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** Generic translations
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// language info
"generic.list-separator": ", ", // text between listed values (like ", " in "A, B, C")
"generic.line-wrap-on": "", // characters after which we can line-wrap text if needed, even if there's no space
// date names
"generic.now": "ora",
"generic.tomorrow": "domani",
"generic.yesterday": "ieri",
// generic values
"generic.unknown": "sconosciuto",
// generic field values
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "probabilità del {{percent}}% di {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} su {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} su {{max}}",
"generic.range": "Da {{min}} a {{max}}",
"generic.yes": "si",
"generic.no": "no",
"generic.seconds": "{{count}} secondi",
"generic.minutes": "{{count}} minuti",
"generic.hours": "{{count}} ore",
"generic.days": "{{count}} giorni",
"generic.in-x-days": "fra {{count}} giorni",
"generic.x-days-ago": "{{count}} giorni fa",
"generic.price": "{{price}}g",
"generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{price}}g ogni {{count}}",
"generic.show-x-results": "mostra {{count}} risultati",
// types
"type.building": "Edificio",
"type.bush": "Cespuglio",
"type.fruit-tree": "Albero da frutta",
"type.map-tile": "Tassello della mappa",
"type.monster": "Mostro",
"type.player": "Giocatore",
"type.tree": "Albero",
"type.villager": "Abitante",
"type.other": "Altro", // default type
// item qualities
"quality.normal": "normale",
"quality.silver": "argento",
"quality.gold": "oro",
"quality.iridium": "iridio",
// item names shown in recipes
"item.wild-seeds": "Semi selvatici (Qualsiasi)",
// NPC friendship
"friendship-status.friendly": "Amichevole",
"friendship-status.dating": "Frequentazione",
"friendship-status.engaged": "Fidanzati",
"friendship-status.married": "Sposati",
"friendship-status.divorced": "Divorziati",
"friendship-status.kicked-out": "Cacciato via",
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** Data translations
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// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "Dispensa",
"bundle-area.crafts-room": "Stanza creativa",
"bundle-area.fish-tank": "Vasca dei pesci",
"bundle-area.boiler-room": "Locale caldaia",
"bundle-area.vault": "Cassaforte",
"bundle-area.bulletin-board": "Tabellone",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "Joja Mart abbandonato",
// shop names
"shop.adventure-guild": "Gilda degli Avventurieri",
"shop.clint": "Clint",
"shop.marnie": "Marnie",
"shop.pierre": "Pierre",
"shop.robin": "Robin",
"shop.volcano": "Negozio del vulcano",
"shop.willy": "Willy",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "Cucina",
"recipe-type.crafting": "Fabbricazione",
"recipe-type.tailoring": "Sartoria",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "Il tuo fedele animale domestico.",
"data.npc.horse.description": "Il tuo fedele destriero.",
"data.npc.junimo.description": "Uno spirito della foresta, proveniente dal mondo degli spiriti. Si sa molto poco di loro.",
"data.npc.trash-bear.description": "Uno spirito amichevole che ripulisce la spazzatura.",
// item types
"data.type.container": "Contenitore",
// override item text
"data.item.egg-incubator.description": "Trasforma le uova in galline o anatre.",
"data.item.barrel.name": "Barile",
"data.item.barrel.description": "Rompilo per ottenere diversi materiali.",
"data.item.box.name": "Scatola",
"data.item.box.description": "Rompila per ottenere diversi materiali.",
// location names
"location.beach.east-pier": "spiaggia (molo orientale)",
"location.bugLand": "tana dell'insetto mutante",
"location.desert.topPond": "deserto (stagno a nord)",
"location.farmCave": "grotta nella fattoria",
"location.farmHouse": "casale",
"location.forest.island-tip": "fiume nella foresta (punta Sud dell'isola maggiore)",
"location.forest.lake": "laghetto nella foresta",
