showInputDialog(hauptfenster, "Spieler, nennen Sie ihren neuen Namen: ");
spieler.changeName(neuname);
button.setText(neuname);
hauptfenster.validate();
}
private void toDoList()
{
System.out.println("ToDo-List");
//System.out.println("Name change ändert noch nicht den Namen im Button");
//System.out.println("Reihen ändern gib null pointer exception");
}
}