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将 Custom Cue 添加到现有 Music Segment(2019.2 不支持) -
将对象添加到 Inclusion 列表
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将带有曲线的 RTPC 添加到对象
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将带有曲线的 RTPC 添加到对象并创建新的 Custom ControlInput
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将 Switch Container 的子对象指派给 State
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批量创建子对象层级结构
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开始某个 Undo Group
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将当前所连 Wwise 调到前台
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取消某个 Undo Group
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检查是否启用了某项属性
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清理 Inclusion 列表
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关闭当前工程
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连接到《Cube》
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连接到性能分析会话
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针对某个平台对 External Source 进行转码
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针对多个平台和输出路径对 External Source 进行转码
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将对象复制到给定父对象
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为 Voice 创建新的 Custom Source
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为 Sound 对象创建 Play Event
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创建 Random Container 并添加两个 Sound 对象
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创建 Sound 对象
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创建 Virtual Folder
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创建走带对象
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定义对象的 Attenuation 曲线
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按照 GUID 删除对象
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按照路径删除对象
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销毁走带对象
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禁用性能分析器数据
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与游戏断开连接
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启用 ak.wwise.core.profiler.getVoiceContributions 所需的性能分析器数据
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启用性能分析器数据
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结束某个 Undo Group
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执行不需要对象参数的命令
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执行需要对象参数的命令
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在 Project Explorer 中查找并选中对象
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通过指定 Inclusion 来生成新的 SoundBank
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通过指定 Inclusion 来在磁盘上生成新的 SoundBank
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生成多个现有 SoundBank 而不将其写入到磁盘中
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获取 State Group 的状态
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获取 Game Object 的 Switch 的状态
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获取有关 Curve 的信息
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获取有关 RTPC 的信息
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获取声音的 "RTPC" 列表的 RTPC ID
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获取走带对象的 State
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获取所有包含 Sound 对象的对象
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获取所有平台
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获取对象的 Attenuation 曲线
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获取对象的名称
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获取可用主机
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获取有关 Wwise 的信息
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统一获取各个声道的峰值
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统一获取各个声道的峰值
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单独获取每个声道的峰值
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单独获取每个声道的峰值
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获取声音对象的活跃音频源
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获取 Switch Container 的指派
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获取连接状态
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获取与筛选器匹配的下级对象
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获取有关当前 Project 的信息
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获取包含所有对象类型的列表
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获取当前所用输出总线
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获取工程名称、路径和未同步状态
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获取对象的属性和引用
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获取选定对象
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获取对象的音量
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从文件导入 SoundBank Definition
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导入新的 SFX 并设置属性的值
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导入音频文件
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将音频文件导入到 SFX WwiseObject
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针对 Event 执行 Stop 动作
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将对象移动到新的父对象
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将对象移动到包含同名子对象的父对象
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将给定对象静音
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打开工程
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粘贴列表
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粘贴列表和所有属性及引用
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粘贴属性和所有列表
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粘贴默认项
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不粘贴排除项
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粘贴包含项
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执行“撤销”操作
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播放走带对象
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按照 GUID 发送 Trigger
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按照名称发送 Trigger
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按照 Short ID 发送 Event
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按照名称发送 Event
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按照对象 GUID 发送 Event
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准备 Event
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查询在 1 分钟或之前注册的游戏对象
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在某个时间点查询 RTPC 值及 ID
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在某个时间点查询总线名称
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通过 Capture Time Cursor 查询 Audio Object 的游戏对象属性
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通过 Capture Time Cursor 查询声部的游戏对象属性
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在某个时间点查询 Audio Object 的 Instigator ID (Pipeline ID)
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在某个时间点查询声部名称
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将命令注册为 Edit in Visual Studio Code
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将命令注册为 Edit in Wavosaur
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将命令注册为 Programless registration
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注册游戏对象
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从 Switch Container 中移除指派
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对 WwiseObject 进行重命名
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使用 GUID 重置 RTPC 值
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使用名称重置 RTPC 值
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检索 SoundBank 的 Inclusion 列表
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检索有关对象属性的信息
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检索 SoundBank 日志
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检索包含对象属性和引用名称的列表
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检索包含走带对象的列表
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返回属性和列表差异
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保存当前工程
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按照文本搜索对象
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搜索特定类别的对象
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搜索特定类型的对象
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寻址到时长的 35%
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寻址到 1 秒位置
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将消息发送到 Profiler
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将声音的 Effect0 设为新建的 Custom RoomVerb 效果器插件
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设置游戏对象的听者列表
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使用 GUID 设置 RTPC 值
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使用名称设置 RTPC 值
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设置对象引用
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为游戏对象设置多个位置
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设置 RTPC 的 "Curve" 引用
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设置游戏对象的 Auxiliary Bus
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使用 Short ID 将 State Group 设为另一 State
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使用名称将 State Group 设为另一 State
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使用 Short ID 将 Switch Group 设为另一 State
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使用名称将 Switch Group 设为另一 State
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为 Sound 对象的 Volume 属性设置 Randomizer 值
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为 Sound Voice 设置活跃音频源
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设置听者对应发声体的输出总线音量
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设置默认听者列表
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设置听者空间化
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设置对象的备注
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设置游戏对象的声障和声笼电平
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设置游戏对象的位置
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设置游戏对象的缩放系数
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针对给定平台设置给定属性的值
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设置名称、备注、属性和引用的值
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设置音量
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停止播放当前在播内容
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停止播放当前在播内容
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停止播放所有走带对象
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切换走带对象的播放状态(暂停/继续)
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切换走带对象的播放状态(播放/停止)
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切换给定对象的 Mute 状态
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注销游戏对象
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注销一系列命令