"location.forest.river": "fiume nella foresta",
"location.submarine": "sottomarino",
"location.town.northmost-bridge": "paese (ponte Nord)",
"location.undergroundMine": "miniera",
"location.undergroundMine.level": "miniera livello {{level}}",
"location.witchSwamp": "palude della strega",
"location.caldera": "Caldera dell'Isola Zenzero",
"location.islandEast": "Zona est dell'Isola Zenzero",
"location.islandNorth": "Zona nord dell'Isola Zenzero",
"location.islandSouth": "Zona sud dell'Isola Zenzero",
"location.islandSouthEast": "Zona sud-est dell'Isola Zenzero",
"location.islandSouthEastCave": "Caverne a sud-est dell'Isola Zenzero",
"location.islandWest": "Zona ovest dell'Isola Zenzero",
"location.islandWest.freshwater": "Zona ovest dell'Isola Zenzero (stagno)",
"location.islandWest.ocean": "Zona ovest dell'Isola Zenzero (oceano)",
"location.fish-area": "{{locationName}} ({{areaName}})",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (area di pesca {{id}})",
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** Conditions & context tags
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"condition-or-context-tag.negate": "non {{value}}",
"condition.day-of-month": "in giorni specifici ({{days}})",
"condition.day-of-month.even": "giorni pari",
"condition.day-of-month.odd": "giorni dispari",
"condition.item-type.input": "oggetto inserito",
"condition.item-type.target": "oggetto finale",
"condition.raw-context-tag": "tag contesto \"{{tag}}\"",
"condition.raw-condition": "query \"{{tag}}\"",
"condition.item-context-tag": "{{item}} ha il tag contesto {{tags}}",
"condition.item-context-tags": "{{item}} ha i tag contesto {{tags}}",
"condition.item-context-tag.value": "'{{tag}}'", // the format of each context tag in the list (each context tag isn't translated)
"condition.item-edibility.edible": "{{item}} è commestibile",
"condition.item-edibility.min": "{{item}} è commestibile per {{min}} o più",
"condition.item-edibility.range": "{{item}} è commestibile per {{min}} fino ad un massimo di {{max}}",
"context-tag.bone": "qualsiasi osso",
"context-tag.egg": "qualsiasi uovo",
"context-tag.large-egg": "qualsiasi uovo grande",
"context-tag.preserved-item": "{{name}} conservato",
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** Animal lookups
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// labels
"animal.love": "Amore",
"animal.happiness": "Felicità",
"animal.mood": "Umore di oggi",
"animal.complaints": "Lamentele",
"animal.produce-ready": "Pronto alla produzione",
"animal.growth": "Crescita",
"animal.sells-for": "Valore",
// values
"animal.complaints.hungry": "non è stato nutrito ieri",
"animal.complaints.left-out": "lasciato fuori la scorsa notte",
"animal.complaints.new-home": "spostato nella nuova casa",
"animal.complaints.no-heater": "non ha il riscaldamento in inverno",
"animal.complaints.not-petted": "non è ancora stato accarezzato oggi",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "attaccato da animali selvaggi questa notte",
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** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "Animali",
"building.construction": "Costruzione",
"building.construction-costs": "Costi di costruzione",
"building.feed-trough": "Trogolo per il cibo",
"building.horse": "Cavallo",
"building.horse-location": "Posizione cavallo",
"building.owner": "Proprietario",
"building.slimes": "Melme",
"building.stored-hay": "Fieno immagazzinato",
"building.upgrades": "Miglioramenti",
"building.water-trough": "Trogolo per l'acqua",
// values
"building.animals.summary": "{{count}} di {{max}} animali",
"building.construction.summary": "pronto il {{date}}",
"building.feed-trough.automated": "automatizzato",
"building.feed-trough.summary": "{{filled}} di {{max}} trogoli per il cibo riempiti",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "Raccoglimento abilitato",
"building.owner.none": "senza proprietario",
"building.output-processing": "Produzione in corso",
"building.output-ready": "Produzione pronta",
