-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathLimitedSizeStack_should.cs
131 lines (121 loc) · 4.27 KB
/
LimitedSizeStack_should.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
using System;
using NUnit.Framework;
namespace TodoApplication
{
[TestFixture]
public class LimitedSizeStack_should
{
[Test]
public void PopAfterPush()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(20);
stack.Push(0);
stack.Push(1);
stack.Push(2);
Assert.AreEqual(2, stack.Pop());
Assert.AreEqual(1, stack.Pop());
Assert.AreEqual(0, stack.Pop());
}
[Test]
public void BeEmpty_AfterCreation()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(20);
Assert.AreEqual(0, stack.Count);
}
[Test]
public void PushAfterPop()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(20);
stack.Push(0);
stack.Push(1);
stack.Pop();
stack.Push(2);
Assert.AreEqual(2, stack.Pop());
Assert.AreEqual(0, stack.Pop());
}
[Test]
public void PushAfterEmptyStack()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(20);
stack.Push(0);
stack.Push(1);
stack.Pop();
stack.Pop();
stack.Push(2);
Assert.AreEqual(2, stack.Pop());
}
[Test]
public void Count_StackSize()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(20);
stack.Push(0);
stack.Push(10);
stack.Push(20);
Assert.AreEqual(3, stack.Count);
}
[Test]
public void ForgetFirstElement_AfterPushBeyondLimit()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(2);
stack.Push(0);
stack.Push(10);
stack.Push(20);
Assert.AreEqual(2, stack.Count);
Assert.AreEqual(20, stack.Pop());
}
[Test]
public void ForgetFirstElement_AfterPushBeyondLimit_Twice()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(2);
stack.Push(0);
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Pop();
stack.Pop(); // empty!
stack.Push(0);
stack.Push(10);
stack.Push(20);
Assert.AreEqual(2, stack.Count);
Assert.AreEqual(20, stack.Pop());
Assert.AreEqual(10, stack.Pop());
}
[Test]
public void PopPushAfterLimitReached()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(2);
stack.Push(0);
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Pop();
stack.Push(3);
Assert.AreEqual(3, stack.Pop());
Assert.AreEqual(1, stack.Pop());
Assert.AreEqual(0, stack.Count);
}
[Test]
public void WorkCorrectlyWhenLimitZero()
{
var stack = new LimitedSizeStack<int>(0);
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Push(3);
Assert.AreEqual(0, stack.Count);
}
[Test]
[Description("Стек не должен ссылаться на элементы, которые уже удалены из него")]
public void StackDontKeepAllElements()
{
var counter = new Counter();
var stack = new LimitedSizeStack<FinalizableClass>(30);
for (var i = 0; i < 100; ++i)
stack.Push(new FinalizableClass(counter));
// Явный вызов сборщика мусора. В обычных программах так делать не нужно почти никогда.
// Но в этом тесте нам нужно убедиться, что на вытесненные из стека элементы больше не осталось ссылок,
// Для этого мы вызываем сборщик мусора и проверяем, у скольки объектов сборщик мусора вызвал деструктор
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Assert.AreEqual(70, counter.Value);
stack.Push(new FinalizableClass(counter)); // Чтобы объект стека не собрался сборщиком мусора раньше времени
}
}
}