From b9224f79ec42a7a09f8f81a03c281a4aabe72090 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Proxyer Date: Wed, 27 Mar 2019 22:04:07 +0900 Subject: [PATCH 1/2] Update Japanese Translation for Mar 27 --- .../Japanese/Keyed/IW_LanguageData.xml | 192 +++++++++--------- 1 file changed, 98 insertions(+), 94 deletions(-) diff --git a/mod-structure/Languages/Japanese/Keyed/IW_LanguageData.xml b/mod-structure/Languages/Japanese/Keyed/IW_LanguageData.xml index 2210f14..0c6f4a8 100644 --- a/mod-structure/Languages/Japanese/Keyed/IW_LanguageData.xml +++ b/mod-structure/Languages/Japanese/Keyed/IW_LanguageData.xml @@ -1,94 +1,98 @@ - - - - 完成したアイテムを備蓄ゾーンに運びます。クリックすると床に落とす方に切り替えます。 - 完成したアイテムを床に落とします。クリックすると備蓄ゾーンに運ぶ方に切り替えます。 - この加工命令だけコピー - 他の加工命令とリンク解除 - 運ぶ: - 最適な - なし - 加工命令の名前を変更します\n(空白にするとリセットします) - - 加工 - - 入植者制限なし - - 指定: - - 特定の入植者に仕事を制限する - - 生産者は最終製品を特定の備蓄ゾーンに運び込みます - コピー - - 材料のフィルタ設定をコピーして、適合するフィルターにペーストします - ペースト - - クリックしてからキーボードを使用して直接名前や数値を入力します - 全備蓄ゾーンを含む - - 備蓄数 - 指定された備蓄ゾーン内のアイテムのみが計測される対象です。 - - 計数済アイテムフィルタ: - 指定された範囲のヒットポイントを持つアイテムだけがターゲットにカウントされます - - 指定された範囲の品質を持つアイテムだけがターゲットにカウントされます - - 適合する入力された材料 - - 入力材料フィルター(最右端の列)で指定された材料を、使用して作られたアイテムのみが、ターゲットとしてカウントされます - - 死者の衣服も含める - アイテム数に死体の着ている衣服も含めます - - 入植者の所持品を含む - 入植者やペットが現在装備している服や装備している武器または運んでいるアイテムも数えます - - ほぼ全てを含む - キャラバン隊や輸送用ポッドや冬眠カプセルに送られたアイテムや、使用禁止にされたその他の物などを含めて、入植者やペットのアイテムを数えます。 - - 設置品も含む - 設置されたアイテムや建築物も含めて数えます - - 前の加工命令を開く - - 次の加工命令を開く - X回実行 - - 詳細を利用してリンクされた加工命令モードを変更します - - 全コピ - この作業台にあるすべての加工命令をコピーします - - 全貼付 - 貼付 - コピーされた加工命令を新しい加工命令として、ここにペーストします。 - - リンク貼付 - コピーされた加工命令を貼り付けて元に戻します。この変更は、リンクされたすべての加工命令に反映されます。 - - 古い加工命令を探す - 新しい加工命令形式に移行します - - 自動的に加工と在庫タブを開く - 作業台が選択されると、[加工命令](または在庫)タブがすぐに開きます - - 材料に在庫数を表示 - 加工命令の詳細に表示される原材料タブに、アイテムの在庫数を表示します - - ドラッグで加工順番変更 - もし、それが他のMODと衝突している場合は、ワークベンチの概要で「ドラッグで加工順番変更」を無効にすることができます。 - - コピー元の指示からこの指示に対して(製品の生産数を除き)すべての設定を貼り付ける - - 一時停止状態も反映 - もし有効化すると、リンクされた指示命令が一時停止/再開されると、すべてのリンクされた請求書は同じ状態(一時停止または再開)になります。(注:この設定をTrueに切り替えると、すべてのリンクされた仕事でも同期条件のトリガーになります) - - 床に置くを初期設定にする - 新しい加工命令の初期設定として「最良の保管庫へ運ぶ」の代わりに「床に置く」を設定します。 - - 追加UIボタンを表示 - キーボードを使用して、加工命令の詳細に「目標数」と「一時停止解除」の数値を設定するためのボタンを表示します。これらのボタンが間違って配置されるようになるmodまたは言語がある場合は、これを無効にします。 - - + + + + 完成したアイテムを備蓄ゾーンに運びます。クリックすると床に落とす方に切り替えます。 + 完成したアイテムを床に落とします。クリックすると備蓄ゾーンに運ぶ方に切り替えます。 + この加工命令だけコピー + 他の加工命令とリンク解除 + 運ぶ: + 最適な + なし + 加工命令の名前を変更します\n(空白にするとリセットします) + + 加工 + + 入植者制限なし + + 指定: + + 特定の入植者に仕事を制限する + + 生産者は最終製品を特定の備蓄ゾーンに運び込みます + コピー + + 材料のフィルタ設定をコピーして、適合するフィルターにペーストします + ペースト + + クリックしてからキーボードを使用して直接名前や数値を入力します + 全備蓄ゾーンを含む + + 備蓄数 + 指定された備蓄ゾーン内のアイテムのみが計測される対象です。 + + 計数済アイテムフィルタ: + 指定された範囲のヒットポイントを持つアイテムだけがターゲットにカウントされます + + 指定された範囲の品質を持つアイテムだけがターゲットにカウントされます + + 適合する入力された材料 + + 入力材料フィルター(最右端の列)で指定された材料を、使用して作られたアイテムのみが、ターゲットとしてカウントされます + + 死者の衣服も含める + アイテム数に死体の着ている衣服も含めます + + 入植者の所持品を含む + 入植者やペットが現在装備している服や装備している武器または運んでいるアイテムも数えます + + ほぼ全てを含む + キャラバン隊や輸送用ポッドや冬眠カプセルに送られたアイテムや、使用禁止にされたその他の物などを含めて、入植者やペットのアイテムを数えます。 + + 追加アイテムも数える + + さらにこれらの生産品も数える: + + 設置品も含む + 設置されたアイテムや建築物も含めて数えます + + 前の加工命令を開く + + 次の加工命令を開く + X回実行 + + 詳細を利用してリンクされた加工命令モードを変更します + + 全コピ + この作業台にあるすべての加工命令をコピーします + + 全貼付 + 貼付 + コピーされた加工命令を新しい加工命令として、ここにペーストします。 + + リンク貼付 + コピーされた加工命令を貼り付けて元に戻します。この変更は、リンクされたすべての加工命令に反映されます。 + + 古い加工命令を探す + 新しい加工命令形式に移行します + + 自動的に加工と在庫タブを開く + 作業台が選択されると、[加工命令](または在庫)タブがすぐに開きます + + 材料に在庫数を表示 + 加工命令の詳細に表示される原材料タブに、アイテムの在庫数を表示します + + ドラッグで加工順番変更 + もし、それが他のMODと衝突している場合は、ワークベンチの概要で「ドラッグで加工順番変更」を無効にすることができます。 + + コピー元の指示からこの指示に対して(製品の生産数を除き)すべての設定を貼り付ける + + 一時停止状態も反映 + もし有効化すると、リンクされた指示命令が一時停止/再開されると、すべてのリンクされた請求書は同じ状態(一時停止または再開)になります。(注:この設定をTrueに切り替えると、すべてのリンクされた仕事でも同期条件のトリガーになります) + + 床に置くを初期設定にする + 新しい加工命令の初期設定として「最良の保管庫へ運ぶ」の代わりに「床に置く」を設定します。 + + 追加UIボタンを表示 + キーボードを使用して、加工命令の詳細に「目標数」と「一時停止解除」の数値を設定するためのボタンを表示します。これらのボタンが間違って配置されるようになるmodまたは言語がある場合は、これを無効にします。 + + From 1ff7590efe0710383ccbdbc476fa72d670413496 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Proxyer Date: Wed, 27 Mar 2019 22:04:36 +0900 Subject: [PATCH 2/2] Update Japanese Translation for Mar 27 --- .../UpdateFeatures.xml | 43 ++++--------------- 1 file changed, 9 insertions(+), 34 deletions(-) diff --git a/mod-structure/Languages/Japanese/DefInjected/HugsLib.UpdateFeatureDef/UpdateFeatures.xml b/mod-structure/Languages/Japanese/DefInjected/HugsLib.UpdateFeatureDef/UpdateFeatures.xml index d095342..7146241 100644 --- a/mod-structure/Languages/Japanese/DefInjected/HugsLib.UpdateFeatureDef/UpdateFeatures.xml +++ b/mod-structure/Languages/Japanese/DefInjected/HugsLib.UpdateFeatureDef/UpdateFeatures.xml @@ -1,34 +1,9 @@ - - - - Better Workbench Management - * 加工命令を「EnhancedCrafting」Modのように、特定の入植者に限定できるようになりました。|* 「EnhancedCrafting」Modのように、加工の継続レベルを微調整するボタンが追加されました。|* 材料指定フィルタで定義された材料を使用して作成されたアイテムのみをカウントするオプションが追加されました。|* 設置された彫刻などの配置されたアイテムは、もう利用可能な材料としてカウントされません。 - - Better Workbench Management - * 加工命令を互換性のあるワークベンチの中や同じ種類のワークベンチ間でコピーして貼り付けることができるようになりました。これは一度に1つずつ個別に実行することも、すべての加工命令をワークベンチにコピーして一度に貼り付けることもできます。