"building.slimes.summary": "{{count}} di un massimo di {{max}} melme",
"building.stored-hay.summary": "{{hayCount}} su {{maxHayInLocation}} di fieno sono in questo luogo (capacità max di questo edificio: {{maxHayInBuilding}})",
"building.upgrades.barn.0": "fino a 4 animali, aggiunge le mucche",
"building.upgrades.barn.1": "fino a 8 animali, aggiunge la maternità e le capre",
"building.upgrades.barn.2": "fino a 12 animali, aggiunge l'auto-nutrimento, i maiali, e le pecore",
"building.upgrades.cabin.0": "casupola iniziale",
"building.upgrades.cabin.1": "aggiunge la cucina, possibilità di sposarsi",
"building.upgrades.cabin.2": "possibilità di avere bambini",
"building.upgrades.coop.0": "fino a 4 animali; aggiunge le galline",
"building.upgrades.coop.1": "fino a 8 animali; aggiunge l'incubatrice, i dinosauri, e le anatre",
"building.upgrades.coop.2": "fino a 12 animali; aggiunge l'auto-nutrimento ed i conigli",
"building.water-trough.summary": "{{filled}} di {{max}} trogoli d'acqua riempiti",
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** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
"building.fish-pond.population": "Popolazione",
"building.fish-pond.drops": "Oggetti lasciati",
"building.fish-pond.quests": "Missioni",
// values
"building.fish-pond.population.empty": "Aggiungi un pesce per dare vita a questo stagno",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "Nuovo pesce generato il {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% Possibilita' ogni giorno di produrre il primo oggetto associato:",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "Con {{count}} pesci:",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}} pesci",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} pesci: avranno bisogno di {{itemName}}",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} pesci: avranno bisogno di un {{itemList}}",
"building.fish-pond.quests.available": "disponibili il {{relativeDate}}",
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** Bush lookups
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// labels
"bush.name.berry": "Cespuglio di bacche",
"bush.name.plain": "Cespuglio",
"bush.name.tea": "Cespuglio di tè",
"bush.description.berry": "Un cespuglio che fa crescere lamponi e more.",
"bush.description.plain": "Un cespuglio normale, non fa crescere niente.",
"bush.description.Tea": "Un cespuglio che fa crescere foglie di tè.",
"bush.date-planted": "Piantato in data",
"bush.growth": "Crescita",
"bush.next-harvest": "Prossima raccolta",
// values
"bush.growth.summary": "matura il giorno {{date}}",
"bush.schedule.berry": "Ha il 20% di probabilità di far crescere lamponi dal 15 al 18 di Primavera e di far crescere more dal 8 al 11 di Autunno.",
"bush.schedule.tea": "Fa crescere foglie di té il 22 di ogni stagione (eccetto in inverno se non si trova in una serra).",
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "Lamentele",
"fruit-tree.name": "Albero di {{fruitName}}",
"fruit-tree.growth": "Crescita",
"fruit-tree.next-fruit": "Prossimo frutto",
"fruit-tree.season": "Stagione",
"fruit-tree.quality": "Qualità",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "non può crescere perchè ci sono oggetti adiacenti",
"fruit-tree.growth.summary": "maturerà il {{date}}",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "non farà più crescere frutti fino a quando non raccoglierai quelli che ha ancora su di sé",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "fuori stagione",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lightning": "colpito da un fulmine! Si riprenderà in {{count}} giorni.",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "troppo giovane per fare frutti",
"fruit-tree.quality.now": "qualità {{quality}} ora",
"fruit-tree.quality.on-date": "qualità {{quality}} il {{date}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "qualità {{quality}} il {{date}} dell'anno prossimo",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (o sempre in una serra)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "Raccolto",
