-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.py
374 lines (335 loc) · 14.5 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
import pygame
import os
import sys
import time
import random
pygame.init()
size = width, height = 85 * 16, 50 * 16
screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption('Program')
FPS = 1
# процедура завершения игры
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
# функция для загрузки изображений
def load_image(name, colorkey=None):
fullname = os.path.join('imgs', name)
image = pygame.image.load(fullname).convert()
if colorkey is not None:
if colorkey == -1:
colorkey = image.get_at((0, 0))
image.set_colorkey(colorkey)
else:
image = image.convert_alpha()
return image
# отображение главной заставки
def start_screen():
w, h = pygame.display.get_surface().get_size()
fon = load_image('заставка.png')
# размещение заставки в центре экрана
screen.blit(fon, (w // 2 - 400, h // 2 - 400))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
terminate()
elif event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
return
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
# отображение переходной заставки между уровнями
def between_screen():
screen.fill((0, 0, 0))
w, h = pygame.display.get_surface().get_size()
fon = load_image('серединная_заставка.png')
font = pygame.font.Font(None, 40)
# размещение переходной заставки в центре экрана
screen.blit(fon, (w // 2 - 400, h // 2 - 400))
# вывод на ней надписи
text = font.render("Вы прошли " + str(yroven) + " уровень", True, (100, 255, 100))
screen.blit(text, (w // 2 - 400 + 100, h // 2 - 400 + 100))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
terminate()
elif event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
return
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
# загрузка заставки в случае проигрыша
def looser_screen():
screen.fill((0, 0, 0))
w, h = pygame.display.get_surface().get_size()
fon = load_image('проигрышная_заставка.png')
font = pygame.font.Font(None, 40)
# размещение проигрышной заставки в центре экрана
screen.blit(fon, (w // 2 - 400, h // 2 - 400))
# вывод на ней надписи
text = font.render("Вы не прошли " + str(yroven) + " уровень", True, (100, 255, 100))
# размещение текста в середине экрана
screen.blit(text, (w // 2 - 400 + 100, h // 2 - 400 + 250))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
terminate()
elif event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
return
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
# загрузка заставки в случае выигрыша
def winner_screen():
screen.fill((0, 0, 0))
w, h = pygame.display.get_surface().get_size()
fon = load_image('победная_заставка.png')
# font = pygame.font.Font(None, 40)
screen.blit(fon, (w // 2 - 400, h // 2 - 400))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
terminate()
elif event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
return
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
# создание словаря с объектами карты
tile_images = {'wall': load_image('box.png'), 'empty': load_image('grass.png'), 'good': load_image('good.png'),
'bad': load_image('bad.png'), 'dark': load_image('dark.png')}
# загрузка изображения героя на прозрачном фоне
player_image = load_image('dog.png', -1)
# установка размера объектов / ячеек карты
tile_width = tile_height = 16
# класс базовых объектов карты
class Tile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, tile_type, pos_x, pos_y):
super().__init__(tiles_group, all_sprites)
self.image = tile_images[tile_type]
self.rect = self.image.get_rect().move(tile_width * pos_x, tile_height * pos_y)
# класс ячеек, скрывающих объекты карты
class Darknes(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, tile_type, pos_x, pos_y):
super().__init__(darknes_group, all_sprites)
self.image = tile_images[tile_type]
self.rect = self.image.get_rect().move(tile_width * pos_x, tile_height * pos_y)
# класс героя
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos_x, pos_y):
super().__init__(player_group, all_sprites)
self.image = player_image
self.rect = self.image.get_rect().move(tile_width * pos_x, tile_height * pos_y)
# установка видимой светлой области вокруг героя
self.lightrect = pygame.Rect((pos_x - 1 * tile_width, pos_y - 1 * tile_height, 5 * tile_width, 5 * tile_height))
self.x = pos_x
self.y = pos_y
def update(self, x, y):
global time
global vremya
# направление шага героя
dx = x // tile_width
dy = y // tile_height
if 0 <= self.rect.y + y < height and 0 <= self.rect.x + x < width and \
level_map[(self.rect.y + y) // tile_height][(self.rect.x + x) // tile_width] in ('.', '@', ')', '('):
self.rect = self.rect.move(x, y)
self.lightrect = self.lightrect.move(x, y)
# если герой наступил на зеленый бонус
if level_map[(self.rect.y) // tile_height][
(self.rect.x) // tile_width] == ')':
# таймер на экране увеличивается на 15 секунд
time += 15
remove_bonus()
# бонус удаляется с карты
level_map[(self.rect.y) // tile_height][(self.rect.x) // tile_width] = '.'
# если герой наступил на красный бонус
elif level_map[(self.rect.y) // tile_height][
(self.rect.x) // tile_width] == '(':
# таймер на экране уменьшается на 15 секунд
time -= 15
remove_bonus()
# бонус удаляется с карты
level_map[(self.rect.y) // tile_height][(self.rect.x) // tile_width] = '.'
