From 99e60b498e37a28e790379ac5b88dcbc26482d36 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "github-actions[bot]" <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com> Date: Mon, 2 Dec 2024 13:49:34 +0000 Subject: [PATCH] Sync ru_RU from ParaTranz --- ru_RU/GregTech_ru_RU.lang | 26 ++-- .../forceload/Amun-Ra[amunra]/lang/ru_RU.lang | 6 +- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../BiblioCraft[bibliocraft]/lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../Binnie Core(+4)[genetics]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 16 +-- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../Botania[botania]/lang/ru_RU.lang | 120 +++++++++--------- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../Ender IO[enderio]/lang/ru_RU.lang | 16 +-- .../Ender Zoo[enderzoo]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 6 +- .../GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang | 2 +- .../GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../forceload/Natura[natura]/lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 10 +- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../OpenMods(+1)[openmodslib]/lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../Thaumcraft[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang | 116 ++++++++--------- .../lang/ru_RU.lang | 12 +- .../lang/ru_RU.lang | 6 +- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 10 +- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 6 +- .../TiC Tooltips[tictooltips]/lang/ru_RU.lang | 4 +- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 8 +- .../lang/ru_RU.lang | 2 +- .../lang/ru_RU.lang | 14 +- .../Witchery[witchery]/lang/ru_RU.lang | 36 +++--- .../lang/ru_RU.lang | 4 +- .../load/betterquesting/lang/ru_RU.lang | 40 +++--- 41 files changed, 261 insertions(+), 261 deletions(-) diff --git a/ru_RU/GregTech_ru_RU.lang b/ru_RU/GregTech_ru_RU.lang index e23ade3e7..8b320bd95 100644 --- a/ru_RU/GregTech_ru_RU.lang +++ b/ru_RU/GregTech_ru_RU.lang @@ -5,7 +5,7 @@ languagefile { S:"Book.Chemical Plant Manual.Page00"=В этой книге объясняется, как устроен химический завод, какие блоки подходят для его модернизации, а также как работают эти улучшения. S:"Book.Chemical Plant Manual.Page01"=Блок корпуса = этап станции
Обшивка механизма = этап шлюзов
Выше тир колец Выше скорость
Т1 50% , Т2 100% , Т3 150% и т.д.
S:"Book.Chemical Plant Manual.Page02"=Полый корпус более высокого тира увеличивают параллель
и снижают расход катализатора.
+2 параллели за тир, 20% дополнительный шанс
не повредить катализатор за тир. - S:"Book.Chemical Plant Manual.Page03"=Катушка из пробуждённого дракония (или выше) с
полым корпусом из вольфрамовой стали
катализатор не будет повреждается. + S:"Book.Chemical Plant Manual.Page03"=Катушка из пробуждённого дракония (или выше) с
полым корпусом из вольфрамовой стали
катализатор не будет повреждается. S:"Book.Chemical Plant Manual.Page04"=Допустимые цельные корпуса:
1 - Прочная бронза
2 - Прочная сталь
3 - Прочный алюминий
4 - Чистая нержавеющая сталь
5 - Стабильный титан
6 - Прочная вольфрамовая сталь
7 - Прочный лаурений
8 - Прочный ботмий S:"Book.Chemical Plant Manual.Page05"=Допустимые тировые обшивки механизма:

1 - ULV
2 - LV
3 - MV
4 - HV
5 - EV
6 - IV
7 - LuV
8 - ZPM
9 - UV
10 - UHV S:"Book.Chemical Plant Manual.Page06"=Допустимые полые корпуса:

1 - Бронза
2 - Сталь
3 - Титан
4 - Вольфрамовая сталь @@ -2259,7 +2259,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_00147_Index_00=Доступ к данным для мультиблоков S:TileEntity_DESCRIPTION_00147_Index_01=Добавляет 16 дополнительных слотов для Флешек S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Index_00=Тип механизма: §eПомпа§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Index_01=Блок-контроллер бесконечной буровой установки для нефти/газа/жидкости + S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Index_01=Блок-контроллер бесконечной буровой установки для нефти/газа/жидкости S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Index_02=Работает на 8x8 чанка S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Index_03=----------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_00148_Index_04=Удерживайте §l[LSHIFT]§r§7 чтобы отобразить рекомендации по структуре @@ -4455,7 +4455,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_01004_Secondary_Index_13= Требуется §60§7-§66§7 выходных люков. S:TileEntity_DESCRIPTION_01004_Secondary_Index_14= -------------------------------------------- S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Index_00=Тип механизма: §eГазовая турбина§r - S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Index_01=Внимание: Это экспериментальный мультиблок, возможны изменения + S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Index_01=Внимание: Это экспериментальный мультиблок, возможны изменения S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Index_02=Блок-контроллер большой улучшенной газовой турбины S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Index_03=Требуется турбина, поместите ее в контроллер S:TileEntity_DESCRIPTION_01005_Index_04=Принимает только газы свыше 800k EU/ведро @@ -10406,7 +10406,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Index_07=Can consume 1000L/s of coolant to increase efficiency: S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Index_08=IC2 Хладагент 105%, Промышленный хладагент 150%, Криотеум 275%, Обогащенная тахионами временная жидкость 500% S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Index_09=Can consume excited liquid to increase the output power and fuel usage: - S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Index_10=Расплавленный цезий | 2x сила | 180 Л/сек + S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Index_10=Расплавленный цезий | 2x сила | 180 Л/сек S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Index_11=Расплавленный уран-235 | 3x сила | 180 Л/сек S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Index_12=Расплавленный наквадах | 4x сила | 20 Л/сек S:TileEntity_DESCRIPTION_12732_Index_13=Расплавленный катализатор разделения атомов | 16x сила | 20 Л/сек @@ -11033,12 +11033,12 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_05= 28x PTFE полый корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_06= 64x Боросиликатное стекло (любой тир) S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_07= Тир стекла ограничивает тир ввода энергии - S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_08=§f Энерговвод: §7Блок подсказка - S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_09=§f Люк техобслуживания: §7Блок подсказка - S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_10=§f Входной шлюз: §7Блок подсказок - S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_11=§f Входной люк: §7Блок подсказок - S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_12=§f Выходной люк: §7Блок подсказка - S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_13=§f Выходной люк: §7Блок подсказка + S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_08=§f Энерговвод: §7Блок подсказка + S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_09=§f Люк техобслуживания: §7Блок подсказка + S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_10=§f Входной шлюз: §7Блок подсказок + S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_11=§f Входной люк: §7Блок подсказок + S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_12=§f Выходной люк: §7Блок подсказка + S:TileEntity_DESCRIPTION_13366_Secondary_Index_13=§f Выходной люк: §7Блок подсказка S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Index_00=Тип механизма: §eКрекинг§r S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Index_01=Блок-контроллер мега крекинга нефти S:TileEntity_DESCRIPTION_13367_Index_02=Термально расщепляет тяжёлые углеводороды на более лёгкие фракции @@ -11075,7 +11075,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Index_10=Добавлено: §a§6GigaGram§rFab§7 S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_00=§fРазмеры: §65-16§7x§64§7x§63§7 (§6W§7x§6H§7x§6L§7) S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_01=§fСтруктура: - S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_02=Снизу вверх, слева направо + S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_02= Снизу вверх, слева направо S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_03= Слой 1 - Прочный стальной корпус, Входной люк (последний Выходной люк), Прочный стальной корпус S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_04= Слой 2 - Боросиликатное стекло(любое)/Усиленное стекло/Укреплённое стекло, Корпус сборочной линии, Укреплённое стекло S:TileEntity_DESCRIPTION_13532_Secondary_Index_05= Слой 3 - Вентиляционный корпус, Корпус сборочной машины, Вентиляционный корпус @@ -11101,7 +11101,7 @@ languagefile { S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_03=Put Dyson Swarm Modules in the Input Bus(ses) to send them to the next star. S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_04=Outputs 10,000,000*f EU/t, where f is a dimension-dependent factor. S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_05=Каждую секунду n из m Модули дайсон роя уничтожаются в соответствии со следующей формулой: - S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_06=Каждый час, n из m модули уничтожаются в соответствии со следующей формулой: n = m * (2 * 0.066) / (exp(-0.00005* (m - 1))+exp(0.066 * cps)), где cps - это вычисление в секунду. + S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_06= Каждый час, n из m модули уничтожаются в соответствии со следующей формулой: n = m * (2 * 0.066) / (exp(-0.00005* (m - 1))+exp(0.066 * cps)), где cps - это вычисление в секунду. S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_07=Требуется 3,600,000Л/ч Ледяного криотеума. S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_08=R-Click with a Plunger to extract as many Modules to your inventory as possible. S:TileEntity_DESCRIPTION_14001_Index_09=Sneaking will dump the rest on the ground. @@ -74175,7 +74175,7 @@ languagefile { S:miscutils.blockcasings.11.name=Внешний корпус мульти резервуара S:miscutils.blockcasings.12.name=Хастеллой-N корпус реактора S:miscutils.blockcasings.13.name=Зерон-100 реакторная защита - S:miscutils.blockcasings.14.name=Теплозащитное кольцо доменной плавильной печи + S:miscutils.blockcasings.14.name=Теплозащитное кольцо доменной плавильной печи S:miscutils.blockcasings.15.name=Корпус доменной плавильной печи S:miscutils.blockcasings.2.name=Жаростойкий корпус коксовой печи S:miscutils.blockcasings.3.name=Жаропрочный корпус коксовой печи diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Amun-Ra[amunra]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Amun-Ra[amunra]/lang/ru_RU.lang index cbd2e3b2f..025ce9f57 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Amun-Ra[amunra]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Amun-Ra[amunra]/lang/ru_RU.lang @@ -106,12 +106,12 @@ tile.obsidianSand.name=Обсидиановый песок tile.methanegrass.name=Красная трава tile.vacuumRedGrass.name=Бледная красная трава -tile.methanewood.name=Вирилиговая древесина +tile.methanewood.name=Вирилиговая древесина tile.methanePlanks.name=Вирилиговые доски tile.methanePlanks.slab.name=Вирилиговая плита tile.methanePlanks.stairs.name=Вирилиговые ступеньки -tile.methaneleaf.name=Вирилиговая листва -tile.mTreeSapling.name=Вирилиговый саженец +tile.methaneleaf.name=Вирилиговая листва +tile.mTreeSapling.name=Вирилиговый саженец tile.podBark.name=Лумиподовая кора tile.podPlanks.name=Лумиподовые доски tile.podPlanks.slab.name=Лумиподовая плита diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/BetterBuildersWands[betterbuilderswands]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/BetterBuildersWands[betterbuilderswands]/lang/ru_RU.lang index be8a68fbb..a09aa468d 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/BetterBuildersWands[betterbuilderswands]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/BetterBuildersWands[betterbuilderswands]/lang/ru_RU.lang @@ -12,7 +12,7 @@ bbw.hover.mode.verticalnorthsouth=Режим: Север-Юг (+ Вертика bbw.hover.mode.eastwest=Режим: Восток-Запад bbw.hover.mode.verticaleastwest=Режим: Восток-Запад (+ Вертикаль) bbw.hover.mode.horizontal=Режим: Горизонталь -bbw.hover.mode.vertical=Режим: Вертикаль +bbw.hover.mode.vertical= Режим: Вертикаль bbw.hover.mode.nolock=Режим: Отсутствует bbw.hover.maxblocks=Максимум %d блока(ов) bbw.chat.mode.northsouth=Режим: Север-Юг (колонна) diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/BiblioCraft[bibliocraft]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/BiblioCraft[bibliocraft]/lang/ru_RU.lang index 109105c4a..a800d1f33 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/BiblioCraft[bibliocraft]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/BiblioCraft[bibliocraft]/lang/ru_RU.lang @@ -354,7 +354,7 @@ gui.sign.linenum=Строка# // All BiblioCraft 1.6 additions and changes///////////////////// gui.redbook.title=Название книги: -gui.redbook.description.p1=Красная книга используется в комбинации с книжной полкой для подачи сигнала красного камня. При установке такой книги на полку, полкой будет выдан сигнал красного камня со всех сторон, кроме переда. Сила зависит от места книги на полке. +gui.redbook.description.p1=Красная книга используется в комбинации с книжной полкой для подачи сигнала красного камня. При установке такой книги на полку, полкой будет выдан сигнал красного камня со всех сторон, кроме переда. Сила зависит от места книги на полке. gui.redbook.description.p2=В книжной полке 16 мест, начиная с 1 сверху слева и заканчивая 16-ым снизу справа. Если красная книга стоит на первом месте, сигнала не будет. Если на 2-ом, то сила будет равна 1. Каждое место увеличивает силу на 1. В итоге 16-ое место выдаёт сигнал в полную силу (15). diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[extratrees]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[extratrees]/lang/ru_RU.lang index a2a82661e..d1552f071 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[extratrees]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[extratrees]/lang/ru_RU.lang @@ -309,8 +309,8 @@ extratrees.butterflies.species.marbledWhite=Буддлея Давида extratrees.genetics.requirements.height=Минимальная высота от бедрока должна быть %d extratrees.genetics.unknown=<Неизвестно> -extratrees.genetics.discoveredBy=Изучено игроком %s -extratrees.genetics.complexity=Сложность: %d +extratrees.genetics.discoveredBy=Изучено игроком %s +extratrees.genetics.complexity=Сложность: %d extratrees.item.carpentryHammer=Мастерский молоток плотника extratrees.item.masterCarpentryHammer=Молоток плотника diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[genetics]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[genetics]/lang/ru_RU.lang index faeda4551..2007bc597 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[genetics]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Binnie Core(+4)[genetics]/lang/ru_RU.lang @@ -69,7 +69,7 @@ genetics.machine.sequencer.gui.sequensedBy=Гены будут проанали genetics.machine.sequencer.gui.willNotSave=Потеря владелец. Гены не будут извлечены genetics.machine.machine.polymeriser=Полимеризатор -genetics.machine.machine.polymeriser.info=Полимеризатор усиливает (концентрирует) сыворотку с геном с помощью Сырой ДНК и Полимеризованной Бактерии. Эта операция обязательна перед использованием сыворотки в Инокуляторе или Секвенсоре и Сплайсере. Процесс может быть ускорен с помощью золотых самородков. +genetics.machine.machine.polymeriser.info=Полимеризатор усиливает (концентрирует) сыворотку с геном с помощью Сырой ДНК и Полимеризованной Бактерии. Эта операция обязательна перед использованием сыворотки в Инокуляторе или Секвенсоре и Сплайсере. Процесс может быть ускорен с помощью золотых самородков. genetics.machine.polymeriser.error.noItem=Нет образца для репликации genetics.machine.polymeriser.error.itemFilled=Предмет заполнен genetics.machine.polymeriser.error.noLiquid=Недостаточно Бактерии @@ -79,7 +79,7 @@ genetics.machine.polymeriser.replicatingWithGenes=Репликация с %d г genetics.machine.polymeriser.unfilledSerum=Незаполненная сыворотка genetics.machine.machine.inoculator=Инокулятор -genetics.machine.machine.inoculator.info=Инокулятор использует сыворотку для прививки новых генов. Процесс продолжителен и требует Бактерию Вектор, но на 100% успешен. +genetics.machine.machine.inoculator.info=Инокулятор использует сыворотку для прививки новых генов. Процесс продолжителен и требует Бактерию Вектор, но на 100% успешен. genetics.machine.inoculator.error.noIndividual=Нет образцов для инокуляции genetics.machine.inoculator.error.noSerum=Нет сыворотки genetics.machine.inoculator.error.noLiquid=Не хватает жидкости diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardryBooks]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardryBooks]/lang/ru_RU.lang index 95f092fc2..e72044826 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardryBooks]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[alchemicalwizardryBooks]/lang/ru_RU.lang @@ -36,7 +36,7 @@ aw.entries.architect.holding=Влад попросил меня помочь е aw.entries.architect.elementalAffinity=Сегодня Демир снова навредил себе огненным заклинанием, которое дало обратный эффект (ну, оно отлично сработало, если намерением было поджечь землю вокруг него). В надежде остановить дальнейшие травмы я влил силы воды, лавы и воздушного сигила в пропитанную плитку. Похоже, это позволило сигилу действовать как защитная аура вокруг пользователя, защищая его от утопления, ожогов или падений с высокой стоимостью LP. С тех пор, как я попросил Демира использовать его, он не обжегся и не ушибся, но однажды потерял сознание из-за недостатка LP для его подпитки. Иногда решение одной проблемы только создает больше... Но он учился, и я был поражен тем, на что способны его заклинания. Недавно он создал заклинание телепортации на большие расстояния и заклинание полета, похожее на воздушный сигилу, но гораздо более быстрое. aw.entries.architect.ritualStones=После нескольких дней бездействия я обратил внимание на создание ритуальных камней Мастера Магуса. Осмотрев их, я, возможно, смогу повторить их использование и особенности, используя укреплённые плитки и обсидиан... Камень мастера, более сложный, чем средний ритуальный камень, может быть возможен, если я использую мой кровавый шар мага и четыре ритуальных камня, чтобы справиться со сложной природой этого, вместе с немного большим количеством обсидиана... Да, да, должно быть возможно воссоздать их, не жертвуя каким-либо их использованием. После того, как я спросил его, как он изначально делал инструменты для инструмента писателя, я полагаю, что также могу повторить их изготовление на кровавом алтаре... Но похоже, что сумеречные чернила слишком сложны для этого алтаря, создавая чернила ближе к темно-серому, чем к полуночно-черному... Возможно, у меня будет сила, чтобы сформировать их позже, а пока эти четыре будут работать. aw.entries.architect.bloodLamp=Сегодня у меня была вспышка вдохновения (буквально, когда я наблюдал, как несколько городских стражников зажигают запасной факел, и меня чуть не ослепил внезапный свет). Они тратят так много на уголь и древесный уголь, чтобы подпитывать эти штуки... А что, если бы у меня была простая замена? Почти невидимый источник света, который никогда не гаснет, может быть изготовлен практически бесконечно и может легко переноситься с собой? Вам больше никогда не понадобится размещать факел, чтобы осветить комнату, и они могут испортить внешний вид комнаты (не говоря уже о пожароопасности, которую они представляют, еще больше портя внешний вид. «Обугленный беспорядок» никогда не в моде). Используя силу светящегося камня, пропуская через него «ток» LP, я могу создать сигил, который выстреливает снарядом, который при приземлении образует стабильный источник света, равный источнику света факела. Единственный признак его существования - это свет, который он испускает, и слабые красные частицы. Хотя он использует небольшое количество LP, его преимущества перед ношением стопок факелов достаточно, чтобы оправдать его. -aw.entries.architect.boundArmour.1=Сегодня Магус прочитал нам лекцию о доспехах, в которой рассказал о практическом применении (защита от больших заостренных палок, которые тычут в вас, и удерживание магии для улучшения способностей владельца), типичной конструкции доспехов и примечательных доспехах на протяжении веков (и тех фатальных недостатках, которые в конечном итоге обнаружили их владельцы, к их недолгому разочарованию). Видя и читая все это, я чувствую, что пришло время мне самому попробовать это искусство, используя магию крови. Испытав широкий спектр материалов и структур, я обнаружил процесс создания почти неразрушимого металла с использованием оболочки, наполненной жизненной сущностью, со стеклом, закаленным алмазами и усиленным ярко-красными осколками крови (подробнее об их свойствах позже), который Магус показал мне некоторое время назад (изготовление прототипов этих доспехов заняло больше времени, чем вы могли бы подумать). Для этого процесса нужна душа демона, привязанная к нему, но, похоже, это небольшая цена. +aw.entries.architect.boundArmour.1=Сегодня Магус прочитал нам лекцию о доспехах, в которой рассказал о практическом применении (защита от больших заостренных палок, которые тычут в вас, и удерживание магии для улучшения способностей владельца), типичной конструкции доспехов и примечательных доспехах на протяжении веков (и тех фатальных недостатках, которые в конечном итоге обнаружили их владельцы, к их недолгому разочарованию). Видя и читая все это, я чувствую, что пришло время мне самому попробовать это искусство, используя магию крови. Испытав широкий спектр материалов и структур, я обнаружил процесс создания почти неразрушимого металла с использованием оболочки, наполненной жизненной сущностью, со стеклом, закаленным алмазами и усиленным ярко-красными осколками крови (подробнее об их свойствах позже), который Магус показал мне некоторое время назад (изготовление прототипов этих доспехов заняло больше времени, чем вы могли бы подумать). Для этого процесса нужна душа демона, привязанная к нему, но, похоже, это небольшая цена. aw.entries.architect.boundArmour.2=To start, you need to make a "Soul armor forge". This block summons the demon soul and controls the transformation of the "Socket" blocks into proper armor. By placing the filled socket blocks around the soul armor forge in roughly the shape of the armor piece you want with the forge in a gap, you set what it makes. Right clicking the forge will then finish the process, creating the armor piece and binding the demon to the shards inside the armor. You will need to bind the armor to yourself, allowing the armor to drain your network to repair any damage it takes(Another benefit of using blood shards in the creation). After donning the armor(Making a few adjustments, still refining the creation process), I asked Magus to help test just how resistant this armor really is. Several nasty bruises later, we have decided this armor shields the wearer from ninety percent of damage from mundane damage sources. What is interesting is that it also blocks roughly eighty percent of magical damage, meaning many armor piercing methods are far weaker. The metal also doesn't seem to hold enchantments, and the demons inside reacts quite negatively to our attempts to do so. Using the ritual of unbinding, we are able to deconstruct the armor back into the component sockets and anything that was inside them. I mention this because we seem to be able to "Augment" the armor before creation by adding a combination of sigils, blood shard, and an orb. The sigil added to the armor piece(You can add anything to the socket by right clicking with the item in hand) determines the effect, and adds a passive cost to wearing the armor piece. The blood shard lets you add an upgrade, the weak shards we have at our disposal only allow one upgrade but in theory a stronger shard should allow more to be added. Finally, the orb seems to lower the cost of the upgrade. Every sigil seems to have something to do with the normal effect of the sigil, either giving you a passive bonus or having the effect of the sigil happen automatically around you. A few examples are a water sigil making you immune to drowning, the fast miner always active, and a green grove sigil acts around you. aw.entries.architect.sanguineArmour=I've managed to use my new found knowledge of armors and experience making bound armor to try and improve thaumium armor using blood magic. By throwing goggles of reviling or thumium chestplate, leggings, or boots the ritual transform the armor into a "Sanguine" version, with a small vis discount and protection par that of pure diamond. What is really interesting is that this armor can be augmented with runic shielding, and then socketed into bound armor in the same fashion as a sigil to pass on the runic shielding, with the bonus that adding the sanguine helm to the bound helm well allow the wearer to see things like aura nodes as if you had goggles on. I should note that you can only socket a sanguine armor piece into a same armor type(Helm in the helm, boots in the boots...), and that any vis discount is lost when you do this. aw.entries.architect.soulSuppress=Having the armors special effects all the time has become a little bothersome. To deal with this I have managed to create an "Armor Inhibitor" to repress the special effects it offers in the cases they are more bothersome then helpful. Unfortunately, it is a bit all or nothing in this regard. @@ -155,14 +155,14 @@ aw.entries.demons.keysGate.5=Ледяной демон: Crystallos | Crystallos aw.entries.demons.keysGate.6=Каменный кулак: Terrae | Sanctus | Tennebrae | Кости | Steak | Steak aw.entries.demons.keysGate.7=Тень: Tennebrae | Tennebrae | Tennebrae | Aether | Пузырёк | Стекло aw.entries.demons.keysGate.8=Желчный демон: (Отравленный картофель | Tennebrae | Terrae | Сырая свинина | Сырая говядина | Яйцо) - (Crepitous | Crepitous | Terrae | Железный блок | Железный блок | Алмаз) -aw.entries.demons.keysGate.9=Крылатый огненный демон: (Aether | Incendium | Incendium | Incendium | Tennebrae | Адский камень) - (Алмаз | Золотой блок | Magicales | Magicales | Огненный шар | Угольный блок) +aw.entries.demons.keysGate.9=Крылатый огненный демон: (Aether | Incendium | Incendium | Incendium | Tennebrae | Адский камень) - (Алмаз | Золотой блок | Magicales | Magicales | Огненный шар | Угольный блок) aw.entries.demons.keysGate.10=Позже мы обнаружили, что размещение полного кольца (6) определенных алхимических элементов (Земля, Воздух, Огонь, Вода, Свет, Тень) призовет элементаля соответствующего типа. И это единственный способ получить осколки демонической крови. aw.entries.demons.futurePlans=Вот что у нас есть на данный момент. Мы работаем над тем, чтобы попробовать более сильный кровавый шар, но Магус продолжает говорить нам, что то, что нам нужно для улучшения алтаря, крайне сложно получить. Чтобы связать свое время, я начал говорить с Синферусом о «Великих Демонах». Мы решили, что нашей следующей целью будет начать вызывать их, но их ауры настолько сильны, что врата, через которые может сформироваться наш главный кровавый шар, слишком слабы. Нам понадобится что-то получше, и поэтому мы снова вернулись к исходной точке, когда нам нужен был более сильный шар. Ну, скоро праздник урожая Ада, так что я напишу, если что-то случится. Как ни странно, Магус упомянул, что скоро получит ответы от людей, которых он приглашает. Ну, я понятия не имел, что будет с урожаем Ада. Магус вызывает дверь из земли в гигантское здание, полное технологий, что крайне редко встречается в гильдии магов. Большинство людей приезжают сюда, чтобы уйти от всех технологий других земель, вернуться к основам и найти свой собственный путь в жизни. Но то, что я увидел там, превзошло даже мои самые смелые мечты. Технологии, о которых говорили только шепотом, машины, которые даже не доступны частным предприятиям, не говоря уже о публике! Магус как-то упоминал, что он работает в совете членов конгломерата, но это... Я думал, он имел в виду, что он чернорабочий или какой-то администратор или менеджер. Но он в совете, где встречаются все мировые лидеры... И Магус сказал нам, что они встретятся здесь в этом году, поскольку он хозяин. Я всегда думал, что у Магуса есть секреты, но реальность, похоже, превосходит мои самые смелые мечты. Магус попросил нас помочь подготовить «Зал», как он его называл. После нескольких месяцев упорной работы урожай Ада будет всего в нескольких днях. Магус начал просить об одолжениях, и мальчики начали говорить о том, кто именно придет. Только сейчас я понял, что собираюсь встретиться с некоторыми из самых могущественных людей в мире! Магус дал нам несколько книг о каждом члене, чтобы мы знали что-то о каждом из них. К сожалению, в книгах, которые он нам дал, не было картинок, поэтому мы понятия не имели, как они будут выглядеть. Я напишу снова после окончания фестиваля. За последние несколько дней я встретил так много людей из самых разных мест и из самых разных слоев общества. Я подружился с женщиной по имени Иза Лемминг и еще одной девушкой примерно моего возраста по имени Каррин Кальклавия. Для таких удивительных людей они кажутся такими... нормальными. Еще одного мужчину, которого я встретил, Магус постоянно называет "Грег". Как оказалось, Грег владеет Gregtech, и именно из-за него демоны так буйствуют. Как ни странно, я его не ненавижу. По всем правилам я должен ненавидеть его за все, что он сделал, за всех людей, которые погибли от рук демонов... Но я этого не делаю. Из того, что мне рассказали и Магус, и Грег, он сделал то же самое, что и я: открыл портал в Тартариус, не зная, что из этого выйдет. Реальная разница была в том, что у меня был демон, который помогал мне строить портал, и ему пришлось делать это с нуля. Без помощи демона портал, который он открыл, был нестабилен и сводил с ума любого демона, который проходил через него, и они теряли контроль над собой. Он понятия не имел, что произойдет, что это может произойти. Я не могу заставить себя винить его за то, чего он никогда не мог предсказать. Из других новостей, Магус достал нам звезды Нижнего мира, которые нам нужны для нашего следующего улучшения алтаря. Плохая новость в том, что мы должны убить иссушителей, чтобы забрать их. Тридцать иссушителей, если быть точным. Я освоил колдовство, ботанику и узнал все, что могу, о магии крови от моих братьев и Магуса. Но будет ли этого достаточно, чтобы убить одну из этих... тварей? Я спросил Синферруса как-то ночью, и он сказал мне, что понятия не имеет, кто такой «иссушитель», но если мне нужно будет сразиться с одним из них, он готов встать на мою сторону, как и любой другой демон, с которым у меня был договор. Со всеми ними рядом у меня может быть шанс. Мы победили иссушителей. Всех их. Я... был в ужасе от него с того момента, как увидел его. У меня было три черепа вместо голов, и он издавал неестественные звуки, когда начал нагреваться. Затем его атаки, запуская летающие синие и черные черепа, были разрушительными при взрыве и эффекте «Иссушивания», который они оставляют после себя, если в вас попали. К счастью, «Замораживатель», в котором мы сражались с ними, был полностью взрывоустойчивым (защищенный восьмикратно сжатый булыжник), поэтому падение в ямы не было проблемой. После вечности, сжатой в час, мы победили всех тридцать иссушителей. Все мои братья ранены, так что мне нужно сменить несколько повязок. Я напишу снова, когда у меня будет возможность. Теперь, когда мои братья полностью исцелились, жизнь, кажется, почти вернулась в нормальное русло. Ну, настолько нормально, насколько это когда-либо будет в доме, полном магов. Я начал экспериментировать со звездами Нижнего мира в своих попытках призвать более сильных демонов, но мне все еще не удалось ни одного. Из других новостей, количество атак демонов в последнее время уменьшается. Магус сказал, что это может быть затишьем перед бурей, и попросил меня начать покидать гильдию магов, чтобы помогать с атаками демонов в других землях. Большинство людей рады моей помощи, но другие... Допустим, я редко сплю в гостиницах и на этом остановлюсь. aw.entries.demons.demonInvasion=Магус разослал призыв ко всем свободным магам, не дав почти никаких пояснений. Даже я не знаю, о чем идет речь... Он сказал, что чуть больше чем через неделю будет пикник. Но, зная его, у него есть что-то в рукаве. Сегодня состоялся конклав магов, и некоторые... Интересные результаты. Всего пришло пятьдесят человек, из всех путей магии и жизни. Мы встретились на холме в тени рощи деревьев примерно в миле отсюда, многие маги принесли с собой еду для пикника. После десяти минут возни с людьми, устраивающимися на ночлег, Магус призвал конклав к порядку. «Уверен, у вас всех есть идеи, почему я вас сюда позвал, и я знаю, что Джарико много бегал... Так что я могу удовлетворить ваше любопытство. У меня наконец-то есть план, как нам справиться с вторжением демонов. Последние несколько лет они были опасностью, бесконечной армией, с которой мы сражались. Две вещи, которые усложняли наши усилия: тот факт, что мы не знали, откуда они пришли, и побочные эффекты закрытия портала. К счастью, мне удалось решить обе проблемы». В этот момент Магус развернул карту с несколькими нарисованными от руки пометками, вокруг которой все столпились. «Эта обведенная область - местоположение портала, в который они попадают, секретная исследовательская лаборатория Грегтеха посреди леса. Я получил разрешение на экспедицию, чтобы закрыть этот портал, но, к сожалению, это не так просто. Портал нестабилен и медленно разрушает ткань пространства здесь». В этот момент один из других прервал его: «Но если он медленный, насколько это может быть плохо?» Магус ответил: "Очень. Этот портал был открыт большую часть последних трех десятилетий, и ущерб становится все хуже и хуже. В нынешнем виде закрытие портала может принести больше вреда, чем пользы, как бы странно это ни звучало". Другой маг, немного старше, немного мудрее и намного более капризный, чем первый, прервал его на этот раз. "Если это так, то зачем вы позвали нас сюда? Я предполагаю, что вы намерены сделать больше, чем просто тратить наше время". Магус улыбнулся, отвечая: «Да, я думаю, вам будет интересно мое открытие. Чтобы предотвратить возникновение пространственного разрыва, нам нужно будет перепрыгнуть через несколько обручей, так сказать. Видите ли, закрытие портала не вызовет никаких проблем. Это удаление связи между нашим и их миром, которое заканчивается всеми неприятными побочными эффектами. Теперь, я думаю, что немногие из вас могут подумать, что портал и связь - это одно и то же. Это не так, вместо этого портал - это вход и выход, в то время как фактическая связь - это дорога, по которой они ведут. Поэтому мы должны иметь возможность закрыть портал здесь, а затем открыть новый портал здесь...» Магус указал на второе обведенное место на карте, далеко в гильдии магов в преимущественно безлюдной местности. «...прежде чем связь рухнет сама по себе. Если мы сможем это осуществить, то новый стабильный портал не только позволит связи оставаться, но и облегчит бремя, которое наносит старый. Со временем напряжение в пространстве должно рассеяться, и мы сможем закрыть портал навсегда. Есть вопросы?» Женщина-маг оказалась самой быстрой, спросив: «Подожди, если мы откроем еще один из этих порталов, разве демоны не смогут выйти из него?» «Да, но они не будут испытывать боль, как сейчас. Пока они могут втекать, мы сможем выбирать, где открыть портал». Маг постарше, который, казалось, собирался отрастить классическую белую бороду, но смог справиться только с седым клочковатым пушком, сказал: «Так вот почему ты обошел безумие Венрика. Место представляет собой каньон с крутыми стенами высотой сто пятьдесят метров. Там меньше полудюжины долин внутри или снаружи». Магус улыбнулся, сказав: «Ладно, область должна функционировать как тюрьма. Мы отправляем одну группу для терраформирования и обеспечения безопасности области, в то время как вторая осаждает исследовательскую лабораторию, чтобы закрыть старый портал. Сложность заключается в том, что у нас есть примерно пятиминутный лимит времени между закрытием портала и открытием нового. Мы должны открыть новый после того, как старый закроется, чтобы новое соединение не сформировалось, но если подождать слишком долго, то соединение само по себе разрушится». Магус начал назначать людей в каждую группу, с довольно равномерным разделением к концу. Магус и я будем в группе терраформирования (Магус , чтобы открыть портал, и я из-за моей странной близости к демонам), в то время как остальные трое будут помогать в осаде. По-видимому, закрыть этот портал должно быть так же просто, как отключить генераторы для лаборатории и, таким образом, отключить все питание портала. Поскольку это звучит просто, это будет совсем не так. Демоническая аура области, похоже, мешает некоторым формам магии, как показал эксперимент, который мы провели несколько недель назад. Мы уклонились от этого открытия, когда кто-то спросил, почему Магус просто не сбросил на него метеор. «Мы пробовали это. Три раза, на самом деле. Все они заканчивались по-разному, странным образом». Ответил Магус. Тиберий добавил: «Первый был отброшен и приземлился в миле от цели», за которым последовал Демир: «Второй превратился в голубой сыр». (Это вызвало несколько обеспокоенных взглядов у некоторых более опытных магов. То, что превращалось в сыр, было плохо, но обычно это был чеддер или джек. Голубой был почти неслыханным.) Я добавил, что третий был телепортирован, и мы до сих пор его не нашли. Влад не мог не добавить: «К слову, мы уже давно ничего не слышали об институте Redpower». Общий план состоял в том, чтобы группа грубой силой пробралась в лабораторию, обнаружила генераторы, затем устроила опорный пункт внутри генераторов, чтобы отдохнуть, ожидая заранее определенного времени. Группа терраформирования должна была отправиться в безумие Венрика и закрыть все входы и выходы, выровнять землю и изменить биомы внутри впадины в рамках подготовки к ритуалу открытия портала. Большинство форм связи либо не работали, либо были слишком медленными, либо были недоступны одной или обеим сторонам, поэтому Магус выбрал простую систему, основанную на времени. Вся эта операция заняла бы около двух недель; группе один потребовалось бы три дня на подготовку к осаде, чуть больше недели, чтобы добраться до лаборатории, затем оставшееся время ушло бы на вход в здание, поиск генераторов, затем сдерживание демонов путем строительства опорного пункта для ожидания. С другой стороны, у группы два был бы всего день, чтобы собрать все, что они могли унести на своих спинах, а затем перегруппироваться в Анке, чтобы сесть на повозки и отправиться в десятидневную поездку в каньон, чтобы начать работу. После этого нам нужно было бы построить ритуал и надеяться правильно рассчитать время... А затем двигаться дальше. Как только новый стабильный портал будет открыт, все ставки на то, что может произойти дальше, сделаны. Остальные маги ушли, чтобы подготовить свои вещи, а мы отправляемся в Анк утром. Это была тяжелая и ухабистая неделя, но мы прибыли в Безумие Венрика (я спросил о названии по дороге сюда. По-видимому, есть легенда о том, как образовалась эта область с участием мага по имени Венрик и большого магического взрыва. Никто не знает, правда ли это, но зная магов, я бы сказал, что это возможно.) Следующие несколько дней будут заполнены тем, что мы будем работать с нашей магией в этой области, выравнивая стены до почти вертикальной поверхности и запечатывая все возможные выходы, чтобы удержать их внутри, а безрассудных путешественников снаружи. После этого мы зачистим область около сердца каньона, чтобы построить ритуал. Магус попросил меня найти дикого демона, что не так уж и сложно, учитывая все обстоятельства, а затем вернуть его на место ритуала. Я постараюсь написать снова, когда ритуал будет закончен. Это день перед тем, как мы откроем портал, и Магус собрал нас всех вокруг зловеще выглядящего сооружения, которое он построил. «Завтра мир закончится и начнется!» - закричал он, когда маги начали собираться. «Для простых людей за этими стенами мы принесем мир и безопасность в их жизни, исчезнет угроза демонов, грабящих их дома. Для нас же мы создадим много кровавой работы. Нам понадобятся люди, чтобы следить за этими демонами, осматривать стены и следить за тем, чтобы ничего не проникало и не выходило. Мы составим расписание, но это будет позже, так как я знаю, что мы все устали. Но я позвал вас сюда не поэтому, поскольку гораздо страшнее исправить отвратительную ошибку! Я забыл назвать этот ритуал, учитывая все, что произошло за последнее время. Белла, можешь подняться сюда?» Я быстро подошел, глаза коллег-магов следили за мной. «Белла, я предоставляю честь назвать этот ритуал тебе». За несколько секунд я, казалось, перебрал тысячи вариантов. Наконец, я остановился на названии, которое показалось мне наиболее подходящим. «Давайте назовем его Собранием Проклятых». aw.entries.demons.observations=Прошло несколько дней с тех пор, как мы открыли портал, и я заметил несколько интересных вещей о демонах, которые вышли. Во-первых, они уже связаны службой с другими демонами, поэтому они не захотят служить нам. Во-вторых, эти демоны - просто пехотинцы, слабаки, десяток приспешников. Учитывая, что они оказались достаточно сильны, чтобы с легкостью расправиться с опытным магом... Я беспокоюсь о встрече с демонами более высокого ранга. И согласно Sinferious, эти пехотинцы могут быть одного из пяти типов: огненные (те, что у нас есть, портал, похоже, фиксируется на установленном типе), ледяные, земляные, ветровые и обычные/нетипированные. У каждого есть свои преимущества и недостатки по сравнению с другими, поэтому нам нужно будет подготовиться, основываясь на том, что выйдет из портала. -aw.entries.spells.demonGirl=Моя жизнь была простой. Вставать на рассвете, идти с караваном, следить за бандитами, сражаться с любыми, кто появится, выполнять любую случайную работу, которую нужно сделать, ложиться спать. Около десяти лет мой распорядок дня был именно таким, за исключением нескольких дней в году, когда этот цикл нарушался. Жить с торговцами было тяжелой жизнью, но не плохой. Я отказался от этой жизни, когда мой брат Влад решил позаботиться о Белле, и мне предоставили выбор: остаться с Веселой Лампой или уйти с братом. Выбор был невелик, на самом деле. Он знает больше подробностей, чем я, но вскоре после того, как он нашел ее, мы втроем пошли к дому кого-то по имени «Маг Аркана». После того, как мы разбили лагерь, я спросил брата, знает ли он, куда мы идем. Я быстро понял, что у нас не так уж много информации. Мой брат слышал несколько слухов, но ничего конкретного. Имея только общее направление «В земли гильдии магов!», мы отправились в путь. Итак, наше приключение началось, хотя и немного неожиданно. Меня зовут Демир Хайборн, и я маг крови. С тех пор я заслужил титул «Боевой маг», который идет вместе с моими братьями «Алхимиком», моими учителями «Мастером ритуалов», моим другом Тиберием «Архитектором» и моей приемной сестрой Беллас «Демоническим родом». Но я забегаю вперед, вернемся к началу нашего маленького «Путешествия». Примерно через два дня после того, как мы покинули караван, мы остановились в небольшом городе, чтобы купить моему брату меч (у нас было достаточно денег только на один), пока я пошел продать несколько драгоценных камней. На рынке я заметил двух мужчин в мантиях магов, так что если кто-то и знал, где здесь найти Магуса, так это они. Я подошел к продавцу рядом с ними, никто из них не заметил, как я прошел мимо них, пока они болтали. Я обменял драгоценные камни на приличную сумму монет, а затем спросил торговца голосом немного громче обычного: «Раз я здесь, ты слышал какие-нибудь слухи о человеке по имени «Магус Аркана»? У меня есть к нему дело». Торговец усмехнулся и сказал мне, что он всего лишь легенды, которые рассказывают детям, чтобы они успокоились. К счастью, я спрашивал не его. Краем глаза я заметил, как оба человека в мантиях посмотрели на меня, а затем быстро отвернулись. Они никогда бы не стали торговцами. Я поблагодарил его за уделенное время, затем направился к выходу с рынка по узкой тропинке под несколькими дубами, где было очень мало людей. Когда я уходил, я заметил, что оба человека в мантиях следуют за мной, как я и планировал. Я медленно пошел по узкой тропинке, давая паре более чем достаточно времени, чтобы догнать меня. «Эй», сказал один из них, когда они приблизились ко мне. Я обернулся, притворившись удивленным тем, что они остановили меня. «Ах, привет». Не видел, как вы подошли». Я им сказал, простой трюк, чтобы обмануть даже магов, которые могли определить, когда вы лжете. Хотя это было правдой, что я их не «видел», я все равно прекрасно знал, что они придут. Тот, что справа, кивнул, прочитав, что я сказал им правду. «Мы слышали, как вы спрашивали о Магусе, какое у вас к нему дело?» — спросил меня тот, что слева. «Ну, это немного сложно. Мне нужно найти его, чтобы он мог научить моего брата и меня. Я уже немного знаю о магии, но людей, готовых научить за небольшие деньги или вообще бесплатно, в наши дни мало и они редки». Тот, что справа, снова кивнул, а затем сказал: «Это слишком верно. Мой брат Уэй и я когда-то были учениками Магуса, и он отказывался от каждой монеты, которую мы пытались ему дать. Если хочешь найти Магуса, отправляйся на северо-восток в деревню под названием Луррик в самом сердце этих земель. Мы не можем дать точных указаний, но