"crop.harvest": "Raccogli",
"crop.fertilized": "Fertilizzato",
"crop.watered": "Inumidito",
// values
"crop.summary.dead": "Questo raccolto è morto.",
"crop.summary.drops-X": "ne fa cadere {{count}}",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "ne facadere da {{min}} a {{max}} ({{percent}}% di probabilità in più di raccolto extra)",
"crop.summary.harvest-once": "raccogli dopo {{daysToFirstHarvest}} giorni",
"crop.summary.harvest-multi": "raccogli dopo {{daysToFirstHarvest}} giorni, e successivamente ogni {{daysToNextHarvests}} giorni",
"crop.summary.seasons": "cresce in {{seasons}}",
"crop.summary.sells-for": "vendibile a {{price}}",
"crop.harvest.too-late": "sei troppo avanti nella stagione attuale per la prossima raccolta (finirebbe il {{date}})",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.custom-item": "Oggetto personalizzato",
"item.contents": "Contenuti",
"item.loves-this": "Lo adora",
"item.likes-this": "Piace a",
"item.neutral-about-this": "Non interessa a",
"item.dislikes-this": "Non piace a",
"item.hates-this": "Lo odia",
"item.needed-for": "Ne ha bisogno",
"item.number-owned": "Posseduto",
"item.number-cooked": "Cucinato",
"item.number-crafted": "Fabbricato",
"item.recipes": "Ricette",
"item.see-also": "Vedi anche",
"item.sells-for": "Vendibile per",
"item.sells-to": "Vendibile presso",
"item.can-be-dyed": "Può essere tinto",
"item.produces-dye": "Produce tinta",
// values
"item.custom-item.summary": "aggiunto da {{modName}}",
"item.contents.placed": "{{name}} piazzato",
"item.contents.ready": "{{name}} pronto",
"item.contents.partial": "{{name}} fra {{time}}",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} abitanti non rivelati",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": ", e {{count}} abitanti non rivelati",
"item.needed-for.community-center": "centro sociale ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "l'achievement 'spedizione completa' (spediscine uno)",
"item.needed-for.monoculture": "l'achievement 'monocoltura' (spediscine ancora {{count}})",
"item.needed-for.polyculture": "l'achievement 'policoltura' (spediscine ancora {{count}})",
"item.needed-for.full-collection": "l'achievement 'collezione completa' (donane ancora uno al museo)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "l'achievement 'chef stellato' (cucina {{recipes}})",
"item.needed-for.craft-master": "l'achievement 'maestro della fabbricazione' (crea {{recipes}})",
"item.needed-for.quests": "missioni attuali ({{quests}})",
"item.unknown-recipes": "{{count}} ricette sconosciute",
"item.sells-to.shipping-box": "Cassetta delle spedizioni",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} ({{count}} necessari)",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
"item.recipes-for-machine.same-as-input": "[stesso oggetto]", // e.g. crystalarium produces same item that was put in
"item.recipes-for-machine.conditions": "[condizioni: {{conditions}}]",
"item.recipes-for-machine.too-complex": "Alcune regole della macchina sono troppo dinamiche per essere visualizzate.",
"item.number-owned.summary": "Quantità posseduta: {{count}}",
"item.number-crafted.summary": "Quantità fabbricata: {{count}}",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "Contenuti",
"item.cask-schedule": "Invecchiamento",
// values
"item.cask-schedule.now": "qualità {{quality}} pronta",
"item.cask-schedule.now-partial": "qualità {{quality}} ora (usa il piccone per fermare l'avanzamento)",
"item.cask-schedule.tomorrow": "qualità {{quality}} domani",
"item.cask-schedule.in-x-days": "qualità {{quality}} in {{count}} giorni ({{date}})",
/*********
** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "Esca",
"item.crabpot-bait-needed": "Ha bisogno di un'esca!",
"item.crabpot-bait-not-needed": "Esca non necessaria grazie alla professione Maestro delle esche.",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "Salute",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "non si rovina con l'Orologio d'oro",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (più o meno {{count}} giorni rimanenti)",