else:
pass
self.x += dx
self.y += dy
# открытия темной области
remove_dark()
# удаление с карты собранного бонуса
def remove_bonus():
for bonus_elem in tiles_group:
if player.rect.collidepoint(bonus_elem.rect.center):
x = bonus_elem.rect.x // 16
y = bonus_elem.rect.y // 16
bonus_elem.kill()
Tile('empty', x, y)
# показ / удаление черных ячеек
def remove_dark():
for dark_elem in darknes_group:
if player.lightrect.collidepoint(dark_elem.rect.center):
dark_elem.kill()
clock = pygame.time.Clock()
start_screen()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# набор спрайтов основных объектов карты
tiles_group = pygame.sprite.Group()
# набор темных ячеек, скрывающих основные объекты карты
darknes_group = pygame.sprite.Group()
player_group = pygame.sprite.Group()
# функция считывает графическую карту(картинку) и возвращает ее в виде массива данных
def load_level(filename):
global level_map
from PIL import Image
fullname = os.path.join('imgs', filename)
a = Image.open(fullname)
# получение размера картинки карты
sh, d = a.size
# количество зеленых бонусов
count_good = 10
# количество красных бонусов
count_bad = 10
karta = []
for y in range(5, d, 14):
stroka = []
for x in range(5, sh, 14):
pix_coord = (x, y)
try:
r, g, b, alf = a.getpixel(pix_coord)
except:
r, b, g, alf = 0, 0, 0, 0
if r == 0 and g == 0 and b == 0:
stroka += '#'
elif r > 100 and b < 100 and g < 100:
stroka += '@'
elif g > 150 and b < 100 and r < 100:
stroka += ')'
elif b > 200 and g < 100 and r < 100:
stroka += '('
else:
stroka += '.'
karta.append(stroka)
# ширина и высота карты в ячейках
shir_kart = len(karta[0])
dlin_kart = len(karta)
# рандомное выставление 10 красных бонусов на карте
while count_bad > 0:
x = random.randint(1, shir_kart - 2)
y = random.randint(1, dlin_kart - 2)
if karta[y][x] == '.':
karta[y][x] = '('
count_bad -= 1
# рандомное выставление 10 зеленых бонусов на карте
while count_good > 0:
x = random.randint(1, shir_kart - 2)
y = random.randint(1, dlin_kart - 2)
if karta[y][x] == '.':
karta[y][x] = ')'
count_good -= 1
# возвращаем подготовленную карту в виде массива
return karta
# показ в правом верхнем углу сколько времени прошло / осталось и номер уровня
def Show_timer(time):
font = pygame.font.Font(None, 30)
text = font.render(str(time), True, (255, 100, 100))
tvremya = font.render(str(vremya), True, (100, 255, 100))
textvremya = font.render('Прошло: ', True, (100, 255, 100))
texttime = font.render('Осталось: ', True, (255, 100, 100))
yrov = font.render('Уровень ' + str(yroven) + ' / 6', True, (100, 100, 255))
text_x = width - 80
text_y = 20
screen.blit(text, (text_x, text_y))
screen.blit(texttime, (text_x - 100, text_y))
screen.blit(tvremya, (text_x, text_y + 30))
screen.blit(textvremya, (text_x - 100, text_y + 30))
screen.blit(yrov, (text_x - 100, text_y + 60))
# создание из массива готовой карты в виде набора цветных спрайтов
def generate_level(level):
new_player, x, y = None, None, None
for y in range(len(level)):
for x in range(len(level[y])):
if level[y][x] == '.':
Tile('empty', x, y)
elif level[y][x] == '#':
Tile('wall', x, y)
elif level[y][x] == '@':
Tile('empty', x, y)
new_player = Player(x, y)
elif level[y][x] == ')':
Tile('good', x, y)
elif level[y][x] == '(':
Tile('bad', x, y)
# оставляется светлая рамка, а внутренняя область карты скрывается темными спрайтами
if not (x < 1 or y < 1 or x >= len(level[y]) - 1 or y >= len(level) - 1):
Darknes('dark', x, y)
return new_player, x, y
# задается список доступных лабиринтов
spisok = ['lab1.png', 'lab2.png', 'lab3.png', 'lab4.png', 'lab5.png',
'lab6.png']
# перемешивается
random.shuffle(spisok)
# счетчик номера уровня
yroven = 0
for fail in spisok:
level_map = load_level(fail)
player, level_x, level_y = generate_level(level_map)
run = True
win = False
# задается время для прохождения уровня,
# то есть обратный отсчет, который будет изменяться с получением бонусов
time = 240
# начинается подсчет пройденного от начала времени
vremya = 0
Show_timer(time)
# что бы время шло в секундах
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
# освещаем область вокруг начальной позиции героя
remove_dark()
yroven += 1
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_DOWN]:
player.update(0, tile_height)
if key[pygame.K_UP]:
player.update(0, -tile_height)
if key[pygame.K_LEFT]:
player.update(-tile_width, 0)
if key[pygame.K_RIGHT]:
player.update(tile_width, 0)
# добавление скрытых возможностей
# при нажатии esc игра заканчивается с проигрышем
if key[pygame.K_ESCAPE]:
run = False
# при нажатии ctrl + F10 весь лабирит становится светлым
if key[pygame.K_F10]:
for dark_elem in darknes_group:
dark_elem.kill()
# при нажатии ctrl + F11 игра заканчивается с победой
if key[pygame.K_F11]:
win = True
run = False
break
if event.type == pygame.USEREVENT:
time -= 1
if time <= 0:
run = False
vremya += 1
if player.y >= level_y or player.x >= level_x:
run = False
win = True
clock.tick(50)
screen.fill((0, 0, 0))
tiles_group.draw(screen)
darknes_group.draw(screen)
player_group.draw(screen)
Show_timer(time)
pygame.display.flip()
level_map = []
player.kill()
if not win:
looser_screen()
break
else:
between_screen()
if win:
winner_screen()
terminate()