я уверен, что это лучше, чем то, что было у тебя. Но честно предупреждаю, он неохотно обучает любого, кто постучится». Я поблагодарил их обоих, и они сказали мне поздороваться с их старым учителем. Вернувшись к колодцу, где мой брат сказал встретиться, я обнаружил, что меня ждут Белла и Влад. «Что так долго? Обычно ты не тратишь так много времени, чтобы продать», — спросил мой брат. Я рассказал ему, что узнал. «На этот раз я получил больше, чем монеты. Я получил имя: Луррик. Именно там, как предполагается, живет Магус, и мы должны найти его, если отправимся на северо-восток». Примерно через три недели ходьбы мы прибыли в Луррик. Он был таким же тусклым, как и гласили слухи, с очень немногими признаками того, что здесь живет маг. Влад нашел один такой признак, пока мы с Беллой отправились на поиски антисептика для ран, которые он получил, когда скелет застал нас врасплох. Он встретил нас с ухмылкой на лице, затем указал нам на мощеную булыжником тропу из деревни. Пройдя около четверти мили, мы наконец увидели легендарный каменный дом великого мага Магуса Арканы. Сказать, что он не был похож на дом, в котором мог бы жить маг, было бы преуменьшением. Снаружи он был простым, без чего-либо выделяющегося, что кричало бы «Магия!», поэтому я очень скептически отнесся к тому, насколько он велик, если живет в таком месте. Он был меньше, чем дома некоторых местных лордов, не говоря уже о большинстве дворян. Мы подошли к простой деревянной двери, единственными вещами, которые у нас остались, были одежда на наших спинах, варочный стенд Влада, несколько странных предметов, которые Влад собирал годами, которые мы не могли продать, и меч, который мы купили несколько недель назад, который не раз спасал нам жизнь. Я бы не пустил нас, не говоря уже о том, чтобы взять нас под свое крыло и обучать магии. Честно говоря, мы больше походили на уличных мальчишек, чем на потенциальных магов. Когда мы подошли к двери, Влад спросил нас обоих, готовы ли мы. Я ответил, что готов, и Белла (которая спряталась за мной и Владом) быстро кивнула ему. Получив наше благословение, Влад резко постучал в дверь. Почти через минуту дверь открылась, и нам ответил высокий мужчина. Влад заговорил с ним, спросив, здесь ли Магус. Еще через минуту нас встретил немного более высокий мужчина. Я позволил Владу говорить, наблюдая, как мужчина сначала казался озадаченным, затем любопытным, и когда он впустил нас, на его лице было выражение веселья. Я забыл большую часть того, что произошло после этого, в основном из-за того, что Магус заставил другого мужчину сделать сэндвичи. К тому времени, как я доел свой второй сэндвич, они закончили говорить. Магус и другой мужчина ушли от нас, и я начал разговаривать со своим братом. Час спустя Магус и его ученик Тиберий (Влад рассказал мне, что произошло, пока я ел. Я был почти ранен, когда он сказал, что не удивлен, что я был больше заинтересован в еде, чем человек, который дал нам эту еду.) вернулись с подарками в руках. Пока Тиберий едва успел принести большой рулон ткани, Магус пришел с оружием, нагруженным еще едой. И снова то, что произошло дальше, было размыто. Следующее, что я ясно помню, это то, как Магус и Тиберий создавали новые комнаты для дома с помощью своей магии. Неудивительно, что снаружи все выглядело так обычно, большая часть здания находилась под землей. С тремя новыми комнатами и построенным коридором у каждого из нас была своя комната. Это было странно для Влада и меня, так как мы всегда делили одну комнату (обычно с другими людьми). После того, как мы искупались и переоделись в одежду, которую Магус сшил из «Зачарованной ткани», каждая мантия окрасилась в свой цвет. Влад в зеленый, я в красный, а Белла попросила фиолетовый. Когда мы все переоделись, мы встретились на завтрак. Это была простая еда из вафель, сиропа, молока и яиц. Пока мы ели, Магус задал вопрос: «Из любопытства, у кого-нибудь из вас есть фамилии?» Влад и я сказали ему, что нет. «Нам они не нужны были как торговцам. Лидеры всегда говорили нам, что имена мешают продавать», — сказал я, прежде чем доесть последнее яйцо. Затем он повернулся к Белле: «А как насчет тебя?» Она тоже сказала нет. «Мы... Мы получили фамилии, когда нам исполнилось восемнадцать или мы выбрали профессию. Тем не менее, все называли себя по именам». Магус начал чесать подбородок, прежде чем сказать: «Ну, у большинства людей здесь есть фамилии. Не возражаешь, если я тебе дам одну? Ты не можешь взять Аркану, это имя приносит только неприятности. Так что насчет «Высокорожденных»?» Все трое из нас подумали, затем один за другим кивнули с одобрением. Magus начал ухмыляться, говоря: «Очень хорошо, отныне вы будете известны как Влад, Демир и Белла Высокорожденные». Мы провели остаток дня и следующий, заполняя наши комнаты. Магус предоставил мебель, принадлежности и бесчисленное множество других вещей, чтобы помочь нам чувствовать себя как дома. К сожалению, я понятия не имел, как должен выглядеть дом, поэтому моя комната в итоге выглядела немного пусто. Я спросил Магуса, могу ли я перенести странный стол, который я нашел в одной из кладовых, в мою. Он сказал, что могу, и предложил мне руку, чтобы переместить его. Это был простой деревянный стол с красной скатертью сверху, несколько странных символов были выцветшими на скатерти и дереве. Когда я коснулся стола, я почувствовал что-то странное в его сердце: странную силу, которая хотела вырваться из стола. Я рассказал об этом Магусу, и ему тоже стало любопытно. «Это... Странно. Я купил это несколько лет назад, намереваясь выяснить, что оно делает. Не стесняйтесь попробовать это самостоятельно. Давайте перенесем это в главную рабочую комнату вместо вашей комнаты, хорошо?» Вскоре мы разместили это в одном из полудюжины рабочих мест, которыми была усеяна большая комната. Это конкретное место было близко к белой конструкции с пустой раковиной наверху. -aw.entries.spells.spellTable.1=На это ушло три дня, но после изучения нескольких книг я обнаружил, что получить доступ к энергии внутри стола будет одновременно и легко, и сложно. Чтобы вытащить ее из стола, мне нужен был какой-то "мост", но тут возникли две проблемы: найти что-то, что сработает как мост, и что будет дальше. Я понятия не имел, что произойдет, когда питание будет отключено. Насколько я знал, это может быть пустяк или же ад на земле. Я надеялся, что это будет нечто среднее. Я буквально споткнулся об ответ на первую проблему. В какой-то момент, выходя через заднюю дверь странного строения, чтобы подышать воздухом, я споткнулся о ножку стола и сбил небольшую коробку, которая открылась и показала маленькую сферу из красного кристалла. На крышке коробки была надпись "Неудачная попытка", а еще у нее был очень острый край, о который я быстро порезал большой палец. Взяв сферу порезанной рукой, я почувствовал странное ощущение, когда прикоснулся к кристаллу окровавленным пальцем. Затем кристалл начал вибрировать. Сначала она была мягкой, но по мере того как я нес ее в рабочую комнату, она становилась все сильнее и сильнее. Она внезапно прекратилась, когда кристалл коснулся стола, и, казалось, на мгновение вспыхнула. Итак, одна половина задачи была выполнена - найти мост между миром и столом. Следующей моей целью было посмотреть, что произойдет, когда эта сила высвободится. С разрешения и при содействии Магуса я отошел на несколько сотен метров, чтобы провести испытание. Просто кивнув Магусу, я начал пробовать подключиться к силе кристаллов. Поначалу ничего не происходило. Затем я почувствовал всплеск арканной энергии, но это ничего не дало. "Как странно..." сказал Магус, когда мы шли домой побежденные. "Я тоже чувствовал магию кристалла, но она была почти без формы. Возможно, есть способ придать ей форму, так что не сдавайся". Пока Магус уходил помогать остальным, я вернулся в рабочую комнату. И тут я заметил нечто странное: стол был на несколько дюймов ближе к белой конструкции (как я узнал позже, это был алтарь крови). По наитию я снова использовал кристалл. И снова арканная энергия погасла, ничего не сделав. Но я наблюдал за столом, пока все это происходило, и, как мне показалось, он переместился немного ближе к алтарю. Я быстро подтолкнул стол к алтарю, и руны, казалось, немного посветлели. Я положил руку на стол и почувствовал, как сила переходит от стола к алтарю, словно ища чего-то. Повинуясь интуиции, я снова начал искать предмет, который можно было бы использовать в качестве "фокуса". Через несколько минут я опустил в алтарь кремень и сталь, а затем вернулся наружу, чтобы повторить попытку, причем Магус наблюдал за мной из-за двери. После того как я подключился к кристаллам, я почувствовал волну теплого воздуха вокруг себя. Похоже, одного сосредоточения недостаточно, поэтому я вернулся к поискам чего-нибудь, чтобы еще больше усовершенствовать силу таблиц. Через час я нашел несколько старых черепов и головы нескольких монстров. Положив череп скелета на стол, я почувствовал, как стол коротко гудит от энергии. Близилась темнота, поэтому при свете последних ламп я в последний раз попробовал силу кристаллов. Магус наблюдал за тем, как я использую силу кристаллов, и почувствовал, что стал немного слабее, когда из кристалла вырвался огненный шар. +aw.entries.spells.demonGirl=Моя жизнь была простой. Вставать на рассвете, идти с караваном, следить за бандитами, сражаться с любыми, кто появится, выполнять любую случайную работу, которую нужно сделать, ложиться спать. Около десяти лет мой распорядок дня был именно таким, за исключением нескольких дней в году, когда этот цикл нарушался. Жить с торговцами было тяжелой жизнью, но не плохой. Я отказался от этой жизни, когда мой брат Влад решил позаботиться о Белле, и мне предоставили выбор: остаться с Веселой Лампой или уйти с братом. Выбор был невелик, на самом деле. Он знает больше подробностей, чем я, но вскоре после того, как он нашел ее, мы втроем пошли к дому кого-то по имени «Маг Аркана». После того, как мы разбили лагерь, я спросил брата, знает ли он, куда мы идем. Я быстро понял, что у нас не так уж много информации. Мой брат слышал несколько слухов, но ничего конкретного. Имея только общее направление «В земли гильдии магов!», мы отправились в путь. Итак, наше приключение началось, хотя и немного неожиданно. Меня зовут Демир Хайборн, и я маг крови. С тех пор я заслужил титул «Боевой маг», который идет вместе с моими братьями «Алхимиком», моими учителями «Мастером ритуалов», моим другом Тиберием «Архитектором» и моей приемной сестрой Беллас «Демоническим родом». Но я забегаю вперед, вернемся к началу нашего маленького «Путешествия». Примерно через два дня после того, как мы покинули караван, мы остановились в небольшом городе, чтобы купить моему брату меч (у нас было достаточно денег только на один), пока я пошел продать несколько драгоценных камней. На рынке я заметил двух мужчин в мантиях магов, так что если кто-то и знал, где здесь найти Магуса, так это они. Я подошел к продавцу рядом с ними, никто из них не заметил, как я прошел мимо них, пока они болтали. Я обменял драгоценные камни на приличную сумму монет, а затем спросил торговца голосом немного громче обычного: «Раз я здесь, ты слышал какие-нибудь слухи о человеке по имени «Магус Аркана»? У меня есть к нему дело». Торговец усмехнулся и сказал мне, что он всего лишь легенды, которые рассказывают детям, чтобы они успокоились. К счастью, я спрашивал не его. Краем глаза я заметил, как оба человека в мантиях посмотрели на меня, а затем быстро отвернулись. Они никогда бы не стали торговцами. Я поблагодарил его за уделенное время, затем направился к выходу с рынка по узкой тропинке под несколькими дубами, где было очень мало людей. Когда я уходил, я заметил, что оба человека в мантиях следуют за мной, как я и планировал. Я медленно пошел по узкой тропинке, давая паре более чем достаточно времени, чтобы догнать меня. «Эй», сказал один из них, когда они приблизились ко мне. Я обернулся, притворившись удивленным тем, что они остановили меня. «Ах, привет». Не видел, как вы подошли». Я им сказал, простой трюк, чтобы обмануть даже магов, которые могли определить, когда вы лжете. Хотя это было правдой, что я их не «видел», я все равно прекрасно знал, что они придут. Тот, что справа, кивнул, прочитав, что я сказал им правду. «Мы слышали, как вы спрашивали о Магусе, какое у вас к нему дело?» — спросил меня тот, что слева. «Ну, это немного сложно. Мне нужно найти его, чтобы он мог научить моего брата и меня. Я уже немного знаю о магии, но людей, готовых научить за небольшие деньги или вообще бесплатно, в наши дни мало и они редки». Тот, что справа, снова кивнул, а затем сказал: «Это слишком верно. Мой брат Уэй и я когда-то были учениками Магуса, и он отказывался от каждой монеты, которую мы пытались ему дать. Если хочешь найти Магуса, отправляйся на северо-восток в деревню под названием Луррик в самом сердце этих земель. Мы не можем дать точных указаний, но я уверен, что это лучше, чем то, что было у тебя. Но честно предупреждаю, он неохотно обучает любого, кто постучится». Я поблагодарил их обоих, и они сказали мне поздороваться с их старым учителем. Вернувшись к колодцу, где мой брат сказал встретиться, я обнаружил, что меня ждут Белла и Влад. «Что так долго? Обычно ты не тратишь так много времени, чтобы продать», — спросил мой брат. Я рассказал ему, что узнал. «На этот раз я получил больше, чем монеты. Я получил имя: Луррик. Именно там, как предполагается, живет Магус, и мы должны найти его, если отправимся на северо-восток». Примерно через три недели ходьбы мы прибыли в Луррик. Он был таким же тусклым, как и гласили слухи, с очень немногими признаками того, что здесь живет маг. Влад нашел один такой признак, пока мы с Беллой отправились на поиски антисептика для ран, которые он получил, когда скелет застал нас врасплох. Он встретил нас с ухмылкой на лице, затем указал нам на мощеную булыжником тропу из деревни. Пройдя около четверти мили, мы наконец увидели легендарный каменный дом великого мага Магуса Арканы. Сказать, что он не был похож на дом, в котором мог бы жить маг, было бы преуменьшением. Снаружи он был простым, без чего-либо выделяющегося, что кричало бы «Магия!», поэтому я очень скептически отнесся к тому, насколько он велик, если живет в таком месте. Он был меньше, чем дома некоторых местных лордов, не говоря уже о большинстве дворян. Мы подошли к простой деревянной двери, единственными вещами, которые у нас остались, были одежда на наших спинах, варочный стенд Влада, несколько странных предметов, которые Влад собирал годами, которые мы не могли продать, и меч, который мы купили несколько недель назад, который не раз спасал нам жизнь. Я бы не пустил нас, не говоря уже о том, чтобы взять нас под свое крыло и обучать магии. Честно говоря, мы больше походили на уличных мальчишек, чем на потенциальных магов. Когда мы подошли к двери, Влад спросил нас обоих, готовы ли мы. Я ответил, что готов, и Белла (которая спряталась за мной и Владом) быстро кивнула ему. Получив наше благословение, Влад резко постучал в дверь. Почти через минуту дверь открылась, и нам ответил высокий мужчина. Влад заговорил с ним, спросив, здесь ли Магус. Еще через минуту нас встретил немного более высокий мужчина. Я позволил Владу говорить, наблюдая, как мужчина сначала казался озадаченным, затем любопытным, и когда он впустил нас, на его лице было выражение веселья. Я забыл большую часть того, что произошло после этого, в основном из-за того, что Магус заставил другого мужчину сделать сэндвичи. К тому времени, как я доел свой второй сэндвич, они закончили говорить. Магус и другой мужчина ушли от нас, и я начал разговаривать со своим братом. Час спустя Магус и его ученик Тиберий (Влад рассказал мне, что произошло, пока я ел. Я был почти ранен, когда он сказал, что не удивлен, что я был больше заинтересован в еде, чем человек, который дал нам эту еду.) вернулись с подарками в руках. Пока Тиберий едва успел принести большой рулон ткани, Магус пришел с оружием, нагруженным еще едой. И снова то, что произошло дальше, было размыто. Следующее, что я ясно помню, это то, как Магус и Тиберий создавали новые комнаты для дома с помощью своей магии. Неудивительно, что снаружи все выглядело так обычно, большая часть здания находилась под землей. С тремя новыми комнатами и построенным коридором у каждого из нас была своя комната. Это было странно для Влада и меня, так как мы всегда делили одну комнату (обычно с другими людьми). После того, как мы искупались и переоделись в одежду, которую Магус сшил из «Зачарованной ткани», каждая мантия окрасилась в свой цвет. Влад в зеленый, я в красный, а Белла попросила фиолетовый. Когда мы все переоделись, мы встретились на завтрак. Это была простая еда из вафель, сиропа, молока и яиц. Пока мы ели, Магус задал вопрос: «Из любопытства, у кого-нибудь из вас есть фамилии?» Влад и я сказали ему, что нет. «Нам они не нужны были как торговцам. Лидеры всегда говорили нам, что имена мешают продавать», — сказал я, прежде чем доесть последнее яйцо. Затем он повернулся к Белле: «А как насчет тебя?» Она тоже сказала нет. «Мы... Мы получили фамилии, когда нам исполнилось восемнадцать или мы выбрали профессию. Тем не менее, все называли себя по именам». Магус начал чесать подбородок, прежде чем сказать: «Ну, у большинства людей здесь есть фамилии. Не возражаешь, если я тебе дам одну? Ты не можешь взять Аркану, это имя приносит только неприятности. Так что насчет «Высокорожденных»?» Все трое из нас подумали, затем один за другим кивнули с одобрением. Magus начал ухмыляться, говоря: «Очень хорошо, отныне вы будете известны как Влад, Демир и Белла Высокорожденные». Мы провели остаток дня и следующий, заполняя наши комнаты. Магус предоставил мебель, принадлежности и бесчисленное множество других вещей, чтобы помочь нам чувствовать себя как дома. К сожалению, я понятия не имел, как должен выглядеть дом, поэтому моя комната в итоге выглядела немного пусто. Я спросил Магуса, могу ли я перенести странный стол, который я нашел в одной из кладовых, в мою. Он сказал, что могу, и предложил мне руку, чтобы переместить его. Это был простой деревянный стол с красной скатертью сверху, несколько странных символов были выцветшими на скатерти и дереве. Когда я коснулся стола, я почувствовал что-то странное в его сердце: странную силу, которая хотела вырваться из стола. Я рассказал об этом Магусу, и ему тоже стало любопытно. «Это... Странно. Я купил это несколько лет назад, намереваясь выяснить, что оно делает. Не стесняйтесь попробовать это самостоятельно. Давайте перенесем это в главную рабочую комнату вместо вашей комнаты, хорошо?» Вскоре мы разместили это в одном из полудюжины рабочих мест, которыми была усеяна большая комната. Это конкретное место было близко к белой конструкции с пустой раковиной наверху. +aw.entries.spells.spellTable.1=На это ушло три дня, но после изучения нескольких книг я обнаружил, что получить доступ к энергии внутри стола будет одновременно и легко, и сложно. Чтобы вытащить ее из стола, мне нужен был какой-то "мост", но тут возникли две проблемы: найти что-то, что сработает как мост, и что будет дальше. Я понятия не имел, что произойдет, когда питание будет отключено. Насколько я знал, это может быть пустяк или же ад на земле. Я надеялся, что это будет нечто среднее. Я буквально споткнулся об ответ на первую проблему. В какой-то момент, выходя через заднюю дверь странного строения, чтобы подышать воздухом, я споткнулся о ножку стола и сбил небольшую коробку, которая открылась и показала маленькую сферу из красного кристалла. На крышке коробки была надпись "Неудачная попытка", а еще у нее был очень острый край, о который я быстро порезал большой палец. Взяв сферу порезанной рукой, я почувствовал странное ощущение, когда прикоснулся к кристаллу окровавленным пальцем. Затем кристалл начал вибрировать. Сначала она была мягкой, но по мере того как я нес ее в рабочую комнату, она становилась все сильнее и сильнее. Она внезапно прекратилась, когда кристалл коснулся стола, и, казалось, на мгновение вспыхнула. Итак, одна половина задачи была выполнена - найти мост между миром и столом. Следующей моей целью было посмотреть, что произойдет, когда эта сила высвободится. С разрешения и при содействии Магуса я отошел на несколько сотен метров, чтобы провести испытание. Просто кивнув Магусу, я начал пробовать подключиться к силе кристаллов. Поначалу ничего не происходило. Затем я почувствовал всплеск арканной энергии, но это ничего не дало. "Как странно..." сказал Магус, когда мы шли домой побежденные. "Я тоже чувствовал магию кристалла, но она была почти без формы. Возможно, есть способ придать ей форму, так что не сдавайся". Пока Магус уходил помогать остальным, я вернулся в рабочую комнату. И тут я заметил нечто странное: стол был на несколько дюймов ближе к белой конструкции (как я узнал позже, это был алтарь крови). По наитию я снова использовал кристалл. И снова арканная энергия погасла, ничего не сделав. Но я наблюдал за столом, пока все это происходило, и, как мне показалось, он переместился немного ближе к алтарю. Я быстро подтолкнул стол к алтарю, и руны, казалось, немного посветлели. Я положил руку на стол и почувствовал, как сила переходит от стола к алтарю, словно ища чего-то. Повинуясь интуиции, я снова начал искать предмет, который можно было бы использовать в качестве "фокуса". Через несколько минут я опустил в алтарь кремень и сталь, а затем вернулся наружу, чтобы повторить попытку, причем Магус наблюдал за мной из-за двери. После того как я подключился к кристаллам, я почувствовал волну теплого воздуха вокруг себя. Похоже, одного сосредоточения недостаточно, поэтому я вернулся к поискам чего-нибудь, чтобы еще больше усовершенствовать силу таблиц. Через час я нашел несколько старых черепов и головы нескольких монстров. Положив череп скелета на стол, я почувствовал, как стол коротко гудит от энергии. Близилась темнота, поэтому при свете последних ламп я в последний раз попробовал силу кристаллов. Магус наблюдал за тем, как я использую силу кристаллов, и почувствовал, что стал немного слабее, когда из кристалла вырвался огненный шар. aw.entries.spells.spellTable.2=After showing Magus and the others my setup, both Magus and Tiberius seemed surprised to see that it needed the altar. After I showed them the crystal I had found, Magus and Tiberius asked me to hold off on experimenting with this further for a few days. Two days later I found out why. I don't feel like putting down all the details, so a quick summary: Each of us had unknowingly discovered new branches of "Blood Magic". Blood magic was a new form of magic that he and Tiberius had been trying to create and prefect for quite some time. Everything we had done so far had connected into blood magic in ways both of them had never expected. If we wanted to continue with the work we had been doing, my spells, my brots alchemy, and Bella's demon taming we would need to become blood mages like them. They went over the risks involved, told us that death was a real possibility, and that if we didn't want to go into blood magic we didn't have to. We quickly gave them our answer: We've already started on the path, so we can't really turn back now. We then went through the first test of any blood mage: The creation of a weak blood orb. All of our palms were tender at the end of the day, but we were now blood mages. aw.entries.spells.simpleEffects.1=I discovered that the spells the table created used LP, and for the next month I searched for items to act as foci. Here is the list that I have discovered so far, but I don't want to write all the details, so anyone reading this will need to experiment on their own. As Magus says "Life is nothing without a few mysteries." aw.entries.spells.simpleEffects.2=Flint and Steel acts as, surprise surprise, foci for fire . As a result, most of the spells it creates will leave you or something else with a few nasty burns. @@ -198,21 +198,21 @@ aw.entries.spells.complexSpellBasics.17=This covers all the parts of a spell, bu aw.entries.spells.crafting= aw.entries.spells.complexSpellEffects.1=А теперь Влад просит меня рассказать о последствиях заклинания... Это может занять несколько страниц, но, думаю, это стоит сделать. aw.entries.spells.complexSpellEffects.2=Эффекты собственной парадигмы всегда интересны... Эффект огня по умолчанию заставляет пользователя вспыхнуть пламенем, в то время как эффект нападения окутывает вас огнем, чтобы поджечь нападающих и близлежащие сущности. Защитный создает лужу магмы у ваших ног (полезно, если вы не можете быть ранены огнем, но то, что пытается вас убить, может). Наконец, для огня, окружающая среда заставляет вас перегревать область, вызывая пожары и изменения вещей (песок в стекло, булыжник в камень). -aw.entries.spells.complexSpellEffects.3=Земля немного менее...Дикая в своих эффектах для себя. По умолчанию поднимает землю под вами к вашим ногам, образуя платформу, на которой можно стоять, и я обнаружил, что это полезно, когда вы внезапно не знаете, куда делась земля (произошло один раз при тестировании заклинания ветра). Наступление создает удар у ваших ног, который крушит блоки, булыжник в гравий, гравий в песок... Защитный эффект - мощный боевой вариант с подвохом: вы становитесь намного крепче, способны выдерживать гораздо больше урона, чем обычно, за счет движения. Окружающая среда создает быструю ударную волну, которая ослабляет находящихся рядом существ. +aw.entries.spells.complexSpellEffects.3=Земля немного менее...Дикая в своих эффектах для себя. По умолчанию поднимает землю под вами к вашим ногам, образуя платформу, на которой можно стоять, и я обнаружил, что это полезно, когда вы внезапно не знаете, куда делась земля (произошло один раз при тестировании заклинания ветра). Наступление создает удар у ваших ног, который крушит блоки, булыжник в гравий, гравий в песок... Защитный эффект - мощный боевой вариант с подвохом: вы становитесь намного крепче, способны выдерживать гораздо больше урона, чем обычно, за счет движения. Окружающая среда создает быструю ударную волну, которая ослабляет находящихся рядом существ. aw.entries.spells.complexSpellEffects.4=Лед было весело использовать. По умолчанию создает небольшой столб под вами, который толкает вас вверх, позволяя быстро перемещаться по вертикали. Атакующая заставляет сущности вокруг вас становиться вялыми, двигаться медленнее. Оборонительная немного интереснее, позволяя вам замедлять сущности и замораживать воду, используя ледяной плащ (вы можете легко использовать его, чтобы ходить по воде). Когда вода недоступна, вы можете создать мост из льда, используя окружающий лед. aw.entries.spells.complexSpellEffects.5=Ветер оказался довольно практичным в своем использовании, судя по моим тестам. По умолчанию это полезный эффект создания кратковременного порыва ветра, который тушит огонь на пользователе и защищает его от внезапного нисходящего импульса, который может привести к быстрой, но чрезвычайно грязной смерти. Наступление имитирует эффекты воздушного сигила, запуская вас вперед. Защита заставляет находящиеся рядом сущности иметь сильное нисходящее ограничение ветра. Наконец, окружающая среда вызывает формирование большой области высокого давления вокруг пользователя, которая затем перемещается в область низкого давления (везде еще). Это имеет побочный эффект, унося сущности с собой во внезапном порыве воздуха, который образуется. aw.entries.spells.complexSpellEffects.6=Перейдем к эффектам ближнего боя, для тех, кто любит ближний бой. Начиная снова с огня, этот эффект по умолчанию вызывает самопроизвольное возгорание находящихся рядом сущностей. Всегда развлекательный наступательный эффект заставляет цель получить эффект под названием «Огненный фитиль». Этот эффект ничего не делает, пока не истечет, после чего сущность взрывается. Взрыв не только наносит урон сущности, но и заставляет ее подпрыгнуть в воздух, в то время как взрыв наносит урон ближайшим сущностям. Защитный позволяет вам ограждать области огнем, не давая вещам проходить, если они не отважатся на пламя. Окружающая среда заставляет его формировать снаряд ближнего действия, который испаряет всю воду поблизости. aw.entries.spells.complexSpellEffects.7=Земля имеет несколько старых эффектов в новой форме. По умолчанию дестабилизирует блоки, заставляя их падать подобно песку. Наступательная имеет тот же сокрушительный эффект, что и раньше, в форме снаряда. Оборонительная формирует стену, поднимая кусок земли. Окружающая среда, с другой стороны, может извлечь камень из руды, оставляя изрядное количество пыли для переработки в слитки. -aw.entries.spells.complexSpellEffects.8=Лед дает несколько полезных боевых возможностей, начиная с эффекта по умолчанию, который позволяет цели потерять терпимость к боли, которая возникает после удара, эффективно позволяя вам нанести больше урона за меньшее время. Наступление подбрасывает цель в воздух, подобно эффекту самоледа, описанному ранее. Защита формирует стену льда, чтобы защитить вас от урона. В то время как Окружающая среда... Ну, это странно. Он выпускает всенаправленный залп снежков в цель. +aw.entries.spells.complexSpellEffects.8=Лед дает несколько полезных боевых возможностей, начиная с эффекта по умолчанию, который позволяет цели потерять терпимость к боли, которая возникает после удара, эффективно позволяя вам нанести больше урона за меньшее время. Наступление подбрасывает цель в воздух, подобно эффекту самоледа, описанному ранее. Защита формирует стену льда, чтобы защитить вас от урона. В то время как Окружающая среда... Ну, это странно. Он выпускает всенаправленный залп снежков в цель. aw.entries.spells.complexSpellEffects.9=Ветер очень ориентирован на боевой поток, по умолчанию притягивая сущности к пользователю, наступательные от пользователя и оборонительные в воздухе. Окружающая среда более полезна, так как она притягивает предметы на земле к пользователям. -aw.entries.spells.complexSpellEffects.10=Заклинания снарядов разделяют многие эффекты других типов, но есть и свои собственные. Огонь по умолчанию позволяет атаке выпустить поток огня, когда она попадает во что-то. Наступление создает текущую лаву в воздухе под целью, но его сложно использовать без помощи других эффектов заклинаний. Защитное плавит блоки, в то время как окружающая среда испаряет воду. +aw.entries.spells.complexSpellEffects.10=Заклинания снарядов разделяют многие эффекты других типов, но есть и свои собственные. Огонь по умолчанию позволяет атаке выпустить поток огня, когда она попадает во что-то. Наступление создает текущую лаву в воздухе под целью, но его сложно использовать без помощи других эффектов заклинаний. Защитное плавит блоки, в то время как окружающая среда испаряет воду. aw.entries.spells.complexSpellEffects.11=Земляные снаряды в основном нацелены на добычу полезных ископаемых, по умолчанию разрушая всю материю, с которой соприкасается. Атакующий снаряд образует яму под сущностью, в которую попадает (обычно он роет яму только в обычных блоках, таких как земля и булыжник). Защитный снаряд разбивает блоки в том же поместье, о котором говорилось ранее, в то время как окружающие мины уничтожают блоки в области вокруг снаряда. aw.entries.spells.complexSpellEffects.12=Лед обладает множеством классических эффектов: по умолчанию при ударе образуется ледяной шлейф, при нападении замедляются цели, при защите замораживается вода и образуется снег, а при окружающей среде просто замораживается вода в области вокруг снаряда. aw.entries.spells.complexSpellEffects.13=Ветер обладает несколькими интересными эффектами: по умолчанию он отправляет мобов в полет, при нападении наделяет наземные сущности «тяжестью на сердце», при защите позволяет блокам, добытым с помощью заклинания, падать, как будто они были добыты киркой с шелковым касанием, а также притягивает предметы из окружающей среды к пользователю. aw.entries.spells.complexSpellEffects.14=Заклинания инструментов, похоже, представляют собой смесь утилитарных и боевых, причем многие эффекты позволяют им функционировать как набор инструментов. Начиная с земли, по умолчанию действует как кирка, наступательный - как способ удаления обычных блоков, оборонительный - как лопата, а окружающая среда дает ему возможность добывать несколько блоков. Я знаю, что это звучит так, будто я тороплюсь, но они как бы говорят то, что делают на самом деле. aw.entries.spells.complexSpellEffects.15=У огня есть несколько мощных эффектов: по умолчанию он переплавляет все, что добывается (булыжник в гладкий камень, песок в стекло...), действует как наступательный аспект огня заклинания, оборонительный увеличивает время, в течение которого заклинание остается в форме инструмента, а окружающая среда позволяет ему превращать камень в лаву. aw.entries.spells.complexSpellEffects.16=Лед больше ориентирован на бой, с ударами по умолчанию, которые он наносит медленным сущностям, наступательный дает ему несколько острых точек для большего урона, оборонительный выпускает поток холодного воздуха, когда инструмент вызывается, который создает снег и замедляет мобов. Эффект окружающей среды - черная овца, что позволяет инструменту функционировать так, как будто у него есть шелковое касание. -aw.entries.spells.complexSpellEffects.17=Ветер имеет эффекты, которые просто... Полезны. По умолчанию позволяет ему функционировать как топор, наступление дает ему дополнительную силу, чтобы отбрасывать мобов после удара, защита отягощает их, и, наконец, окружающая среда притягивает предметы ближе к пользователю. +aw.entries.spells.complexSpellEffects.17=Ветер имеет эффекты, которые просто... Полезны. По умолчанию позволяет ему функционировать как топор, наступление дает ему дополнительную силу, чтобы отбрасывать мобов после удара, защита отягощает их, и, наконец, окружающая среда притягивает предметы ближе к пользователю. aw.entries.spells.offTopic=Tiberius has informed me that this book will update as I add to it, so if we ever create more blocks for the advanced spells, you'll know when I do. For now, this is the end. And yet it might be your beginning. I'll go off topic for a bit, because today something happened that I never thought possible: I killed a wither(You know, big black flying skeletal death monster that wants to kill everything? One of those.) Not only did I kill one, but I also helped kill twenty more. Magus said that the most killed at once before this was ten by three people, so we crushed the record. We needed a few nether stars to upgrade our altar, but nether stars are near impossible to get. Unless you work on the conglomeration board like Magus that is.(He runs the largest country in the world, apparently. I know, I can hardly believe it either.) After inviting every single world leader for a holiday weekend(Of which they actually treated like a holiday trip), Magus managed to get us a reservation in a battle arena to kill thirty withers. To say I was shocked is an understatement. But, by some miracle, we managed to not only kill all of the withers(And all of us lived to tell about it). Sadly, I'm stuck in bed with a busted leg(Wither skull nailed me when I was casting a spell.), so I've taken this as an opportunity to try new kinds of food(Magus knows how to cook like any five star chief). I'd keep writing, but I smell the roasted chicken coming down the stairs now... Vlad has finally found a more stable recipe for the more advanced spell parts for the augments. While he has been able to create them before, the new orbs we have allow them not to fall apart four out of five times. A slight improvement, I'm sure you may agree. With this, the reinforced spell augments are much more reliable. Well, the last few days have been interesting. We have managed to open a hole in the fabric of space to let in an invading army of demons, but it was to stop another portal letting in other demons so it is all fine. Sorry, but I had to comment on how ridicules that sounded when I first heard Magus's plan. But it isn't as bad as it sounds, since we opened the second portal we had control over where the demons come out and can prevent them from running wild. Absurd sounding, I know, but when you deal with holes in space leading to demonic realms things are rarely ever simple. Or when a mage has any involvement, for that matter. aw.entries.spells.demonicPower=Gah, look at me! I opened this musty old book to mention the new augments Vlad and Tiberius had created using the spoils of this "War", and ended up ranting about how strange and wonderful life as a mage can be. Right, Vlad managed to make a few parts better using these life and soul shards we've been collecting. Not much else to it, really. Sure, Vlad might say how he had to create new laws of alchemy to explain this process, but he does that on a daily basis anyway. diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[forge]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[forge]/lang/ru_RU.lang index 036c39579..b5069c7d4 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[forge]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Blood Magic_ Alchemical Wizardry[forge]/lang/ru_RU.lang @@ -1,5 +1,5 @@ commands.forge.usage=Используйте /forge . Подкоманды: tps, track -commands.forge.usage.tracking=Используйте /forge track <продолжительность>. Допустимые типы: te (Tile Entities). Продолжительность < 60. +commands.forge.usage.tracking=Используйте /forge track <продолжительность>. Допустимые типы: te (Tile Entities). Продолжительность < 60. commands.forge.tps.summary=%s : Среднее время тика: %d мс. Среднее TPS: %d commands.forge.tracking.te.enabled=Отслеживание Entity включено на %d секунд. \ No newline at end of file diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Botania[botania]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Botania[botania]/lang/ru_RU.lang index b1a5afeba..1746dd83c 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Botania[botania]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Botania[botania]/lang/ru_RU.lang @@ -386,21 +386,21 @@ botania.versioning.flavour12=Botania обновлена. #hoennconfirmed botania.versioning.flavour13=Вы активировали мою карту-ловушку! Я играю в обновление Botania! botania.versioning.flavour14=Давайте поиграем в "пьяную игру". Пьём каждый раз, когда выходит обновление Botania. *глыть* botania.versioning.flavour15=Не обращайте внимания на обновление Botania за занавеской... -botania.versioning.flavour16=Вы получили обновление! Вы получили обновление! ВСЕ ПОЛУЧИЛИ ОБНОВЛЕНИЕ! -botania.versioning.flavour17=Ваша сборка карт не сбалансирована и ваши волосы теперь это Kuriboh! Хэй. Хоу. -botania.versioning.flavour18=ПоЧемУ эТо соОбщеНиЕ оБ обнОвлЕнИи нАпИсаНо тАк? -botania.versioning.flavour19=Обновляя Botania Вы не должны принимать условия предоставления услуг. -botania.versioning.flavour20=Ничего себе! Такая Botania, такое обновление, которое исправляет контент +botania.versioning.flavour16=Вы получили обновление! Вы получили обновление! ВСЕ ПОЛУЧИЛИ ОБНОВЛЕНИЕ! +botania.versioning.flavour17=Ваша сборка карт не сбалансирована и ваши волосы теперь это Kuriboh! Хэй. Хоу. +botania.versioning.flavour18=ПоЧемУ эТо соОбщеНиЕ оБ обнОвлЕнИи нАпИсаНо тАк? +botania.versioning.flavour19=Обновляя Botania Вы не должны принимать условия предоставления услуг. +botania.versioning.flavour20=Ничего себе! Такая Botania, такое обновление, которое исправляет контент botania.versioning.flavour21=Это обновление Botania самоуничтожится через 3...2... -botania.versioning.flavour22=В Botania были баги, но всё изменилось, когда напала нация огня. Или нет. -botania.versioning.flavour23=Botania обновлена. Другие новости: Германия полностью подкупила судью. -botania.versioning.flavour24=Эй! Эй игрок! Эй игрок! Эй игрок, эй! обновление Botania! -botania.versioning.flavour25=И что же мы говорим обновлению Botania? -botania.versioning.flavour26=И я схватил обновление Botania И Я БРОСИЛ ЕГО НА ПОЛ! ЧУВААК! -botania.versioning.flavour27=Если Вы можете сломать дерево голыми руками, то почему вы не обновляете Botania? -botania.versioning.flavour28=Botania ничего себе! Ты всегда говоришь "ничего себе"! Как видно на твоём окне чата! -botania.versioning.flavour29=Просто обнови ее, обнови ее, обнови ее, обнови ее! Никто не хочет быть устаревшим! -botania.versioning.flavour30=Botania использует обновления! Критический успех! +botania.versioning.flavour22=В Botania были баги, но всё изменилось, когда напала нация огня. Или нет. +botania.versioning.flavour23=Botania обновлена. Другие новости: Германия полностью подкупила судью. +botania.versioning.flavour24=Эй! Эй игрок! Эй игрок! Эй игрок, эй! обновление Botania! +botania.versioning.flavour25=И что же мы говорим обновлению Botania? +botania.versioning.flavour26=И я схватил обновление Botania И Я БРОСИЛ ЕГО НА ПОЛ! ЧУВААК! +botania.versioning.flavour27=Если Вы можете сломать дерево голыми руками, то почему вы не обновляете Botania? +botania.versioning.flavour28=Botania ничего себе! Ты всегда говоришь "ничего себе"! Как видно на твоём окне чата! +botania.versioning.flavour29=Просто обнови ее, обнови ее, обнови ее, обнови ее! Никто не хочет быть устаревшим! +botania.versioning.flavour30=Botania использует обновления! Критический успех! botania.versioning.flavour31=Новое обновление Botania доступно, теперь на 20% круче. botania.versioning.flavour32=Поздравляем! Вы 100.000 игрок Botania с устаревшей версией, нажмите ЗДЕСЬ, чтобы получить бесплатный iPad! botania.versioning.flavour33=Перед обновлением версии Botania, хотели ли бы Вы установить "Спутник Mail.ru" и "Амиго"? @@ -609,7 +609,7 @@ botania.challenge.apothecaryRefill.desc=Создайте систему, кот botania.challenge.treeFarm=Ферма дерева botania.challenge.treeFarm.desc=Создайте автоматическую самодостаточную ферму дерева. Бонусные баллы, если она может делать несколько типов деревьев. botania.challenge.fullCropFarm=Ферма всех культур -botania.challenge.fullCropFarm.desc=Создайте ферму сельскохозяйственных культур со всеми типами культур (§2Пшеница§0, §2Морковь§0, §2Картофель§0, §2Арбуз§0, §2Тыква§0, §2Какао§0 и §2Адский нарост§0), которая работает с полной автономностью. Бонусные баллы, если выходы сортируются. +botania.challenge.fullCropFarm.desc=Создайте ферму сельскохозяйственных культур со всеми типами культур (§2Пшеница§0, §2Морковь§0, §2Картофель§0, §2Арбуз§0, §2Тыква§0, §2Какао§0 и §2Адский нарост§0), которая работает с полной автономностью. Бонусные баллы, если выходы сортируются. botania.challenge.animalFarm=Ферма животных botania.challenge.animalFarm.desc=Создайте автоматизированную животноводческую ферму со всеми видами сельскохозяйственных животных. Бонусные баллы, если корм не нужно подавать вручную. botania.challenge.boneMealFarm=Ферма Костной муки @@ -622,7 +622,7 @@ botania.challenge.mobTower.desc=Создайте ферму мобов в баш botania.challenge.entropinnyumSetup=Настройка Энтропиннума botania.challenge.entropinnyumSetup.desc=Создайте систему, которая автоматически создаёт §2TNT§0 и безопасно кормит цветок §2Энтропиннум§0, создавая ману. Бонусные баллы, если §2Песок§0 и §2Порох§0, необходимые для §2TNT§0, не нужно вводить вручную. botania.challenge.spectrolusSetup=Настройка Спектролиса -botania.challenge.spectrolusSetup.desc=Создайте систему, которая питает §2Спектролис§0, генерируя ману. Помимо сырой маны, никакие предметы не могут вводиться вне системы. Бонусные баллы, если он работает с эффективностью 100%, никогда не тратя ни одной §2Шерсти§0. +botania.challenge.spectrolusSetup.desc=Создайте систему, которая питает §2Спектролис§0, генерируя ману. Помимо сырой маны, никакие предметы не могут вводиться вне системы. Бонусные баллы, если он работает с эффективностью 100%, никогда не тратя ни одной §2Шерсти§0. botania.challenge.potionBrewer=Авто зельеварение botania.challenge.potionBrewer.desc=Создайте систему, которая автоматически сделает все виды §2Зелий§0 по требованию. Бонусные баллы, если поддерживаются все §2Палочки благовоний§0 (баффы от зелий) на базе игрока. @@ -1618,7 +1618,7 @@ item.botania:cosmetic16.name=Четырёхлистный клевер item.botania:cosmetic17.name=Часы-глаз item.botania:cosmetic18.name=Рог единорога item.botania:cosmetic19.name=Рога Дьявола -item.botania:cosmetic20.name=Гипер + +item.botania:cosmetic20.name=Гипер + item.botania:cosmetic21.name=Эмблема ботаника item.botania:cosmetic22.name=Древняя маска item.botania:cosmetic23.name=Жуткая маска @@ -1998,7 +1998,7 @@ botania.page.welcome0=&oДобро пожаловать в Ботанию! Я п botania.page.welcome1=&oНесмотря на свою внешность, Botania по сути является "техно модом", и требует, чтобы Вы использовали изобретательность, ум и красный камень для творчества и прогресса. Помните об этом.