/*********
** Item > fish lookups
*********/
// labels
"item.fish-pond-drops": "Prodotti dello stagno",
"item.fish-spawn-rules": "Regole di produzione",
// values
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "livello minimo di pesca: {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "non ancora pescato (si può pescare solo una volta)",
"item.fish-spawn-rules.extended-family-quest-active": "la missione \"Famiglia Estesa\" è attiva",
"item.fish-spawn-rules.locations": "luogo: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "luoghi:",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "tutte le stagioni",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "stagioni: {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "orario: {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "tempo meteo: soleggiato",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "tempo meteo: pioggia",
/*********
** Item > melee weapon lookups
*********/
// labels
"item.melee-weapon.accuracy": "Precisione",
"item.melee-weapon.critical-chance": "Probabilità di critico",
"item.melee-weapon.critical-damage": "Danno critico",
"item.melee-weapon.damage": "Danno",
"item.melee-weapon.defense": "Difesa",
"item.melee-weapon.knockback": "Contraccolpo",
"item.melee-weapon.reach": "Portata",
"item.melee-weapon.speed": "Velocità d'attacco",
// values
"item.melee-weapon.critical-damage.label": "{{multiplier}} volte il danno normale (esclusi i bonus del giocatore)",
"item.melee-weapon.defense.label": "{{amount}} mentre è equipaggiato/a",
"item.melee-weapon.knockback.label": "{{amount}} ({{multiplier}} volte la distanza normale)",
"item.melee-weapon.reach.label": "{{amount}} pixel",
"item.melee-weapon.speed.shown-vs-actual": "mostrata: {{shownSpeed}}{{lineBreak}}effettiva: {{actualSpeed}}",
"item.melee-weapon.speed.summary": "{{speed}} ({{milliseconds}} millisecondi per ogni frame d'attacco, esclusi i bonus di velocità del giocatore)",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
"item.movie-snack-preference": "Preferenza",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "Film questa settimana",
"item.movie-ticket.loves-movie": "Adora il film",
"item.movie-ticket.likes-movie": "Gli piace il film",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "Non gli piace il film",
"item.movie-ticket.rejects-movie": "Non guarderà il film",
// values
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} lo adora",
"item.movie-snack-preference.like": "A {{name}} piace",
"item.movie-snack-preference.dislike": "A {{name}} non piace",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Nessun film questa settimana",
/*********
** Item > music block lookups
*********/
// labels
"item.music-block.pitch": "Intonazione",
"item.music-block.drum-type": "Tipo di tamburo",
/*********
** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "Invincibile",
"monster.health": "Salute",
"monster.drops": "Ha lasciato cadere",
"monster.experience": "ESP",
"monster.defense": "Difesa",
"monster.attack": "Attacco",
"monster.adventure-guild": "Gilda degli Avventurieri",
// values
"monster.drops.nothing": "niente",
"monster.adventure-guild.eradication-goal": "Obiettivi Eradicazione Mostri: {{name}} (uccisi {{count}} su {{requiredCount}})",
/*********
** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "Compleanno",
"npc.can-romance": "Vi potete innamorare",
"npc.friendship": "Relazione",
"npc.talked-today": "Parlato oggi",
"npc.gifted-today": "Regalo fatto oggi",
"npc.gifted-this-week": "Regali fatti questa settimana",
"npc.kissed-today": "Baciato/a oggi",
"npc.hugged-today": "Abbracciato/a oggi",
"npc.loves-gifts": "Regali che adora",
"npc.likes-gifts": "Regali che piacciono",
"npc.neutral-gifts": "Regali neutrali",
"npc.dislikes-gifts": "Regali che non piacciono",
"npc.hates-gifts": "Regali che odia",
// values