このために[加工命令]タブのUIに新しいボタンが表示されます。|* 加工を貼り付けるときは、ペーストされた加工を元の加工に戻すリンクを貼り付けることができます。リンクされた加工に加えられた変更は、加工連鎖内のすべての加工に反映されます。後から手動でリンクを切断することもできます。|* ワークベンチが選択されると、[加工命令]タブが自動的に開きます。これは、[Mod設定]メニューで無効にすることができます。|* 加工命令の名前を変更できるようになりました。 - - Better Workbench Management - 名前を「Improved Workbench Filters」から「Better Workbench Management」に変更しました。 - - Better Workbench Management - * 互換性のある加工の間で材料フィルタの構成をコピーして貼り付ける機能が追加されました。利用可能な場合は、フィルターの下にボタンが表示されます。|* 材料は加工詳細のフィルタに表示され、その材料の今現在の在庫数が材料のところに表示されます。これはmod設定で無効にできます。|* 在庫が一定数以下に下がったときに生産を再開するように設定されている加工命令は、ワークベンチの概要にある括弧内に数量を表示します。「在庫x個まで繰り返す」ボタンのラベルは、「x回繰り返す」に合わせて短縮されています。|* そのワークベンチの加工同士の間を案内するために、加工詳細ウィンドウの右上に案内の矢印が追加されています。 - - Better Workbench Management - * 「床に置く」/「最良の保管庫へ移動」に追加されたトグルボタンは、「Enhanced Crafting」Modのように、ワークベンチの概略パネルの各加工項目に切り替えます。|* 加工貯蔵の仕方を選択できるボタン("最良の保管庫へ移動"と"床に置く")には、マップ上の個々の備蓄された在庫も一覧表示されるようになりました。1か所を選択すると、労働者はその指定された備蓄ゾーンに完成品を保管することができます(備蓄ゾーンがそのアイテムを許可するように設定されていると仮定します)。|* 加工対象モードが「x回繰り返す」に設定されている場合、指定された在庫量の製品のみがカウントされるように指定できるようになりました。|* 「x回繰り返す」に設定されている衣類の加工命令については、入植者が着用する衣服も数える様に指定できるようになりました。|* 「目標数」と「達成で一時停止」スライダの近くに、キーボードで値を入力できるようにしたボタンが追加されました。|* ModのUI管理は、レシピ情報ソートにあまり多くのスペースを取らずにダイアログに移動できるようになっています。作業者の制限用ボタンは現在2番目の列に表示されます。 - - Better Workbench Management - 加工命令を上/下ボタンを使用する代わりに、ワークベンチの概要窓でドラッグして加工命令を並べ替えることができます。ドラッグは、加工命令の背景のどこからでも行うことができます。また、ボタンを置き換えたドラッグボックスを使用することもできます。 - - Better Workbench Management - *1つの指示がコピーされると、他のすべての指示、指示の詳細および作業台の概要画面に「貼り付け」ボタンが表示されます。このボタンは、生産アイテム自体を除き、材料指示からの互換性のある設定をすべて目的の指示命令に貼り付けます。たとえば、衣服アイテムごとにさまざまな指示命令を作成し、生産数と材料選択を調整して他のすべてに貼り付けることができます。どの指示命令の設定も別の指示命令に貼り付けることができますが、ひとつの設定がすべてのレシピ間で、互換性があるわけではありません。互換性のない設定はコピーされません。|*リンクされた指示命令が一時停止/再開されると、リンクされたすべての指示命令は同じステータスになります(設定で変更できます)。 - - Better Workbench Management - *備蓄ゾーンが選択されると、作業台の加工命令タブと同じように、その備蓄タブが自動的に開きます。 - - Better Workbench Management - @alextdによって追加された機能:「X回実行」の加工命令は、入植者が装備されている武器やシールドベルトを数えられるようになり、既存の「着ている服を数える」機能が拡張されました。 - - Better Workbench Management - *「床に置く」を「最良の保管庫へ運ぶ」の代わりに新しい加工の初期値として設定するオプションを追加しました。|Githubで@alextdによって追加された修正と新機能:|「備蓄数」と「運ぶ」|ゲームが別のマップで保存されたときに備蓄の設定がクリアされた問題の修正|*加工命令でマップに存在する、入植者や動物の所持するアイテムを数えるためのオプションを追加しましたが、マップ外のキャラバン隊や、襲撃者などは対象外です。| |*必要に応じて、設置された彫刻を数えるオプションを追加しました。 - - + + + + + Better Workbench Management + *「X回実行」を使用している加工命令に、任意のアイテム数も追加して数えるボタンを追加しました。|Githubで@alextdによって追加された新機能:|例えば、簡単な食事をX回作成する加工命令を作成して、その加工命令を最終的な数量計算の際に「手のこんだ食事」または「豪華な食事」もカウントするように設定できます。 + + + \ No newline at end of file