&oЕсли у вас появились сомнения и переживания, то не волнуйтесь, Вы также будете вознаграждены отличными игрушками, блоками и экипировкой. botania.page.welcome2=&oBotania - это мод, который, вероятно, понравится любому, кто любит играть в игру с основной целью создания классных вещей. Он разработан, чтобы быть полностью автономным, но также может интегрироваться и с другими модами. За исключением нескольких примеров, всё в моде полностью можно автоматизировать с помощью Minecraft и собственных возможностей Ботании. botania.page.welcome3=&oЕсли Вы запутались, попробуйте проверить Достижения или Испытания, которые можно найти в левой части главной страницы этой книги.
&oКнига изложена в дружелюбной форме с удобными функциями, поэтому прежде чем начать играть, потратьте немного времени на ознакомление с тем, что делают разные штучки и устройства в этом моде. -botania.page.welcome4=&oПосле этого Вы попадёте на страницу, где Вы можете при желании начать учебное пособие, которое научит Вас основам мода примерно за десять минут. Но оно научит только самым основам. Поэтому после того, как Вы хорошо освоите эти концепции мода, стоит продолжить креативить самому. +botania.page.welcome4=&oПосле этого Вы попадёте на страницу, где Вы можете при желании начать учебное пособие, которое научит Вас основам мода примерно за десять минут. Но оно научит только самым основам. Поэтому после того, как Вы хорошо освоите эти концепции мода, стоит продолжить креативить самому. botania.page.welcome5=&oЕсли Вы не знаете, о чём хотите узнать, удерживайте Shift при просмотре разделов, чтобы получить их краткое описание. Раздел "Индекс лексикона" очень полезен, так как он содержит каждую запись в книге одним списком.
&oНа этом всё! Теперь Вы можете перейти к обучению. Надеюсь, Вам понравится играть с Ботанией так же, как мне понравилось её создавать! botania.page.welcome6=&o§2~Vazkii§0, автор мода.
§nПереводчики§0: неизв. автор ранних версий, §3Slavka_cool§0 - первичный полный разбор, §cPyromanc3r§0 - множественные правки и восстановление структуры lang файла. Подготовлено специально для модпака GTNH. 2023г.
&oНажмите внизу кнопку "Назад", ПКМ, или клавишу "Backspace" чтобы продолжить обучение. @@ -2011,7 +2011,7 @@ botania.page.tutorial0=Можно просто просматривать раз botania.entry.gardenOfGlass=Стеклянный сад botania.tagline.gardenOfGlass=Ваше новое испытание botania.page.gardenOfGlass0=В &2Стеклянном саду&0 никто не услышит Ваш крик. Вы одиноки в космосе. -botania.page.gardenOfGlass1=&4Стеклянный сад&0 - это режим SkyBlock для Botania. Рекомендуется только для игроков, имеющих некоторый опыт работы с модом, но если Вы новичок, то всё равно можете попробовать.
Большая часть мода функционирует так же, но были внесены некоторые изменения, позволяющие играть в стиле SkyBlock. Они будут перечислены на следующих страницах. +botania.page.gardenOfGlass1=&4Стеклянный сад&0 - это режим SkyBlock для Botania. Рекомендуется только для игроков, имеющих некоторый опыт работы с модом, но если Вы новичок, то всё равно можете попробовать.
Большая часть мода функционирует так же, но были внесены некоторые изменения, позволяющие играть в стиле SkyBlock. Они будут перечислены на следующих страницах. botania.page.gardenOfGlass2=После появления в &1Стеклянном саде&0 Вы найдете &1Корень жизни&0 ниже зоны высадки. Их можно использовать для создания &1Саженцев&0 и &1Цветочного удобрения&0. Они работают как &1Костная мука&0. Shift+ПКМ на блоке &1Грязи&0 или &1Травы&0 пустой рукой, Вы сможете порыться в почве и найти &1Гальку&0, которую можно превратить в &1Булыжник&0. Наполнить &1Лепестковый Аптекарь&0 можно с помощью &1Миски&0, кликнув на блок с водой. botania.page.gardenOfGlass3=Создание &1Саженцев&0 botania.page.gardenOfGlass4=Создание &1Цветочного удобрения&0 @@ -2063,7 +2063,7 @@ botania.page.apothecary5=Создание &1Лепесткового Аптек # -- PURE DAISY botania.entry.pureDaisy=Чистая маргаритка botania.tagline.pureDaisy=Создатель Жизнедерева и Жизнекамня -botania.page.pureDaisy0=&1Чистая маргаритка&0 - не только самый первый, но и самый важный цветок ботаника.
Он будет очищать стоящие рядом блоки &1Дерева&0 или &1Камня&0, как видно на следующей странице, в их аналоги - &1Жизнедерево&0 и &1Жизнекамень&0, которые будут использованы для крафта. +botania.page.pureDaisy0=&1Чистая маргаритка&0 - не только самый первый, но и самый важный цветок ботаника.
Он будет очищать стоящие рядом блоки &1Дерева&0 или &1Камня&0, как видно на следующей странице, в их аналоги - &1Жизнедерево&0 и &1Жизнекамень&0, которые будут использованы для крафта. botania.page.pureDaisy1=Просто дайте ей &4минутку&0 или около того... botania.page.pureDaisy2=Из &1Жизнедерева&0 можно сделать ветки botania.page.pureDaisy4=Несколько других блоков также можно очистить, разместив их вокруг цветка. Хотя, это и не сильно нужные, как предыдущие "живые" блоки, возможно, эти тоже пригодятся.
Превращаются: &1Адский камень&0 в &1Булыжник&0, &1Песок душ&0 в &1Песок&0, &1Лёд&0 в &1Плотный лёд&0, &1Вода&0 в &1Блок Снега&0. @@ -2116,13 +2116,13 @@ botania.page.terrasteel4=Наземн. агломерац. плита # -- BLACK LOTUS botania.entry.blackLotus=Чёрный лотос botania.tagline.blackLotus=Редкая добыча, которая может создать ману -botania.page.blackLotus0=Известно, что существует неуловимый цветок &1Чёрного лотоса&0, однако он не растёт и не создаётся. Известно, однако, что он содержит большое количество концентрированной &4Маны&0, которая может быть выпущена, бросив его в &1Бассейн маны&0, который уже имеет некоторое количество маны. Просто бросьте его туда. +botania.page.blackLotus0=Известно, что существует неуловимый цветок &1Чёрного лотоса&0, однако он не растёт и не создаётся. Известно, однако, что он содержит большое количество концентрированной &4Маны&0, которая может быть выпущена, бросив его в &1Бассейн маны&0, который уже имеет некоторое количество маны. Просто бросьте его туда. # -- FLOWER POUCH botania.entry.flowerBag=Цветочный мешочек botania.tagline.flowerBag=Надёжный мешочек для хранения ваших собранных цветов botania.page.flowerBag0=Законы физики в отношении &4Инвентаря&0 несколько искажены в этом мире. Из-за этого, перенос разных типов цветов оказывается серьёзной проблемой. К счастью, &1Цветочный мешочек&0 избавится от этой проблемы. Он может хранить до одного стака каждого &1Мистического цветка&0, и пассивно собирать их в себя, которые попадают в инвентарь владельца. -botania.page.flowerBag2=Цветы не будут добавляться автоматически в сумку, если этот цветок в руке.
Кроме того, Shift+ПКМ мешочком по &1Сундуку&0 или другому контейнеру выгрузит все цветы туда. +botania.page.flowerBag2=Цветы не будут добавляться автоматически в сумку, если этот цветок в руке.
Кроме того, Shift+ПКМ мешочком по &1Сундуку&0 или другому контейнеру выгрузит все цветы туда. botania.page.flowerBag1=Подойдут любые цвета шерсти и пыльцы # -- MUSHROOM POUCH @@ -2142,14 +2142,14 @@ botania.entry.mIntro=Представление о мане botania.tagline.mIntro=Знакомство с маной botania.page.mIntro0=&4Мана&0 - это эфирное вещество. Другими словами, это форма &4Мистической энергии&0. Её сенсорная экзистенция непостоянна, и её цвет зависит от окружающей среды.
Освоение &4Маны&0 - одно из самых важных умений, которым должен овладеть ботаник. botania.page.mIntro1=Чтобы создать &4Ману&0, ботанику понадобится набор &4Создающих цветов&0 (см. соответствующий раздел). Эта &4Мана&0 может быть передана с помощью &1Распространителя маны&0 и будет храниться в &1Бассейнах маны&0. &4Мана&0 может использоваться для множества различных вещей. Для новичков, она может быть использована для создания &4Действующих цветов&0 (см. соответствующий раздел). -botania.page.mIntro2=Чтобы овладеть искусством управления &4Маной&0, рекомендуется начать с изучения использования &1Дневного цветка, Распространителей маны&0 и &1Бассейнов маны&0.
Они образуют базовую структуру передачи маны, которая может быть использована для любых целей. Прочитайте разделы &4Действующая флора&0 и &4Природные приборы&0 в этом Лексиконе. +botania.page.mIntro2=Чтобы овладеть искусством управления &4Маной&0, рекомендуется начать с изучения использования &1Дневного цветка, Распространителей маны&0 и &1Бассейнов маны&0.
Они образуют базовую структуру передачи маны, которая может быть использована для любых целей. Прочитайте разделы &4Действующая флора&0 и &4Природные приборы&0 в этом Лексиконе. # -- MANA SPREADER botania.entry.spreader=Распространитель маны botania.tagline.spreader=Ваш основной транспортёр маны botania.page.spreader0=&1Распространитель маны&0 - это самый важный компонент в деле &4Управления маной&0. Этот блок позволяет &4Мане&0 перемещаться из точки А к точке Б. Если его поставить на землю, он будет смотреть в одну из шести сторон. Щёлкнув Shift+ПКМ &1Посохом леса&0, &1Распр-ль маны&0 повернётся в противоположную сторону. Он может указывать на другие блоки с помощью посоха в режиме &4Привязки&0. botania.page.spreader1=Держа &1Посох леса&0 в руках -botania.page.spreader2=&1Распространитель маны&0 имеет небольшой внутренний буфер &4Маны&0, который может быть заполнен стоящими рядом &4Создающими цветами&0. Этот буфер можно увидеть с помощью &1Посоха леса&0, как показано на последней странице.
Нужно просто кликать на этот блок ПКМ &1Посохом&0, для получения точных значений. +botania.page.spreader2=&1Распространитель маны&0 имеет небольшой внутренний буфер &4Маны&0, который может быть заполнен стоящими рядом &4Создающими цветами&0. Этот буфер можно увидеть с помощью &1Посоха леса&0, как показано на последней странице.
Нужно просто кликать на этот блок ПКМ &1Посохом&0, для получения точных значений. botania.page.spreader3=Пока Вы держите &1Посох леса&0, Вы увидите лучи, которые показывают куда распространитель будет передавать ману. Частицы вокруг блока всегда указывают на &4Потерю маны&0.
Если целью Распространителя является блок, который может использовать &4Ману&0, и он не полон, распространитель будет передавать ему &4Ману&0 в виде импульсов. botania.page.spreader4=Распространитель передаёт ману только тогда, когда предыдущий импульс попал в цель.
Кроме того, импульсы начнут &4терять ману&0 после небольшого промежутка времени. Это можно увидеть по лучу, который становится тоньше. Также малая &4Потеря маны&0 возникает, когда луч входит в распространитель. botania.page.spreader11=Применив &4Сигнал красного камня&0 к распространителю выключит его. Иногда требуется более тщательный контроль, в этом случае рекомендуется &1Пульсирующий распространитель маны&0, который может стрелять очередями, даже при отсутствии целевого блока и работает от импульсов красного камня. @@ -2196,7 +2196,7 @@ botania.page.sparkUpgrades5=Создание Дополнителей # -- MANA DISTRIBUTOR botania.entry.distributor=Распределитель маны botania.tagline.distributor=Равномерно распределяет Ману между различными бассейнами -botania.page.distributor0=Любой ботаник в конечном итоге достигнет точки, когда одного &1Бассейна маны&0 будет недостаточно.
&1Распределитель маны&0 исправит все эти проблемы. Разместив вплотную к нему несколько &1Бассейнов маны&0, &4Мана&0 полученная через &4Всплески маны&0 будет в равной степени распределена на эти прилегающие бассейны. +botania.page.distributor0=Любой ботаник в конечном итоге достигнет точки, когда одного &1Бассейна маны&0 будет недостаточно.
&1Распределитель маны&0 исправит все эти проблемы. Разместив вплотную к нему несколько &1Бассейнов маны&0, &4Мана&0 полученная через &4Всплески маны&0 будет в равной степени распределена на эти прилегающие бассейны. botania.page.distributor1=Создание распределителя # -- MANA VOID @@ -2227,13 +2227,13 @@ botania.page.lens9=Линза маны: Потенциал botania.page.lens10=&1Линза маны: Сопротивление&0 позволят значительно увеличить количество времени, в течении которого &4Всплеск маны&0 передаёт без потерь &4Ману&0, но при этом он немного замедляется. botania.page.lens11=Линза маны: Сопротивление botania.page.lens12=&1Линза маны: Эффективность&0 уменьшает время до того, как &4Всплеск маны&0 начнёт терять свою &4Ману&0, но когда это произойдёт, он будет терять её гораздо медленнее. -botania.page.lens13=Линза маны: Эффективность +botania.page.lens13=Линза маны: Эффективность botania.page.lens14=&1Линза маны: Отскок&0 позволят &4Всплеску маны&0 отскакивать от стен, а не рассеиваться при столкновении. botania.page.lens15=Линза маны: Отскок botania.page.lens16=&1Линза маны: Гравитация&0 делает так, чтобы &4Всплеск маны&0 притягивался гравитацией и, таким образом, двигался по дуге. В качестве компенсации, он также немного увеличивает время до начала потери &4Маны&0. -botania.page.lens17=Линза маны: Гравитация +botania.page.lens17=Линза маны: Гравитация botania.page.lens18=&1Линза маны: Бурение&0 заряжает &4Всплеск маны&0 способностью уничтожения любых блоков, с которыми он вступает в контакт, тратя на это собственную ману. -botania.page.lens19=Линза маны: Бурение +botania.page.lens19=Линза маны: Бурение botania.page.lens20=&1Линза маны: Повреждение&0 заряжает &4Всплеск маны&0 силой, способной наносить урон любым существам, к которыми он прикоснётся, тратя на это свою ману. botania.page.lens21=Линза маны: Повреждение botania.page.lens22=&1Линза маны: Призрачность&0 очень интересна. Используя свойства &1Заумной платформы&0 (см. раздел "Природные приборы"), можно сделать линзу, которая позволит &4Всплеску маны&0 проходить сквозь блоки. При этом уменьшается время, до начала потери маны. @@ -2255,7 +2255,7 @@ botania.page.lens37=Линзa маны: Огонёк # -- MANA TABLET botania.entry.manaTablet=Планшет маны -botania.tagline.manaTablet=Портативное хранилище маны +botania.tagline.manaTablet=Портативное хранилище маны botania.page.manaTablet0=Помимо &1Распространителя маны&0 для передачи &4Маны&0 куда-то, есть и другой способ сделать это. &1Планшет маны&0 - это как батарейка, которая может переносить &4Ману&0 в себе. Другие предметы могут заряжаться из &1Планшета&0 по мере необходимости, что делает его незаменимым инструментом. botania.page.manaTablet1=Бросив &1Планшет&0 в &1Бассейн маны&0 перельёт &4Ману&0 в &1Бассейн&0.
Shift+ПКМ по &1Бассейну маны&0 с &1Посохом леса&0 для переключения режимов: залить в бассейн или из бассейна в Планшет.
В отличии от обычных предметов, он никогда не исчезнет когда валяется на земле. botania.page.manaTablet2=Не кладите его в карман, он может согнуться @@ -2327,7 +2327,7 @@ botania.page.poolCart4=Это не труба # -- SPARK TINKERER botania.entry.sparkChanger=Тинкер-Искра botania.tagline.sparkChanger=Контролирует Дополнения на искрах с помощью сигнала красного камня -botania.page.sparkChanger0=&1Тинкер-Искра&0 - это блок, способный модифицировать &1Дополнения&0, помещённые в &1Искры&0. Размещение его рядом с &1Бассейном маны&0 или другими блоками с &1Искрами&0 подключит Тинкер-искру.
Щелчок ПКМ по &1Тинкер-Искре&0 &1Дополнением для искр&0 добавит его в блок. Удалить Дополнение можно щёлкнув ПКМ. +botania.page.sparkChanger0=&1Тинкер-Искра&0 - это блок, способный модифицировать &1Дополнения&0, помещённые в &1Искры&0. Размещение его рядом с &1Бассейном маны&0 или другими блоками с &1Искрами&0 подключит Тинкер-искру.
Щелчок ПКМ по &1Тинкер-Искре&0 &1Дополнением для искр&0 добавит его в блок. Удалить Дополнение можно щёлкнув ПКМ. botania.page.sparkChanger1=Когда &1Тинкер-Искра&0 получает сигнал красного камня, она случайно выбирает &1Искру&0, между всеми, к которым она подключена и заменяет Дополнение в &1Искре&0 тем, которое хранится в "Тинкере". Хранимое Дополнение может быть извлечено или добавлено в Тинкер с помощью &1Воронок&0 или другими методами автоматизации. &1Компараторы&0 могут прочитать, какое Дополнение в нём хранится. botania.page.sparkChanger2=Создание Тинкер-искры @@ -2376,7 +2376,7 @@ botania.page.bellethorne1=&oКаждая роза имеет свой шип&r. # -- DREADTHORNE botania.entry.dreadthorne=Страшношип botania.tagline.dreadthorne=Наносит урон взрослым животным -botania.page.dreadthorne0=&1Страшношип&0 представляет собой более специфический аналог &1Звоношипа&0, который, в отличие от него, будет повреждать только &4взрослых&0 животных и больше никого. +botania.page.dreadthorne0=&1Страшношип&0 представляет собой более специфический аналог &1Звоношипа&0, который, в отличие от него, будет повреждать только &4взрослых&0 животных и больше никого. botania.page.dreadthorne1=&oНет Мистер Бонд, я жду, чтобы Вы умерли&r. # -- HEISEI DREAM @@ -2432,7 +2432,7 @@ botania.page.hopperhock2=&oЦветок-пылесос&r. # -- TANGLEBERRIE botania.entry.tangleberrie=Путоягода botania.tagline.tangleberrie=Сдерживает мобов -botania.page.tangleberrie0=&1Путоягода&0 это цветок, который, поглощая небольшое количество &4маны&0, будет удерживать любых ближайших животных или монстров в пределах определенного радиуса вокруг цветка, не давая им выйти за его пределы. +botania.page.tangleberrie0=&1Путоягода&0 это цветок, который, поглощая небольшое количество &4маны&0, будет удерживать любых ближайших животных или монстров в пределах определенного радиуса вокруг цветка, не давая им выйти за его пределы. botania.page.tangleberrie1=&oВход разрешён, а выход - нет&r. # -- JIYUULIA @@ -2495,7 +2495,7 @@ botania.page.spectranthemum3=&o(n)spooky(n+2)me&r. # -- MEDUMONE botania.entry.medumone=Медумон botania.tagline.medumone=Замораживает мобов -botania.page.medumone0=&1Медумон&0 - это цветок с возможностью полностью остановить движение существа.
Пока он получает &4Ману&0, он остановит любых ближайших существ мощным эффектом медлительности. Не действует на игроков. +botania.page.medumone0=&1Медумон&0 - это цветок с возможностью полностью остановить движение существа.
Пока он получает &4Ману&0, он остановит любых ближайших существ мощным эффектом медлительности. Не действует на игроков. botania.page.medumone1=&oThose credits look fake&r... # -- MARIMORPHOSIS @@ -2530,12 +2530,12 @@ botania.page.gIntro2=Важно иметь в виду, что эти цветы botania.entry.passiveGen=Про пассивную генерацию botania.tagline.passiveGen=Бесплатно или хорошо. Выберите что-то одно botania.page.passiveGen0=Спектр &4Создающих цветов&0 можно разделить на две группы, &4Пассивные&0 и &4Активные&0. &4Пассивные&0 - это те, которые просто создают &4Ману&0, используя совершенно бесплатный ресурс, такой как солнце или вода. &4Активные цветы&0 требуют определённого ресурса, чтобы превратить его в &4Ману&0. -botania.page.passiveGen1=В начале карьеры ботаника доступны только очень простые и элементарные &4Пассивные цветы&0, такие как &1Дневной цветок&0 или &1Паслён&0.
Эти цветы необходимы для продвижения к более мощным и эффективным &4Активным цветам&0. Но на них нельзя полагаться, т.к. &4Пассивные цветы&0 будут увядать и превращаться в &1Мёртвый куст&0 после трёх дней работы. +botania.page.passiveGen1=В начале карьеры ботаника доступны только очень простые и элементарные &4Пассивные цветы&0, такие как &1Дневной цветок&0 или &1Паслён&0.
Эти цветы необходимы для продвижения к более мощным и эффективным &4Активным цветам&0. Но на них нельзя полагаться, т.к. &4Пассивные цветы&0 будут увядать и превращаться в &1Мёртвый куст&0 после трёх дней работы. # -- PRIMUS LOCI botania.entry.primusLoci=Примус Локи botania.tagline.primusLoci=Редкий класс цветов, которые не увядают -botania.page.primusLoci0=Среди путешествий можно встретить необычные цветы, похожие на &1Дневной цветок&0 и &1Паслён&0.
Это называется &4Редкая группа цветов&0. Это редкое явление в мире, где могут появиться две специальные генерирующие флоры - &1Редкий Дневной цветок&0 и &1Редкий Паслён&0. +botania.page.primusLoci0=Среди путешествий можно встретить необычные цветы, похожие на &1Дневной цветок&0 и &1Паслён&0.
Это называется &4Редкая группа цветов&0. Это редкое явление в мире, где могут появиться две специальные генерирующие флоры - &1Редкий Дневной цветок&0 и &1Редкий Паслён&0. botania.page.primusLoci1=Эти цветы действуют как обычные &1Дневные цветки&0 или &1Паслёны&0, однако они производят ману немного быстрее и не увядают, что делает их отличной находкой для молодого ботаника, чтобы начать обустраивать лагерь.
§lЦветы категории Primus невероятно хрупкие. Не пытайтесь их пересадить, т.к. это убьёт их!§0 # -- DAYBLOOM @@ -2603,7 +2603,7 @@ botania.page.kekimurus1=&o-И есть вы будете тоже за меня? botania.entry.gourmaryllis=Гурмарилис botania.tagline.gourmaryllis=Мана из еды botania.page.gourmaryllis0=&1Гурмарилис&0 - самый голодный цветок. Он будет съедать любую пищу в небольшом радиусе вокруг него, и превращать в &4ману&0.
Но есть нюанс: он может переваривать только один кусок еды создавая &4ману&0. Любая другая найденная еда тоже будет съедена, но мана из неё не будет создана. -botania.page.gourmaryllis1=Количество времени необходимое для переваривания деликатесов зависит от значения питательности. С точки зрения дилетанта - это количество отрезов на панели голода игрока, которую восстанавливает пища.
Так, &1жареная говядина&0 будет перевариваться 4 секунды, &1морковь&0 - 2 секунды, а &1хлеб&0 - 2,5 секунд, и так далее. +botania.page.gourmaryllis1=Количество времени необходимое для переваривания деликатесов зависит от значения питательности. С точки зрения дилетанта - это количество отрезов на панели голода игрока, которую восстанавливает пища.
Так, &1жареная говядина&0 будет перевариваться 4 секунды, &1морковь&0 - 2 секунды, а &1хлеб&0 - 2,5 секунд, и так далее. botania.page.gourmaryllis2=Количество создаваемой &4маны&0 также зависит от значения питательности, таким образом чем более питательная еда, тем более эффективной она является. Например, одна &1Жаренная говядина&0 будет производить больше &1маны&0 чем две &1моркови&0, так и количество маны в секунду. botania.page.gourmaryllis3=&oГоршочек, не вари&r. @@ -2611,7 +2611,7 @@ botania.page.gourmaryllis3=&oГоршочек, не вари&r. botania.entry.narslimmus=Слизевик botania.tagline.narslimmus=Мана из слизи botania.page.narslimmus0=Есть какая-то неизвестная сила во вселенной, которая создаёт &1Слизней&0 в случайных местах. &4Слизневые чанки&0 - так их называют. Если посадить в таком чанке цветок, тот поглотит слизня (радиус 5×5×5), который заспавнится естественным образом. Добычу не оставляет. Ручной призыв слизня не сработает. Чем крупнее &1Слизень&0, тем больше &4Маны&0 создастся. Цветок также создаёт немного липкого беспорядка. -botania.page.narslimmus1=&o-А, влип, очкарик&r!? +botania.page.narslimmus1=&o-А, влип, очкарик&r!? # -- SPECTROLUS botania.entry.spectrolus=Спектролис @@ -2755,7 +2755,7 @@ botania.page.complexBrews3b=И я называю это магией botania.page.complexBrews4a=Выпивший это создаёт ауру пустоты вокруг себя. В радиусе 128 блоков мобы не будут естественным образом спавниться. botania.page.complexBrews4b=Закрыть шлюзы botania.page.complexBrews5a=Выпивший это создаёт мрачную ауру вокруг себя. В радиусе 64 блоков мобам разрешается спавниться независимо от света или других условий. Не работает с &1Тщеславием пустоты&0. -botania.page.complexBrews5b=Можем ли мы молиться о чуде? +botania.page.complexBrews5b=Можем ли мы молиться о чуде? botania.page.complexBrews6a=Выпивший это будет более профессиональней ловить рыбу. Повысится качество улова и в 2 раза скорость поимки. botania.page.complexBrews6b=Может быть, вы поймаете Криса botania.page.complexBrews7a=Выпивший это очищает все статусные эффекты - баффы и дебаффы. @@ -2765,7 +2765,7 @@ botania.page.complexBrews7b=Как молоко, но многоразовое botania.entry.incense=Ароматическое варево botania.tagline.incense=Эффект варева на территории botania.page.incense0=&4Варева&0 могут обеспечить большое разнообразие эффектов в жидкой форме. Но они недолговечны и занимают место в инвентаре. Использование &1Палочек благовония&0 вместо зелий смягчает эту проблему. Их можно наполнить эффектом &4Варева&0, но потребуется в 10 раз больше &4Маны&0. -botania.page.incense1=&1Палочки благовоний&0 можно поместить на &1Ароматическую плиту&0 и зажечь ПКМ &1Огнивом&0. После зажжения, палочку нельзя извлечь.
Одна &1Палочка благовоний&0 будет тлеть в 60 раз дольше, чем длился бы эффект варева. +botania.page.incense1=&1Палочки благовоний&0 можно поместить на &1Ароматическую плиту&0 и зажечь ПКМ &1Огнивом&0. После зажжения, палочку нельзя извлечь.
Одна &1Палочка благовоний&0 будет тлеть в 60 раз дольше, чем длился бы эффект варева. botania.page.incense2=Тлеющая палочка на плите распространяет эффект зелий на сущности в радиусе 30 блоков.
Не все &4Варева&0 можно добавить в &1Палочки благовоний&0. Например, &4Мгновенное лечение&0 или &1Поглощение&0. Палочки не могут иметь более одного эффекта. botania.page.incense5=Для любителей благовоний, которые страдают автоматизацией всего, &1Ароматическая плита&0 может получать предметы через &1Воронки&0 или другим способом. &1Компаратор&0 выдаёт сигнал 1, когда на плите есть палочка, и 2, когда она тлеет.
Наконец, если &4Всплеск маны&0 с &1Линза маны: поджог&0 попадёт на пластину, когда на ней есть палочка, то она зажжёт её. botania.page.incense3=Благовонный кумар @@ -2867,7 +2867,7 @@ botania.page.canopyDrum1=Пьяный барабан (игра слов) botania.entry.cocoon=Кокон прихоти botania.tagline.cocoon=Создайте желаемых животных botania.page.cocoon0=Кокон, как правило, является символом изменения, эволюции.
Создание &1Кокона прихоти&0 и его размещение медленно создаст &1Детенышей животных&0. Чаще всего животное, вылупившееся, будет фермерским, но в редких случаях могут появиться различные животные, такие как &1Волки&0 или &1Лошади&0. -botania.page.cocoon1=Слухи говорят, что поднесение кокону много &1Изумрудов&0 ведёт к чему-то другому.
Что может получиться из такого эксперимента, на самом деле Вы догадываетесь. +botania.page.cocoon1=Слухи говорят, что поднесение кокону много &1Изумрудов&0 ведёт к чему-то другому.
Что может получиться из такого эксперимента, на самом деле Вы догадываетесь. botania.page.cocoon2=Новый мир, идеальный мир # -- MANASTORM CHARGE @@ -2901,7 +2901,7 @@ botania.entry.manaBlaster=Мана-бластер botania.tagline.manaBlaster=Портативный распространитель маны с линзами! botania.page.manaBlaster0=Его форма напоминает пистолет, но не имеет с ним ничего общего - это просто ручной распространитель маны с удобной формой хвата.
Потребляя &4ману&0 из &4маносодержащих&0 предметов в инвентаре, он может выстрелить маной в перекрестие прицела. botania.page.manaBlaster1=Этот выстрел немного отличается от того, что выпускает &1Распространитель маны&0. Он быстрее, но несёт только 3/4 заряда, передаваемого распространителем маны. Также после выстрела Бластеру необходим небольшой перерыв. -botania.page.manaBlaster2=&1Линзы маны&0 также работают с Бластером. Чтобы прикрепить к нему одну из них, соедините их на верстаке, а для отсоединения снова положите его в верстак.
Если на стрелка действует эффект &1Ускорение&0, то скорострельность Бластера, также увеличивается. +botania.page.manaBlaster2=&1Линзы маны&0 также работают с Бластером. Чтобы прикрепить к нему одну из них, соедините их на верстаке, а для отсоединения снова положите его в верстак.
Если на стрелка действует эффект &1Ускорение&0, то скорострельность Бластера, также увеличивается. botania.page.manaBlaster3=We need more dakka # -- PASTURE SEEDS @@ -2991,7 +2991,7 @@ botania.page.elfGear2=&1Элементивая кирка&0 уничтожит & botania.page.elfGear3=Мои карманы только для ценностей. К чёрту булыжник! botania.page.elfGear4=&1Элементивая лопата&0 позволяет копать сыпучие блоки (&1гравий&0, &1песок&0, и т.д.), выкапывая сразу всё, и сверху, и снизу. Больше не будет падающего гравия во время добычи. botania.page.elfGear5=Я отменяю гравитацию! -botania.page.elfGear6=&1Элементивый топор&0 при использовании в качестве оружия, при добивании &4Зомби&0, &4Скелетов&0, &4Криперов&0 или даже других &4Игроков&0, даёт шанс обезглавить их, оставляя голову или череп в качестве трофея. +botania.page.elfGear6=&1Элементивый топор&0 при использовании в качестве оружия, при добивании &4Зомби&0, &4Скелетов&0, &4Криперов&0 или даже других &4Игроков&0, даёт шанс обезглавить их, оставляя голову или череп в качестве трофея. botania.page.elfGear7=Голова с плеч! botania.page.elfGear8=&1Элементивые ножницы&0 при зажатии ПКМ, как у лука, способны подстричь всех овец в большом радиусе от того, кто держит эти ножницы. botania.page.elfGear9=Кажется, они боятся их и сами сбрасывают шерсть... @@ -3075,7 +3075,7 @@ botania.entry.diviningRod=Жезл изобилия botania.tagline.diviningRod=Жезл для поиска руд botania.page.diviningRod0=&1Жезл изобилия&0 может в большом радиусе вокруг игрока подсвечивать любые найденные руды. Светиться они будут не долго, но их расположение можно будет примерно оценить.
Этот процесс, ожидаемо, требует приличного количества &4маны&0 из инвентаря игрока. botania.page.diviningRod2=Жезл может быть дан &1Тотему из жизнедерева&0. Тогда он покажет все ближайшие руды, как если бы он использовался игроком. Цвета подсветки остаются неизменными, если тотем не перемещается. Тотем использует &4Ману&0, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня. -botania.page.diviningRod1=Тауматургия? Не понимаю о чём вы говорите... +botania.page.diviningRod1=Тауматургия? Не понимаю о чём вы говорите... # -- ROD OF THE BLACK MESA botania.entry.gravityRod=Жезл Тёмной Мезы @@ -3201,7 +3201,7 @@ botania.page.exchangeRod3=Не знаю никакого Азанора, отс # -- MANAWEAVE CLOTH botania.entry.manaweave=Манатканная одежда botania.tagline.manaweave=Одеяния с самопочинкой и повышение мощи жезлов -botania.page.manaweave0=&1Манатканная одежда&0 обладает мощными связями с первородной энергией, содержащейся в &4Мане&0. Создание одеяний из ткани, наполненной магией маны, было вопросом времени. Такие одеяния не очень прочные, но это компенсируется бонусом от комплекта, который снижает использование маны инструментами и делает жезлы мощнее. +botania.page.manaweave0=&1Манатканная одежда&0 обладает мощными связями с первородной энергией, содержащейся в &4Мане&0. Создание одеяний из ткани, наполненной магией маны, было вопросом времени. Такие одеяния не очень прочные, но это компенсируется бонусом от комплекта, который снижает использование маны инструментами и делает жезлы мощнее. botania.page.manaweave1=Ношение полного комплекта &1Манатканной одежды&0 даёт владельцу более высокий уровень мастерства при работе с магическими жезлами, увеличивая их мощность или диапазон, или снижая стоимость маны. &1Манатканная одежда&0 может использовать &4Ману&0 из вашего инвентаря чтобы чинить себя по сниженной цене. &1Броня из манастали&0 не имеет такой скидки. botania.page.manaweave2=Плетение мана-нитей в ткань botania.page.manaweave3=Создание капюшона @@ -3226,7 +3226,7 @@ botania.page.sextant2=Вы очерчиваете круг, наполняясь # -- EXTRACTING ENDER AIR botania.entry.enderAir=Пузырёк воздуха Эндер мира botania.tagline.enderAir=Метальные пузырьки, которые создают Эндерняк -botania.page.enderAir0=Воздух, присутствующий в пустоте &1Эндер мира&0, кажется, обладает некоторыми мутирующими свойствами. Щелчок ПКМ пустым &1Пузырьком&0 наполнит его. Затем он может быть брошен в обычном мире. Действует как взрывное зелье. Бросьте его на &1Камень&0 и он превратится в &1Эндерняк&0. +botania.page.enderAir0=Воздух, присутствующий в пустоте &1Эндер мира&0, кажется, обладает некоторыми мутирующими свойствами. Щелчок ПКМ пустым &1Пузырьком&0 наполнит его. Затем он может быть брошен в обычном мире. Действует как взрывное зелье. Бросьте его на &1Камень&0 и он превратится в &1Эндерняк&0. # -- ENDER OVERSEER botania.entry.enderEyeBlock=Эндер-наблюдатель @@ -3302,7 +3302,7 @@ botania.page.corporea1=Во-первых, обычная &1Искра&0 уста botania.page.corporea2=Когда &1Искра хранилища&0 устанавливается или опрашивается, тогда каждая искра будет опрашивать ближайшие искры по цепочке, добавляя их в сеть, назначенной &1Главной искрой&0. Хотя каждая искра может подключаться к другой всего на 8 блоков, в совокупности вся сеть может простираться практически бесконечно. botania.page.corporea3=&1Искры Хранилища&0 просматривают инвентарь расположенный под ними и могут получать доступ к ним только сверху. Каждая &1Искра&0 имеет возможность просматривать другую искру в сети и её инвентарь, а также возможность запрашивать содержимое по мере необходимости, в зависимости от типа блока под ним. botania.page.corporea4=Следует отметить, что &1Главная искра хранилища&0, будучи частью сети, не может извлекать предметы из своего инвентаря.
Кроме того, никакие запросы на предметы в сети никогда не делаются пассивно. Хранилище не имеет возможности добавлять новые предметы в сеть, они должны быть физически помещены с помощью &1Воронок&0 или другими методами. -botania.page.corporea5=Подобно нормальным &1Искрам&0, &1Искры хранилища&0 имеют свой "Дополнитель" в виде возможности их окрашивать. Возле искр летает маленький значок в виде "звезды ада", цвет которого указывает к какой сети относится искра. Покрасить их можно &1Цветочной пыльцой&0. Каждая сеть с "Главной искрой хранилища" должны иметь уникальные цвета. +botania.page.corporea5=Подобно нормальным &1Искрам&0, &1Искры хранилища&0 имеют свой "Дополнитель" в виде возможности их окрашивать. Возле искр летает маленький значок в виде "звезды ада", цвет которого указывает к какой сети относится искра. Покрасить их можно &1Цветочной пыльцой&0. Каждая сеть с "Главной искрой хранилища" должны иметь уникальные цвета. botania.page.corporea6=Возможность красить искры позволяет нескольким разным сетям &4Хранилища&0 находиться близко друг от друга, не мешая друг другу. Просмотр сети и удаление искры работают точно так же, как и у обычной искры (для бассейна). Наконец, наличие двух &1Главных искр хранилища&0 того же цвета поблизости, хотя и возможно, является плохой идеей. Это может вызвать конфликты и странное поведение. botania.page.corporea7=Создание &1Искры хранилища&0 botania.page.corporea8=И &1Главной искры хранилища&0 @@ -3337,9 +3337,9 @@ botania.page.corporeaInterceptor2=Так много перспектив авт # -- CORPOREA CRYSTAL CUBE botania.entry.corporeaCrystalCube=Хранилище. Кристалл-кий куб. botania.tagline.corporeaCrystalCube=Просмотр и запрос предметов из Хранилища -botania.page.corporeaCrystalCube0=Провидец обычно смотрит сквозь хрустальный шар, чтобы увидеть будущее. А обработчик Хранилища смотрит хрустальный куб, чтобы увидеть настоящее.
&1Кристаллический куб Хранилища&0 отображает содержимое &4Сети хранилища&0. Подключите его Искрой к сети. +botania.page.corporeaCrystalCube0=Провидец обычно смотрит сквозь хрустальный шар, чтобы увидеть будущее. А обработчик Хранилища смотрит хрустальный куб, чтобы увидеть настоящее.
&1Кристаллический куб Хранилища&0 отображает содержимое &4Сети хранилища&0. Подключите его Искрой к сети. botania.page.corporeaCrystalCube1=Когда куб подключен, щёлкните по нему ПКМ любым предметом и он будет отслеживать этот предмет в сети. Дисплей обновляется примерно раз в секунду.
Пока выбран предмет, щелчок ЛКМ по кубу запросит 1 такой предмет из сети. Щелчок Shift+ЛКМ выдаст стак. -botania.page.corporeaCrystalCube3=&1Кристал. куб&0 можно использовать вместе с &1Компаратором&0, выводящий силу сигнала. Значение вывода следует логарифмической прогрессии, или, говоря простым языком, каждый уровень сигнала требует в два раза больше предметов, чем предыдущий. Подсчёт начинается с 1. 0 предметов +botania.page.corporeaCrystalCube3=&1Кристал. куб&0 можно использовать вместе с &1Компаратором&0, выводящий силу сигнала. Значение вывода следует логарифмической прогрессии, или, говоря простым языком, каждый уровень сигнала требует в два раза больше предметов, чем предыдущий. Подсчёт начинается с 1. 0 предметов botania.page.corporeaCrystalCube2=Я вижу постоянно # -- CORPOREA RETAINER @@ -3409,7 +3409,7 @@ botania.entry.bIntro=Фенечки (Baubles) botania.tagline.bIntro=Аксессуары, дающие силу botania.page.bIntro0=&4Фенечками&0 обычно называют &4аксессуары&0 или &4бижутерию&0, являющиеся частью экипировки, которая накладывает на носящего различные эффекты.
Просто нажмите кнопку &4B&0 (в форке Botania от команды GTNH клавиша по умолч. не назначена) или нажмите на значок колечка у себя в инвентаре. Здесь 4 слота, один для &4Амулета&0, два для &4Колец&0 и один для &4Ремня&0. botania.page.bIntro1=&4Экран экипировки аксессуаров (фенечек)&0 -botania.page.bIntro2=Следует отметить что если установлен &5Thaumcraft&0 или другой мод который использует эту систему фенечек, то этот инвентарь будет общим для разных модов. +botania.page.bIntro2=Следует отметить что если установлен &5Thaumcraft&0 или другой мод который использует эту систему фенечек, то этот инвентарь будет общим для разных модов. # -- COSMETIC BAUBLES botania.entry.cosmeticBaubles=Косметические фенечки @@ -3451,8 +3451,8 @@ botania.page.cosmeticBaubles33=Когда же придёт Джонни Пот # -- TINY PLANET botania.entry.tinyPlanet=Микропланета -botania.tagline.tinyPlanet=Позволяет Всплескам Маны летать вокруг Вас -botania.page.tinyPlanet0=&1Микропланета&0 - это &4фенечка&0 с гравитационными свойствами. Когда &1Микропланета&0 экипирована, она потянет ближайшие &4Всплески маны&0 к игроку, раскручивая их вокруг него.
Увеличив массу микропланеты с помощью &1Камней&0, можно разместить её в мире с тем же эффектом. +botania.tagline.tinyPlanet=Позволяет Всплескам Маны летать вокруг Вас +botania.page.tinyPlanet0=&1Микропланета&0 - это &4фенечка&0 с гравитационными свойствами. Когда &1Микропланета&0 экипирована, она потянет ближайшие &4Всплески маны&0 к игроку, раскручивая их вокруг него.
Увеличив массу микропланеты с помощью &1Камней&0, можно разместить её в мире с тем же эффектом. botania.page.tinyPlanet1=Жаль, что не из сыра botania.page.tinyPlanet2=Типичная квадратная планета в миниатюре @@ -3485,7 +3485,7 @@ botania.page.knockbackBelt1=Непоколебим как скала # -- SNOWFLAKE PENDANT botania.entry.icePendant=Кулон со снежинкой botania.tagline.icePendant=Хождение по воде образуя лёд -botania.page.icePendant0=&1Кулон со снежинкой&0 - это &4фенечка&0, которая, высвобождает энергию в виде мороза. Она будет замораживать блок стоячей &1воды&0 на уровне ног игрока.
&1Лёд&0 растает после того как игрок покинет область. Эти чары не заморозят блоки, если владелец крадётся или уже погружён в воду. +botania.page.icePendant0=&1Кулон со снежинкой&0 - это &4фенечка&0, которая, высвобождает энергию в виде мороза. Она будет замораживать блок стоячей &1воды&0 на уровне ног игрока.
&1Лёд&0 растает после того как игрок покинет область. Эти чары не заморозят блоки, если владелец крадётся или уже погружён в воду. botania.page.icePendant1=Не ходите босиком, а то простынете # -- PYROCLAST PENDANT @@ -3593,7 +3593,7 @@ botania.page.speedUpBelt1=Идеален для дальних путешест # -- BAUBLE CASE botania.entry.baubleBox=Коробка с фенечками botania.tagline.baubleBox=Удобный контейнер для хранения ваших фенечек -botania.page.baubleBox0=Слишком много &4Фенечек&0 - это тоже проблема, т.к. пространство инвентаря ограничено. Было бы лучше хранить всё это добро в каком-то контейнере. Для этого предусмотрена &1Коробка с фенечками&0. Интерфейс позволяет быстро переключать существующую экипировку без переноса предметов в инвентарь игрока. Коробка также может хранить &4Маносодержащие&0 предметы, такие как &1Планшет маны&0. +botania.page.baubleBox0=Слишком много &4Фенечек&0 - это тоже проблема, т.к. пространство инвентаря ограничено. Было бы лучше хранить всё это добро в каком-то контейнере. Для этого предусмотрена &1Коробка с фенечками&0. Интерфейс позволяет быстро переключать существующую экипировку без переноса предметов в инвентарь игрока. Коробка также может хранить &4Маносодержащие&0 предметы, такие как &1Планшет маны&0. botania.page.baubleBox1=Всё своё ношу с собой # - ALFHOMANCY @@ -3624,7 +3624,7 @@ botania.page.elfMessage6=&oИ последнее, но не менее важн # -- THE RESOURCES OF ALFHEIM botania.entry.elfResources=Ресурсы Альфхейма botania.tagline.elfResources=Что там за вратами? -botania.page.elfResources0=&4Альфхейм&0 содержит очень разнообразный набор изысканных ресурсов. К сожалению, большинство из них крайне дефицитны и их трудно достать из-за конкуренции между различными кланами. Эльфы заинтересованы в обмене некоторыми материалами, такими как &1Древесина мечтаний&0, &1Элементий&0, &1Пыльца пикси&0 или &1Драконий камень&0, на ресурсы Вашего мира. +botania.page.elfResources0=&4Альфхейм&0 содержит очень разнообразный набор изысканных ресурсов. К сожалению, большинство из них крайне дефицитны и их трудно достать из-за конкуренции между различными кланами. Эльфы заинтересованы в обмене некоторыми материалами, такими как &1Древесина мечтаний&0, &1Элементий&0, &1Пыльца пикси&0 или &1Драконий камень&0, на ресурсы Вашего мира. botania.page.elfResources1=Обмен &1Древесины мечтаний&0 botania.page.elfResources2=&1Древесина мечтаний&0, может быть использована в качестве &4Декоративных блоков&0, аналогично &1Жизнедереву&0. Почитайте об этом в статье &4Декоративные блоки&0 в разделе &4Разное&0. botania.page.elfResources10=&1Ветка из древесины мечтаний&0 @@ -3676,7 +3676,7 @@ botania.page.kingKey0=&1Ключ Короля&0 - это мощная релик # -- EYE OF THE FLUGEL botania.entry.flugelEye=Глаз Флюгеля -botania.tagline.flugelEye=Истинная сила Флюгеля +botania.tagline.flugelEye=Истинная сила Флюгеля botania.page.flugelEye0=В отличие от воссозданной &1Крылатой тиары&0, &1Глаз флюгеля&0 содержит исконную магию &4Флюгелей&0. Магия достаточно сильна, она вернёт вас в место из воспоминания.