"npc.can-romance.married": "Siete sposati! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "Siete coinquilini!",
"npc.friendship.not-met": "Non vi siete ancora incontrati.",
"npc.friendship.need-bouquet": "ha bisogno di un bouquet per avanzare",
"npc.friendship.need-points": "prossimo fra {{count}} pti",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} oggetti non rivelati",
"npc.unowned-gift-taste": "{{count}} oggetti non posseduti",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "Età",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} giorni per diventare {{nextLabel}})",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "neonato",
"npc.child.age.baby": "bebè",
"npc.child.age.crawler": "gattonatore",
"npc.child.age.toddler": "lattante",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "Amore",
"pet.petted-today": "Accarezzato oggi",
"pet.last-petted": "Accarezzato l'ultima volta",
"pet.water-bowl": "Ciotola d'acqua",
// values
"pet.last-petted.yes": "si (+12 amore)",
"pet.last-petted.days-ago": "{{days}} giorni fa",
"pet.last-petted.never": "mai",
"pet.water-bowl.empty": "vuota",
"pet.water-bowl.filled": "piena (+6 amore)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "Nome della fattoria",
"player.farm-map": "Mappa della fattoria",
"player.favorite-thing": "Oggetto preferito",
"player.gender": "Sesso",
"player.housemate": "Coinquilino",
"player.spouse": "Coniuge",
"player.watched-movie-this-week": "Hai guardato il film questa settimana",
"player.combat-skill": "Combattimento",
"player.farming-skill": "Fattoria",
"player.fishing-skill": "Pesca",
"player.foraging-skill": "Racc. selvatica",
"player.mining-skill": "Estrazione",
"player.luck": "Fortuna",
"player.save-format": "Salva format",
// values
"player.farm-map.custom": "Personalizzata",
"player.gender.male": "maschile",
"player.gender.female": "femminile",
"player.luck.summary": "{{percent}}% di fortuna a molti controlli casuali",
"player.skill.progress": "livello {{level}} ({{expNeeded}} ESP per il prossimo)",
"player.skill.progress-last": "livello {{level}}",
/*********
** Puzzles
*********/
// labels
"puzzle.solution": "Soluzione",
// values
"puzzle.solution.solved": "Puzzle risolto!",
"puzzle.solution.hidden": "Le soluzioni dei Puzzle sono nascoste in base alle tue impostazioni.",
/*********
** Puzzles > Fern Islands crystal cave
*********/
// labels
"puzzle.island-crystal-cave.title": "Puzzle della Caverna di Cristallo",
"puzzle.island-crystal-cave.crystal-id": "ID Cristallo",
// values
"puzzle.island-crystal-cave.solution.not-activated": "Attiva la statua per iniziare il puzzle.",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.waiting": "In attesa che il gioco generi una sequenza...",
"puzzle.island-crystal-cave.solution.activated": "Ripeti il modello dei cristalli attivati:",
/*********
** Puzzles > Fern Islands mermaid puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-mermaid.title": "Puzzle dell'Isola della Sirena",
"puzzle.island-mermaid.solution.intro": "Usa i blocchi del flauto per suonare la canzone della sirena 'Mercato Notturno'. Valori Intonazione (puoi vedere il blocco del flauto per vedere la sua intonazione):",
/*********
** Puzzles > Fern Islands shrine puzzle
*********/
// labels
"puzzle.island-shrine.title": "Puzzle del Reliquiario sull'Isola",
// values
"puzzle.island-shrine.solution": "Per ogni piedistallo, posiziona l'oggetto lasciato dagli uccelli gemma nel luogo dell'isola corrispondente quando piove. Gli oggetti sono casuali per ogni salvataggio.",
"puzzle.island-shrine.solution.east": "Est: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.north": "Nord: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.south": "Sud: {{item}}",
"puzzle.island-shrine.solution.west": "Ovest: {{item}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// labels
"tile.description": "La posizione di un tassello della mappa. Ti viene mostrato perchè hai abilitato la visione dei tasselli dalle opzioni.",
"tile.game-location": "Posizione",
"tile.map-name": "Nome mappa",
"tile.tile": "Tassello della mappa",
"tile.tile-index": "{{layerName}}: indice tasselli della mappa",
"tile.tilesheet": "{{layerName}}: listatassellimappa",
"tile.blend-mode": "{{layerName}}: modalità mimetizzazione",
"tile.index-property": "{{layerName}}: oggetti ix: {{propertyName}}",
"tile.tile-property": "{{layerName}}: oggetti: {{propertyName}}",
// values
"tile.tile.none-here": "nessun tassello della mappa qui",
/*********
** Trash Bear or Gourmand lookups
*********/
// labels
"trash-bear-or-gourmand.item-wanted": "Oggetto richiesto",
"trash-bear-or-gourmand.quest-progress": "Progresso missione",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "Fase di crescita",
"tree.next-growth": "Prossima crescita",
"tree.seed": "Ha i semi",
"tree.is-fertilized": "È fertilizzato",
// values
"tree.name.big-mushroom": "Fungo grande",
"tree.name.mahogany": "Mogano",
"tree.name.maple": "Acero",
"tree.name.oak": "Quercia",
"tree.name.palm": "Palma",
"tree.name.pine": "Pino",
"tree.name.mossy": "Albero muschiato",
"tree.name.mystic": "Albero mistico",
"tree.name.unknown": "Albero sconosciuto",
"tree.stage.done": "Completamente cresciuto",
"tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} di {{max}})",
"tree.next-growth.winter": "non può crescere fuori da una serra in inverno se non fertilizzata",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "non può crescere perchè gli altri alberi sono troppo vicini",
"tree.next-growth.chance": "{{chance}}% probabilità di diventare un '{{stage}}' domani",
"tree.seed.not-ready": "Non pronto",
"tree.seed.probability-daily": "{{chance}}% di probabilità di {{itemName}} ogni giorno.",
"tree.seed.probability-on-chop": "{{chance}}% di probabilità di far cadere {{itemName}} quando viene abbattuto.",
// growth stages
"tree.stages.seed": "seme",
"tree.stages.sprout": "germoglio",
"tree.stages.sapling": "alberello",
"tree.stages.bush": "cespuglio",
"tree.stages.smallTree": "piccolo albero",
"tree.stages.tree": "albero",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// main options
"config.title.main-options": "Opzioni principali",
"config.force-full-screen.name": "Forza schermo intero",
"config.force-full-screen.desc": "Scegli se il menu deve essere sempre a tutto schermo, invece che centrato nella finestra. Questa opzione è utile soprattutto quando si visualizzano i campi di data mining.",
// progression mode
"config.title.progression": "Modalità progressione",
"config.progression.show-unknown-gift-tastes.name": "Mostra gusti dei regali sconosciuti",
"config.progression.show-unknown-gift-tastes.desc": "Scegli se mostrare i gusti dei regali che non si sono ancora appresi nel gioco (ad esempio dal testo del dialogo o sperimentando).",
"config.progression.show-unknown-recipes.name": "Mostra ricette sconosciute",
"config.progression.show-unknown-recipes.desc": "Scegli se mostrare le ricette che non si sono ancora imparate nel gioco.",
"config.progression.show-puzzle-solutions.name": "Mostra soluzioni dei puzzle",
"config.progression.show-puzzle-solutions.desc": "Scegli se mostrare le soluzioni dei puzzle.",
// gift tastes
"config.title.gift-tastes": "Gusti dei regali",
"config.show-gift-tastes.loved.name": "Mostra regali amati",
"config.show-gift-tastes.loved.desc": "Scegli se mostrare i regali amati nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-gift-tastes.liked.name": "Mostra regali piaciuti",
"config.show-gift-tastes.liked.desc": "Scegli se mostrare i regali piaciuti nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-gift-tastes.neutral.name": "Mostra regali neutrali",
"config.show-gift-tastes.neutral.desc": "Scegli se mostrare i regali neutrali nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-gift-tastes.disliked.name": "Mostra regali non piaciuti",
"config.show-gift-tastes.disliked.desc": "Scegli se mostrare i regali non piaciuti nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-gift-tastes.hated.name": "Mostra regali odiati",