Shift+ПКМ с этим глазом привяжет его к конкретному блоку. После этого, удерживая ПКМ некоторое время, вы вернётесь обратно в указанное место. botania.page.flugelEye1=Эта магия телепортации не только стоит &4Маны&0 за расстояние, но и не может быть использована находясь в другом измерении, к сожалению.
Кроме того, владелец &1Глаза Флюгеля&0 и &1Крылатой тиары&0 может летать даже если закончился заряд в тиаре. За счёт трёхкратной цены маны. @@ -3690,13 +3690,13 @@ botania.entry.lokiRing=Кольцо Локи botania.tagline.lokiRing=Власть будет здесь, там, и там тоже botania.page.lokiRing0=Одно из трёх мифических колец &4Пантеона&0. &1Кольцо Локи&0 позволяет позаимствовать силу Бога Обмана - &4Локи&0, чтобы быть в нескольких местах одновременно.
Для этой способности требуется, в первую очередь, пустая рука. Щелчок Shift+ПКМ по блоку пустой рукой, начинает процедуру. Вы увидите жирный светящийся контур блока. botania.page.lokiRing1=Далее, щёлкните Shift+ПКМ по другим блокам в мире и они выделятся уже тонким цветным контуром. Повторный клик удалит выделение. Попробуйте для начала сделать линию, чтобы понять как это работает. Добавленные блоки - это те, на которые будет воздействовать сила "копий игрока". Чтобы закончить процедуру, щёлкните снова Shift+ПКМ по исходному блоку с жирным контуром. -botania.page.lokiRing2=Чтобы сбросить всё, дважды щёлкните Shift+ПКМ по любому блоку. После подготовки, вы увидите в мире проекцию добавленных блоков (кроме первого с жирным контуром). Теперь, при установке любых блоков с зажатым Shift, они разом установятся и на проекцию. Блоки нельзя установить в воздухе. Способность влияет и на инструменты &1Терратопора&0 и &1Землекрушителя&0. +botania.page.lokiRing2=Чтобы сбросить всё, дважды щёлкните Shift+ПКМ по любому блоку. После подготовки, вы увидите в мире проекцию добавленных блоков (кроме первого с жирным контуром). Теперь, при установке любых блоков с зажатым Shift, они разом установятся и на проекцию. Блоки нельзя установить в воздухе. Способность влияет и на инструменты &1Терратопора&0 и &1Землекрушителя&0. botania.page.lokiRing3=За каждый установленный блок используется мана. Кольцо можно соединить с двумя другими кольцами, чтобы создать ультимативное кольцо.
§4Внимание§0: в форке Ботании от команды GTNH кольцо надо активировать клавишей, которая по умолчанию не назначена! Также, установка блоков там не требует зажатого Shift. # -- RING OF ODIN botania.entry.odinRing=Кольцо Одина botania.tagline.odinRing=Божественное сопротивление -botania.page.odinRing0=Одно из трёх мифических колец &4Пантеона&0. &1Кольцо Одина&0 дарует его владельцу жизненную силу и сопротивление Старшего Бога &4Одина&0. Помимо добавления десяти лишних сердец здоровья &1Кольцо Одина&0 защищает владельца от различных видов стихийного урона, таких как утопление, удушье, огонь или голод. Это кольцо может быть объединено с двумя другими кольцами &4Пантеона&0, чтобы создать ультимативное кольцо. +botania.page.odinRing0=Одно из трёх мифических колец &4Пантеона&0. &1Кольцо Одина&0 дарует его владельцу жизненную силу и сопротивление Старшего Бога &4Одина&0. Помимо добавления десяти лишних сердец здоровья &1Кольцо Одина&0 защищает владельца от различных видов стихийного урона, таких как утопление, удушье, огонь или голод. Это кольцо может быть объединено с двумя другими кольцами &4Пантеона&0, чтобы создать ультимативное кольцо. # -- ELVEN LORE - THE SHATTERING botania.entry.elvenLore=Эльфийские знания: §3Раскол§0 @@ -3736,7 +3736,7 @@ botania.page.decorativeBlocks6=Замшелые доски из жизнедер botania.page.decorativeBlocks7=Обрамлённое жизнедерево botania.page.decorativeBlocks8=Резное жизнедерево botania.page.decorativeBlocks9=Светящееся жизнедерево -botania.page.decorativeBlocks10=Комбинируя &1Кварц&0 с другими предметами, можно создать широкий спектр декоративных &1Кварцевых&0 блоков, из которых можно сделать тоже самое, что и из обычного кварца. +botania.page.decorativeBlocks10=Комбинируя &1Кварц&0 с другими предметами, можно создать широкий спектр декоративных &1Кварцевых&0 блоков, из которых можно сделать тоже самое, что и из обычного кварца. botania.page.decorativeBlocks11=Дымный кварц botania.page.decorativeBlocks12=Манакварц botania.page.decorativeBlocks13=Пламенный кварц @@ -3784,7 +3784,7 @@ botania.page.shedding0=Живые и неживые существа, котор botania.entry.tinyPotato=Миникартофель botania.tagline.tinyPotato=Картофельный друг для нас всех botania.page.tinyPotato0=Миникартофель верит в Вас, Вы справитесь!
Если бросить &1картофель&0 в &1бассейн маны&0, он приобретает живую сущность и ощущение счастья. Он и так жизнерадостный, а если щёлкнуть по нему ПКМ, он станет ещё счастливей! Его также можно переименовать на &1наковальне&0. -botania.page.tinyPotato1=Разместите его на Kickstarter. Это сработает. +botania.page.tinyPotato1=Разместите его на Kickstarter. Это сработает. # -- HEAD CREATION botania.entry.headCreating=Создание голов @@ -3865,7 +3865,7 @@ botania.page.pavement1=На ней не подскользнётесь botania.entry.tcIntegration=Интеграция с §5Thaumcraft§0 botania.tagline.tcIntegration=Полезная интеграция с Thaumcraft botania.page.tcIntegration0=Достаточно часто, пути &4Ботании&0 и &4Тауматургии&0 пересекаются. Соединения некоторых артефактов, упомянутых в этой книге со школой из &5Thaumcraft&0 позволяет создавать комбинации обоих изучаемых школ. -botania.page.tcIntegration1=Для начала, совмещая любой шлем из &1Манастали&0 с &1Очками откровения&0, вы получите их комбинацию.
Защита и способность к восстановлению брони работает вместе со способностями &1Очков откровения&0, однако скидка на &4Вис&0 утеряна. +botania.page.tcIntegration1=Для начала, совмещая любой шлем из &1Манастали&0 с &1Очками откровения&0, вы получите их комбинацию.
Защита и способность к восстановлению брони работает вместе со способностями &1Очков откровения&0, однако скидка на &4Вис&0 утеряна. botania.page.tcIntegration2=Шлем откровения (работает с любым шлемом из Botania) botania.page.tcIntegration3=Также, &4Мана&0 может служить как интересный вид чернил. Наполняя &1Чернильницу с пером&0 &4Маной&0 из &1Колодца маны&0, вы можете использовать &4Ману&0 как чернила.
Процесс наполнения работает как и с &1Планшетом маны&0. Для этого нужно бросить её в бассейн. Следует отметить, что новая чернильница не будет сразу заполнена чернилами. botania.page.tcIntegration4=Создание &1Чернильницы Ботаника diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Compact Kinetic Wind and Water Generators[compactkineticgenerators]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Compact Kinetic Wind and Water Generators[compactkineticgenerators]/lang/ru_RU.lang index 8ca3cb0ef..d6976fce1 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Compact Kinetic Wind and Water Generators[compactkineticgenerators]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Compact Kinetic Wind and Water Generators[compactkineticgenerators]/lang/ru_RU.lang @@ -25,4 +25,4 @@ tooltip.ckg.ku=Выход Энергии: 0-%sx KU/t макс tooltip.ckg.capacity0=Ёмкость: 1m EU tooltip.ckg.capacity1=Ёмкость: 4m EU tooltip.ckg.capacity2=Ёмкость: 10m EU -tooltip.ckg.capacity3=Ёмкость: 40m EU \ No newline at end of file +tooltip.ckg.capacity3=Ёмкость: 40m EU \ No newline at end of file diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Ender IO[enderio]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Ender IO[enderio]/lang/ru_RU.lang index faa77808c..26191eaf3 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Ender IO[enderio]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Ender IO[enderio]/lang/ru_RU.lang @@ -59,7 +59,7 @@ enderio.itemLiquidConduitMelodicEnder.name=Жидкостная труба из enderio.itemLiquidConduitStellarEnder.name=Жидкостная труба из звёздного сплава enderio.itemLiquidConduit.lockedType=Тип жидкости установлен на enderio.itemLiquidConduit.unlockedType=Тип жидкости не установлен -enderio.itemLiquidConduit.lockedWaila=Установленная жидкость +enderio.itemLiquidConduit.lockedWaila=Установленная жидкость enderio.itemLiquidConduit.tooltip.maxExtract=Макс. извлечение: enderio.itemLiquidConduit.tooltip.maxIo=Макс. вход/выход: @@ -167,7 +167,7 @@ enderio.itemEnderios.name="Enderios" enderio.itemEnderios.tooltip.common.line1=Часть сбалансированного завтрака! enderio.itemEnderios.tooltip.detailed.line1=Не совсем нездоровая пища. Содержит 253г сахара, 53г жиров enderio.itemEnderios.tooltip.detailed.line2=и 394г пыли Края. -enderio.itemEnderios.tooltip.detailed.line3=Побочные эффекты пыли Края: тошнота, головокружение, смятение +enderio.itemEnderios.tooltip.detailed.line3=Побочные эффекты пыли Края: тошнота, головокружение, смятение enderio.itemEnderios.tooltip.detailed.line4=и случайная телепортация. #Fluids @@ -776,7 +776,7 @@ item.itemYetaWrench.name=Гаечный ключ Yeta item.itemYetaWrench.tooltip.detailed.line1=Скрывает фасады труб, когда в руке item.itemYetaWrench.tooltip.detailed.line2=Shift-ПКМ, чтобы моментально демонтировать item.itemYetaWrench.tooltip.detailed.line3=механизм или трубы -item.itemYetaWrench.tooltip.detailed.line4=Shift-ЛКМ по трубе, чтобы +item.itemYetaWrench.tooltip.detailed.line4=Shift-ЛКМ по трубе, чтобы item.itemYetaWrench.tooltip.detailed.line5=открыть интерфейс настроек item.itemYetaWrench.tooltip.detailed.line6=Используйте Shift-колёсико мыши или '%s', чтобы item.itemYetaWrench.tooltip.detailed.line7=отображать только один вид труб @@ -791,7 +791,7 @@ item.enderio.itemConduitProbe.name=Зонд для труб item.enderio.itemConduitProbe.tooltip.detailed.line1=ПКМ по трубе, чтобы отобразить item.enderio.itemConduitProbe.tooltip.detailed.line2=детали о её сети item.enderio.itemConduitProbe.tooltip.detailed.line3=Shift-ПКМ по трубе, чтобы -item.enderio.itemConduitProbe.tooltip.detailed.line4=скопировать её параметры подключения +item.enderio.itemConduitProbe.tooltip.detailed.line4=скопировать её параметры подключения item.enderio.itemConduitProbe.tooltip.detailed.line5=ПКМ, чтобы вставить их item.enderio.itemConduitProbe.tooltip.detailed.line6=Используйте Shift-колёсико мыши или 'Y', чтобы изменить режим @@ -813,7 +813,7 @@ item.itemXpTransfer.tooltip.detailed.line4=в резервуар skullZombieElectrode.name=Зомби-электрод skullZombieController.name=Зомби-контроллер skullZombieFrankenstien.name=Зомби Фрэнк -skullEnderResonator.name=Резонатор Края +skullEnderResonator.name=Резонатор Края skullSentientEnder.name=Разумный Край skullSkeletalContractor.name=Скелетный подрядчик skullGuardianDiode.name=Диод охраны @@ -928,7 +928,7 @@ enderio.darksteel.upgrade.travel.tooltip.detailed.line1=Зажмите shift и enderio.darksteel.upgrade.travel.tooltip.detailed.line2=Так же можно телепортироваться на якоря путешествия. enderio.darksteel.upgrade.spoon.name=Ложка -enderio.darksteel.upgrade.spoon.tooltip.detailed.line1=Кому нужна лопата, когда +enderio.darksteel.upgrade.spoon.tooltip.detailed.line1=Кому нужна лопата, когда enderio.darksteel.upgrade.spoon.tooltip.detailed.line2=есть ложка enderio.darksteel.upgrade.glider.name=Планер @@ -1021,7 +1021,7 @@ enderio.gui.max=Макс: enderio.gui.progress=Прогресс {0,number}% enderio.gui.receive=Получать enderio.gui.send=Отправлять -enderio.gui.sendReceive=Отправлять и получать +enderio.gui.sendReceive=Отправлять и получать #Redstone controls enderio.gui.tooltip.redstoneControlMode=Режим красного камня @@ -1315,7 +1315,7 @@ enderio.gui.conduit.item.functionupgrade.line1=Возможные функцио enderio.gui.conduit.redstone.signalColor=Цвет сигнала enderio.gui.conduit.redstone.color=Цвет enderio.gui.conduit.redstone.signalStrengh=Сильный сигнал -enderio.gui.conduit.redstone.signalStrengh.tooltip=Испускает сильный сигнал красного камня +enderio.gui.conduit.redstone.signalStrengh.tooltip=Испускает сильный сигнал красного камня enderio.gui.conduit.fluid.autoExtract=Авто-извлечение enderio.gui.conduit.fluid.filter=Фильтр diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Ender Zoo[enderzoo]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Ender Zoo[enderzoo]/lang/ru_RU.lang index 4621ad0aa..75723c139 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Ender Zoo[enderzoo]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Ender Zoo[enderzoo]/lang/ru_RU.lang @@ -1,7 +1,7 @@ //*** Ender Zoo *****// //Items -item.itemSpawnEggEnderZoo.name=Призвать существо - +item.itemSpawnEggEnderZoo.name=Призвать существо - item.witheringDust.name=Иссушающая пыль item.confusingDust.name=Порошок заблуждения item.enderFragment.name=Фрагмент Края @@ -48,7 +48,7 @@ entity.enderzoo.FallenKnight.desc.1=Зомби в броне и с луком entity.enderzoo.WitherWitch.desc.1=Кидает зелья иссушения //Enchants -enchantment.enderzoo.witherArrow=Иссушение +enchantment.enderzoo.witherArrow=Иссушение enchantment.enderzoo.witherWeapon=Разложение //Blocks diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/ru_RU.lang index 41d8b6cd6..b57da3b64 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GT_ New Horizons[dreamcraft]/lang/ru_RU.lang @@ -811,7 +811,7 @@ tc.research_page.EMPTYSOCKET=Пустой сокет - это блок, доба tc.research_name.SOULARMORFORGE=Кузница душевных брони tc.research_text.SOULARMORFORGE=[BM] Демоническая броня tc.research_page.SOULARMORFORGE.1=Кузница дешевной брони - это блок, добавленный Магией Крови. Кузница дешевной брони используется для создания частей связанной брони, таких как связанный шлем и связанный нагрудник. Для создания Кузницы дешевной брони и всех частей Связанной Брони требуется 28 Заполненных Сокетов. Чтобы использовать Кузницу дешевной брони, ее необходимо разместить в мире и окружить заполненными сокетами, образующими форму желаемой части брони. Чтобы работать правильно, Кузница Доспехов Души должна касаться как можно большего количества Заполненных Гнезд на макете, как показано на рисунке справа. Укладка розеток как горизонтально, так и вертикально подойдет. -tc.research_page.SOULARMORFORGE.2=После того, как гнезда будут размещены, ПКМ по ним с помощью сигила, шара крови или осколка крови поместит их в гнезда, привязывая их к этой части брони. +tc.research_page.SOULARMORFORGE.2= После того, как гнезда будут размещены, ПКМ по ним с помощью сигила, шара крови или осколка крови поместит их в гнезда, привязывая их к этой части брони. tc.research_name.RUNEOFARGUMENTEDCAPACITY=Руна дополнительных ёмкости tc.research_text.RUNEOFARGUMENTEDCAPACITY=[BM] Прокачай мой алтарь tc.research_page.RUNEOFARGUMENTEDCAPACITY=Вы видите путь перед собой более четко, чем кто-либо другой. Что бы вы ни хранили на этом Кровавом Алтаре, этого не хватит на грядущие дни. После глубокого и тщательного исследования вы обнаружите, что столкнулись с Руной расширенных возможностей. Каждый из них добавляет к Кровавому Алтарю дополнительные 3500 LP, что позволяет жертвовать здоровьем большими порциями, а также создавать новые предметы, требующие больше LP. Это также увеличивает внутренний буфер резервуара, поскольку он всегда составляет 10% от емкости алтаря, но на этом этапе вам не составит труда заполнить такой буфер. @@ -878,7 +878,7 @@ tc.research_page.ALCHEMICTOOLS.3=Алхимический сегментер м tc.research_name.BELLJAR=Стеклянные колпаки tc.research_text.BELLJAR=[BM] Демонические лампы tc.research_page.BELLJAR=Кристальный стеклянный колпак - это блок, добавленный модом Blood Magic. Он может вместить до 16 000 AR. Он может выводить только в один контейнер. Кристальный стеклянный колпак выдает сигнал красного камня, сила которого варьируется в зависимости от того, насколько заполнена его внутренняя память. -tc.research_name.ALCHEMYRELAY=Алхимическое реле +tc.research_name.ALCHEMYRELAY= Алхимическое реле tc.research_text.ALCHEMYRELAY=[BM] Более одного кальцинатора tc.research_page.ALCHEMYRELAY=У реле есть два танка по 2000AR. В отличие от Кальцинатора и Стеклянного Колпака, он может поддерживать несколько исходящих каналов. Это делает этот блок особенно полезным для сортировки реагентов. Передачу можно остановить, подав сигнал красного камня. tc.research_name.CRYSTALCLUSTER=Кристальное скопление @@ -1395,7 +1395,7 @@ tb.rec.capthauminite.page.NH.0=Тауматург всегда ищет лучш tb.rec.capthauminite.page.NH.1=Они кажется, лучше, чем таум-наконечники, но вы чувствуете что-то внутри них... может быть с ними можно еще что-то сделать? tc.research_name.TB.TaintFlask=Пузырек концентрированной порчи tc.research_text.TB.TaintFlask=Что может пойти не так? -tb.rec.TB.TaintFlask.page.NH.0=Ваши эксперименты с порчей прошли весьма успешно, но вы знаете, что можете добиться большего. Итак, вы попытались накормить заразу в бутылке немного эссенции vitium. Результат вполне приятный, он растет и становится еще сильнее, так почему бы не попробовать это с полной банкой vitium. Поскольку вы определенно не хотите испортить весь дом, вам понадобится контролируемая среда, например infusion. Тем не менее, вам лучше стабилизировать колбу с помощью Salis Mundus, просто чтобы убедиться, что никакие загрязнения не ускользнут. +tb.rec.TB.TaintFlask.page.NH.0= Ваши эксперименты с порчей прошли весьма успешно, но вы знаете, что можете добиться большего. Итак, вы попытались накормить заразу в бутылке немного эссенции vitium. Результат вполне приятный, он растет и становится еще сильнее, так почему бы не попробовать это с полной банкой vitium. Поскольку вы определенно не хотите испортить весь дом, вам понадобится контролируемая среда, например infusion. Тем не менее, вам лучше стабилизировать колбу с помощью Salis Mundus, просто чтобы убедиться, что никакие загрязнения не ускользнут. tc.research_name.DiacountringsGTNH=Кольца из осколков tc.research_text.DiacountringsGTNH=Сохранение вис tc.research_name.JarsealGTNH=Печать связи банок diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang index 2b95d2599..b09ad3533 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[bartworks]/lang/ru_RU.lang @@ -88,7 +88,7 @@ tooltip.rotor.4.name=Выход: tooltip.cp.0.name=Имеет Схему внутри? tooltip.bw.0.name=Добавлено -tooltip.bw.1.name=Добавлено §abartimaeusnek - +tooltip.bw.1.name=Добавлено §abartimaeusnek - tooltip.bw.yes.name=Да tooltip.bw.no.name=Нет tooltip.bw.tier.name=Тир: diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang index 1283ebc31..508e9c08e 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+12)[gregtech]/lang/ru_RU.lang @@ -428,8 +428,8 @@ GT5U.machines.stocking_bus.min_stack_size=Мин. размер стака GT5U.machines.stocking_bus.refresh_time=Время обновления слота (тиков) GT5U.machines.stocking_bus.force_check=Recipe Check on change GT5U.machines.stocking_bus.hatch_warning=Requires a fresh structure check to apply (Reboot/Replace controller) -GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.enabled=Авто-подачу жидкости включить -GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.disabled=Авто-подачу жидкости выключить +GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.enabled=Авто-подачу предметов включить +GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.disabled=Авто-подачу предметов выключить GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.1=Нажмите для включения автоматического извлечения жидкости из МЭ GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.2=ПКМ изменить дополнительные параметры GT5U.machines.stocking_hatch.min_amount=Мин. количество diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang index 55a7fe1ea..cb27e88b4 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech(+8)[gregtech]/lang/ru_RU.lang @@ -382,8 +382,8 @@ GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.1=Нажмите для включ GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.2=ПКМ изменить дополнительные параметры GT5U.machines.stocking_bus.min_stack_size=Мин. размер стака GT5U.machines.stocking_bus.refresh_time=Время обновления слота (тиков) -GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.enabled=Авто-подачу жидкости включить -GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.disabled=Авто-подачу жидкости выключить +GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.enabled=Авто-подачу предметов включить +GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.disabled=Авто-подачу предметов выключить GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.1=Нажмите для включения автоматического извлечения жидкости из МЭ GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.2=ПКМ изменить дополнительные параметры GT5U.machines.stocking_hatch.min_amount=Мин. количество diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang index 9f165ee2c..e74844101 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/GregTech[gregtech]/lang/ru_RU.lang @@ -382,8 +382,8 @@ GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.1=Нажмите для включ GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull.tooltip.2=ПКМ изменить дополнительные параметры GT5U.machines.stocking_bus.min_stack_size=Мин. размер стака GT5U.machines.stocking_bus.refresh_time=Время обновления слота (тиков) -GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.enabled=Авто-подачу жидкости включить -GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.disabled=Авто-подачу жидкости выключить +GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.enabled=Авто-подачу предметов включить +GT5U.machines.stocking_bus.auto_pull_toggle.disabled=Авто-подачу предметов выключить GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.1=Нажмите для включения автоматического извлечения жидкости из МЭ GT5U.machines.stocking_hatch.auto_pull.tooltip.2=ПКМ изменить дополнительные параметры GT5U.machines.stocking_hatch.min_amount=Мин. количество diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Iguana Tinker Tweaks[iguanatweakstconstruct]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Iguana Tinker Tweaks[iguanatweakstconstruct]/lang/ru_RU.lang index 61b1311a8..1afa2f98d 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Iguana Tinker Tweaks[iguanatweakstconstruct]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Iguana Tinker Tweaks[iguanatweakstconstruct]/lang/ru_RU.lang @@ -156,7 +156,7 @@ tooltip.level.skill.54=54+Эпоха раннего триаса tooltip.level.skill.55=55+Лопингская эпоха tooltip.level.skill.56=56+Гваделупская эпоха tooltip.level.skill.57=57+Приуральская эпоха -tooltip.level.skill.58=58+Пенсильванская эпоха +tooltip.level.skill.58=58+Пенсильванская эпоха tooltip.level.skill.59=59+Миссисипская эпоха tooltip.level.skill.60=60+Поздний девонская эпоха tooltip.level.skill.61=61+Средняя девонская эпоха diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Malisis' Doors[malisisdoors]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Malisis' Doors[malisisdoors]/lang/ru_RU.lang index e42158422..ac5dda6c8 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Malisis' Doors[malisisdoors]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Malisis' Doors[malisisdoors]/lang/ru_RU.lang @@ -126,7 +126,7 @@ config.enhancedMixedBlockPlacement.comment1=Позволяет размести config.enhancedMixedBlockPlacement.comment2=Присядьте, чтобы изменить размещение блока. config.enableCamoFenceGate=Включить "камуфляжные" калитки -config.enableCamoFenceGate.comment=Позволяет калиткам использовать текстуру ближайших блоков. +config.enableCamoFenceGate.comment=Позволяет калиткам использовать текстуру ближайших блоков. door_movement.rotating_door=Вращение diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Natura[natura]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Natura[natura]/lang/ru_RU.lang index 78faa0e55..fbf545137 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Natura[natura]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Natura[natura]/lang/ru_RU.lang @@ -1,6 +1,6 @@ itemGroup.natura.plants=Natura -item.natura.spawnegg.name=Призвать существо - +item.natura.spawnegg.name=Призвать существо - item.wheatBag.name=Мешочек семян пшеницы item.barleyBag.name=Мешочек семян ячменя diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Open Modular Turrets[openmodularturrets]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Open Modular Turrets[openmodularturrets]/lang/ru_RU.lang index b063ae22d..89a42f81a 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Open Modular Turrets[openmodularturrets]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Open Modular Turrets[openmodularturrets]/lang/ru_RU.lang @@ -33,11 +33,11 @@ item.barrelTierThree.name=Ствол (Уровень 3) item.barrelTierFour.name=Ствол (Уровень 4) item.barrelTierFive.name=Ствол (Уровень 5) item.ioBus.name=Шина ввода-вывода -tile.baseTierWood.name=Деревянная основа для турели -tile.baseTierOneBlock.name=Свинцовая основа для турели -tile.baseTierTwoBlock.name=Усиленная основа для турели -tile.baseTierThreeBlock.name=Закалённая основа для турели -tile.baseTierFourBlock.name=Резонирующая основа для турели +tile.baseTierWood.name=Деревянная основа для турели +tile.baseTierOneBlock.name=Свинцовая основа для турели +tile.baseTierTwoBlock.name=Усиленная основа для турели +tile.baseTierThreeBlock.name=Закалённая основа для турели +tile.baseTierFourBlock.name=Резонирующая основа для турели tile.disposeItemTurret.name=Турель-хламомёт tile.potatoCannonTurret.name=Турель-картофелемёт diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/OpenComputers[opencomputers]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/OpenComputers[opencomputers]/lang/ru_RU.lang index 19178418c..0aa185927 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/OpenComputers[opencomputers]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/OpenComputers[opencomputers]/lang/ru_RU.lang @@ -371,7 +371,7 @@ oc:tooltip.Server=Это сервер. Есть много других, пох oc:tooltip.Server.Components=Установленные компоненты: oc:tooltip.Rack=Обеспечивает работу до четырёх серверов или других монтируемых компонентов. oc:tooltip.Switch=Позволяет соединять различные сети между собой. Передаются только сообщения, компоненты между сетями не будут доступны. Используйте его для разделения сетей с возможностью пересылать сообщения между ними. -oc:tooltip.Tablet=Планшет, полностью готовый к работе с Lua. Может быть отключен нажатием Shift+ПКМ. +oc:tooltip.Tablet=Планшет, полностью готовый к работе с Lua. Может быть отключен нажатием Shift+ПКМ. oc:tooltip.TabletCase=Простой корпус для планшета. Поместите в сборщик, чтобы вставить компоненты, и соберите себе планшетный компьютер. oc:tooltip.Terminal=Позволяет дистанционно управлять сервером, пока вы находитесь в радиусе его действия. Действует как портативный дисплей с клавиатурой.[nl] Shift+ПКМ по серверу терминалов в стойке для привязки. oc:tooltip.TerminalServer=Компонент, к которому можно подключить беспроводной терминал. Имеет виртуальный экран и клавиатуру. @@ -404,7 +404,7 @@ oc:tooltip.UpgradeSolarGenerator=Позволяет роботам генери oc:tooltip.UpgradeTank=Позволяет роботам и дронам взаимодействовать с жидкостями. Без него они не смогут хранить жидкость. oc:tooltip.UpgradeTankController=Позволяет роботам и дронам взамодействовать в внешними хранилищами жидкости, а также заливать и выливать жидкости в них. oc:tooltip.UpgradeTractorBeam=Даёт роботу самую невероятно продвинутую технологию под кодовым названием "Магнит для предметов". Позволяет роботу подбирать предметы в радиусе 3 блоков от своего расположения. -oc:tooltip.UpgradeTrading=Позволяет роботам и дронам торговать с жителями. +oc:tooltip.UpgradeTrading=Позволяет роботам и дронам торговать с жителями. oc:tooltip.Waypoint=Добавляет путевую точку для устройств с навигационным улучшением. oc:tooltip.WirelessNetworkCard=Позволяет передавать сетевые сообщения по беспроводному каналу в дополнение к проводному. Вы можете настроить §fсилу сигнала§7, чтобы контролировать, насколько далеко должны отправляться сообщения. Более высокая сила сигнала приводит к повышенному потреблению энергии. oc:tooltip.WorldSensorCard=Позволяет получать информацию об атмосфере и гравитации на планетах, добавляемых модом GalactiCraft. Используйте на свой страх и риск. Производитель не несет ответственности за материальный ущерб и увечья. У нас есть адвокаты. И деньги. Даже не пытайтесь. diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/OpenMods(+1)[openmodslib]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/OpenMods(+1)[openmodslib]/lang/ru_RU.lang index ed59ade39..366ac1125 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/OpenMods(+1)[openmodslib]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/OpenMods(+1)[openmodslib]/lang/ru_RU.lang @@ -3,7 +3,7 @@ openmodslib.command.unknown_modid=Неизвестный id модификаци openmodslib.command.unknown_value=Неизвестное значение конфигурации openmodslib.command.saved=Конфигурация сохранена в %s openmodslib.command.not_multiple=Это свойство не принимает множественные значения -openmodslib.command.online_change=Свойство конфигурации сохранено. Используется новое значение. +openmodslib.command.online_change=Свойство конфигурации сохранено. Используется новое значение. openmodslib.command.offline_change=Свойство конфигурации сохранено. Новое значение применится после рестарта openmodslib.command.cancelled=Изменение конфигурации отменено! openmodslib.command.unknown_error=Неизвестная ошибка во время изменения свойства конфигурации: %s diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/StructureCompat[structurecompat]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/StructureCompat[structurecompat]/lang/ru_RU.lang index 2fb5f1d0d..c5033778c 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/StructureCompat[structurecompat]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/StructureCompat[structurecompat]/lang/ru_RU.lang @@ -3,7 +3,7 @@ structureinfo.railcraft.boiler.1=Можно использовать тверд structureinfo.railcraft.boiler.2=Можно использовать блок котлов низкого или высокого давления, но нельзя смешивать их в одной структуре котла structureinfo.railcraft.boiler.3=Имеет несколько допустимых размеров, для их указания используйте §6ширина§r и §6высота§r канала. structureinfo.railcraft.boiler.4=Диапазон ширины: 1-3. Диапазон высоты: зависит от ширины, но обычно 1-4. -structureinfo.railcraft.boiler.5=Использует подканал §6boiler§r§7 чтобы указать какой тип котла использовать. +structureinfo.railcraft.boiler.5=Использует подканал §6boiler§r§7 чтобы указать какой тип котла использовать. structureinfo.railcraft.boiler.error.invalid_dimension=Ширина %s Высота %s не является допустимой комбинацией. structureinfo.bloodmagic.altar.1=Алтарь магии крови diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Tainted Magic[taintedmagic]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Tainted Magic[taintedmagic]/lang/ru_RU.lang index bb9826201..48550ddc5 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Tainted Magic[taintedmagic]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Tainted Magic[taintedmagic]/lang/ru_RU.lang @@ -187,7 +187,7 @@ tm.text.CRIMSONROBES.1=После тщательного изучения Кри tm.name.VOIDFORTRESS=Боевая пустотная броня tm.tag.VOIDFORTRESS=Ничего не выходит -tm.text.VOIDFORTRESS.1=Используя те же принципы проектирования, что и при создании Боевой Таум-брони, вы создали аналогичный набор из Пустотного металла. Используя Пустотный металл вместо Таум-металла, вы не только повысили эффективность доспехов, но и увеличили их долговечность. Как и всё, что сделано из пустотного металла, эта броня со временем восстанавливается.
Как и обычная боевая броня, эту броню можно улучшить с помощью различных масок и модификаций. +tm.text.VOIDFORTRESS.1=Используя те же принципы проектирования, что и при создании Боевой Таум-брони, вы создали аналогичный набор из Пустотного металла. Используя Пустотный металл вместо Таум-металла, вы не только повысили эффективность доспехов, но и увеличили их долговечность. Как и всё, что сделано из пустотного металла, эта броня со временем восстанавливается.
Как и обычная боевая броня, эту броню можно улучшить с помощью различных масок и модификаций. #WARPEDGOGGLES @@ -355,7 +355,7 @@ tm.text.BLOODLUSTUPGRADE.1=Это улучшение для Булавы Маг tm.name.VOIDSENTBLOOD=Пустотная Кровь tm.tag.VOIDSENTBLOOD=До последней капли крови -tm.text.VOIDSENTBLOOD.1=Как бы вы не любили одежду Культистов, она меркнет перед Пустотной, потому как не имеет автопочинки.
Пока не имела.
Пустотная кровь это кристализованная кровь, наполненная аспектами пустоты.
Броня, окропленная этой кровью будет восстанавливаться. +tm.text.VOIDSENTBLOOD.1=Как бы вы не любили одежду Культистов, она меркнет перед Пустотной, потому как не имеет автопочинки.
Пока не имела.
Пустотная кровь это кристализованная кровь, наполненная аспектами пустоты.
Броня, окропленная этой кровью будет восстанавливаться. #THAUMIUMKATANA diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumcraft Research Tweaks[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumcraft Research Tweaks[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang index 2cc0d5d15..fddbd0cab 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumcraft Research Tweaks[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumcraft Research Tweaks[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang @@ -7,13 +7,13 @@ tc.research_page.RESEARCHDUPE.1=Вы нашли способ копирован tc.research_page.RESEARCH.6=thaumcraft:textures/research/table/research-table-tutorial-schematic.png:0:0:256:227:.45В области §l3§r Вы увидите список аспектов, которые Вы узнали, а также количество очков исследований у каждого аспекта. При первом входе в мир каждый игрок получает определённое количество основных аспектов в виде стартового бонуса.
Если Вы впервые открыли стол исследований, но tc.research_page.RESEARCH.7=до этого изучили много объектов, то обнаружите большое количество разных аспектов, перечисленных в нем.
Теперь Вы можете приступить к комбинированию аспекты в более сложные составные аспекты, просто перетаскивая их или щелкая ПКМ при перетаскивании одного аспекта на другой. В случае успеха, Вы увидите информацию о получении очков исследования в правом нижнем углу экрана, а также сам аспект в областях §l3§r.
Объединяемые аспекты будут расходоваться даже в том случае, если их комбинация невозможна. tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Первичное изучение§rthaumcraft:textures/research/table/research-table-tutorial-filled.png:0:0:256:200:.50На этом этапе у Вас должны иметься письменные принадлежности с бумагой.
Если Вы откроете Таумономикон, то Вы увидите все Ваши знания, а также те знания, что можно получить.
Квадратные или круглые иконки имеются у первичных исследований. -tc.research_page.RESEARCH.9=Если Вы можете прочитать их название (а не странные руны), то Вы можете просто нажать на них. При получении записок будут израсходованы чернила и бумага. Теперь можно продолжить изучение, положив эти записки в слот §l2§r.
В зоне §l4§r появится свиток, покрытый шестиугольниками с несколькими аспектами. Если Вы видите значок вопроса, то Вам следует выучить еще аспектов для этого исследования. +tc.research_page.RESEARCH.9=Если Вы можете прочитать их название (а не странные руны), то Вы можете просто нажать на них. При получении записок будут израсходованы чернила и бумага. Теперь можно продолжить изучение, положив эти записки в слот §l2§r.
В зоне §l4§r появится свиток, покрытый шестиугольниками с несколькими аспектами. Если Вы видите значок вопроса, то Вам следует выучить еще аспектов для этого исследования. tc.research_page.RESEARCH.10=Чтобы закончить исследование, Вам необходимо соединить все аспекты. Напишите любые аспекты в шестиугольники и смотрите, подходят ли они. Чтобы написать аспект, просто перетащите его или ПКМ при перетаскивании по шестиугольнику.thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:150:80:.65Помещение аспекта в шестиугольник стоит одного соответствующего аспекта. Если Вы ошиблись - нажмите на аспект для его удаления, но он Вам не будет возвращен. # Hint button on the table researchtable.usagehint.header=Как использовать researchtable.usagehint.description=Перетащите и отпустите аспект или перетащите и нажмите им ПКМ для извлечения и комбинирования. -researchtable.usagehint.research_expertise=Удерживайте Ctrl при комбинировании, чтобы создать до 10 аспектов. Работает с мастерством исследований. +researchtable.usagehint.research_expertise=Удерживайте Ctrl при комбинировании, чтобы создать до 10 аспектов. Работает с мастерством исследований. # In case notes get corrupted tc.research.notes.corrupted.line.1=Заметки повреждены! diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumcraft[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumcraft[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang index 0c8da3f19..9cf94562b 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumcraft[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumcraft[thaumcraft]/lang/ru_RU.lang @@ -72,7 +72,7 @@ entity.Thaumcraft.Pech.1.name=Гном-маг entity.Thaumcraft.Pech.2.name=Гном-искатель entity.Thaumcraft.PrimalOrb.name=Сингулярный шар entity.Thaumcraft.TravelingTrunk.name=Ходячий сундук -entity.trunk.guiname= сундук +entity.trunk.guiname=сундук entity.trunk.move=Сундук будет следовать за Вами entity.trunk.stay=Сундук будет стоять здесь entity.Thaumcraft.MindSpider.name=Мозговой паук @@ -161,10 +161,10 @@ tile.alembic.msg.4=Перегонный куб почти заполнен tile.alembic.msg.5=Перегонный куб заполнен tile.blockMetalDevice.2.name=Вис-заряжатель tile.blockMetalDevice.3.name=Улучшенная алхимическая конструкция -tile.blockMetalDevice.5.name=Железная решётка +tile.blockMetalDevice.5.name=Железная решётка tile.blockMetalDevice.6.name=Железная решётка (Закрытая) tile.blockMetalDevice.7.name=Магический светильник -tile.blockMetalDevice.8.name=Светильник роста +tile.blockMetalDevice.8.name=Светильник роста tile.blockMetalDevice.9.name=Алхимическая конструкция tile.blockMetalDevice.10.name=Тауматорий tile.blockMetalDevice.11.name=Тауматорий @@ -174,7 +174,7 @@ tile.blockMetalDevice.14.name=Вис-канал tile.blockMagicalLog.greatwood.name=Древесина великого дерева tile.blockMagicalLog.silverwood.name=Древесина серебряного дерева tile.blockMagicalLeaves.greatwood.name=Листва великого дерева -tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=Листва серебряного дерева +tile.blockMagicalLeaves.silverwood.name=Листва серебряного дерева tile.blockCandle.0.name=Белая свеча tile.blockCandle.1.name=Оранжевая свеча tile.blockCandle.2.name=Сиреневая свеча @@ -250,7 +250,7 @@ tile.blockTaintFibres.2.name=Заражённое растение tile.blockTaintFibres.3.name=Спороцвет tile.blockTaintFibres.4.name=Крупный спороцвет tile.blockFluxGoo.name=Заражённая слизь -tile.blockFluxGas.name=Заражённый газ +tile.blockFluxGas.name=Заражённый газ tile.blockFluidPure.name=Очищающая жидкость tile.blockFluidDeath.name=Жидкая смерть tile.blockStoneDevice.0.name=Алхимическая печь @@ -521,7 +521,7 @@ item.warping=Искажение item.ItemBaubleBlanks.0.name=Обычный амулет item.ItemBaubleBlanks.1.name=Обычное кольцо item.ItemBaubleBlanks.2.name=Обычный пояс -item.ItemBaubleBlanks.3.name=Кольцо подмастерья - %TYPE +item.ItemBaubleBlanks.3.name=Кольцо подмастерья - %TYPE item.capacity.text=Ёмкость item.ItemAmuletVis.text=Медленно заряжает находящиеся в руках жезлы item.ItemAmuletVis.0.name=Камень Вис @@ -612,13 +612,13 @@ focus.upgrade.firebeam.text=Набалдашник теперь испускае focus.upgrade.batbombs.name=Мыши-Бомбы focus.upgrade.batbombs.text=Это улучшение делает адских мышей ещё опаснее. Теперь они всегда взрываются при касании с врагом, нанося ещё больше урона. focus.upgrade.devilbats.name=Мыши-Дьяволы -focus.upgrade.devilbats.text=С этим улучшением мыши становятся больше, сильнее и настырнее. Они больше не взорвутся, но будут атаковать цель до её смерти. +focus.upgrade.devilbats.text=С этим улучшением мыши становятся больше, сильнее и настырнее. Они больше не взорвутся, но будут атаковать цель до её смерти. focus.upgrade.vampirebats.name=Мыши-Вампиры focus.upgrade.vampirebats.text=Это улучшение превращает адских мышей вампирами. Они нее только будут высасывать жизнь из врагов, исцеляя себя, но и будут этим исцелять Вас. focus.upgrade.scattershot.name=Ледяной Шторм -focus.upgrade.scattershot.text=Вместо одной глыбы льда, набалдашник будет стрелять сразу кучей осколков. Каждый осколок наносит минимальный урон, но их количество решает эту проблему +focus.upgrade.scattershot.text=Вместо одной глыбы льда, набалдашник будет стрелять сразу кучей осколков. Каждый осколок наносит минимальный урон, но их количество решает эту проблему focus.upgrade.iceboulder.name=Ледяной Булыжник -focus.upgrade.iceboulder.text=Теперь набалдашник станет стрелять ледяным шаром. Этот шар имеет способность отскакивать от поверхностей, что делает его смертельным оружием в тренированных руках. +focus.upgrade.iceboulder.text=Теперь набалдашник станет стрелять ледяным шаром. Этот шар имеет способность отскакивать от поверхностей, что делает его смертельным оружием в тренированных руках. focus.upgrade.alchemistsfire.name=Огонь Алхимика focus.upgrade.alchemistsfire.text=Это улучшение повышает мощь огня в набалдашнике. Все поражённые цели будут гореть дольше. focus.upgrade.alchemistsfrost.name=Лёд Алхимика @@ -888,10 +888,10 @@ tc.research_category.ELDRITCH=Древние знания tc.research_name.RESEARCH=Исследования tc.research_text.RESEARCH=С чего все начинается tc.research_page.RESEARCH.1=Прежде чем создавать таумические предметы и блоки, сперва Вы должны понять как это делается. В этом процессе есть несколько этапов:
(1) Исследуйте мир, блоки, предметы и существ с помощью §5Таумометра§0

(2) Используйте очки исследований (аспектов), полученные из первого этапа и комбинируйте их для открытия новых аспектов с помощью §5Стола Исследований§0

(3) Используйте аспекты, которые Вы узнали и открывайте новые знания и рецепты с помощью §5Стола Исследований§0. -tc.research_page.RESEARCH.2=§l§n(1) Исследование мира§r

Вы не сможете сделать открытие без очков исследования и лучший способ получить эти очки - изучение и исследование объектов по всему миру.
Во первых Вам нужно создать §5Таумометр§0 (см. след. страницу). Наведя §5Таумометр§0 на объект или существо и зажав ПКМ Вы начнете его исследовать. Этот процесс занимает всего пару секунд, но в это время снижается ваша скорость передвижения .
В конце процесса §5Таумометр§0 отобразит, какие аспекты содержит объект. В правом нижнем углу экрана Вы увидите +tc.research_page.RESEARCH.2=§l§n(1) Исследование мира§r

Вы не сможете сделать открытие без очков исследования и лучший способ получить эти очки - изучение и исследование объектов по всему миру.
Во первых Вам нужно создать §5Таумометр§0 (см. след. страницу). Наведя §5Таумометр§0 на объект или существо и зажав ПКМ Вы начнете его исследовать. Этот процесс занимает всего пару секунд, но в это время снижается ваша скорость передвижения .
В конце процесса §5Таумометр§0 отобразит, какие аспекты содержит объект. В правом нижнем углу экрана Вы увидите tc.research_page.RESEARCH.3=количество очков исследования аспектов, которые Вы получили.thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5По началу Вы не сможете исследовать все объекты, так как Вы не обнаружили их составляющие аспекты. Например, объект, содержащий аспект Lux, может быть исследован, если Вы уже обнаружили этот аспект ранее или знаете tc.research_page.RESEARCH.4=два аспекта, которые комбинируются для его открытия.
Открывая какой либо аспект впервые, при исследовании любого объекта, Вы получаете двойное количество очков исследования от нормального значения.
Любые существа или объекты могут быть исследованы таумометром только один раз.
Иногда изучение чего-либо может открыть путь или дать понять суть чего-нибудь тауматургического.
Такое исследование будет видно в Таумономиконе в янтарной иконке. -tc.research_page.RESEARCH.5=§l§n(2) Комбинирование аспектов§r

Получив очки исследований аспектов Вы можете в дальнейшем комбинировать их на столе исследований, для открытия новых составных аспектов.
Открыв инвентарь стола исследования, Вы увидите такой же интерфейс, как изображено на картинке справа.
Чернильница с пером, с помощью которой Вы создадите стол, будет помещена в слот §l1§r. +tc.research_page.RESEARCH.5=§l§n(2) Комбинирование аспектов§r

Получив очки исследований аспектов Вы можете в дальнейшем комбинировать их на столе исследований, для открытия новых составных аспектов.
Открыв инвентарь стола исследования, Вы увидите такой же интерфейс, как изображено на картинке справа.
Чернильница с пером, с помощью которой Вы создадите стол, будет помещена в слот §l1§r. tc.research_page.RESEARCH.6=thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1В области §l3§r Вы увидите список аспектов, которые Вы узнали, а также количество очков исследований у каждого аспекта. При первом входе в мир каждый игрок получает определённое количество основных аспектов в виде стартового бонуса. Если Вы впервые открыли стол исследований, но tc.research_page.RESEARCH.7=до этого изучили много объектов, то обнаружите большое количество разных аспектов, перечисленных в нем.
Теперь Вы можете приступить к комбинированию аспектов: кликните или перетащите те аспекты, которые Вы хотите объединить. Выбранные аспекты отобразятся в области §l4§r. Остается нажать на фиолетовую кнопку в области для их комбинирования. В случае успеха, Вы увидите информацию о получении очков исследования в правом нижнем углу экрана, а также сам аспект в области §l3§r. Объединяемые аспекты будут расходоваться даже в том случае, если их комбинация невозможна. tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Первичное изучение§rthaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5На этом этапе у Вас должны иметься письменные принадлежности с бумагой.
Если Вы откроете Таумономикон, то Вы увидите все Ваши знания, а также те знания, что можно получить.
Квадратные или круглые иконки имеются у первичных исследований. @@ -907,14 +907,14 @@ tc.research_page.KNOWFRAG.1=В своих путешествиях Вы може tc.research_name.ASPECTS=Магические аспекты tc.research_text.ASPECTS=На чём держится вся магия tc.research_page.ASPECTS.1=Каждый предмет, объект или существо связаны различными мистическими элементами, известными как §5Аспекты§0. Аспекты описывают состав объектов и склонность к магическим элементам. Простой камень может содержать аспект §2Terra§0, в то время, как сложные объекты вроде деревьев или существ могут быть собраны из множества аспектов в разных количествах. Всего известно около 50 аспектов.Есть два ключевых типа аспектов: §5Основные§0 и §5Составные§0. -tc.research_page.ASPECTS.2=§lОсновные аспекты§r являются главным типом аспектов и делятся на 6 видов: §6Aer§0 (воздух), §2Terra§0 (земля), §cIgnis§0 (огонь), §3Aqua§0 (вода), §fOrdo§0 (порядок), §8Perditio§0 (хаос).
Эти виды являются основой для создания всех остальных аспектов.
§lСоставные Аспекты§r создаются при комбинировании двух определенных аспектов. Самые простые составные аспекты получаются при комбинировании двух основных аспектов. Эти простые составные аспекты в свою очередь комбинируются в большое количество более сложных аспектов.
Самый простой пример составного аспекта - аспект Victus (жизнь), который является комбинацией аспектов §2Terra§0 и §3Aqua§0. +tc.research_page.ASPECTS.2=§lОсновные аспекты§r являются главным типом аспектов и делятся на 6 видов: §6Aer§0 (воздух), §2Terra§0 (земля), §cIgnis§0 (огонь), §3Aqua§0 (вода), §fOrdo§0 (порядок), §8Perditio§0 (хаос).
Эти виды являются основой для создания всех остальных аспектов.
§lСоставные Аспекты§r создаются при комбинировании двух определенных аспектов. Самые простые составные аспекты получаются при комбинировании двух основных аспектов. Эти простые составные аспекты в свою очередь комбинируются в большое количество более сложных аспектов.
Самый простой пример составного аспекта - аспект Victus (жизнь), который является комбинацией аспектов §2Terra§0 и §3Aqua§0. tc.research_page.ASPECTS.3=Для того, чтобы увидеть, какие аспекты и их количество содержит в себе предмет, просто наведите на него курсор и нажмите (shift). Стоит отметить, что аспекты не отобразятся на предмете, если Вы его еще не обследовали.Аспекты, которые были так или иначе отделены от их объекта и очищены, известны как §5Вис§0 и очень ценны: и как компонент для создания и как предмет для магических исследований.
Вис чаще всего сохраняется и используется с помощью вашего магического жезла, но также есть возможность хранить его в виде магической жидкости. Вис, сохраненный в виде жидкости также известен как §5Эссенция§0. # tc.research_name.NODES=Аура и её узлы tc.research_text.NODES=Магия повсюду! -tc.research_page.NODES.1=§5Аура§0 - поле некой магической энергии, распространённое по всему миру. Её происхождение остаётся неясным. Одни полагают, что это - накопленная жизненная сила живых существ, другие, что это всего лишь ещё один вид энергии, просочившийся из другого измерения. Последняя теория более вероятна, так как аура часто встречается вокруг узла концентрированной, мистической энергии, известной как §5Узел ауры§0.
У каждого узла ауры есть определённое количество энергии. Она разделена на аспекты (от 1 и более). Обычно узел ауры состоит из §5Основных Аспектов§0, но изредка можно встретить узлы ауры, содержащие §5Составные аспекты§0. -tc.research_page.NODES.2=Аспекты, содержащиеся в узле ауры могут быть изъяты магом для собственных нужд. Самый простой способ для этого - использовать жезл(зажав ПКМ).
Энергия, которая изымается таким способом, также известна как Вис.Узлы ауры сложно найти невооружённым глазом, но их слабое свечение иногда выдаёт их. Использование §5Таумометра§0 весьма неплохо упрощает поиск таких узлов, благодаря свойствам его магической призмы.
§4Важно:§0 Будьте осторожны, забирая энергию аспектов из узла ауры. Когда определённый тип аспекта в узле ауры истощён до 0, есть -tc.research_page.NODES.3=небольшой шанс, что это может привести к исчезновению всего узла ауры или его повреждению.
Полное исчезновение узла ауры также возможно, если все аспекты в нём истощены до 0.К счастью, большинство узлов ауры восстанавливают аспекты всё время и если маг правильно выкачивает Вис, то он может качать его почти постоянно.
Узлы ауры интересно реагируют на рядом находящиеся узлы. Большие узлы стараются "съесть" и высосать весь Вис из своих меньших соседей для увеличения собственного размера. +tc.research_page.NODES.1=§5Аура§0 - поле некой магической энергии, распространённое по всему миру. Её происхождение остаётся неясным. Одни полагают, что это - накопленная жизненная сила живых существ, другие, что это всего лишь ещё один вид энергии, просочившийся из другого измерения. Последняя теория более вероятна, так как аура часто встречается вокруг узла концентрированной, мистической энергии, известной как §5Узел ауры§0.
У каждого узла ауры есть определённое количество энергии. Она разделена на аспекты (от 1 и более). Обычно узел ауры состоит из §5Основных Аспектов§0, но изредка можно встретить узлы ауры, содержащие §5Составные аспекты§0. +tc.research_page.NODES.2=Аспекты, содержащиеся в узле ауры могут быть изъяты магом для собственных нужд. Самый простой способ для этого - использовать жезл(зажав ПКМ).
Энергия, которая изымается таким способом, также известна как Вис.Узлы ауры сложно найти невооружённым глазом, но их слабое свечение иногда выдаёт их. Использование §5Таумометра§0 весьма неплохо упрощает поиск таких узлов, благодаря свойствам его магической призмы.
§4Важно:§0 Будьте осторожны, забирая энергию аспектов из узла ауры. Когда определённый тип аспекта в узле ауры истощён до 0, есть +tc.research_page.NODES.3=небольшой шанс, что это может привести к исчезновению всего узла ауры или его повреждению.
Полное исчезновение узла ауры также возможно, если все аспекты в нём истощены до 0.К счастью, большинство узлов ауры восстанавливают аспекты всё время и если маг правильно выкачивает Вис, то он может качать его почти постоянно.
Узлы ауры интересно реагируют на рядом находящиеся узлы. Большие узлы стараются "съесть" и высосать весь Вис из своих меньших соседей для увеличения собственного размера. # tc.research_name.ORE=Руды tc.research_text.ORE=Копай глубже @@ -929,7 +929,7 @@ tc.research_page.PLANTS.1=§l §nВеликие деревья§r
t tc.research_page.PLANTS.2=§l §nСеребряные Деревья§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6
Эти крайне редкие магические деревья выглядят просто чудесно. Их листья сияют магической энергией, а бледная, мягкая древесина используется как фильтр, благодаря своим очищающим способностям.
В сердцевине кроны таких деревьев всегда есть узел Ауры, благодаря чему такой саженец является желанным призом. tc.research_page.PLANTS.3=§l §nСеребролист§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6
Эти странные светящиеся цветы растут только в тени Серебряных Деревьев. Их можно собрать и переработать в ртуть.

thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625 tc.research_page.PLANTS.4=§l §nОгненный жемчуг§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6
Эти цветы, растущие только в самых жарких местах горят чистым первородным огнем и могут быть сорваны для получения Огненного порошка. -tc.research_page.PLANTS.5=§l §nМагический боб§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6


Как ни странно, но Магические бобы встречаются только на растениях Магического леса. Растут они очень медленно и при сборе удаётся получить один или два боба. +tc.research_page.PLANTS.5=§l §nМагический боб§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6


Как ни странно, но Магические бобы встречаются только на растениях Магического леса. Растут они очень медленно и при сборе удаётся получить один или два боба. tc.research_page.PLANTS.6=Эти бобы содержат некоторое количество концентрированной эссенции. Кроме того, их можно есть, но результат будет, как правило, непредсказуемый.
Их можно высаживать, но разведение является сложным и трудоёмким.
"Дикие бобы", в основном, содержат первичные аспекты, хотя, считается, что высаживание бобов рядом с друг-другом может привести к получению комплексных аспектов.


thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:240:64:16:1 # tc.research_name.RESEARCHER1=Экспертиза @@ -972,7 +972,7 @@ tc.research_page.NODEPRESERVE=Вы начинаете лучше контрол # tc.research_name.THAUMOMETER=Таумометр tc.research_text.THAUMOMETER=Измеряем магию! -tc.research_page.THAUMOMETER.1=Таумометр - один из самых полезных и нужных инструментов в арсенале тауматурга и является вторым по значимости после жезла.
Во-первых, он позволяет изучать объекты, существа или предметы и раскрывать их магическую суть. Нужно просто сфокусироваться и зажать ПКМ.
Во-вторых, он упрощает поиск узлов ауры, т.к. они становятся очень хорошо видны - даже сквозь объекты! +tc.research_page.THAUMOMETER.1=Таумометр - один из самых полезных и нужных инструментов в арсенале тауматурга и является вторым по значимости после жезла.
Во-первых, он позволяет изучать объекты, существа или предметы и раскрывать их магическую суть. Нужно просто сфокусироваться и зажать ПКМ.
Во-вторых, он упрощает поиск узлов ауры, т.к. они становятся очень хорошо видны - даже сквозь объекты! # tc.research_name.GOGGLES=Очки откровения tc.research_text.GOGGLES=Невиданные видения... @@ -1130,11 +1130,11 @@ tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=Пара этих зачарованных с # tc.research_name.PHIAL=Стеклянные пузырьки tc.research_text.PHIAL=Мистические контейнеры -tc.research_page.PHIAL.1=Стеклянные пузырьки способны удерживать всякие жидкости и субстанции, но наиболее важным для тауматурга является их способность хранить Эссенции. +tc.research_page.PHIAL.1=Стеклянные пузырьки способны удерживать всякие жидкости и субстанции, но наиболее важным для тауматурга является их способность хранить Эссенции. # tc.research_name.TABLE=Стол tc.research_text.TABLE=Требуется сборка -tc.research_page.TABLE.1=Стол - нечто большее, чем просто декоративный блок - он также служит основой для рабочих поверхностей, полезных в практике тауматургии, таких как §5Магический верстак§0 и §5Стол исследований§0. +tc.research_page.TABLE.1=Стол - нечто большее, чем просто декоративный блок - он также служит основой для рабочих поверхностей, полезных в практике тауматургии, таких как §5Магический верстак§0 и §5Стол исследований§0. # tc.research_name.ARCTABLE=Магический верстак tc.research_text.ARCTABLE=Создаём, используя магию @@ -1142,11 +1142,11 @@ tc.research_page.ARCTABLE.1=Чтобы создать Магический ве # tc.research_name.RESTABLE=Стол исследований tc.research_text.RESTABLE=Получаем знания -tc.research_page.RESTABLE.1=Стол исследований создается из двух столов, стоящих рядом друг с другом и чернильницы с пером (нажмите ПКМ по одному из столов).
Стол исследований - самый важный инструмент тауматурга. Он используется для открытия всех секретов Вселенной и новых путей использования магии. +tc.research_page.RESTABLE.1=Стол исследований создается из двух столов, стоящих рядом друг с другом и чернильницы с пером (нажмите ПКМ по одному из столов).
Стол исследований - самый важный инструмент тауматурга. Он используется для открытия всех секретов Вселенной и новых путей использования магии. # tc.research_name.THAUMONOMICON=Таумономикон tc.research_text.THAUMONOMICON=Хранилище знаний -tc.research_page.THAUMONOMICON.1=Для создания Таумономикона, просто примените Ваш жезл на книжной полке.
Таумономикон - справочник всех таумических вещей. Он показывает Ваши открытия в области магии и дает общее впечатление о том, что еще не открыто.
Всякий раз, когда Вы что-то успешно исследуете и используете открытие (ПКМ в руках) оно автоматически добавляется в эту книгу. Вы можете просматривать открытия и нажимать на них (ЛКМ), чтобы увидеть более подробную информацию, а также любые рецепты создания, связанные с этими открытиями. +tc.research_page.THAUMONOMICON.1=Для создания Таумономикона, просто примените Ваш жезл на книжной полке.
Таумономикон - справочник всех таумических вещей. Он показывает Ваши открытия в области магии и дает общее впечатление о том, что еще не открыто.
Всякий раз, когда Вы что-то успешно исследуете и используете открытие (ПКМ в руках) оно автоматически добавляется в эту книгу. Вы можете просматривать открытия и нажимать на них (ЛКМ), чтобы увидеть более подробную информацию, а также любые рецепты создания, связанные с этими открытиями. # tc.research_name.CRUCIBLE=Начала алхимии tc.research_text.CRUCIBLE=Пузырьки да кипяточек @@ -1158,7 +1158,7 @@ tc.research_page.CRUCIBLE.5=§nSalis Mundus§r