"config.show-gift-tastes.hated.desc": "Scegli se mostrare i regali odiati nella scheda del PNG e dell'oggetto.",
"config.show-unowned-gifts.name": "Mostra i gusti dei regali non posseduti",
"config.show-unowned-gifts.desc": "Mostra i gusti dei regali per gli oggetti che il giocatore non possiede da qualche parte nel mondo.",
"config.highlight-unrevealed-gift-tastes.name": "Evidenzia i gusti dei regali non rivelati",
"config.highlight-unrevealed-gift-tastes.desc": "Scegli se evidenziare i gusti dei regali degli oggetti che non sono stati rivelati nel profilo del PNG. Se abilitato, i gusti dei regali non rivelati saranno in grassetto.",
// collapse fields
"config.title.collapse-fields": "Riduzione dei campi grandi",
"config.collapse-fields.enabled.name": "Abilitato",
"config.collapse-fields.enabled.desc": "Scegli se ridurre i campi grandi, in modo che il menu di ricerca sostituisca l'elenco con un link cliccabile 'mostra i valori X' per espanderlo.",
"config.collapse-fields.building-recipes.name": "Ricerca edificio: ricette",
"config.collapse-fields.item-recipes.name": "Ricerca oggetti: ricette",
"config.collapse-fields.npc-gift-tastes.name": "Ricerca PNG: gusti dei regali",
"config.collapse-fields.any.desc": "Se il campo contiene così tanti valori, il menu di ricerca sostituirà l'elenco con un link 'mostra X valori' cliccabile per espanderlo.",
// advanced options
"config.title.advanced-options": "Opzioni avanzate",
"config.tile-lookups.name": "Ricerca piastrelle",
"config.tile-lookups.desc": "Se includere o meno le piastrelle della mappa come target di ricerca.",
"config.data-mining-fields.name": "Mostra i campi di data mining",
"config.data-mining-fields.desc": "Scegli se mostrare i dati grezzi utili per i data miner (come campi separati in fondo ai risultati delle ricerche). Si tratta di una funzione avanzata non destinata alla maggior parte dei giocatori.",
"config.show-invalid-recipes.name": "Mostra ricette non valide",
"config.show-invalid-recipes.desc": "Scegli se mostrare o meno le ricette che richiedono o producono articoli rotti.",
"config.target-redirection.name": "Reindirizzamento del target",
"config.target-redirection.desc": "In alcuni casi il gioco genera un'entità temporanea per rappresentarne un'altra. Ad esempio, Abigail nelle miniere è in realtà un PNG temporaneo con il nome di 'AbigailMine', quindi cercarla lì non mostrerà le informazioni reali di Abigail. Con questa opzione attivata, Lookup Anything cercherà invece l'Abigail originale.",
"config.scroll-amount.name": "Quantità di scorrimento",
"config.scroll-amount.desc": "Il numero di pixel da spostare per ogni scorrimento verso l'alto o verso il basso.",
// controls section
"config.title.controls": "Controlli",
"config.hide-on-key-up.name": "Nascondi con tasto non premuto",
"config.hide-on-key-up.desc": "Scegli se nascondere l'interfaccia utente di ricerca quando si rilascia il tasto di ricerca.",
"config.toggle-lookup.name": "Attiva lookup",
"config.toggle-lookup.desc": "I tasti che attivano l'interfaccia utente di ricerca per qualcosa sotto il cursore.",
"config.toggle-search.name": "Attiva ricerca",
"config.toggle-search.desc": "I tasti che attivano l'interfaccia utente di ricerca.",
"config.scroll-up.name": "Scorri verso l'alto",
"config.scroll-up.desc": "I tasti che permettono di scorrere i contenuti lunghi di qualche riga verso l'alto.",
"config.scroll-down.name": "Scorri verso il basso",
"config.scroll-down.desc": "I tasti che permettono di scorrere i contenuti lunghi di qualche riga verso il basso.",
"config.page-up.name": "Pagina su",
"config.page-up.desc": "I tasti che fanno scorrere i contenuti lunghi di una pagina intera verso l'alto.",
"config.page-down.name": "Pagina giù",
"config.page-down.desc": "I tasti che fanno scorrere i contenuti lunghi di una pagina intera verso il basso.",
"config.toggle-debug.name": "Attiva debug",
"config.toggle-debug.desc": "I tasti che attivano la visualizzazione delle informazioni di debug."
}