Salis Mundus, или Со # tc.research_name.ENCHFABRIC=Зачарованная ткань tc.research_text.ENCHFABRIC=И стильно и практично. -tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Объеденив нити паутины с шерстью и наделив все это магической энергией Вис, Вы создаете шелковистые куски магической ткани, у которых оказалось довольно много применений.
Вы также создали чертежи для тряпичной брони из этой ткани. У данной брони такие же свойства, как и у кожаной, но она более долговечна, чем большинство видов брони из обычных материалов.
Также данная броня отлично подходит для применения к ней различных магических зачарований и способна удерживать магическую силу гораздо лучше любой дорогой брони. +tc.research_page.ENCHFABRIC.1=Объеденив нити паутины с шерстью и наделив все это магической энергией Вис, Вы создаете шелковистые куски магической ткани, у которых оказалось довольно много применений.
Вы также создали чертежи для тряпичной брони из этой ткани. У данной брони такие же свойства, как и у кожаной, но она более долговечна, чем большинство видов брони из обычных материалов.
Также данная броня отлично подходит для применения к ней различных магических зачарований и способна удерживать магическую силу гораздо лучше любой дорогой брони. tc.research_page.ENCHFABRIC.2=Части данной брони позволят Вам экономить энергию аспектов, содержащуюся в магическом жезле в тот момент, когда Вы что то колдуете. Также такая броня может быть окрашена в разные цвета, как и кожаная. # tc.research_name.ENCHANT=Зачарования @@ -1168,7 +1168,7 @@ tc.research_page.ENCHANT.2=Чем выше уровень зачарования # tc.research_name.ELEMENTALAXE=Топор Потока tc.research_text.ELEMENTALAXE=Реки древесины... -tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Комбинируя ледяные кристаллы с таум-топором, Вы создаете инструмент, который воплощает в себе аспекты движения и потока.
Он работает как обычный топор на обычных блоках, исключая доски и дерево. При использовании топор перенаправляется на дальний блок того же типа, что и тот, который Вы пытаетесь срубить, и срубает тот вместо этого.
По сути, Вы будете рубить деревья сверху вниз, даже если начали с нижнего блока. +tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=Комбинируя ледяные кристаллы с таум-топором, Вы создаете инструмент, который воплощает в себе аспекты движения и потока.
Он работает как обычный топор на обычных блоках, исключая доски и дерево. При использовании топор перенаправляется на дальний блок того же типа, что и тот, который Вы пытаетесь срубить, и срубает тот вместо этого.
По сути, Вы будете рубить деревья сверху вниз, даже если начали с нижнего блока. tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=Любая срубленная древесина этим способом будет автоматически падать к Вам.
Если Вы нажмёте и будете удерживать ПКМ, то топор будет срубать все ближайшие предметы - не только древесину.
Если Вы удерживаете Shift при использовании этого инструмента, то все его особые свойства приостанавливаются, и он начинает функционировать, как нормальный топор. # tc.research_name.ELEMENTALPICK=Кирка Огня @@ -1182,7 +1182,7 @@ tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=Вы смешали элементную яр # tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=Лопата Землероя tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=Смещение земли -tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Комбинируя земляные кристаллы с таум-лопатой, Вы создаёте превосходный инструмент для раскопок.
При копании земли, песка и похожих материалов, она будет выкапывать область в 3х3 блока вместо одного.
Если Вы примените ее на одной из сторон блока(нажав ПКМ), то она попытается создать стену 3х3 из таких же блоков, если они есть у Вас в инвентаре.
Направление или строительство зависит от стороны, на которую Вы смотрите. +tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Комбинируя земляные кристаллы с таум-лопатой, Вы создаёте превосходный инструмент для раскопок.
При копании земли, песка и похожих материалов, она будет выкапывать область в 3х3 блока вместо одного.
Если Вы примените ее на одной из сторон блока(нажав ПКМ), то она попытается создать стену 3х3 из таких же блоков, если они есть у Вас в инвентаре.
Направление или строительство зависит от стороны, на которую Вы смотрите. tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.2=Если Вы удерживаете Shift при использовании этой лопаты, то все ее особые свойства приостанавливаются, и она функционирует как нормальная лопата. # tc.research_name.ELEMENTALHOE=Мотыга Роста @@ -1314,7 +1314,7 @@ tc.research_page.COREFILL.1=Големы с этим сердцем будут tc.research_name.COREHARVEST=Сердце голема: Жатва tc.research_text.COREHARVEST=Оживленный фермер tc.research_page.COREHARVEST.1=Големы с этим сердцем могут быть поставлены просто так. Они ищут полностью выросшие пшеницу, тростник и другие культуры в небольшом радиусе и срезают их. Срезанные культуры просто падают на землю и должны быть собраны другими способами.
К несчастью, они недостаточно умны, чтобы засаживать культуры, которые они собрали, но Вы наверняка сможете это исправить... -tc.research_page.COREHARVEST.2=§nУлучшение: Порядок разблокировано§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Жатвенные големы с этим улучшением теперь будут пытаться посадить собранную культуру после срезания. Попытка может провалиться, если у культуры нет выпадающих семян. +tc.research_page.COREHARVEST.2= §nУлучшение: Порядок разблокировано§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Жатвенные големы с этим улучшением теперь будут пытаться посадить собранную культуру после срезания. Попытка может провалиться, если у культуры нет выпадающих семян. # tc.research_name.CORELUMBER=Сердце голема: Срубка tc.research_text.CORELUMBER=Оживленный дровосек @@ -1323,7 +1323,7 @@ tc.research_page.CORELUMBER.1=Как и жатвенные големы, гол tc.research_name.COREGUARD=Сердце голема: Охрана tc.research_text.COREGUARD=Стража ваших владений tc.research_page.COREGUARD.1=Големы с таким сердцем работают как охранники, атакующие любых врагов в их поле зрения.
Может быть, Вы сможете найти способ указания конкретных целей големам... Но сейчас они бьют всех подряд, кроме криперов. -tc.research_page.COREGUARD.2=§nУлучшение: Порядок разблокировано§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Если Вы улучшите голема этим кристаллом, то он будет более избирателен в своих целях. К тому же голем сможет атаковать не только врагов... +tc.research_page.COREGUARD.2= §nУлучшение: Порядок разблокировано§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Если Вы улучшите голема этим кристаллом, то он будет более избирателен в своих целях. К тому же голем сможет атаковать не только врагов... # tc.research_name.COREBUTCHER=Сердце голема: Забивание tc.research_text.COREBUTCHER=Жажда крови @@ -1414,7 +1414,7 @@ tc.research_page.DISTILESSENTIA.2=Следующим шагом будет оч # tc.research_name.JARLABEL=Банки и бирки tc.research_text.JARLABEL=Собираем и упорядочиваем эссенции -tc.research_page.JARLABEL.1=Эссенция может содержаться в §lБанках§r.
Банки могут быть поставлены для немедленного сбора эссенции.
Банки можно заполнить, слив эссенцию из перегонных кубов, кликнув ПКМ банкой по нему. Также они могут быть заполнены стеклянными пузырьками.
Более того, банки отлично подойдут для хранения джемов и варенья. +tc.research_page.JARLABEL.1=Эссенция может содержаться в §lБанках§r.
Банки могут быть поставлены для немедленного сбора эссенции.
Банки можно заполнить, слив эссенцию из перегонных кубов, кликнув ПКМ банкой по нему. Также они могут быть заполнены стеклянными пузырьками.
Более того, банки отлично подойдут для хранения джемов и варенья. tc.research_page.JARLABEL.2=Пока в банке есть эссенция, Вы можете повесить на нее §lБирку§r.
Бирка как бы 'настроит' на эту эссенцию, при этом банку не получится наполнить другим типом эссенции.
Бирку можно снять - пригнитесь и кликните по бирке ПКМ пустой рукой - не жмите на саму банку, иначе Вы выпустите всю эссенцию. tc.research_page.JARLABEL.3=Вы можете совместить на верстаке пузырек эссенции с биркой, тогда эта бирка может пометить банку этим типом эссенции. При совмещении эссенция не расходуется.
Заполненные банки также будут помечаться.Бирку можно очистить просто положив ее в слот верстака. # @@ -1426,7 +1426,7 @@ tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=Следует отметить, что пр tc.research_name.BELLOWS=Магические меха tc.research_text.BELLOWS=Раздувая пламя tc.research_page.BELLOWS.1=Эти меха выполняют такие же функции, что и обычные, но их единственное отличие в том, что они сами собой двигаются и создают поток нескончаемого воздуха.
Присоединение их к Адской печи даст интересный результат. Элементальный воздух не только ускоряет переплавку, но и делает огонь чище, в результате чего уменьшается количество выпускаемой вредной энергии и увеличивается шанс получения дополнительных ресурсов. -tc.research_page.BELLOWS.2=Также, они могут быть присоединены к обычным или алхимическим печам, что увеличивает скорость их работы.
Примененные к тигелю, они уменьшают время закипания воды.
Будьте уверены, что найдете им еще больше различных применений.
Меха можно отключить сигналом красного камня. +tc.research_page.BELLOWS.2=Также, они могут быть присоединены к обычным или алхимическим печам, что увеличивает скорость их работы.
Примененные к тигелю, они уменьшают время закипания воды.
Будьте уверены, что найдете им еще больше различных применений.
Меха можно отключить сигналом красного камня. # tc.research_name.ARCANESTONE=Магический камень tc.research_text.ARCANESTONE=Магически усиленный строительный материал @@ -1436,7 +1436,7 @@ tc.research_name.INFUSION=Наполнение предметов магией tc.research_text.INFUSION=Магическая термоядерная реакция tc.research_page.INFUSION.1=Простая магия и алхимия хороши. Но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов.
Наполнение - процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, Вы можете наполнить камень эссенцией §6Aer§0 и перьями - он станет очень легким.
Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, Вам надо иметь несколько вещей: Руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции. tc.research_page.INFUSION.2=Когда Руническая матрица правильно расположена в специальной конструкции, известной как Алтарь, Вы можете начать наполнять предметы магией.
Центральный пьедестал, стоящий под матрицей - главный пьедестал, на котором будет происходить наполнение. Также Вам понадобятся несколько пьедесталов вокруг Алтаря, на которые Вы будете класть предметы, предназначенные для наполнения. И наконец, Вам понадобятся банки, наполненные нужным количеством эссенции.
Когда Вы сделали все, как надо - остается применить жезл на Рунической матрице для начала процесса. В течении первой стадии эссенция -tc.research_page.INFUSION.3=начнет собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит - наверняка Вы не хотите, чтобы такое произошло.
Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, Вы получите искомый результат.Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия.
Обычно предметы могут упасть +tc.research_page.INFUSION.3=начнет собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит - наверняка Вы не хотите, чтобы такое произошло.
Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, Вы получите искомый результат.Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия.
Обычно предметы могут упасть tc.research_page.INFUSION.4=с пьедестала, или создастся лужа из заражения, но это не самое страшное.
Чем дольше идет процесс при недостающих элементах, тем выше шанс какой-нибудь неприятности.
Этот шанс может быть понижен несколькими путями. Во-первых, стройте структуру как можно более симметрично - удостоверьтесь, что пьедесталы с одной стороны противоположны пьедесталам на другой. Пытайтесь сохранить баланс и симметрию, кладя предметы на алтари. Во-вторых, Вы можете разместить оккультные предметы вокруг tc.research_page.INFUSION.5=алтаря в симметричном порядке (вроде свечей, черепов, кристаллов и пр.). Это поможет уменьшить шанс возникновения нестабильности.thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:0:128:136:1 # @@ -1446,7 +1446,7 @@ tc.research_page.JARBRAIN.1=1) Бросьте гнилой мозг зомби # tc.research_name.HOVERHARNESS=Таумостатический ранец tc.research_text.HOVERHARNESS=Порхай, как бабочка... -tc.research_page.HOVERHARNESS.1=Вам наконец то удалось разгадать тайну полёта. Вы открыли особый ранец, который привязывает сам себя к таумостатичесчкому полю, используя статическую энергию, позволяя Вам бросить вызов силе тяжести. Вы считаете, что здесь так или иначе замешаны кванты и кварки.
Необычно, но во время создания данного ранца, для приведения его в действие требовался только Вис. Вместо топлива для полета ранец требует в качестве топлива эссенцию аспекта Potentia. Держа ранец в руке просто нажмите ПКМ и положите заполненную банку с эссенцией в ранец. +tc.research_page.HOVERHARNESS.1=Вам наконец то удалось разгадать тайну полёта. Вы открыли особый ранец, который привязывает сам себя к таумостатичесчкому полю, используя статическую энергию, позволяя Вам бросить вызов силе тяжести. Вы считаете, что здесь так или иначе замешаны кванты и кварки.
Необычно, но во время создания данного ранца, для приведения его в действие требовался только Вис. Вместо топлива для полета ранец требует в качестве топлива эссенцию аспекта Potentia. Держа ранец в руке просто нажмите ПКМ и положите заполненную банку с эссенцией в ранец. tc.research_page.HOVERHARNESS.2=Нажмите H для включения/выключения полета при надетом ранце.
В активном состоянии ранец постоянно будет использовать эссенцию Potentia.
Ранец можно зачаровать эффектом Спешка, который позволит перемещаться гораздо быстрее во время полета. # tc.research_name.HOVERGIRDLE=Таумостатический пояс @@ -1455,17 +1455,17 @@ tc.research_page.HOVERGIRDLE.1=Этот пояс следует использо # tc.research_name.ADVANCEDGOLEM=Улучшенные големы tc.research_text.ADVANCEDGOLEM=Может стоит подумать дважды... -tc.research_page.ADVANCEDGOLEM.1=Вы обнаружили способ улучшать големов несколькими простыми, но существенными способами.
Во-первых, големы, которые прошли через этот процесс, получают возможность содержать в себе одно дополнительное улучшение, хотя у них никогда не может быть больше двух улучшений одного типа. Во-вторых, они двигаются немного быстрее. В-третьих, радиус зрения значительно увеличивается.
Будьте уверены - коварные намерения в их маленьких глазках всего лишь плод вашего воображения. +tc.research_page.ADVANCEDGOLEM.1=Вы обнаружили способ улучшать големов несколькими простыми, но существенными способами.
Во-первых, големы, которые прошли через этот процесс, получают возможность содержать в себе одно дополнительное улучшение, хотя у них никогда не может быть больше двух улучшений одного типа. Во-вторых, они двигаются немного быстрее. В-третьих, радиус зрения значительно увеличивается.
Будьте уверены - коварные намерения в их маленьких глазках всего лишь плод вашего воображения. # tc.research_name.ARCANEBORE=Магический бур tc.research_text.ARCANEBORE=Эволюция копания -tc.research_page.ARCANEBORE.1=Вы обнаружили устройство, способное увеличить радиус и эффективность набалдашника копания. Еще большая выгода состоит в том, что эта машина может копать без Вашего постоянного наблюдения. Вам просто необходимо поместить бур на специально построенной основе, направить в нужное направление посохом/жезлом и применить к нему сигнал красного камня.
Магическому буру требуется две вещи для функционирования. Первой является набалдашник копания, помещенный в левый слот инвентаря машины. +tc.research_page.ARCANEBORE.1=Вы обнаружили устройство, способное увеличить радиус и эффективность набалдашника копания. Еще большая выгода состоит в том, что эта машина может копать без Вашего постоянного наблюдения. Вам просто необходимо поместить бур на специально построенной основе, направить в нужное направление посохом/жезлом и применить к нему сигнал красного камня.
Магическому буру требуется две вещи для функционирования. Первой является набалдашник копания, помещенный в левый слот инвентаря машины. tc.research_page.ARCANEBORE.2=Любые зачарования, наложенные на набалдашник, будут также изменять возможности бура.
Во-вторых, Вы должны поместить кирку любого вида в правый слот. Материал кирки не будет иметь большого влияния на функционирование бура, но чем больше ее прочность, тем дольше продлится раскопка. Как и от набалдашника, любые зачарования или специальные возможности кирки будут также применены к работе бура. Магический бур может быть размещен только на верхней или нижней части основы.
Любые добытые предметы будут выброшены из основы в направлении, которое указывает сопло. Направление сопла может быть изменено жезлом/посохом. tc.research_page.ARCANEBORE.3=Бур можно питать эссенцией или Вис §8Perditio§0, что невероятно увеличит скорость копки. Вис или эссенцию можно поставлять по трубам или Вис-каналам.
Одна условная единица §8Perditio§0 ускорит работу бура по добыче следующих 20 блоков. За каждые 5 сВ бур добывает один блок, при этом бур поглощает до 100 сВ за тик. # tc.research_name.LEVITATOR=Магический подъёмник tc.research_text.LEVITATOR=Еще одна отличная вещь для полёта -tc.research_page.LEVITATOR.1=Хоть и не настоящий полёт, но Магический подъёмник следующая лучшая вещь.
После установки, он поднимет любой предмет или существо над ним до 10 блоков вверх.
Каждый подъёмник, установленный над другим, увеличивает высоту, на которую он может поднять объекты на 10 блоков, таким образом, столб из 3 подъемников может поднять объекты на 30 блоков вверх.
Подъёмники могут быть деактивированы путём подачи сигнала красного камня на них. +tc.research_page.LEVITATOR.1=Хоть и не настоящий полёт, но Магический подъёмник следующая лучшая вещь.
После установки, он поднимет любой предмет или существо над ним до 10 блоков вверх.
Каждый подъёмник, установленный над другим, увеличивает высоту, на которую он может поднять объекты на 10 блоков, таким образом, столб из 3 подъемников может поднять объекты на 30 блоков вверх.
Подъёмники могут быть деактивированы путём подачи сигнала красного камня на них. # tc.research_name.ARCANEEAR=Магическоеое ухо tc.research_text.ARCANEEAR=Тссс, Вы слышите что-нибудь? @@ -1473,7 +1473,7 @@ tc.research_page.ARCANEEAR.1=Магическое ухо представляе # tc.research_name.MIRROR=Зеркальная магия tc.research_text.MIRROR=Глядя сквозь отражение... -tc.research_page.MIRROR.1=Теперь Вы можете зачаровать пару магических зеркал, которые будут действовать как проемы в пустоте между мирами. Все, что было протолкнуто через одно зеркало, пройдет через эту область и выйдет через другое зеркало - даже сквозь границы измерений.
К сожалению, эта пустота является чрезвычайно враждебной к смертным существам, как Вы, поэтому использование этих зеркал для транспортировки живых существ пока не представляется возможным.
Чтобы связать пару этих зеркал, Вам просто необходимо разместить одно в нужное место. +tc.research_page.MIRROR.1=Теперь Вы можете зачаровать пару магических зеркал, которые будут действовать как проемы в пустоте между мирами. Все, что было протолкнуто через одно зеркало, пройдет через эту область и выйдет через другое зеркало - даже сквозь границы измерений.
К сожалению, эта пустота является чрезвычайно враждебной к смертным существам, как Вы, поэтому использование этих зеркал для транспортировки живых существ пока не представляется возможным.
Чтобы связать пару этих зеркал, Вам просто необходимо разместить одно в нужное место. tc.research_page.MIRROR.2=Затем щелкните ПКМ вторым зеркалом по уже установленному, и пара станет связанной между собой. Вы можете разместить второе зеркало везде, где пожелаете и предметы, брошенные в одно из них, будут выброшены из другого .
Зеркала могут быть связаны только парами, так что когда два зеркала связаны и поставлены, то Вы не сможете привязать к ним третье. Если Вы снимете одно из зеркал, оно будет помнить свою пару, с которой было связано, позволяя Вам легко перемещать его. Впрочем, в то время как одно из соединенных зеркал снято, Вы легко сможете связать их повторно. tc.research_page.MIRROR.3=Перенос предметов негативно действует на зеркало. Чтобы предотвратить его раскол, зеркало автоматически замедляет передачу предметов. Чем больше становится нестабильность, тем сильнее передача замедляется.
Эта нестабильность уменьшается со временем, но её можно принудительно уменьшить, подведя §7Ordo§0 через Вис-каналы. # @@ -1483,7 +1483,7 @@ tc.research_page.MIRRORHAND.1=Это магическое ручное зерк # tc.research_name.NODEJAR=Узел ауры в банке tc.research_text.NODEJAR=Для Тауматургов, не стоящих на месте -tc.research_page.NODEJAR.1=Таумические банки оказались пригодны к хранению разнообразных магических субстанций и вещей, но похоже Вы обнаружили еще один способ их использования - хранение магических узлов.
Постройте большую версию Банки вокруг узла ауры и примените на ней нужную мистическую формулу с помощью жезла. После этого узел ауры окажется внутри данной конструкции, которая быстро сожмется к более оптимальному размеру. Далее Банка может быть благополучно поднята и перемещена, но стоит помнить, что в начале процесса поимки есть очень высокий шанс повредить узел ауры. +tc.research_page.NODEJAR.1=Таумические банки оказались пригодны к хранению разнообразных магических субстанций и вещей, но похоже Вы обнаружили еще один способ их использования - хранение магических узлов.
Постройте большую версию Банки вокруг узла ауры и примените на ней нужную мистическую формулу с помощью жезла. После этого узел ауры окажется внутри данной конструкции, которая быстро сожмется к более оптимальному размеру. Далее Банка может быть благополучно поднята и перемещена, но стоит помнить, что в начале процесса поимки есть очень высокий шанс повредить узел ауры. tc.research_page.NODEJAR.2=Также, узел замораживается в момент сбора, не позволяя восстанавливать аспекты, уровень которых был равен 0. Будучи заключенным в банке, узел ауры перестает быть активной и не восстанавливает Вис, при этом из него нельзя будет вытянуть Вис. Вы можете освободить узел, поставив банку в любом месте и применив на нее жезл. В процессе банка будет разрушена. # tc.research_name.PAVETRAVEL=Камень путешественника @@ -1506,7 +1506,7 @@ tc.research_page.WANDPEDFOC.1=Иногда, в Ваших путешествия tc.research_name.ETHEREALBLOOM=Эфирный цветок tc.research_text.ETHEREALBLOOM=Очищающая флора tc.research_page.ETHEREALBLOOM.1=Серебролист часто находится в тени его мистического соседа - Серебряного дерева и на первый взгляд ничем не примечателен, но оказалось, что и у этого цветка есть магические свойства.
Как и Серебряное дерево, Серебролист обладает очищающими свойствами, которые не были известны до этого момента. Вы нашли способ пробудить эти свойства и превратить Серебролист в Эфирный цветок.
Эфирные цветы способны медленно, но верно восстанавливать землю, окутанную мистической заразой, также известной как Магическая порча. Поскольку бороться с -tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=заразой напрямую невозможно, есть шанс что некоторые участки зараженных областей смогут выживать вне их родной среды обитания довольно долгое время, но также будут иметь склонность к отмиранию. Эфирный цветок очищает зараженную землю вокруг себя в приблизительном радиусе около 8 блоков. +tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=заразой напрямую невозможно, есть шанс что некоторые участки зараженных областей смогут выживать вне их родной среды обитания довольно долгое время, но также будут иметь склонность к отмиранию. Эфирный цветок очищает зараженную землю вокруг себя в приблизительном радиусе около 8 блоков. # tc.research_name.PECH=Гномы tc.research_text.PECH=Странные существа @@ -1554,7 +1554,7 @@ tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEN= §nУлучшение голема: Хао # tc.research_name.LAMPGROWTH=Светильник роста tc.research_text.LAMPGROWTH=Поощрение к росту -tc.research_page.LAMPGROWTH.1=В отличие от своей основы - обычного магического светильника, Светильник роста не создает источников света без эссенции Herba. При использовании светильником эссенции, специальные источники света помогают расти любым растениям.
"Кормление" светильника роста эссенцией может быть осуществлено через систему труб. +tc.research_page.LAMPGROWTH.1=В отличие от своей основы - обычного магического светильника, Светильник роста не создает источников света без эссенции Herba. При использовании светильником эссенции, специальные источники света помогают расти любым растениям.
"Кормление" светильника роста эссенцией может быть осуществлено через систему труб. # tc.research_name.LAMPFERTILITY=Светильник скрещивания tc.research_text.LAMPFERTILITY=Создает романтическую обстановку @@ -1571,7 +1571,7 @@ tc.research_page.TUBEFILTER.2=§nТрубы-ограничители§r рабо # tc.research_name.MIRRORESSENTIA=Зеркала для эссенции tc.research_text.MIRRORESSENTIA=Когда она нужна -tc.research_page.MIRRORESSENTIA.1=Магические зеркала полезны для переноса предметов на далекие расстояния, но неплохо было бы тоже самое делать с эссенцией! Вы нашли способ сделать это.
Зеркала для эссенции, как и их собратья, могут переносить эссенцию, как магические зеркала - предметы. Но есть ограничения.
Вы не можете вталкивать эссенцию прямо в зеркала - они работают как своеобразный "мост" между требующими эссенцию конструкциями. +tc.research_page.MIRRORESSENTIA.1=Магические зеркала полезны для переноса предметов на далекие расстояния, но неплохо было бы тоже самое делать с эссенцией! Вы нашли способ сделать это.
Зеркала для эссенции, как и их собратья, могут переносить эссенцию, как магические зеркала - предметы. Но есть ограничения.
Вы не можете вталкивать эссенцию прямо в зеркала - они работают как своеобразный "мост" между требующими эссенцию конструкциями. tc.research_page.MIRRORESSENTIA.2=Перенос эссенции на очень большие расстояния не очень стабилен, поэтому небольшое количество эссенции теряется. # tc.research_name.BONEBOW=Костяной лук @@ -1588,7 +1588,7 @@ tc.research_name.THAUMATORIUM=Автоалхимия tc.research_text.THAUMATORIUM=Алхимию - народу tc.research_page.THAUMATORIUM.1=До сих пор алхимия была своего рода чередующейся удачей и неудачей - просчитались в аспектах, уничтожили эссенцию и ингредиенты, или что-нибудь еще. Теперь это в прошлом.
Тауматорий - это чудесное изобретение, которое позволяет тауматургу выбрать, что именно делать и что использовать. Он автоматически использует нужную эссенцию, получая ее по трубам. Пока в нем есть катализатор, он будет беспрекословно производить нужный предмет.
Тигель не требует воды, но все ещё требует источник тепла. tc.research_page.THAUMATORIUM.2=Когда Вы откроете его интерфейс, то увидите несколько слотов. Верхний левый - для катализатора. После того, как Вы положили катализатор, Вы сможете выбрать, какой рецепт Вы хотите использовать с этим катализатором из списка возможностей в правом верхнем слоте.
Нижняя полоса показывает нужную эссенцию. Она также показывает прогресс создания.
Созданный объект выбрасывается спереди механизма. -tc.research_page.THAUMATORIUM.3=Простой тауматорий может содержать в себе только одну формулу, но с каждой мнемонической матрицей количество допустимых формул увеличивается на 2. +tc.research_page.THAUMATORIUM.3=Простой тауматорий может содержать в себе только одну формулу, но с каждой мнемонической матрицей количество допустимых формул увеличивается на 2. # tc.research_name.RUNICARMOR=Рунный щит tc.research_text.RUNICARMOR=Активировать щиты! @@ -1618,14 +1618,14 @@ tc.research_page.RUNICEMERGENCY.1=Это - специальная версия # tc.research_name.WARDEDARCANA=Магия защиты tc.research_text.WARDEDARCANA=Всё под контролем -tc.research_page.WARDEDARCANA.1=Некоторые эксперименты привели к интересному открытию - в блоках можно записывать их память. Вашей первой попыткой стал эксперимент по обучению дверей, нажимных плит и других блоков.
Дверь неуничтожима и неоткрываема для кого бы то ни было, кроме хозяина. Хозяин может создать специальные ключи, позволяющие пользоваться дверью.
Создав и использовав на двери железный ключ, Вы привяжите его к ней. +tc.research_page.WARDEDARCANA.1=Некоторые эксперименты привели к интересному открытию - в блоках можно записывать их память. Вашей первой попыткой стал эксперимент по обучению дверей, нажимных плит и других блоков.
Дверь неуничтожима и неоткрываема для кого бы то ни было, кроме хозяина. Хозяин может создать специальные ключи, позволяющие пользоваться дверью.
Создав и использовав на двери железный ключ, Вы привяжите его к ней. tc.research_page.WARDEDARCANA.2=Такой ключ позволяет получить доступ к двери другому человеку. Но они не смогут убрать дверь или дать доступ к ней кому-либо еще. Для этого Вам нужен золотой ключ.
Золотой ключ дает возможности, как и железный, но он позволяет давать доступ другим людям (хозяин - преемник - третьи лица). Только изначальный хозяин может дать доступ к золотому ключу. Также, они не могут убрать дверь посохом/жезлом. Только настоящий хозяин может убрать дверь. tc.research_page.WARDEDARCANA.3=Эта нажимная плита имеет несколько способностей.
Во-первых, у нее есть три режима: реагирует на все, только на Вас или на все, кроме Вас.
Во-вторых, только Вы можете её убрать.
Напоследок, её также можно настроить ключами. Эти плиты могут открывать магические двери только тогда, когда наступающий на плиту имеет доступ к двери. tc.research_page.WARDEDARCANA.4=Усиленное стекло является декоративным блоком, но как и остальные "защищённые" предметы, его не может сломать никто, кроме хозяина.
Ключи не могут быть применены к этому стеклу. # tc.research_name.VISAMULET=Хранилище Вис tc.research_text.VISAMULET=Жадность до бедности доведёт -tc.research_page.VISAMULET.1=Большую часть времени тауматургу хватает всего одного жезла, но бывают такие случаи, что даже серебрянодревного жезла может не хватить. Можно носить с собой несколько жезлов, но экспериментально был открыт другой путь.
Сумев создать амулет, способный содержать в себе Вис, Вы сможете заряжать жезлы или посохи прямо в поле, держа их в руках.
Однако, Ваш успех оказался неоднозначен. Скорость зарядки очень невелика, да и к тому же заряжаться будет только жезл, который Вы в данный момент держите. +tc.research_page.VISAMULET.1=Большую часть времени тауматургу хватает всего одного жезла, но бывают такие случаи, что даже серебрянодревного жезла может не хватить. Можно носить с собой несколько жезлов, но экспериментально был открыт другой путь.
Сумев создать амулет, способный содержать в себе Вис, Вы сможете заряжать жезлы или посохи прямо в поле, держа их в руках.
Однако, Ваш успех оказался неоднозначен. Скорость зарядки очень невелика, да и к тому же заряжаться будет только жезл, который Вы в данный момент держите. tc.research_page.VISAMULET.2=Тем не менее, амулет может служить хорошей "батарейкой" для предметов с зачарованием Восстановление или рунного щита.
Амулет может быть заряжен либо на перезарядочном пьедестале, либо от близстоящих Вис-каналов. # tc.research_name.NODESTABILIZER=Узел-стабилизаторы @@ -1651,7 +1651,7 @@ tc.research_page.VISPOWER.5=к одному источнику может при # tc.research_name.VISCHARGERELAY=Вис-заряжатель tc.research_text.VISCHARGERELAY=Упрощение магических дисциплин -tc.research_page.VISCHARGERELAY.1=Раздражением для любого тауматурга, выполняющего регулярные действия на магическом верстаке, является заряд жезла.
Теперь, когда Вы нашли способ высасывания Вис непосредственно из узлов, Вы в состоянии сделать Вис-заряжатель. Он работает как обычный канал, но предназначен для размещения на магическом верстаке. Он будет брать Вис из каналов и заряжать жезлы, лежащие на верстаке.
Единственный недостаток в том, что он заряжает гораздо медленнее, чем если бы Вы заряжали вручную или ставили на пьедестал. +tc.research_page.VISCHARGERELAY.1=Раздражением для любого тауматурга, выполняющего регулярные действия на магическом верстаке, является заряд жезла.
Теперь, когда Вы нашли способ высасывания Вис непосредственно из узлов, Вы в состоянии сделать Вис-заряжатель. Он работает как обычный канал, но предназначен для размещения на магическом верстаке. Он будет брать Вис из каналов и заряжать жезлы, лежащие на верстаке.
Единственный недостаток в том, что он заряжает гораздо медленнее, чем если бы Вы заряжали вручную или ставили на пьедестал. # tc.research_name.WARP=Искажение, Порча и всё остальное tc.research_text.WARP=У всего есть своя цена @@ -1661,11 +1661,11 @@ tc.research_page.WARP.3=§nПорча§r
Если Искажение явля # tc.research_name.BATHSALTS=Очищающая соль tc.research_text.BATHSALTS=Антидепрессанты -tc.research_page.BATHSALTS.1=Искажение опасно даже для самых осторожных тауматургов. Для тех, у кого проявляются эффекты Искажения, вероятно, это больше, чем просто раздражение. Очищающая соль поможет с этим.
Просто бросив эту соль в воду, Вы превратите её в серебристую очищающую жидкость, успокаивающую нервы от стрессов и приносящую временное облегчение от воздействия Искажения. Следует отметить, чем больше страдания тауматурга от Искажения, тем короче продолжительность этой защиты.
Соль довольно активная и быстро растворяется. Так что лучше ею не жонглировать. +tc.research_page.BATHSALTS.1=Искажение опасно даже для самых осторожных тауматургов. Для тех, у кого проявляются эффекты Искажения, вероятно, это больше, чем просто раздражение. Очищающая соль поможет с этим.
Просто бросив эту соль в воду, Вы превратите её в серебристую очищающую жидкость, успокаивающую нервы от стрессов и приносящую временное облегчение от воздействия Искажения. Следует отметить, чем больше страдания тауматурга от Искажения, тем короче продолжительность этой защиты.
Соль довольно активная и быстро растворяется. Так что лучше ею не жонглировать. # tc.research_name.LIQUIDDEATH=Жидкая смерть tc.research_text.LIQUIDDEATH=Только для наружного применения -tc.research_page.LIQUIDDEATH.1=Эта жидкость настолько токсична, что практически ничто не может сопротивляться растворению в ней. Ни плоть, ни кости, ни даже более твёрдые вещества не спасают от неё. Ничто живое или, неживое, не может в ней даже немного просуществовать.
Помимо очевидных любому использований, это мерзкое вещество имеет одно интересное свойство: некоторая эссенция растворённого существа превращается в кристаллы.
Только воображение является ограничением количества применений этих кристаллов. +tc.research_page.LIQUIDDEATH.1=Эта жидкость настолько токсична, что практически ничто не может сопротивляться растворению в ней. Ни плоть, ни кости, ни даже более твёрдые вещества не спасают от неё. Ничто живое или, неживое, не может в ней даже немного просуществовать.
Помимо очевидных любому использований, это мерзкое вещество имеет одно интересное свойство: некоторая эссенция растворённого существа превращается в кристаллы.
Только воображение является ограничением количества применений этих кристаллов. # tc.research_name.ARMORFORTRESS=Боевой таум-доспех tc.research_text.ARMORFORTRESS=Ничто не войдёт! @@ -1720,7 +1720,7 @@ tc.research_page.SANESOAP.1=Чистить тело довольно легко, # tc.research_name.SANITYCHECK=Психический детектор tc.research_text.SANITYCHECK=Самопроверка сильных духом -tc.research_page.SANITYCHECK.1=Мысли переплетаются в вашей голове. Надо как-то заглянуть в неё и навести порядок.
Детектор позволяет узнавать уровень искажения и как сильно оно на Вас действует.
Конечно, Вы не можете позволить такому предмету попасть в плохие руки. Поэтому Вы приложили большие усилия, чтобы скрыть информацию, которую он выдаёт. Наверное, слишком большие - Вы сами еле расшифровываете его значения. +tc.research_page.SANITYCHECK.1=Мысли переплетаются в вашей голове. Надо как-то заглянуть в неё и навести порядок.
Детектор позволяет узнавать уровень искажения и как сильно оно на Вас действует.
Конечно, Вы не можете позволить такому предмету попасть в плохие руки. Поэтому Вы приложили большие усилия, чтобы скрыть информацию, которую он выдаёт. Наверное, слишком большие - Вы сами еле расшифровываете его значения. # tc.research_name.CRIMSON=Багровый культ tc.research_text.CRIMSON=Опасные сказки @@ -1729,7 +1729,7 @@ tc.research_page.CRIMSON.1=Большая часть этой книги исп tc.research_name.OCULUS=Открытие Глаза tc.research_text.OCULUS=Я им всем покажу! tc.research_page.OCULUS.1=Это было так просто - Вы поражены недальновидностью багровых культистов.
Чтобы провести ритуал, нужно просто разместить четыре глаза Древних на специальный краеугольный камень, найденный на одном из алтарей культистов. Над краеугольным камнем должен находиться зловещий узел ауры.
Когда приготовления закончены, потребуется наполнить камень первичным Вис из посоха, жезла или скипетра - 100 единиц должно хватить. -tc.research_page.OCULUS.2=Если всё сделано правильно, ритуал должен пройти удачно и так называемый "Глаз" будет открыт.
Вы понятия не имеете, что это значит. Неважно! Только дураки боятся неизвестности! +tc.research_page.OCULUS.2=Если всё сделано правильно, ритуал должен пройти удачно и так называемый "Глаз" будет открыт.
Вы понятия не имеете, что это значит. Неважно! Только дураки боятся неизвестности! # tc.research_name.ESSENTIARESERVOIR=Улучшенное хранилище эссенции tc.research_text.ESSENTIARESERVOIR=Не кантовать @@ -1740,7 +1740,7 @@ tc.research_name.ESSENTIACRYSTAL=Кристаллизация эссенции tc.research_text.ESSENTIACRYSTAL=Твёрдая валюта или ликвидные активы? tc.research_page.ESSENTIACRYSTAL.1=Вы почти мастерски превращаете объекты в жидкую эссенцию. Наверное, обратное действие тоже окажется лёгким.
Кристаллизатор эссенции высасывает эссенцию из труб от сети и медленно превращает её в кристаллы эссенции. Кристаллизированная эссенция абсолютно безопасна и стабильна.
Кристаллизатор либо выбрасывает кристаллы на землю, либо в прилегающий контейнер. Процесс регулируется сигналом красного камня.
Скорость процесса можно увеличить, подведя к кристаллизатору канал Вис типа §2Terra§0. # -tc.research_name.BANNERS=Вымпелы +tc.research_name.BANNERS=Вымпелы tc.research_text.BANNERS=Осторожно: Только для декоративности tc.research_page.BANNERS.1=Иногда тауматург не хочет создавать что-то, пошатывающее основы мироздания - иногда он хочет всего лишь красоту.
Вы создали небольшой ритуал, позволяющий накладывать символы аспектов на вымпелы. Просто нажмите ПКМ пузырьком с эссенцией на вымпел и символ отпечатается на нём. Shift+ПКМ сотрёт символ. # @@ -1748,20 +1748,20 @@ tc.research_name.BOTTLETAINT=Порча в бутылке tc.research_text.BOTTLETAINT=Зачем Вы это сделали? tc.research_page.BOTTLETAINT.1=Чистка последствий порчи это одно дело, а что, если её распылять?
Собрав концентрат порчи в бутылку, её можно куда-нибудь бросить, разлив этот концентрат. Вам решать, куда её бросать. # -tc.research_name.FOCALMANIPULATION=Улучшение набалдашников +tc.research_name.FOCALMANIPULATION=Улучшение набалдашников tc.research_text.FOCALMANIPULATION=Ребаланс силы tc.research_page.FOCALMANIPULATION.1=Набалдашники могут творить интересные вещи, но изначально этих вещей мало. Наверняка можно расширить список?
Вы открыли способ улучшения набалдашников для изменения из способностей. Просто надо положить набалдашник в специальное устройство и выбрать нужное улучшение. Также, необходимо снабдить верстак некоторым количеством Вис через каналы и опытом для начала процесса. Ну а после - просто ждать.
Каждый набалдашник -tc.research_page.FOCALMANIPULATION.2=можно улучшать 5 раз, но с каждым разом затраты удваиваются.
Многие улучшения можно накладывать неоднократно и сразу, но для некоторых требуется выполнение условий - комбинации, количества и пр. Эксперименты приветствуются.
Улучшения постоянны - Вы не нашли метода снять их. +tc.research_page.FOCALMANIPULATION.2=можно улучшать 5 раз, но с каждым разом затраты удваиваются.
Многие улучшения можно накладывать неоднократно и сразу, но для некоторых требуется выполнение условий - комбинации, количества и пр. Эксперименты приветствуются.
Улучшения постоянны - Вы не нашли метода снять их. # -tc.research_name.VAMPBAT=Улучшение 5 уровня: Мыши-вампиры -tc.research_text.VAMPBAT=Жестокие маленькие кровопийцы +tc.research_name.VAMPBAT=Улучшение 5 уровня: Мыши-вампиры +tc.research_text.VAMPBAT=Жестокие маленькие кровопийцы # -tc.research_name.PRIMPEARL=Сингулярная жемчужина +tc.research_name.PRIMPEARL=Сингулярная жемчужина tc.research_text.PRIMPEARL=Что было до? tc.research_page.PRIMPEARL.1=Вы впервые увидели загадку, что нельзя решить.
Этот объект содержит начальные аспекты, но они ведут себя не как обычные. Появилось несколько теорий:
Первая - эта "жемчужина" может быть отголоском силы, бытовавшей до реальности - элементная магия, существовавшая до Вис и аспектов.
Вторая - это пример первоначальной материи из места, не поддающегося законам tc.research_page.PRIMPEARL.2=современной магии. Вы не знаете, что точнее сформулировано.
Но явно видно, что жемчужина - мощный артефакт огромной магической силы и неограниченного потенциала.
Пришло время её использовать. # -tc.research_name.PRIMNODE=Сингулярный узел ауры +tc.research_name.PRIMNODE=Сингулярный узел ауры tc.research_text.PRIMNODE=Просто потереть и получится tc.research_page.PRIMNODE.1=Вы разработали дикую теорию, достойную исследования. Почему бы не совместить сингулярную жемчужину и узел ауры?
Серьёзно, соединение двух источников сырой магической энергии может быть катастрофическим, но это очень захватывающе и интересно.
Вы уверены, что это исследование повысит шансы на успех. Совсем чуть-чуть. # @@ -1770,23 +1770,23 @@ tc.research_text.ADVALCHEMYFURNACE=Упрощение расщепления tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.1=Обычная алхимическая печь довольно медленна и требует топливо для работы. К тому же, она не в состоянии обрабатывать комплексные предметы с кучей эссенций. К сожалению, нестабильность эссенции, создаваемой печью, является препятствием для промышленных производств.
Но открыв сингулярные жемчужины, Вы нашли решение этой проблемы - Улучшенная алхимическая печь.
Использование алхимической конструкции, tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=усиленной металлом и наполненной энергией сингулярную жемчужины позволяет перерабатывать тонны предметов и получать тонны эссенции за малое время. Жемчужина не расходуется.
Вместо топлива, тепло генерируется с помощью Вис §cIgnis§0, а Вис §8Perditio§0 позволяет разрушать предметы почти мгновенно. Напоследок, Вис §3Aqua§0 стабилизирует процесс и предотвращает возможные проблемы с расплавленной жижей.
Этому устройству необходимо постоянно поддерживать тепло, что выливается в постоянное использование Вис §cIgnis§0, даже во время простоя. §8Perditio§0 и §3Aqua§0 Вис используются только в процессе. # -tc.research_name.FLUXSCRUB=Полотёр порчи +tc.research_name.FLUXSCRUB=Полотёр порчи tc.research_text.FLUXSCRUB=Благословение для грязного тауматурга tc.research_page.FLUXSCRUB.1=Даже самый опытный тауматург иногда оставляет после себя Порчу. Каждый имел дело с ней, но эта машина убирает Ваше участие из процесса уборки.
Полотер, снабжённый Вис §6Aer§0, будет медленно удалять всю Порчу в радиусе 16 блоков. Более того, он способен сцедить из Порчи эссенцию Praecantatio.
Его буфер мал, так что он будет продолжать работу, будучи заполненным. # -tc.research_name.ENTEROUTER=Внешние Земли +tc.research_name.ENTEROUTER=Внешние Земли tc.research_text.ENTEROUTER=Мы больше не в Канзасе tc.research_page.ENTEROUTER.1=Вы не совсем знаете, что вы ожидали увидеть, шагая через портал, но точно не эту странную структуру из камня.
Что-то не так - эта структура не была предназначена для какой-либо цели... если только эта цель не была смертельным лабиринтом.
Ваш магический потенциал как-то изменяется в этом странном месте со странной энергией. Даже обитатели лабиринта, которых Вы видите, кажутся неподходящими. # -tc.research_name.OUTERREV=Открытие Внешних Земель +tc.research_name.OUTERREV=Открытие Внешних Земель tc.research_text.OUTERREV=Вещи не такие, какие они есть tc.research_page.OUTERREV.1=Ваши подозрения подтвердились. Это не дом Древних. Это место абсолютно не из нашей реальности - это как ментальная конструкция мыслей во плоти. Но в чьём разуме она построена?
Вы смогли расшифровать немного символов, но вы уверены, что это место - ловушка, место проверки вошедших на слабость. Но с какой целью проверять - вы не знаете. # -tc.research_name.SINSTONE=Зловещий камень +tc.research_name.SINSTONE=Зловещий камень tc.research_text.SINSTONE=Осмелитесь ли Вы пойти за ним? tc.research_page.SINSTONE.1=Вы сделали интересное открытие, пока изучали узлы ауры. Разные виды узлов излучают различную энергию, но самая сильная из них - у зловещих узлов.
Энергия зловещих узлов уникальна и ярко выделяется. Наполнив кусочек кремня энергией, Вы создали компасоподобное устройство, светящееся при наведении на зловещий узел.
Дальность действия ограничена, но это - стоящая вещь, так как зловещие узлы часто находятся в интересных местах. # -tc.research_name.PRIMALCRUSHER=Сингулярный крушитель +tc.research_name.PRIMALCRUSHER=Сингулярный крушитель tc.research_text.PRIMALCRUSHER=Сломать всё! tc.research_page.PRIMALCRUSHER.1=Теория наполнения проста - наполнить одну вещь эссенциями и характеристиками других. Всегда всему есть предел, но, судя по всему, с открытием сингулярных жемчужин этот предел отодвигается всё дальше и дальше.
В качестве эксперимента, Вы попробовали наполнить жемчужину несколькими совершенно разными объектами. Это прошло успешно. Сингулярный крушитель - первое применение полученного опыта.
Совместив Лопату Землероя и Огненную Кирку с их пустотными собратьями, Вы создали tc.research_page.PRIMALCRUSHER.2=инструмент неограниченной разрушительной мощи.
Сингулярный крушитель может прорываться сквозь камень и землю с огромной быстротой, да еще и в зоне 3х3. Как и Огненная Кирка, он будет добывать кластеры вместо руд с определённым шансом.
Он восстанавливается со временем, имеет огромный зачаровательный потенциал и может служить хорошим оружием.
К сожалению, у него осталась только разрушающая натура - конструкционные и локационные свойства его "родителей" бесследно утеряны. diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/ru_RU.lang index 5f0fe8e88..458176a0b 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Bases[thaumicbases]/lang/ru_RU.lang @@ -276,7 +276,7 @@ tb.rec.knose.page.1=Новорожденная Роза Мистерия сли tc.research_name.TB.Lazullia=Лазурный Салат tc.research_text.TB.Lazullia=Там, где магия встречается с Красотой -tb.rec.lazullia.page.0_ec3=Иногда, Тауматургу нужно немножко Лазурита для...Тауматургии. И иногда Тауматург слишком ленивый, чтобы пойти в пещеру и потратить(в лучшем случае) 5 часов в поисках этой синей руды. Вы же используете для этого растения. Лазурный Салат медленно растет, но однажды вы пожнете урожай. Во время жатвы вы получите немного долгожданного лазурита. Так же растение взаимодействует с Essential Craft И кристаллизует на листьях немного Митриллиновой пыли. +tb.rec.lazullia.page.0_ec3=Иногда, Тауматургу нужно немножко Лазурита для...Тауматургии. И иногда Тауматург слишком ленивый, чтобы пойти в пещеру и потратить(в лучшем случае) 5 часов в поисках этой синей руды. Вы же используете для этого растения. Лазурный Салат медленно растет, но однажды вы пожнете урожай. Во время жатвы вы получите немного долгожданного лазурита. Так же растение взаимодействует с Essential Craft И кристаллизует на листьях немного Митриллиновой пыли. tb.rec.lazullia.page.0=Иногда, Тауматургу нужно немножко Лазурита для...Тауматургии. И иногда Тауматург слишком ленивый, чтобы пойти в пещеру и потратить(в лучшем случае) 5 часов в поисках этой синей руды. Вы же используете для этого растения. Разурный Салат медленно растет, но однажды вы пожнете урожай. Во время жатвы вы получите немного долгожданного лазурита. tc.research_name.TB.RainbowCacti=Радужный Кактус @@ -361,7 +361,7 @@ tb.rec.silverPipe.page.0=Большинство видов табака, соз tc.research_name.TB.VoidSeed=Семена Пустоты tc.research_text.TB.VoidSeed=На этот раз действительно семена -tb.rec.voidSeed.page.0=Семена пустоты создаются путем наполнения обычных семян кучей Alienis и Tenebrae. При этом семечко теряет способность к росту, вы его перенасыщаете. Но похоже, семя можно вернуть к жизни, используя полученные знания в магии растений! Наполняя семя пустоты всеми видами земных растений, вы надеетесь вернуть бедному семечку способность к росту. Вы не уверены, что это сработает, но §6M§3udresistor§0 обещал, что все получится. +tb.rec.voidSeed.page.0=Семена пустоты создаются путем наполнения обычных семян кучей Alienis и Tenebrae. При этом семечко теряет способность к росту, вы его перенасыщаете. Но похоже, семя можно вернуть к жизни, используя полученные знания в магии растений! Наполняя семя пустоты всеми видами земных растений, вы надеетесь вернуть бедному семечку способность к росту. Вы не уверены, что это сработает, но §6M§3udresistor§0 обещал, что все получится. tc.research_name.TB.Spike.Iron=Железные Шипы tc.research_text.TB.Spike.Iron=Ай, колется! @@ -429,7 +429,7 @@ tc.research_name.TB.NodeMan=Управление Узлами tc.research_text.TB.NodeMan=ВСЁ под контролем! tb.rec.nodeMan.page.0=Вы нашли способ поддерживать узлы стабильными. Вы обнаружили способ разорвать материю узла, открывая черную дыру. И это всё? Это нечестно, их столько вокруг: Голодные, Чистые, Заражённые, они могут быть яркими или увядающими... Но другие Тауматурги это не изучают. Вы можете управлять материей узла, делая его стабильным. Или же возбудить его, разрывая связь. Почему бы не использовать эти силы, чтобы управлять состоянием узла? Их что-то останавливает или же они просто глупцы, блуждающие во мраке, думая, что они боги Тауматургии? §6M§3udresistor§0 открыл вам глаза. tb.rec.nodeMan.page.1=Свершилось. Никто не пришел вас остановить. Никто не убил вас, ничто не поселилось у вас в голове, да вообще ничего не произошло! Вы все еще в недоумении, почему другие не занялись этим раньше. Вы создали устройство, сочетающее в себе свойства Стабилизатора и Преобразователя. Правда, все не так просто, вам нужно направлять потоки вис, поэтому понадобятся зеркала, также при процессе выделяется энергия порчи, поэтому вы добавили в конструкцию Полотёры. Для стабилизации конструкции нужно много магической силы, блоки Salis Mundus отлично подошли. И вот оно, перед вами - устройство, меняющее структуру узла! -tb.rec.nodeMan.page.2=И опять же, не всё так просто. Ваше устройство может манипулировать только обычными узлами. Также вам требуется вертикальный поток Вис, так что устройство можно разместить только над узлом. В процессе выяснилось, что устройство довольно...бесполезное. Устройство не может менять структуру узлов само по себе, энергия рассеивается. Некоторые изменения есть, но пока что это просто добавка к стабилизации. Нужна фокусирующая линза. Вы пробовали использовать Набалдашники - ничего не вышло, кроме кучи злых виспов. Линза должна использовать тот же принцип - преобразовывать сырую энергию устройства в направленный поток. +tb.rec.nodeMan.page.2=И опять же, не всё так просто. Ваше устройство может манипулировать только обычными узлами. Также вам требуется вертикальный поток Вис, так что устройство можно разместить только над узлом. В процессе выяснилось, что устройство довольно...бесполезное. Устройство не может менять структуру узлов само по себе, энергия рассеивается. Некоторые изменения есть, но пока что это просто добавка к стабилизации. Нужна фокусирующая линза. Вы пробовали использовать Набалдашники - ничего не вышло, кроме кучи злых виспов. Линза должна использовать тот же принцип - преобразовывать сырую энергию устройства в направленный поток. tb.rec.nodeMan.page.3=Устройство полностью стабильно, и, фактически ничего не требует для работы. Линзы, изобретенные вами впоследствии, помещаются в нижнюю часть устройства, фокусируя его энергию. Чтобы вставить линзу, нажмите ей ПКМ по устройству. ПКМ рукой - вытащить линзу. ПКМ другой линзой, чтобы заменить одну на другую, это так же позволяет сохранить прогресс от различных линз, что позволяет экономить немало времени! tc.research_name.TB.NodeFoci.Speed=Линза Манипулятора: Скорость @@ -476,10 +476,10 @@ tc.research_name.TB.Enchantments=Новые Зачарования! tc.research_text.TB.Enchantments=Магическое Перерождение! tb.rec.enchantments.page.0=Любой Тауматург уже наверняка освоил какие-либо новые чары, помимо стандартных, используя для этого свой опыт и магию. Эти новые зачарования являются воплощениями желаний юных магов. tb.rec.enchantments.ewisdom=Оружие с зачарованием "Древнее Знание" позволяет использовать знания убитых существ. -tb.rec.enchantments.ebane= Оружие зачарованного чарами Погибель Древних, нанесет большой урон странникам Края и жутким существам. +tb.rec.enchantments.ebane=Оружие зачарованного чарами Погибель Древних, нанесет большой урон странникам Края и жутким существам. tb.rec.enchantments.magictouch=Оружие, зачарованное "Магическим Лезвием" рассекает магическую сущность убитых, давая больше сфер аспектов. tb.rec.enchantments.vaporise=Оружие, зачарованное "Выпариванием" будет кристаллизовывать эссенцию, содержащуюся в телах ваших жертв. -tb.rec.enchantments.taint=Оружие, наполненное энергией заражения будет наносить дополнительный урон Магическим Ядом. Магический яд не действует на Зараженных существ. Чтобы наполнить оружие, тауматург должен бросить его в сердце Vitium Зараженного узла и подождать, пока энергия наполнит лезвие. Уровень чар случаен и достигает уровня 3. +tb.rec.enchantments.taint=Оружие, наполненное энергией заражения будет наносить дополнительный урон Магическим Ядом. Магический яд не действует на Зараженных существ. Чтобы наполнить оружие, тауматург должен бросить его в сердце Vitium Зараженного узла и подождать, пока энергия наполнит лезвие. Уровень чар случаен и достигает уровня 3. #1.1 researches tc.research_name.TB.EntityDecAdv=Улучшения для Разделителя Сущностей @@ -684,7 +684,7 @@ tb.rec.brazier.page.0=Да, походный огонь удобен и хоро tc.research_name.TB.Bracelet.Iron=Таумические браслеты tc.research_text.TB.Bracelet.Iron=Pandora в мире Магии tb.rec.bracelet.iron.page.0=С момента открытия жезлов вы думали об альтернативном способе пропускания вис через жезл. Жезл сам по себе имеет очень простую систему пропускания вис - он использует вис из стержня и испускает его в мир, исползуя наконечники. Да, это делает жезл универсальным устройством, способным использовать вис для атаки, защиты и создания. Но эффективность для атаки и создания невелика. конечно, есть посохи и скипетры. Скипетры хороши, но вам кажется, что посохи могли бы быть сделаны... по-другому. -tb.rec.bracelet.iron.page.1=Полностью убирая стержень из конструкции, добавляя немного земных частей, чтобы удержать все вместе и делая "зону силы" с наконечниками, вы открыли Браслеты. Они ваша альтернатива посохам. Исходя из их конструкции, они не идут в тысячах вариантов - хотя несколько есть. Вы также уверены, что не сможете соединить разные наконечники для создания браслета - он будет нестабильным и не будет работать. Только обычные наконечники, открытые тауматургами могут быть использованы для создания браслетов... Браслет работает как и ваш обычный жезл - вытягивает вис из узлов, заряжается на пьедестале, собирает сферы аспектов с монстров. +tb.rec.bracelet.iron.page.1=Полностью убирая стержень из конструкции, добавляя немного земных частей, чтобы удержать все вместе и делая "зону силы" с наконечниками, вы открыли Браслеты. Они ваша альтернатива посохам. Исходя из их конструкции, они не идут в тысячах вариантов - хотя несколько есть. Вы также уверены, что не сможете соединить разные наконечники для создания браслета - он будет нестабильным и не будет работать. Только обычные наконечники, открытые тауматургами могут быть использованы для создания браслетов... Браслет работает как и ваш обычный жезл - вытягивает вис из узлов, заряжается на пьедестале, собирает сферы аспектов с монстров. tb.rec.bracelet.iron.page.2=Браслеты также работают с набалдашниками - для этого они и сделаны. Однако, в силу конструкции, они могут содержать очень малое количество вис - самый простой - железный, может содержать лишь 10! Также, они не могут быть использованы для создания. Однако в чем они блистают - так это использование набалдашников. Во-первых, они имеют потрясающую скидку по вису на использование набалдашников. Время перезарядки также сильно уменьшается. Тем же макаром возрастает сила и скорость использования. Из-за их малого размера они так же станут невидимыми, если носитель использует зелье невидимости. tc.research_name.TB.Bracelet.Gold=Золотой браслет diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Machina[thaumicmachina]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Machina[thaumicmachina]/lang/ru_RU.lang index e82175d00..ee50ff65f 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Machina[thaumicmachina]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Machina[thaumicmachina]/lang/ru_RU.lang @@ -65,7 +65,7 @@ tm.research.page.VIS_STUDIES.1=Дальнейшее изучение вис по tm.research.name.VIS_CHARGE=Заряд и как он функционирует tm.research.desc.VIS_CHARGE=Как статический заряд, но лучше! tm.research.page.VIS_CHARGE.1=Изучение того, как vis и материя взаимодействуют и функционируют вместе, показало вам новую сторону vis, ранее невидимую тауматургам. Вы открыли новое свойство и ценность vis, просто известное как заряд.
Заряд - это название, данное vis в целом, когда он проходит через атомную решетку. Ему дано такое название, потому что он часто индуцирует магический заряд внутри объекта. -tm.research.page.VIS_CHARGE.2=Заряд - очень интересная вещь, поскольку его можно наблюдать по-разному в зависимости от набора параметров, которые включают, но не ограничиваются, тем, через какой объект пытается пройти заряд, как за ним наблюдают, что происходит с объектом, который он пытается пройти насквозь, и даже больше.Каждый существующий объект имеет значение, известное как его сопротивление заряду. В то время как заряд пытается пройти через атомную решётку объекта, в зависимости от того, что именно делает решетка и как она себя ведет, заряд может испытывать сопротивление при прохождении через решетку, такие вещи, +tm.research.page.VIS_CHARGE.2=Заряд - очень интересная вещь, поскольку его можно наблюдать по-разному в зависимости от набора параметров, которые включают, но не ограничиваются, тем, через какой объект пытается пройти заряд, как за ним наблюдают, что происходит с объектом, который он пытается пройти насквозь, и даже больше.Каждый существующий объект имеет значение, известное как его сопротивление заряду. В то время как заряд пытается пройти через атомную решётку объекта, в зависимости от того, что именно делает решетка и как она себя ведет, заряд может испытывать сопротивление при прохождении через решетку, такие вещи, tm.research.page.VIS_CHARGE.3=как вибрация атомов, движение электронов и атомная плотность могут влиять на это сопротивление. Это сопротивление в точности соответствует сопротивлению заряду.
Изучение того, как заряд на самом деле перемещается по Вселенной, показало, что заряду часто нравится выбирать пути наименьшего сопротивления заряду. Это ничем не отличается для волшебных палочек, разные палочки имеют разные значения сопротивления заряду, отчасти поэтому некоторые сердечники палочек лучше других, когда дело доходит до хранения и использования vis. tm.research.page.VIS_CHARGE.4=Дальнейшее изучение концепции заряда показало, что движение заряда, по-видимому, приводит к спонтанному наведению полей ауры. @@ -139,8 +139,8 @@ tm.research.page.SOUL.1=Душа для многих является спорн # Crimson Philosophy tm.research.name.CRIMSON_PHILOSOPHY=Багровая философия tm.research.desc.CRIMSON_PHILOSOPHY=Точка входа на темную сторону вселенной... -tm.research.page.CRIMSON_PHILOSOPHY.1=Как чародей, вы много слышали о группе культистов, известной как Багровый Культ. Читая об Багровом Культе, кажется, что Багровый Культ - это просто кучка психов, которые верят в своего рода ритуальную религию, и кажется, что их конечная цель - открыть <вставьте имя Ока или что-то в этом роде. >. Прочитав больше "Багровых обрядов", оказалось, что они знали о вселенной гораздо больше, чем вы думаете, и даже приблизились к открытию мира Тауматургии. Вы верите, что они открыли сложные и мощные теории. -tm.research.page.CRIMSON_PHILOSOPHY.2=и концепции о том, как работает Вселенная, и вы также верите, что они задокументировали свои открытия, судя по вашему последнему откровению, вы были очень правы. Кажется, Багровые Ритуалы содержат очень подробные теории и открытия о том, что вам или другим тауматургам казалось простыми концепциями. К сожалению, вы не можете расшифровать и понять многие записи, однако вы понимаете некоторые из наиболее простых теорий. Возможно, вы сможете задокументировать эти теории в своем Тауминомиконе, а затем расширить их. +tm.research.page.CRIMSON_PHILOSOPHY.1=Как чародей, вы много слышали о группе культистов, известной как Багровый Культ. Читая об Багровом Культе, кажется, что Багровый Культ - это просто кучка психов, которые верят в своего рода ритуальную религию, и кажется, что их конечная цель - открыть <вставьте имя Ока или что-то в этом роде. >. Прочитав больше "Багровых обрядов", оказалось, что они знали о вселенной гораздо больше, чем вы думаете, и даже приблизились к открытию мира Тауматургии. Вы верите, что они открыли сложные и мощные теории. +tm.research.page.CRIMSON_PHILOSOPHY.2=и концепции о том, как работает Вселенная, и вы также верите, что они задокументировали свои открытия, судя по вашему последнему откровению, вы были очень правы. Кажется, Багровые Ритуалы содержат очень подробные теории и открытия о том, что вам или другим тауматургам казалось простыми концепциями. К сожалению, вы не можете расшифровать и понять многие записи, однако вы понимаете некоторые из наиболее простых теорий. Возможно, вы сможете задокументировать эти теории в своем Тауминомиконе, а затем расширить их. tm.research.page.CRIMSON_PHILOSOPHY.3=теории путем дальнейшего изучения теорий, которые вы документируете в своем Тауминомиконе. # Crimson Astronomy diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Tinkerer[ttinkerer]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Tinkerer[ttinkerer]/lang/ru_RU.lang index f9a88bc1a..188df6bb0 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Tinkerer[ttinkerer]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Thaumic Tinkerer[ttinkerer]/lang/ru_RU.lang @@ -582,7 +582,7 @@ ttresearch.page.PROTOCLAY.0=Ван надоело постоянно менят ttresearch.name.WARP_GATE=Небесные порталы ttresearch.lore.WARP_GATE=Квантовая телепортация ttresearch.page.WARP_GATE.0=Вы смогли создать сложный механизм, записывающий Ваше положение в мире. Этот блок, когда содержит Небесные жемчужины, позволяет Вам путешествовать по миру.

Может быть создано 10 меток. Вы можете запретить связывание других порталов с выбранным.

Для выбора доступных направлений пригнитесь на блоке. -ttresearch.page.WARP_GATE.1=Чтобы выбрать допустимые пути, нужно пометить их Небесными жемчужинами. SHIFT+ПКМ по порталу, чтобы его пометить (SHIFT+ПКМ по воздуху очистит метку).

Поместив жемчужины в портал, Вы можете телепортироваться с него. 1 жемчужина +ttresearch.page.WARP_GATE.1=Чтобы выбрать допустимые пути, нужно пометить их Небесными жемчужинами. SHIFT+ПКМ по порталу, чтобы его пометить (SHIFT+ПКМ по воздуху очистит метку).

Поместив жемчужины в портал, Вы можете телепортироваться с него. 1 жемчужина # -- WAND FOCUS: RECALL ttresearch.name.FOCUS_RECALL=Набалдашник: Небесное вмешательство diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/ThaumicHorizons[thaumichorizons]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/ThaumicHorizons[thaumichorizons]/lang/ru_RU.lang index 40fa1ea2c..01c3b64b1 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/ThaumicHorizons[thaumichorizons]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/ThaumicHorizons[thaumichorizons]/lang/ru_RU.lang @@ -5,7 +5,7 @@ thaumichorizons.setBeacon=Маяк душ установлен! thaumichorizons.startSitting=ждёт. thaumichorizons.stopSitting=будет следовать за вами. thaumichorizons.revived=Пустая оболочка -thaumichorizons.pocketplane= - карманное измерение +thaumichorizons.pocketplane=- карманное измерение thaumichorizons.golemWarning1=Один из ваших големов странно себя ведёт. thaumichorizons.golemWarning2=Один из ваших големов что-то тихо напевает себе под нос. thaumichorizons.golemWarning3=Неподалёку Вы слышите маниакальный смех. @@ -236,7 +236,7 @@ alcheponics1=Хотя неживую материю достаточно лег alcheponics2=Большинство культур можно размножать и дальше с помощью алхипоники, однако пшеница, выращенная таким способом, бесплодна. tc.research_name.alchIncubation=Алхимическая инкубация tc.research_text.alchIncubation=По цыплёнку в каждый тигель -alchIncubation1=После успеха алхипоники логичным следующим шагом кажется применение аналогичного процесса к животным. Обеспечение куриного яйца теплом и сырой жизненной энергией гарантирует, что при вылуплении эмбрион внутри него выживет.
Более того, остановив процесс на состоянии цыплёнка, Вы, кажется, избавили птиц от участи, постигшей ваши растения. +alchIncubation1=После успеха алхипоники логичным следующим шагом кажется применение аналогичного процесса к животным. Обеспечение куриного яйца теплом и сырой жизненной энергией гарантирует, что при вылуплении эмбрион внутри него выживет.
Более того, остановив процесс на состоянии цыплёнка, Вы, кажется, избавили птиц от участи, постигшей ваши растения. tc.research_name.meatGrowth=Выращивание мяса tc.research_text.meatGrowth=Без жестокости и ГМО meatGrowth1=Теперь у Вас есть твёрдое представление о том, как алхимия воздействует на естественный рост организма. Выборочно применяя эти методы, Вы можете выращивать отдельные ткани без необходимости вынашивать животное целиком.
Наиболее очевидное применение этого открытия - производство продуктов питания - небольшой образец сырого мяса можно вырастить до произвольного размера без потери текстуры или вкуса. @@ -287,7 +287,7 @@ tc.research_name.healingVat=Лечебный бак tc.research_text.healingVat=Исцеление тауматургов - дело рук самих тауматургов healingVat1=Вероятно, Ваши вновь приобретённые знания в области репликации тканей могут быть адаптированы для ускорения процессов регенерации.
Однако это довольно деликатная процедура, и её невозможно осуществить в тигле. В качестве альтернативы Вы разработали специальный бак, проводящий диагностику находящегося внутри существа и поглощающий из труб соответствующие эссенции:
§5Victus§0 восстанавливает утраченное здоровье, хотя и медленно.
§5Fames§0 заполняет полоску голода.
§5Sano§0 быстро восстанавливает healingVat2=здоровье и сводит на нет большинство негативных эффектов.
Чтобы войти или выйти из лечебного бака, просто щёлкните ПКМ на люке в его крыше. Теоретически бак пригоден для исцеления любых существ, но пока что ни одно из ваших домашних животных не согласилось залезть в него.
Предполагая, что в дальнейшем бак может быть усовершенствован, Вы спроектировали люк так, чтобы его можно было использовать, как слот для дополнительных деталей. -healingVatContainment=§nНабалдашник: Захват разблокирован§rthaumichorizons:textures/items/focus_containment_static.png:0:0:255:255:0.0625Существа, заточённые в банки, могут быть помещены в бак щелчком ПКМ с банкой в руке. Повторение этого действия с пустой банкой в руке позволит извлечь существо из бака.
Сломать бак с существом внутри означает обречь его на ужасную смерть: внезапный разрыв связи между магией бака и жизненной силой существа превратит его тело в заражённую слизь, которая со взрывом вырвется наружу.
Оказалось, что Ваше изобретение может исцелять и нежить. §5Mortuus§0 будет медленно восстанавливать их здоровье, но §5Exanimis§0 эффективнее. +healingVatContainment= §nНабалдашник: Захват разблокирован§rthaumichorizons:textures/items/focus_containment_static.png:0:0:255:255:0.0625Существа, заточённые в банки, могут быть помещены в бак щелчком ПКМ с банкой в руке. Повторение этого действия с пустой банкой в руке позволит извлечь существо из бака.
Сломать бак с существом внутри означает обречь его на ужасную смерть: внезапный разрыв связи между магией бака и жизненной силой существа превратит его тело в заражённую слизь, которая со взрывом вырвется наружу.
Оказалось, что Ваше изобретение может исцелять и нежить. §5Mortuus§0 будет медленно восстанавливать их здоровье, но §5Exanimis§0 эффективнее. tc.research_name.infusionVat=Наполнение существ магией tc.research_text.infusionVat=Быстрее, выше, сильнее infusionVat1=Наполнение живого существа магией навсегда вписало бы Вас в историю: тауматургические тексты полны предостерегающих историй об ужасных уродствах, вызванных отторжением магии телом существа. Ваш лечебный бак наконец позволит претворить эту процедуру в реальность, приостановив жизненные функции организма на время ритуала.
Для начала Вам потребуется установить на бак модифицированную руническую матрицу. Это сложнее, чем кажется, поскольку при наполнении рунической матрицы между ней и матрицей алтаря возникает резонанс. Благоразумный тауматург хорошо стабилизировал бы свой алтарь перед ритуалом. @@ -384,12 +384,12 @@ mirrorAmulet1=Может мёртвым земное богатство и ни tc.research_name.lensFire=Магические линзы tc.research_text.lensFire=Видимое улучшение lensFire1=Очки откровения сами по себе являются незаменимым инструментом, но можно ли улучшить их ещё сильнее?
Разместив особую линзу перед одним из глаз, Вы получите как магическое зрения, так и уникальную способность линзы. Линзы можно быстро менять, зажав клавишу V, или извлечь из очков, зажав Shift+V.
Первая созданная Вами линза усиливает поступающий свет, даруя Вам перманентное ночное зрение. К сожалению, первичный огонь, использованный Вами при создании линзы, плохо взаимодействует с жидкостями, в связи с чем эта линза перестаёт работать под водой. -tc.research_name.lensWater=Линза подводника +tc.research_name.lensWater=Линза подводника tc.research_text.lensWater=Глубокое синее море lensWater1=Тёмные глубины океана давно будоражат Ваш ум, и Ваше последнее изобретение позволит Вам открыть их секреты.
Эта необычная магическая линза испускает звуковые волны и преобразует их эхо в изображение подводной среды. Итоговый ффект во многом напоминает ночное зрение, но помимо этого позволяет Вам "видеть" под водой. tc.research_name.lensOrderEntropy=Линза учёного tc.research_text.lensOrderEntropy=Исследовать стало легче -lensOrderEntropy1=Создавая Очки откровения, Вы сочли потерю сканирующей способности таумометров оправданной. Но в этих уступках больше нет нужды.
Линза учёного автоматически сканирует любой блок или существо перед Вашими глазами, при условии что Вы можете до него дотянуться. +lensOrderEntropy1=Создавая Очки откровения, Вы сочли потерю сканирующей способности таумометров оправданной. Но в этих уступках больше нет нужды.
Линза учёного автоматически сканирует любой блок или существо перед Вашими глазами, при условии что Вы можете до него дотянуться. tc.research_name.lensAir=Линза предвидения tc.research_text.lensAir=Шестое чувство lensAir1=Ваши исследования показывают, что любые живые существа испускают ауру, подобно волнам от камня, брошенного в воду. Нежить аналогичным образом создаёт искажения.
Вы разработали магическую линзу, способную обнаруживать эти излучения, позволяя Вам видеть существ сквозь стены. Живые существа будут подсвечиваться синим, а нежить обозначаться искажённой красной воронкой. diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/The Spice of Life - Carrot Edition[spiceoflife]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/The Spice of Life - Carrot Edition[spiceoflife]/lang/ru_RU.lang index 657c95d92..815a773da 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/The Spice of Life - Carrot Edition[spiceoflife]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/The Spice of Life - Carrot Edition[spiceoflife]/lang/ru_RU.lang @@ -6,8 +6,8 @@ spiceoflife.tooltip.eaten.recently.time=Съедено %s за последни spiceoflife.tooltip.not.eaten.recently=Вы ещё не употребляли это spiceoflife.tooltip.not.eaten.ever=Ещё не съедено! Каково это на вкус? -spiceoflife.tooltip.eaten.ever=Съедено: Добавлены дополнительные сердца -spiceoflife.tooltip.eaten.cheap=Съедено: Нет заметного эффекта +spiceoflife.tooltip.eaten.ever=Съедено: Добавлены дополнительные сердца +spiceoflife.tooltip.eaten.cheap=Съедено: Нет заметного эффекта spiceoflife.tooltip.food.until.enabled.1=Уменьшение питательности начинается после spiceoflife.tooltip.food.until.enabled.2=употребления любой пищи более %d %s diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/The Twilight Forest[twilightforest]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/The Twilight Forest[twilightforest]/lang/ru_RU.lang index cfb4d4fd2..188165c71 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/The Twilight Forest[twilightforest]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/The Twilight Forest[twilightforest]/lang/ru_RU.lang @@ -610,7 +610,7 @@ chat.tf.pedestalunworthy=Вы недостойны. progressionBook.author=Забытый исследователь progressionBook.default.title=Заметки о необъяснимом -progressionBook.default.0=\u00A78[[Похоже, эта книга неоднократно копировалась]]\u00A70\n\nЯ не в состоянии объяснить поле, окружающее эту структуру, но его магия слишком сильна. Если это проклятие подобно остальным, то возможно ключ к его снятию лежит в другом месте. Возможно +progressionBook.default.0=\u00A78[[Похоже, эта книга неоднократно копировалась]]\u00A70\n\nЯ не в состоянии объяснить поле, окружающее эту структуру, но его магия слишком сильна. Если это проклятие подобно остальным, то возможно ключ к его снятию лежит в другом месте. Возможно progressionBook.default.1=где-то остался подвиг, который мне предстоит совершить, или чудовище, которое мне предстоит победить. Придётся мне повернуть назад. Я вернусь сюда позже и посмотрю, изменилось ли что-нибудь. progressionBook.lichTower.title=Заметки об островерхой башне progressionBook.lichTower.0=\u00A78[[Дневник исследователя, пожёванный монстрами]]\u00A70\n\nЯ начал исследование странной ауры, окружающей эту башню. Её кирпичи защищает проклятие такой силы, какой я никогда не видел раньше. Магия проклятия @@ -618,7 +618,7 @@ progressionBook.lichTower.1=словно испаряется в окружаю progressionBook.lichTower.2=\u00A78[[Много записей спустя]]\u00A70\n\nЭврика! Путешествуя по этому миру, я наткнулся на огромное змееподобное чудовище, обитавшее на украшенной арене. Неподалёку оттуда я подобрал давно сброшенную истёртую зелёную чешуйку.\n\nПохоже, магия, содержащаяся в ней обладает progressionBook.lichTower.3=способностью к подавлению проклятий, которая мне так нужна, но она слишком слаба. Боюсь, мне понадобится свежий образец, взятый напрямую с особи. progressionBook.labyrinth.title=Заметки о болотном лабиринте -progressionBook.labyrinth.0=\u00A78[[Дневник исследователя, написанный на водостойкой бумаге]]\u00A70\n\nКомары на этом болоте невероятно назойливы, но есть в них что-то странное. Судя по всему, большая их часть не имеет естественного источника, а сами они не играют никакой роли в местной экологии. Я начинаю +progressionBook.labyrinth.0=\u00A78[[Дневник исследователя, написанный на водостойкой бумаге]]\u00A70\n\nКомары на этом болоте невероятно назойливы, но есть в них что-то странное. Судя по всему, большая их часть не имеет естественного источника, а сами они не играют никакой роли в местной экологии. Я начинаю progressionBook.labyrinth.1=подозревать, что они представляют собой некое магическое проклятие.\n\n\u00A78[[Следующая запись]]\u00A70\n\nЯ обнаружил защитное заклинание, наложенное на руины болотного лабиринта, так что можно считать мои подозрения подтверждёнными. И заклинание, progressionBook.labyrinth.2=и комары являются проклятием. Похоже, что его источник отличается от ранее встреченных мной. Придётся продолжить исследования...\n\n\u00A78[[Следующая запись]]\u00A70\n\nПроклятие кажется progressionBook.labyrinth.3=слишком мощным, чтобы его могло наложить одно существо. Потребовались бы совместные усилия нескольких волшебников.\n\nИ если хотя бы один из этих волшебников прекратит поддерживать магию, то проклятие спадёт со всего болота. Что странно, @@ -645,7 +645,7 @@ progressionBook.yetiCave.2=структуры, выполняющие роль progressionBook.yetiCave.3=на вершине башни в тёмном лесу. Стоит остановить это существо, и метель спадёт. progressionBook.iceTower.title=Заметки о переливающемся форте progressionBook.iceTower.0=\u00A78[[Дневник исследователя, покрытый коркой льда]]\u00A70\n\nЯ преодолел метель только для того чтобы вляпаться в этот ужасный буран, бушующий на леднике. Исследовав окрестности, я обнаружил невероятной красоты ледяной дворец, сверкающий, подобно северному сиянию. Похоже, -progressionBook.iceTower.1=что он тоже защищён каким-то проклятием.\n\n\u00A78[[Следующая запись]]\u00A70\n\nЯ в этом деле не новичок. Проклятие наверняка подпитывается силой какого-то существа неподалёку. В случае с огненным болотом, проклятие поддерживалось за счёт силы вожака +progressionBook.iceTower.1=что он тоже защищён каким-то проклятием.\n\n\u00A78[[Следующая запись]]\u00A70\n\nЯ в этом деле не новичок. Проклятие наверняка подпитывается силой какого-то существа неподалёку. В случае с огненным болотом, проклятие поддерживалось за счёт силы вожака progressionBook.iceTower.2=обитавших поблизости минотавров.\n\nВокруг этого ледника живут племена йети. Возможно, у них тоже есть какой-то лидер... progressionBook.trollCave.title=Заметки о плоскогорье progressionBook.trollCave.0=\u00A78[[Дневник исследователя, изъеденный кислотой]]\u00A70\n\nДолжен быть способ защититься от кислотного дождя, идущего над этими землями. В ходе краткой вылазки я также обнаружил очередное защитное заклинание, похожее на diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/TiC Tooltips[tictooltips]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/TiC Tooltips[tictooltips]/lang/ru_RU.lang index 63580c95f..ee9337d14 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/TiC Tooltips[tictooltips]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/TiC Tooltips[tictooltips]/lang/ru_RU.lang @@ -10,7 +10,7 @@ tictooltips.material.arrow.weight=Вес стрелы: tictooltips.material.durability.modifier=Модификатор прочности: # pattern tooltips -tictooltips.pattern.valid.materials=Подходящие материалы: +tictooltips.pattern.valid.materials=Подходящие материалы: # tool tooltips tictooltips.tool.repair.material=Материал для ремонта: @@ -24,7 +24,7 @@ tictooltips.tool.burn.duration=Время сгорания: tictooltips.tool.bonus.vs.undead=Бонус против нежити: tictooltips.tool.bonus.vs.spiders=Бонус против пауков: tictooltips.tool.chance.to.behead=Шанс обезглавить: -tictooltips.tool.modifiers=Модификаторы: +tictooltips.tool.modifiers=Модификаторы: tictooltips.tool.knockback=Отброс: tictooltips.tool.basedamage=Основной урон: tictooltips.tool.sprint.damage=Урон во время бега: diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Tinkers Mechworks[tmechworks]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Tinkers Mechworks[tmechworks]/lang/ru_RU.lang index c51463a4a..faf167771 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Tinkers Mechworks[tmechworks]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Tinkers Mechworks[tmechworks]/lang/ru_RU.lang @@ -21,7 +21,7 @@ tooltip.spoolofwire=Проволока! tooltip.spoolofwire.connecting=Подключение (X:%d, Y:%d, Z:%d, Измерение:%d) tooltip.drawbridge.inventory=Инвентарь: tooltip.drawbridge.amount=Количество: -tooltip.drawbridge.slot=Слот +tooltip.drawbridge.slot=Слот tooltip.drawbridge.camoflauge=Камуфляж: tooltip.drawbridge.direction=Направление размещения: tooltip.drawbridge.default=Сохраняет свой инвентарь, когда собирает diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Tinkers' Construct[tinker]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Tinkers' Construct[tinker]/lang/ru_RU.lang index e6945a772..e67eaa490 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Tinkers' Construct[tinker]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Tinkers' Construct[tinker]/lang/ru_RU.lang @@ -327,7 +327,7 @@ item.tconstruct.Materials.ObsidianIngot.name=Обсидиановый слито item.tconstruct.Materials.IronNugget.name=Железный самородок item.tconstruct.Materials.CopperNugget.name=Медный самородок item.tconstruct.Materials.TinNugget.name=Оловянный самородок -item.tconstruct.Materials.AluminumNugget.name=Алюминиевый самородок +item.tconstruct.Materials.AluminumNugget.name=Алюминиевый самородок item.tconstruct.Materials.EssenceCrystal.name=Поддельный кристалл эссенции item.tconstruct.Materials.AluBrassNugget.name=Самородок алюминиевой латуни item.tconstruct.Materials.SilkyCloth.name=Шелковистая ткань @@ -490,7 +490,7 @@ block.slime.congealed.blue.name=Застывшая синяя слизь block.slime.congealed.green.name=Застывшая зелёная слизь block.slime.congealed.purple.name=Застывшая фиолетовая слизь -item.tconstruct.storage.knapsack.name=Ранец +item.tconstruct.storage.knapsack.name=Ранец item.tconstruct.blankpattern.pattern.name=Пустая схема item.tconstruct.blankpattern.cast.name=Пустой слепок item.tconstruct.Pattern.blank_clay_cast.name=Пустой глиняный слепок @@ -1025,7 +1025,7 @@ armor.core.broken=Сломан. armor.core.protection=Защита: armor.travelbelt.ability=Функция: Смена панели быстр. доступа armor.travelbelt.control=Применить: -armor.travelgoggles.ability=Функция: Приближение +armor.travelgoggles.ability=Функция: Приближение armor.travelgoggles.toggleabilities=Переключить функции: armor.travelvest.ability=Функция: Быстрое плавание armor.travelwings.ability=Функция: Высокий прыжок @@ -1038,7 +1038,7 @@ gadgets.slimesling.tooltip2=Закиньте себя на Луну! gadgets.slimesling.tooltip3=Вы должны стоять на земле, чтобы использовать это. gadgets.slime_boots.tooltip1=Попрыгали! gadgets.slime_boots.tooltip2=Зажмите -gadgets.slime_boots.tooltip3=, чтобы перестать подпрыгивать. +gadgets.slime_boots.tooltip3= , чтобы перестать подпрыгивать. tool.reinforced=Укрепление tool.unbreakable=Неразрушимость diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Traveller's Gear[travellersgear]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Traveller's Gear[travellersgear]/lang/ru_RU.lang index 835a410dd..f1634e3c3 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Traveller's Gear[travellersgear]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Traveller's Gear[travellersgear]/lang/ru_RU.lang @@ -58,7 +58,7 @@ TG.chattext.showItem=%1$s показывает предмет: %2$s TG.desc.gearSlot.tg.0=Надевается в слот §aмантии§7 TG.desc.gearSlot.tg.1=Надевается в слот §aнаплечников§7 -TG.desc.gearSlot.tg.2=Надевается в слот §aнаручей§7 +TG.desc.gearSlot.tg.2=Надевается в слот §aнаручей§7 TG.desc.gearSlot.tg.3=Надевается в слот §aтитула§7 TG.desc.gearSlot.bauble.RING=Надевается в слот §aкольца§7 TG.desc.gearSlot.bauble.BELT=Надевается в слот §aпояса§7 diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/What Are We Looking At[wawla]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/What Are We Looking At[wawla]/lang/ru_RU.lang index e57c14d28..096d56939 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/What Are We Looking At[wawla]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/What Are We Looking At[wawla]/lang/ru_RU.lang @@ -33,7 +33,7 @@ tooltip.wawla.tooltype.axe=Топор tooltip.wawla.armorprot=Защита tooltip.wawla.armor=Очки брони tooltip.wawla.progress=Прогресс -tooltip.wawla.missingEnch=Описание для этого зачарования не найдено. +tooltip.wawla.missingEnch=Описание для этого зачарования не найдено. tooltip.wawla.tnt.fuse=Время до взрыва tooltip.wawla.profession=Профессия tooltip.wawla.unknownplayer=Неизвестный игрок @@ -79,18 +79,18 @@ option.wawla.info.showResistance=Показывать взрывоустойчи #Vanilla Enchantment Descriptions description.enchantment.protect.all=Это зачарование уменьшает наносимый урон владельцу от многих источников. Оно сочетается с такими зачарованиями, как Огнестойкость и Лёгкость, однако можно достичь ограничения по снижению урона. Это зачарование применимо ко всем видам брони. -description.enchantment.protect.fire=Это зачарование уменьшает получаемый урон от источников огня, таких как огонь, ифриты и лава. Это зачарование также уменьшает общее количество времени, во время которого владелец горит. Это зачарование применимо ко всем видам брони. +description.enchantment.protect.fire=Это зачарование уменьшает получаемый урон от источников огня, таких как огонь, ифриты и лава. Это зачарование также уменьшает общее количество времени, во время которого владелец горит. Это зачарование применимо ко всем видам брони. description.enchantment.protect.fall=Это зачарование уменьшает получаемый урон от падений, оно также уменьшает получаемый урон от использования жемчуга Края. Это зачарование применимо только к ботинками. description.enchantment.protect.explosion=Это зачарование уменьшает получаемый урон от взрывов, таких как динамит и криперы. Это зачарование также уменьшает отдачу от взрывов. Это зачарование применимо ко всем видам брони. description.enchantment.protect.projectile=Это зачарование уменьшает получаемый урон от снарядов, таких как стрелы и огненные шары. Это зачарование применимо ко всем видам брони. description.enchantment.oxygen=Это зачарование улучшает зрение владельца под водой. Это зачарование также увеличивает общее количество кислорода владельца на 15 секунд за уровень. Время получения урона от удушения также увеличивается на одну секунду за уровень. Это зачарование применимо только к шлемам. -description.enchantment.waterWorker=Это зачарование увеличивает скорость ломания блоков владельцом, под водой. Это зачарование применимо только к шлемам. -description.enchantment.thorns=Это зачарование имеет 15% шанс за уровень, нанести урон мобам, которые бьют владельца с уроном в пол сердца до двух сердец. Это зачарование применимо ко всем видам брони. -description.enchantment.damage.all=Это зачарование увеличивает урон предмета на 1.25 за уровень. Это зачарование применимо ко многим видам инструментов, однако меч основной вид. +description.enchantment.waterWorker=Это зачарование увеличивает скорость ломания блоков владельцом, под водой. Это зачарование применимо только к шлемам. +description.enchantment.thorns=Это зачарование имеет 15% шанс за уровень, нанести урон мобам, которые бьют владельца с уроном в пол сердца до двух сердец. Это зачарование применимо ко всем видам брони. +description.enchantment.damage.all=Это зачарование увеличивает урон предмета на 1.25 за уровень. Это зачарование применимо ко многим видам инструментов, однако меч основной вид. description.enchantment.damage.undead=Это зачарование увеличивает наносимый урон мёртвым мобам, таким как скелеты, зомби и иссушителю на 2.5 сердца за уровень. Это зачарование применимо ко многим видам инструментов, однако меч основной вид. description.enchantment.damage.arthropods=Это зачарование увеличивает наносимый урон мобам, которые похожи на "паука", таким как пауки, пещерные пауки, чешуйницы и чешуйницы Края на 2.5 сердца за уровень. Это зачарование применимо ко многим видам инструментов, однако меч основной вид. description.enchantment.knockback=Это зачарование отбрасывает мобов от игрока. Это зачарование применимо только к мечам. -description.enchantment.fire=Это зачарование поджигает мобов. Моб получит 3 сердца урона от огня вместе с дополнительными 4 сердцами урона от огня за уровень. Это зачарование применимо только к мечам. +description.enchantment.fire=Это зачарование поджигает мобов. Моб получит 3 сердца урона от огня вместе с дополнительными 4 сердцами урона от огня за уровень. Это зачарование применимо только к мечам. description.enchantment.lootBonus=Это зачарование заставляет мобов ронять больше предметов. Максимальное количество предметов увеличивается на 1 за уровень. Шанс редких предметов увеличивается на 3% плюс дополнительные 5% за уровень потом. Это зачарование применимо только к мечам. description.enchantment.digging=Это зачарование позволяет ломать блоки быстрее на 30%/69%/120%/186%/271%. Чтобы эффект применился, инструмент должен быть использован на правильном блоке. Этот эффект применяется на кирки, лопаты, топоры и ножницы. description.enchantment.untouching=Это зачарование позволяет получить блоки, которые нельзя получить в обычных условиях. Примеры: лёд, трава и блоки руды. Это зачарование применимо к киркам, лопатам, топорам и ножницам. @@ -98,7 +98,7 @@ description.enchantment.durability=Это зачарование увеличи description.enchantment.lootBonusDigger=Это зачарование даёт шанс получить двойное количество предметов с некоторых блоков. Каждый уровень увеличивает количество шансов. Шансы того, что шанс удастся уменьшаются, однако модификатор выпадения увеличивается. 33%/25%/20% для 2/3/4 предметов. Для блоков, которые дают несколько предметов, таких как арбузы, максимальное количество предметов, которые могут выпасть, увеличивается на 1 за уровень. Шанс получения кремния из гравия также увеличен. Шансы его получения 14%/25/100%. Это зачарование применимо к киркам, лопатам, топорам и ножницам. description.enchantment.arrowDamage=Это зачарование увеличивает наносимый урон луком на 25% умноженное на уровень + 1. Урон округляется до ближайшего пол сердца. Это зачарование применимо только к лукам. description.enchantment.arrowKnockback=Это зачарование отбрасывает мобов от игрока, при попадании стрелы. Это зачарование применимо только к лукам. -description.enchantment.arrowFire=Это зачарование поджигает запущенные стрелы. Попадание в мобов поджигает их. Этот огонь поджигает только мобов, игроков и блоки динамита. Это зачарование применимо только к лукам. +description.enchantment.arrowFire=Это зачарование поджигает запущенные стрелы. Попадание в мобов поджигает их. Этот огонь поджигает только мобов, игроков и блоки динамита. Это зачарование применимо только к лукам. description.enchantment.arrowInfinite=Это зачарование предотвращает затраты стрел, во время выстрела. Этот эффект требует хотябы одну стрелу в инвентаре игрока. Это зачарование применимо только к лукам. description.enchantment.lootBonusFishing=Это зачарование увеличивает шансы игроков получения сокровищ, во время рыбалки на 1% за уровень. Это зачарование применимо только к удочкам. description.enchantment.fishingSpeed=Это зачарование уменьшает время на поимку рыбы на 5 секунд за уровень. Оно также увеличивает шанс получения хлама и сокровищ на 1% за уровень. diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Witchery[witchery]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Witchery[witchery]/lang/ru_RU.lang index fefb52974..3db81a94e 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Witchery[witchery]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Witchery[witchery]/lang/ru_RU.lang @@ -241,7 +241,7 @@ witchery.rite.fertility=Ритуал плодородия{r||Ближайшие witchery.rite.fertilityportable=Ритуал плодородия{r||Ближайшие земли будут окутаны травой. Исцелит больных жителей. witchery.rite.curseblight=Проклятье порчи{r||Ближайшие земли становятся бесплодными и начинают вызывать болезни. witchery.rite.curseblindness=Проклятье слепоты{r||Ослепляет ближайших существ. -witchery.rite.hellonearth=Проклятие ада на земле{r||Адские твари уже идут! Работает только в верхнем мире ночью, требует 200 энергии/сек. +witchery.rite.hellonearth=Проклятие ада на земле{r||Адские твари уже идут! Работает только в верхнем мире ночью, требует 200 энергии/сек. witchery.rite.summonwitch=Ритуал призыва{r||Призывает Ведьму. Территория должна быть чиста в радиусе 7х7х4 блоков! witchery.rite.bindwaystoneportable=Ритуал привязки{r||Привязывает Путеводный камень к центру круга. (Не требует энергии) witchery.rite.bindwaystonecopyportable=Ритуал привязки{r||Привязывает Путеводный камень к позиции другого Путеводного камня. (Не треб. энергии) @@ -307,14 +307,14 @@ tile.witcheryLeechChest.playernotloggedin=Невозможно получить tile.witcheryLeechChest.onlyowntaglock=Невозможно убрать собственный ДНК из сундука. witchery.book.herbology1={o{lВедьмовство{r{r{o: Травоведение{r||Множество обычных растений используются для приготовления зелий, а в этой книге описаны редкие и необычные растения, не известные большинству обычных людей. -witchery.book.herbology.mandrake=Корень этого растения похож на человека. Собирайте её ночью, чтобы она не проснулась и не закричала. Произрастает на обработанной земле в несколько этапов. Высокие растения приносят семена. +witchery.book.herbology.mandrake=Корень этого растения похож на человека. Собирайте её ночью, чтобы она не проснулась и не закричала. Произрастает на обработанной земле в несколько этапов. Высокие растения приносят семена. witchery.book.herbology.belladonna=Смертельный сумрак - именно так называют это растение за все те ужасные зелья, которые можно из него получить. Произрастает на вспаханной земле поэтапно. Высокое растение приносит семена. witchery.book.herbology.snowbell=Любопытное растение, холодное, как снег, замораживает землю, пока растёт. Произрастает на вспаханной земле поэтапно. Высокое растение приносит семена. witchery.book.herbology.artichoke=Странное растение, которое сначала наполнит Ваш желудок, а потом тут же "опустошит" его. Произрастает на воде в несколько этапов. Высокое растение приносит семена. witchery.book.herbology.glintweed=Светится неземным светом и освещает близлежащую территорию. Выживает везде, но размножается только на траве, земле и песке. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса. witchery.book.herbology.spanishmoss=Из лианоподобного лишайника, что растёт на деревьях, получаются самые лучшие куклы. Собирается ножницами. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса. -witchery.book.herbology.embermoss=Растение с уникальной самозащитой. Разрывается пламенем, если его потревожить. Собирается ножницами. Выживает везде, но распространяется только на траве, земле и песке. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса. -witchery.book.herbology.voidbramble="Это странное растенье держит всех в узде, подойдёшь к нему вплотную и окажешься в воде!" Созданная и работающая при помощи магии, она всячески мешает проведению ритуалов рядом с собой. +witchery.book.herbology.embermoss=Растение с уникальной самозащитой. Разрывается пламенем, если его потревожить. Собирается ножницами. Выживает везде, но распространяется только на траве, земле и песке. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса. +witchery.book.herbology.voidbramble="Это странное растенье держит всех в узде, подойдёшь к нему вплотную и окажешься в воде!" Созданная и работающая при помощи магии, она всячески мешает проведению ритуалов рядом с собой. witchery.book.herbology.rowan=Рябина, в отличие от других деревьев, отлично подходит для работы с магией. Получается путем мутации других растений при помощи Мутандиса. witchery.book.herbology.alder=Ольха будет кровоточить, если ее срезать, а ещё это дерево всем приносит неудачу. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса. witchery.book.herbology.hawthorn=Боярышник - дерево чистоты, и поэтому ещё с древних времён он был популярен среди травников. Получается путём мутации других растений при помощи Мутандиса. @@ -323,7 +323,7 @@ witchery.rite.infusiontree=Ритуал инфузии{r||Создаёт Мис witchery.rite.cursecreature1=Проклятие неудачи{r||Проклинает существо по его ДНК. Выполняется в грозу. witchery.rite.removecurse1=Ритуал избавления от проклятия{r||Избавление от неудачи существа по его ДНК. Все может стать еще хуже. witchery.rite.cookfood=Ритуал поджаривания{r||Поджарит любую пищу, брошенную в круг. Пища может "подгореть". -witchery.rite.obstructedcircle=Территория вокруг символа сердца не пустая. +witchery.rite.obstructedcircle=Территория вокруг символа сердца не пустая. witchery.infuse.branch.nocharges=Не хватает энергии, чтобы нарисовать этот символ. witchery.infuse.branch.infusionrequired=Вы должны быть зачарованы инфузией, перед тем как пользоваться магией символов. @@ -383,8 +383,8 @@ entity.witchery.louse.name=Паразитирующая вошь item.witchery:louse.name=Паразитирующая вошь witchery.rite.bindfamiliar=Ритуал привязки{r||Создайте себе компаньона, посадив прирученную жабу, сову или кота в круг. -witchery.rite.callfamiliar=Ритуал призыва{r||Призовите своего компаньона, если он потерялся или погиб. -witchery.rite.corruptvoodooprotection=Проклятье оскверненной куклы{r||Разрушает защиту от вуду по ДНК существа. Требуется кот-компаньон. +witchery.rite.callfamiliar=Ритуал призыва{r||Призовите своего компаньона, если он потерялся или погиб. +witchery.rite.corruptvoodooprotection=Проклятье оскверненной куклы{r||Разрушает защиту от вуду по ДНК существа. Требуется кот-компаньон. witchery.rite.requirescursemastery=Этот ритуал может быть произведен только с помощью кота-компаньона. item.witchery:ingredient.brewFrogsTongue.name=Отвар из жабьих языков @@ -778,7 +778,7 @@ entity.witchery.imp.gift.reciprocate=<%s> Моя хранить секрееет entity.witchery.imp.gift.toomany=<%s> Блестяшки... Скучища... entity.witchery.imp.gift.power=<%s> МОЩЬ ПЕРЕПОЛНЯЕТ МЕНЯ! entity.witchery.imp.gift.powerloss=<%s> Зачем ты это делать? -entity.witchery.imp.spell.feelthefire=<%s> %s ощутит жар моего пламени! +entity.witchery.imp.spell.feelthefire=<%s> %s ощутит жар моего пламени! entity.witchery.imp.spell.cannotfind=<%s> Не могу отыскать %s! entity.witchery.imp.spell.failed=<%s> Что-то не так. entity.witchery.imp.spell.notliked=<%s> И зачем мне это делать? @@ -1196,7 +1196,7 @@ witchery:cauldronbook.rituals=[next=rituals2][h1 Ритуалы]Вместо р witchery:cauldronbook.rituals2=[next=rituals3][h1 Ритуалы: Путеводные камни]Привязанный путеводный камень можно добавить перед языком собаки, чтобы применить эффект на область, привязанную к путеводному камню. Некоторые эффекты могут потребовать второй путеводный камень. witchery:cauldronbook.rituals3=[next=rituals4][h1 Ритуалы: Шабаш и сила]Сила ритуала и максимальная дальность его применения варьируется в зависимости от количества ведьм в шабаше. Максимум, участвовать могут 7 ведьм(включая вас). witchery:cauldronbook.rituals4=[next=rituals5][h1 Ритуалы: Рассредоточение]Используйте ДНК, чтобы начать ритуал для применения на цель, привязанную к ДНК. В противном случае, можно добавить ингредиент [url=dispersal рассредоточения] перед языком собаки. Взрывной эффект остаётся неизменным, но область газового зелья становится более широкой, а жидкостное создает дождь. -witchery:cauldronbook.rituals5=[next=rituals6][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Выполнение ритуалов с котлом требует энергии алтаря, и, в отличии от чистой магии кругов, ведьма(к) может получить побочный эффект(в основном, мягко скажем, нехороший).[br]Круги вокруг котла могут уменьшить потребности в энергии, но увеличить побочные эффекты. +witchery:cauldronbook.rituals5=[next=rituals6][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Выполнение ритуалов с котлом требует энергии алтаря, и, в отличии от чистой магии кругов, ведьма(к) может получить побочный эффект(в основном, мягко скажем, нехороший).[br]Круги вокруг котла могут уменьшить потребности в энергии, но увеличить побочные эффекты. witchery:cauldronbook.rituals6=[next=rituals7][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Белые маленькие и/или средние ритуальные круги можно использовать, чтобы умеренно снизить затраты энергии и устранить побочные эффекты.[br][br][img=witchery:textures/gui/circles_2white.png|center|top|32|32] witchery:cauldronbook.rituals7=[next=rituals8][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Красные маленькие и/или средние ритуальные круги можно использовать, чтобы существенно снизить затраты энергии, но сильно увеличить риск появления побочных эффектов.[br][br][img=witchery:textures/gui/circles_2red.png|center|top|32|32] witchery:cauldronbook.rituals8=[next=rituals9][h1 Ритуалы: Риск и мощь]Красные и белые круги можно комбинировать (по желанию), чтобы получить соответствующий баланс затрат энергии и риска получения побочных эффектов. @@ -1323,14 +1323,14 @@ witchery:cauldronbook.inferno=[h1 Эффект: Инферно]Существа witchery:cauldronbook.blast=[h1 Эффект: Взрыв]Создаёт взрыв. witchery:cauldronbook.poisontoad=[h1 Эффект: Ядовитая жаба]Призывает жабу, которая взрывается и отравляет других существ. witchery:cauldronbook.reflectdamage=[h1 Эффект: Отражение урона]Перенаправление урона на атакующего. Чем больше мощность - тем больше урона возвращается. -witchery:cauldronbook.iceshell=[h1 Эффект: Ледяная оболочка]Создаёт полый ледяной шар. Чем больше мощи - тем больше радиус. Может быть использовано под водой, для создания пространства для дыхания. +witchery:cauldronbook.iceshell=[h1 Эффект: Ледяная оболочка]Создаёт полый ледяной шар. Чем больше мощи - тем больше радиус. Может быть использовано под водой, для создания пространства для дыхания. witchery:cauldronbook.fortune=[h1 Эффект: Удача]Игроки под эти эффектом будут значительно удачливее во время похода в шахту. witchery:cauldronbook.undeadscurse=[h1 Эффект: Проклятие мертвеца]Существа под этим эффектом будут получать урон от солнечного света. witchery:cauldronbook.snowburst=[h1 Эффект: Снежная лихорадка]Существа под этим эффектом будут оставлять за собой снежный след (не в жарких биомах). Снеговики бы позавидовали. witchery:cauldronbook.swimspeed=[h1 Эффект: Ускорение плавания]Даёт бонус к скорости плавания. -witchery:cauldronbook.enderinhibition=[h1 Эффект: Вмешательство края]Предотвращает телепортацию большинства существ. Более высокие уровни знаний помогут сделать эффекты телепортации и ритуалы, связанные с потусторонним миром сильнее. +witchery:cauldronbook.enderinhibition=[h1 Эффект: Вмешательство края]Предотвращает телепортацию большинства существ. Более высокие уровни знаний помогут сделать эффекты телепортации и ритуалы, связанные с потусторонним миром сильнее. witchery:cauldronbook.partwater=[h1 Эффект: Частичка воды]Отодвигает воду. witchery:cauldronbook.extinguish=[h1 Эффект: Тушение огня]Тушит огонь на земле и существах. Наносит урон ифритам. witchery:cauldronbook.dissipategas=[h1 Эффект: Рассеивание газа]Удаляет блоки, созданные зельем с газовым методом рассредоточения. При усилении, удаляет блоки других видов газа. Наносит вред призрачным существам. @@ -1355,7 +1355,7 @@ witchery:cauldronbook.removedebuffs=[h1 Эффект: Снятие отриц. witchery:cauldronbook.paralysis=[h1 Эффект: Паралич]Заставляет цель стоять на месте, не двигаясь. Уровень III+ может заморозить игроков. witchery:cauldronbook.combustion=[h1 Эффект: Сгорание]Это зелье может быть использовано в качестве топлива для печей. Чем больше мощность, тем дольше время горения. -witchery:cauldronbook.illfitting=[h1 Эффект: Больное место]Броня цели спадает, по окончанию времени длительности. Чем больше мощность, тем больше потерь. +witchery:cauldronbook.illfitting=[h1 Эффект: Больное место]Броня цели спадает, по окончанию времени длительности. Чем больше мощность, тем больше потерь. witchery:cauldronbook.leonard=[h1 Леонард]Демон, со времён средневековья, который обитает во всех мирах одновременно. Если призовете, то он вряд ли уйдёт, не будучи побеждённым. witchery:cauldronbook.durationboost=[h1 Эффект: Продолжительность]Увеличивает время длительности текущих активных эффектов. Не применимо в роли призрака. @@ -1367,7 +1367,7 @@ witchery:cauldronbook.brewgasimmunity=[h1 Эффект: Иммунитет к г witchery:cauldronbook.drainmagic=[h1 Эффект: Иссушение магии]Иссушает магический заряд цели. witchery:cauldronbook.keepinventory=[h1 Эффект: Хранитель эффектов]Сохраняет ваш инвентарь после смерти. witchery:cauldronbook.shiftingseasons=[h1 Эффект: Смена сезонов]Измените целевое местонахождение на новый биом. Подробнее описано в книге биомов. -witchery:cauldronbook.keepeffects=[h1 Эффект: Сохранение эффектов]Сохраняет эффекты зелий после смерти. +witchery:cauldronbook.keepeffects=[h1 Эффект: Сохранение эффектов]Сохраняет эффекты зелий после смерти. witchery:cauldronbook.spreaddebuffs=[h1 Эффект: Передача дебаффов]Передаёт любые негативные эффекты всем существам в широкой области. witchery:cauldronbook.brewbottling=[h1 Эффект: Сливание настоев]Увеличивает количество отваров, которая получает [i опытная] ведьма. @@ -1441,15 +1441,15 @@ witchery.werewolf.level2complete=Голос грохочет: "ЗОЛОТО ПР witchery.werewolf.level3begin=Голос воет: "ПОДТОЧИ СВОИ КОГТИ, РАЗДИРАЯ ПЛОТЬ %s ОВЕЦ, А ПОСЛЕ, ПРИНЕСИ МНЕ БАРАНИНУ, ЧТО ВЫПАЛА С НИХ!" witchery.werewolf.level3progress=Голос кричит: "УБЕЙ %s И ПРИНЕСИ МНЕ ИХ ПЛОТЬ! НУЖНО ЕЩЕ %s!" -witchery.werewolf.level3complete=Голос ревёт: "МЯСО ВЫРВАНО ИЗ СЛАБЫХ, КОГТИ ОСТРЫ КАК ЛЕЗВИЕ НОЖА! ТЕПЕРЬ ИМИ МОЖНО РАЗДИРАТЬ И ЗЕМЛЮ, И ПЛОТЬ!" +witchery.werewolf.level3complete=Голос ревёт: "МЯСО ВЫРВАНО ИЗ СЛАБЫХ, КОГТИ ОСТРЫ КАК ЛЕЗВИЕ НОЖА! ТЕПЕРЬ ИМИ МОЖНО РАЗДИРАТЬ И ЗЕМЛЮ, И ПЛОТЬ!" witchery.werewolf.level4begin=Голос грохочет: "КЛЫКИ АЛЬФЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОСТРЫ КАК БРИТВА! ТАК ОБТОЧИ ЖЕ ИХ ОБ ГЛОТКИ %s МЕЛКИХ ПСИН И ПРИНЕСИ МНЕ ИХ ЯЗЫКИ!" witchery.werewolf.level4progress=Голос кричит: "МНЕ НУЖНО %s, ОСТАЛОСЬ %s!" -witchery.werewolf.level4complete=Голос ревёт: "НОВЫЙ АЛЬФА ПРОБУДИЛСЯ, СКАЖЕМ 'НЕТ' МЫ ГОЛОДУ, ВЕДЬ СЕГОДНЯ НАШ БАНКЕТ ПЕРЕПОЛНЕН ДОСЫТУ!" +witchery.werewolf.level4complete=Голос ревёт: "НОВЫЙ АЛЬФА ПРОБУДИЛСЯ, СКАЖЕМ 'НЕТ' МЫ ГОЛОДУ, ВЕДЬ СЕГОДНЯ НАШ БАНКЕТ ПЕРЕПОЛНЕН ДОСЫТУ!" witchery.werewolf.level5begin=Голос грохочет: "ВОЛК И ЧЕЛОВЕК ДОЛЖНЫ СТАТЬ ОДНИМ ЦЕЛЫМ! ЧТОБЫ ЭТО ПРОИЗОШЛО, УБЕЙ РОГАТОГО ПОВЕЛИТЕЛЯ ДИКОЙ ОХОТЫ! ПРИЗОВИ ЕГО ЭТИМ РОГОМ И СРАЗИ СМЕРТЕЛЬНЫМ УДАРОМ!" witchery.werewolf.level5progress=Голос кричит: "ОХОТНИК ЕЩЕ НЕ ПОБЕЖДЕН! ПРИЗОВИ ЕГО РОГОМ И СРАЗИ СМЕРТЕЛЬНЫМ УДАРОМ!" -witchery.werewolf.level5complete=Голос ревёт: "ПОВЕРЖЕН ВЕЛИКИЙ ЧЕМПИОН! ГОРДО СТОИТ ПОБЕДИТЕЛЬ! ЗВЕРЬ В ТЕБЕ ОКОНЧАТЕЛЬНО ПРОБУЖДЕН! ТЕПЕРЬ ОХОТИТСЯ МОЖЕШЬ ТЫ И НА ДВУХ НОГАХ, И НА ЧЕТЫРЁХ!" +witchery.werewolf.level5complete=Голос ревёт: "ПОВЕРЖЕН ВЕЛИКИЙ ЧЕМПИОН! ГОРДО СТОИТ ПОБЕДИТЕЛЬ! ЗВЕРЬ В ТЕБЕ ОКОНЧАТЕЛЬНО ПРОБУЖДЕН! ТЕПЕРЬ ОХОТИТСЯ МОЖЕШЬ ТЫ И НА ДВУХ НОГАХ, И НА ЧЕТЫРЁХ!" witchery.werewolf.level6begin=Голос гремит: "МОЩНЫЕ МЫЩЦЫ, ЧТОБ КРУШИТЬ ВРАГА! ДОБЕЙ %s МОНСТРОВ ВО ВРЕМЯ ПРЫЖКА!" witchery.werewolf.level6progress=Голос грохочет: "ДОБЕЙ %s МОНСТРОВ ВО ВРЕМЯ ПРЫЖКА! ОСТАЛОСЬ %s!" @@ -1544,7 +1544,7 @@ item.witchery:glassgoblet.lilithquestsummon2=Моя любимица здесь. item.witchery:glassgoblet.lilithquestcomplete=Ууф... Ты достоен... на этот раз. Что же ты выберешь: магию или смерть? item.witchery:glassgoblet.lilithquestcomplete2=Если ты выбрал магию, дай мне предмет и я зачарую его! item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletelife=Я возьму твою кровь и подарю свою... Пей быстрее… -item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletemagic=Прими это в качестве подарка... +item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletemagic=Прими это в качестве подарка... item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletelifefail=Моё дитя, тебе больше не нужна моя кровь! item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletecure=Что ж, если ты так хочешь... То ты снова смертен... item.witchery:glassgoblet.lilithquestcompletecurefail=Но это же не имеет смысла! @@ -1606,7 +1606,7 @@ witchery:vampirebook.speed=[next=resistsun|4]... Каждую ночь он пи witchery:vampirebook.resistsun=[next=smashstone|5]... Непрекращающееся солнце, его самый грозный враг, мучило его и могло мгновенно испепелить...[br]... Появилась навязчивая идея... Он нашёл способ собирать солнечный свет, а после поджигал себя им... 10 раз на протяжении ночи... witchery:vampirebook.smashstone=[next=bats|6]... Первая прогулка под солнцем заставила его плакать кровавыми слезами, он чувствовал, как горела его кровь, но теперь он не умирал мгновенно!..[br]... Ему нужно было больше силы! И его решением стало убить 20 существ из чистого огня... witchery:vampirebook.bats=[next=mesmerize|7]... Он мог рукой разбить камень, но будучи прикованным к земле, его свобода была ограничена...[br][br]... Он вызвал её ещё раз, повторил обряд перерождения...[br]... Подарил ей цветок цвета крови, её любимый цвет... -witchery:vampirebook.mesmerize=[next=maker|8]... Он улыбался (что случается редко), когда рассказывал мне о его первом полёте...[br][br]... Он летал от деревни к деревне до тех пор, пока не узнал, что нет места, которое он не смог бы посетить... +witchery:vampirebook.mesmerize=[next=maker|8]... Он улыбался (что случается редко), когда рассказывал мне о его первом полёте...[br][br]... Он летал от деревни к деревне до тех пор, пока не узнал, что нет места, которое он не смог бы посетить... witchery:vampirebook.maker=[next=maker2|8]... Те, кого он усыпил, могли не только дать ему вдоволь напиться, но и следовали за ним, как верные псы...[br][br]... О Боги! Он заманил пятерых в какие-то железные клетки и запер их там... witchery:vampirebook.maker2=[next=finalpowers|9][img=witchery:textures/gui/vcage.png|center|middle|64|64][br]... Он пил кровь каждого из них; сначала усыплял, а потом выпивал её до конца... Жертвы оставались на грани жизни... witchery:vampirebook.finalpowers=Наконец, он понял, что его кровь достаточно сильна, чтобы обратить любого... Он ослабил меня. В состоянии, близком к забвению, я увидел, как он заполнил стеклянный бокал и протянул его мне... Мы оба сидели рядом с гробом... Вдали от солнца... и тогда он сказал мне: "Пей!"... diff --git a/ru_RU/config/txloader/forceload/Witching Gadgets[witchinggadgets]/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/forceload/Witching Gadgets[witchinggadgets]/lang/ru_RU.lang index d3448cfd4..b26d9a099 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/forceload/Witching Gadgets[witchinggadgets]/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/forceload/Witching Gadgets[witchinggadgets]/lang/ru_RU.lang @@ -229,7 +229,7 @@ tc.research_category.WITCHGADG=Ведьмовские гаджеты #WGPOTIONS witchinggadgets_research_name.WGPOTIONS=Статусные эффекты -witchinggadgets_research_text.WGPOTIONS=[WG] Молоко - не всегда вариант! +witchinggadgets_research_text.WGPOTIONS=[WG] Молоко - не всегда вариант! witchinggadgets_research_page.WGPOTIONS.1=Углубляясь в тайну, вы можете столкнуться с определенными недугами. Это список известных:
witchinggadgets:textures/gui/potioneffects.png:18:198:18:18:1§nСопротивление отталкиванию:§r Дает атакованному шанс сопротивляться отбрасыванию с вероятностью 33% за уровень.witchinggadgets:textures/gui/potioneffects.png:36:198:18:18:1§nРастворение:§r Больные покрыты жидкостью, похожей на "Жидкую смерть", которая со временем повреждает их. Если они поддаются этому, они отбрасывают кристаллизованные аспекты. witchinggadgets_research_page.WGPOTIONS.2=witchinggadgets:textures/gui/potioneffects.png:54:198:18:18:1§nПепельное пальто:§r Пораженный покрыт магическим пеплом, усиливающим силу пламени. Весь урон от огня умножается в зависимости от силы эффекта. # @@ -292,7 +292,7 @@ witchinggadgets_research_page.HUNGERBAG.1=Сочетание портативн # witchinggadgets_research_name.VOIDBAG=Связанная с Бездной сумка witchinggadgets_research_text.VOIDBAG=[WG] Сверхмассивная черная дыра -witchinggadgets_research_page.VOIDBAG.1=Разве вы не ненавидите собирать весь этот бесполезный булыжник? Разве не было бы лучше, если бы он просто исчез? Ну вот и ваше решение! Сумка из магической ткани, наполненная энергией пустоты, которая разрушает физическую материю всех вещей, помещенных в нее, и освобождает магические энергии этого предмета.
Как с этим работать: откройте его и приведите примеры элементов, которые вы хотели бы в него включить. Затем, когда этот предмет подбирается (работает только с подбираемыми в мире предметами, а не с предметами, добавленными в ваш инвентарь другими способами), они будут уничтожены, и случайный первичный аспект, содержащийся в них, будет передан вам как вис, заряжая ваш палочка. +witchinggadgets_research_page.VOIDBAG.1=Разве вы не ненавидите собирать весь этот бесполезный булыжник? Разве не было бы лучше, если бы он просто исчез? Ну вот и ваше решение! Сумка из магической ткани, наполненная энергией пустоты, которая разрушает физическую материю всех вещей, помещенных в нее, и освобождает магические энергии этого предмета.
Как с этим работать: откройте его и приведите примеры элементов, которые вы хотели бы в него включить. Затем, когда этот предмет подбирается (работает только с подбираемыми в мире предметами, а не с предметами, добавленными в ваш инвентарь другими способами), они будут уничтожены, и случайный первичный аспект, содержащийся в них, будет передан вам как вис, заряжая ваш палочка. # diff --git a/ru_RU/config/txloader/load/betterquesting/lang/ru_RU.lang b/ru_RU/config/txloader/load/betterquesting/lang/ru_RU.lang index 1b35d3bad..f18e2e21c 100644 --- a/ru_RU/config/txloader/load/betterquesting/lang/ru_RU.lang +++ b/ru_RU/config/txloader/load/betterquesting/lang/ru_RU.lang @@ -75,7 +75,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB5A.desc=Надоело тааааак # Quest: Goals betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABjA.name=§2§lЦели -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABjA.desc=GregTech New Horizons - это обширная и сложная сборка модов, которая включает в себя огромное количество изменённого контента и около трёх тысяч квестов, чтобы провести тебя через всё это.%n%nМы рекомендуем тебе ставить перед собой небольшие цели на каждом этапе и смотреть, как далеко тебя заведёт твоё приключение. %n%nГлавная цель на последних этапах игры - сделать пару-тройку Звёздных Врат, но рецепт их чересчур жёсткий, и лишь несколько игроков смогли их создать. %n%nЕсли тебе нужна долгосрочная цель для своего прохождения, мы предлагаем стремиться к чему-то менее безумному. %nНапример, полететь на Луну, если ты на этой сборке впервые. %nИли же сделать автоматизацию Сборочной линии, если ты никогда этого не делал. %nИли же сделать ракету 8-го уровня, которая является последней обычной ракетой и достигается на этапе UHV. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABjA.desc=GregTech New Horizons - это обширная и сложная сборка модов, которая включает в себя огромное количество изменённого контента и около трёх тысяч квестов, чтобы провести тебя через всё это.%n%nМы рекомендуем тебе ставить перед собой небольшие цели на каждом этапе и смотреть, как далеко тебя заведёт твоё приключение. %n%nГлавная цель на последних этапах игры - сделать пару-тройку Звёздных Врат, но рецепт их чересчур жёсткий, и лишь несколько игроков смогли их создать. %n%nЕсли тебе нужна долгосрочная цель для своего прохождения, мы предлагаем стремиться к чему-то менее безумному. %nНапример, полететь на Луну, если ты на этой сборке впервые. %nИли же сделать автоматизацию Сборочной линии, если ты никогда этого не делал. %nИли же сделать ракету 8-го уровня, которая является последней обычной ракетой и достигается на этапе UHV. # Quest: Even more challenges needed? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAABjQ.name=§2§lХочется задач со звёздочкой? @@ -111,7 +111,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAFww.desc=Что за...?Ты замет # Quest: Creeping Dread betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHMg.name=§2§lКриповая угроза -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHMg.desc=Криперы могут доставить мнооооого неприятностей. %n%nКрипер-утопец при взрыве окружит тебя шаром из булыжника, наполненным водой. Мало того, что придется выбраться из шара, так ещё и булыжник шара кишит чешуйницами! А чешуйницы могут быть инфернальными! Лучший способ справиться с этим - сначала выбраться из шара наверх или вниз. Если нужно убрать шар из булыжника, сначала стоит избавиться от воды внутри. Если окружить шар из булыжника рвом из земли, чешуйницы не смогут спрятаться. Используй бамбуковые колья, зыбучий песок или лаву и/или спектральное стекло. С помощью стены с окном 1х1 получится безопасно расчистить булыжник, не опасаясь чешуйницы-удильщика.%n%nЭндер крипер - случайным образом телепортирует тебя на небольшое расстояние - возможно, глубоко под землю. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHMg.desc=Криперы могут доставить мнооооого неприятностей. %n%nКрипер-утопец при взрыве окружит тебя шаром из булыжника, наполненным водой. Мало того, что придется выбраться из шара, так ещё и булыжник шара кишит чешуйницами! А чешуйницы могут быть инфернальными! Лучший способ справиться с этим - сначала выбраться из шара наверх или вниз. Если нужно убрать шар из булыжника, сначала стоит избавиться от воды внутри. Если окружить шар из булыжника рвом из земли, чешуйницы не смогут спрятаться. Используй бамбуковые колья, зыбучий песок или лаву и/или спектральное стекло. С помощью стены с окном 1х1 получится безопасно расчистить булыжник, не опасаясь чешуйницы-удильщика.%n%nЭндер крипер - случайным образом телепортирует тебя на небольшое расстояние - возможно, глубоко под землю. # Quest: Caught in the Web betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHMw.name=§2§lПойманный в сети @@ -329,11 +329,11 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAB8g.desc=Исследования под # Quest: Better Than Barrels betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC1w.name=§1§2§lЛучше чем бочки -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC1w.desc=В то время как бочки имеют ячейку для одного предмета, ящики могут иметь до 4 ячеек, вмещая 16 стопок в каждой.%n%nОднако у них есть и некоторые недостатки. Ты не можешь направить их вверх или вниз, а доступ к содержимому возможен только спереди. Автоматизация возможна с любой стороны. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC1w.desc=В то время как бочки имеют ячейку для одного предмета, ящики могут иметь до 4 ячеек, вмещая 16 стопок в каждой.%n%nОднако у них есть и некоторые недостатки. Ты не можешь направить их вверх или вниз, а доступ к содержимому возможен только спереди. Автоматизация возможна с любой стороны. # Quest: Compact Drawers betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC2A.name=§2§lКомпактные ящики -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC2A.desc=Они очень компактны и добавят изюминку твоей великолепной земляной базе. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC2A.desc=Они очень компактны и добавят изюминку твоей великолепной земляной базе. # Quest: Framing Drawers betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAC2Q.name=§2§lОбрамленные ящики @@ -413,7 +413,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHSg.desc=Алюминиевую грав # Quest: How to Open Your Wooden Doors? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJHQ.name=§2§lКак открывать твои деревянные двери? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJHQ.desc=Деревянные двери делают твой дом безопаснее. Давай скрафтим парочку деревянных нажимных пластин и кнопок, чтобы открывать эти двери.%n%nДвери откроются, когда получат сигнал красного камня и закроются обратно при его прекращении. Если ты разместишь пластины по обе стороны двери, двери будут открываться когда ты наступишь на пластины. Или же монстр наступит. Двойные двери откроются вместе.%n%nДля этого квеста тебе надо будет использовать древесину дуба. Купи немного саженцев из вкладки Монеты, монеты, монеты, если у тебя нет дубов поблизости.%n%nНажимные пластины будут посылать сигнал КК, когда на них находится сущность. Есть разные типы, например реагирующие на предметы/монстры/игроки/любые сущности/и т.д.%n%nКнопки будут посылать сигнал примерно 2 секунды, прежде чем отключатся сами.%n%nРычаги будут посылать сигнал, пока не переключить их обратно. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJHQ.desc=Деревянные двери делают твой дом безопаснее. Давай скрафтим парочку деревянных нажимных пластин и кнопок, чтобы открывать эти двери.%n%nДвери откроются, когда получат сигнал красного камня и закроются обратно при его прекращении. Если ты разместишь пластины по обе стороны двери, двери будут открываться когда ты наступишь на пластины. Или же монстр наступит. Двойные двери откроются вместе.%n%nДля этого квеста тебе надо будет использовать древесину дуба. Купи немного саженцев из вкладки Монеты, монеты, монеты, если у тебя нет дубов поблизости.%n%nНажимные пластины будут посылать сигнал КК, когда на них находится сущность. Есть разные типы, например реагирующие на предметы/монстры/игроки/любые сущности/и т.д.%n%nКнопки будут посылать сигнал примерно 2 секунды, прежде чем отключатся сами.%n%nРычаги будут посылать сигнал, пока не переключить их обратно. # Quest: Got a Flat Tire? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJYg.name=§2§lСпустило колесо? @@ -674,7 +674,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADeg.desc=Это первый резер # Quest: It's a Dirty Job, and You're Going to Do It betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADrg.name=§3§lЭто грязная работа, но делать её тебе -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADrg.desc=Вантуз используется для удаления жидкостей из труб. Также его можно использовать для удаления 1000mb жидкости из внутреннего буфера механизмов. Так что тебе больше не придется переставлять свои механизмы для их очистки. Его можно скрафтить из стержня подходящего материала и листов резины. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADrg.desc=Вантуз используется для удаления жидкостей из труб. Также его можно использовать для удаления 1000mb жидкости из внутреннего буфера механизмов. Так что тебе больше не придется переставлять свои механизмы для их очистки. Его можно скрафтить из стержня подходящего материала и листов резины. # Quest: Better Than Iron betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAADtA.name=§3§lЛучше железа @@ -1323,7 +1323,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHdw.desc=Итак, раз у тебя е # Quest: Too Much Fluid?? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHfg.name=§5§lСлишком много жидкости?? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHfg.desc=Невозможно! Если ты действительно считаешь, что у тебя много жидкости и ты хочешь от неё избавится, то создай жидкостную урну. Ты можешь слить туда столько излишков креозота или чего-нибудь другого сколько захочешь. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHfg.desc=Невозможно! Если ты действительно считаешь, что у тебя много жидкости и ты хочешь от неё избавится, то создай жидкостную урну. Ты можешь слить туда столько излишков креозота или чего-нибудь другого сколько захочешь. # Quest: Automated Crafting betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIXg.name=§5§lАвтокрафт @@ -1338,7 +1338,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJWQ.name=§5§lУдобренная зе betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJWQ.desc=С помощью химического реактора ты можешь скрафтить удобренную землю. Она позволяет растениям расти быстрее, чем на обычной вскопанной мотыгой почве, поэтому урожай созревает гораздо быстрее. В качестве бонуса ей не нужна вода, и она не уничтожится при падении на нее.%n%nОна совместима с IC2 культурами, но не ускоряет их рост. # Quest: Where Does it All Go? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJYw.name=§5§lК чему все это может привести? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJYw.name=§5§lК чему все это может привести? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAJYw.desc=Когда-нибудь может наступить время, когда ты подумаешь, что у тебя уже достаточное количество жидкости. модуль переполнения поможет тебе регулировать степень наполнения резервуаров. Ты можешь установить его в буферный резервуар небольшого размера, который ведет к резервуару большего размера, и когда большой резервуар заполнится, жидкость перетечет в резервуар меньшего размера, который, при заполнении до определенного уровня, установленного модулем, начнет уничтожать жидкость.%n%nУдобно для схемы "кислородной" центрифуги, если ты не хочешь останавливать производство из-за избытка азота. (центрифугирование сжатого воздуха для получения азота и кислорода) # Quest: Long Distance Fluid Pipeline @@ -1792,7 +1792,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGCw.desc=With the MV forming press you c # Quest: Trichlorosilane betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDQ.name=§6§lТрихлорсилан -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDQ.desc=Второй путь, пожалуй, даже лучше! С помощью всего двух одноблочных химических реакторов ты сможешь получить кремний солнечного класса. На первом этапе сделай трихлорсилан. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGDQ.desc=Второй путь, пожалуй, даже лучше! С помощью всего двух одноблочных химических реакторов ты сможешь получить кремний солнечного класса. На первом этапе сделай трихлорсилан. # Quest: Avengers, Assemble! 2 betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGPg.name=§5§lМстители, сбор!2 @@ -5013,7 +5013,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI1Q.desc=Нано-ботинки пут # Quest: Walking across the stars betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI1g.name=Перемещаемся среди звёзд -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI1g.desc=Квантовые ботинки путешественника полезны, когда надо бежать со скоростью ветра. Стоять на месте может быть проблематичным. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAI1g.desc=Квантовые ботинки путешественника полезны, когда надо бежать со скоростью ветра. Стоять на месте может быть проблематичным. # Quest: Flying Like....Mary Poppins? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIDA.name=Летай как....Мэри Поппинс? @@ -5024,7 +5024,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIDQ.name=Летаем легко и пр betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIDQ.desc=Да, так-то лучше. С помощью этого пояса ты можешь летать как настоящий волшебник. Однако, он чутка увеличивает затраты Potentia, так что следи за оставшимся временем полёта. # Quest: Working While Flying? -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIDg.name=Работать во время полёта? +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIDg.name=Работать во время полёта? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAIDg.desc=С помощью этих наручей ты сможешь летать и работать одновременно, без снижения скорости. Их можно найти во вкладке Witching Gadgets в Таумономиконе. Для их создания также потребуется зелье стремительности. # Quest: Long Distance Power Delivery @@ -5471,7 +5471,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHlg.desc=Chisel предлагает ш # Quest: Fun Party Blocks betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHlw.name=Блоки для веселых вечеринок -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHlw.desc=Также есть несколько реально прикольных блоков. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHlw.desc=Также есть несколько реально прикольных блоков. # Quest: Concrete and GT Stones betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHmA.name=Бетон и камень из GT @@ -5483,7 +5483,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHmQ.desc=Единственная при # Quest: Low-Tier Wand betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHmg.name=Жезл низкого уровня -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHmg.desc=Железный жезл прочнее каменного, а также обладает несколькими режимами строительства. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHmg.desc=Железный жезл прочнее каменного, а также обладает несколькими режимами строительства. # Quest: Mid-Tier Wand betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHmw.name=Жезл среднего уровня @@ -5591,7 +5591,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHuA.desc=Это простые ламп # Quest: Glowstone & Chisel torches, space rated betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHuQ.name=Факела из светящегося камня и их Chisel варианты, для работы в космосе -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHuQ.desc=Когда ты путешествуешь по другим планетам, тебе нужны особые факела. Факела, работающие в бескислородной среде, например на Луне. Тебе подойдут факела из светящегося камня. Ты можешь обработать их стамеской в различные варианты, также работающие в космосе. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHuQ.desc=Когда ты путешествуешь по другим планетам, тебе нужны особые факела. Факела, работающие в бескислородной среде, например на Луне. Тебе подойдут факела из светящегося камня. Ты можешь обработать их стамеской в различные варианты, также работающие в космосе. # Quest: Lighting Up a Large Area, Without Electricity betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHug.name=Освещение большой площади, без электричества @@ -5603,7 +5603,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHuw.desc=Теперь, когда у т # Quest: EnderIO Lights betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHvA.name=Светильники из EnderIO -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHvA.desc=В EnderIO есть свои светильники. У них радиус освещения 8 блоков, против 7 у факелов. +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHvA.desc=В EnderIO есть свои светильники. У них радиус освещения 8 блоков, против 7 у факелов. # Quest: BetterIO? betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHvQ.name=Продвинутые светильники EnderIO @@ -6329,7 +6329,7 @@ betterquesting.quest.tQecVBhjRRyfR3sqeNBrtA.desc=If you ever thought that the st ## Quest Line: GT++ -betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEQ.name=GT++ +betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEQ.name= betterquesting.questline.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEQ.desc=GT++ добавляет новые возможности в GT, включая высокоскоростные мультиблоки. # Quest: A steam-powered whirl! @@ -8947,7 +8947,7 @@ betterquesting.quest.bQCnuxrTTBe4ubytZPfl-g.desc=Sometimes people have a storage # Quest: Powering Logistics betterquesting.quest.dSSmDusvSVSKi41Tnw51dA.name=Powering Logistics -betterquesting.quest.dSSmDusvSVSKi41Tnw51dA.desc=Любая система требует энергии. Сеть логистических труб - не исключение.%n%nСистема логистических труб работает на энергии, называемой LP, но генераторов, вырабатывающих LP, не существует.%n%nВместо этого в логистических трубах есть адаптер питания, называемый Логистическим энергетическим узлом, который преобразует EU в LP. Используй базовую логистическую трубу, чтобы соединить энергетический узел со всей сетью.%n%nЭнергетический узел может получать энергию со всех 6 сторон, в то время как базовая логистическая труба может соединяться только со сторонами в 4 кардинальных направлениях. +betterquesting.quest.dSSmDusvSVSKi41Tnw51dA.desc=Любая система требует энергии. Сеть логистических труб - не исключение.%n%nСистема логистических труб работает на энергии, называемой LP, но генераторов, вырабатывающих LP, не существует.%n%nВместо этого в логистических трубах есть адаптер питания, называемый Логистическим энергетическим узлом, который преобразует EU в LP. Используй базовую логистическую трубу, чтобы соединить энергетический узел со всей сетью.%n%nЭнергетический узел может получать энергию со всех 6 сторон, в то время как базовая логистическая труба может соединяться только со сторонами в 4 кардинальных направлениях. # Quest: Modular Upgrades betterquesting.quest.l26l6_loSeyuxQYps9XbbA.name=Modular Upgrades @@ -13731,7 +13731,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACFA.name=§5§lЭнергия из го betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACFA.desc=Генератор внутреннего сгорания вырабатывает EU из различного жидкого топлива и расходует его только при необходимости. Некоторое топливо популярней другого, но в цепочке нефтепереработки есть варианты топлива на каждом этапе - от LV до EV и все они подходят для данных генераторов.%n%nДля начала, на LV этапе используется Легкое топливо. Его энергоёмкость намного выше, чем у сырой нефти, так что тебе следует заняться дистилляцией и десульфурацией нефти, чтобы получить легкое топливо для использования в генераторах. Это отличный способ питания твоей базы, который еще и может быть улучшен на следующих этапах. Когда ты сделаешь помпу и найдешь нефть, загляни во вкладку "Работа с нефтью" для подробностей.%n%nЕсли ты занимаешься нефтепереработкой, это будет твой основной тип генераторов.§r # Quest: Hydrogen, Methane or Some Farts... (Natural gas) -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACFQ.name=§5§lВодород, Метан или какой-то пердёж (Природный газ) +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACFQ.name=§5§lВодород, Метан или какой-то пердёж (Природный газ) betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAACFQ.desc=В результате некоторых рецептов, в центрифуге остаются газы, например Водород или Метан. Закинь в центрифугу немного коричневого или жёлтого лимонита, чтобы получить Водород или закинь ненужную еду, чтобы получить Метан. Даже из древесины можно получить по 60 л Метана за штуку, как и из других растений.%n%nОсновное топливо в данной цепочке это Бензол, но его производство доступно начиная с MV этапа.%n%nЕсли ты хочешь сделать генерацию энергии на возобновляемом топливе, этот тип генераторов будет твоим основным. # Quest: Hello Baron, How's Your Black Gold Today? @@ -13767,7 +13767,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5g.name=§9§lБазовые улучш betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5g.desc=Чтобы усовершенствовать оружие или инструмент из тёмной стали, тебе понадобятся вибрирующий кристалл, 10 уровней XP и твоя надежная наковальня. # Quest: Dark Steel Tool and Weapon Advanced Upgrades -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5w.name=§9§lПродвинутые улучшения инструментов и оружия из тёмной стали +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5w.name=§9§lПродвинутые улучшения инструментов и оружия из тёмной стали betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAD5w.desc=Твое оружие и инструменты можно улучшить еще больше, добавив конденсаторы и некоторые другие предметы. # Quest: Nano Crystal @@ -13955,7 +13955,7 @@ betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG-g.name=Улучшение ботино betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAG-g.desc=На твои ботинки можно повесить несколько улучшений: ходьба по воде, двойной прыжок, свинцовые или слизневые ботинки. Помести ботинки по центру верстака инженера.%n%nХодьба по воде позволяет тебе.....ходить по воде.%nДвойной прыжок позволяет тебе совершить второй прыжок, находясь в воздухе.%nСвинцовые ботинки ботинки позволяют тебе ходить под водой и не дают плавать, а также могут стать причиной твоего утопления - носи с собой зелья дыхания под водой.%nСлизневые ботники уменьшают урон от падения.%n%nСовет: На ботинки можно добавить автопочинку.%nУ каждой части брони путешественника есть 3 ячейки под улучшения. # Quest: Witchery Seeds -betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGA.name=Семена из Witchery +betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGA.name=Семена из Witchery betterquesting.quest.AAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGA.desc=Чтобы получить семена из Witchery , используй мотыгу на блоках травы на отдалении от воды. Чтобы открыть дальнейшие квесты, тебе потребуются пройти некоторые квесты связанные с Thaumcraft и исследовать вкладку Witchery в Таумономиконе.%n%nПо легенде, если выкопать корень мандрагоры, она начинает кричать и любой, кто услышит её крик умрет. Это правда лишь отчасти. Полностью созревшая мандрагора может кричать и причинять значительный дискомфорт окружающим. По этой причине, лучшее время для сбора мандрагоры это ночь, когда она спит. С полностью созревшей мандрагоры можно собрать семена и корень мандрагоры.%n%nСбор полностью созревшей мандрагоры даст тебе либо корень мандрагоры, либо пробудит мандрагору, которая создаст разного рода неприятности (и боль в ушах!).%n%nИз семян белладоны можно вырастить растение с несколькими стадиями роста. С полностью созревшей белладоны можно собрать семена и цветок белладоны.%n%nИз семян подснежника можно вырастить растение с несколькими стадиями роста. С полностью созревшего растения можно собрать семена, снежки, а иногда и сосульку.%n%nИз семян водного артишока можно вырастить растение с несколькими стадиями роста. С полностью созревшего растения можно собрать семена и клубни водного артишока.%n%nСемена водного артишока можно высаживать только на стоячую воду.%n%nЧеснок можно использовать для готовки вкусной еды и для борьбы с вампирами. Его можно посадить на грядки и он имеет пять стадий роста. Полностью созревший чеснок можно собрать, чтобы получить до трёх головок чеснока, которые можно либо посадить обратно, либо использовать в рецептах.%n%nЧеснок используется при приготовлении мясного рагу - довольно питательного блюда, а также, является основным ингредиентом для создания связки чеснока - хорошего оберега от вампиров. И наконец, чеснок используется колдунами, для варки отвара ослабления вампиров в ведьмином котелке и охотниками на вампиров, для создания брони против вампиров.%n%nИз семян волчьего аконита можно вырастить растение с несколькими стадиями роста. С полностью созревшего растения можно собрать семена и цветок волчьего аконита.%n # Quest: Cable Diodes