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O.java
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O.java
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class O here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class O extends Stein
{
/**
* O ist ein ganz bestimmter Stein. Das hättest du jetzt vielleicht nicht er-
* wartet, aber manchmal muss man der Realtität eben ins Auge sehen.
*
* Ja, O ist ein Stein.
*/
public O() {
super();
}
protected boolean checkRot(int r) {
int x = posX;
int y = posY;
r = checkRotation(r);
if ( checkPos(x,y) == true && checkPos(x+1,y) == true && checkPos(x,y+1) == true && checkPos(x+1,y+1) == true )
{
return true;
}
return false;
}
@Override public void renewLocation() {
int x = posX;
int y = posY;
rot = checkRotation(rot);
b1.setLocation(x,y);
b2.setLocation(x+1,y);
b3.setLocation(x,y+1);
b4.setLocation(x+1,y+1);
}
@Override public boolean canFall()
{
if (b3.getY() == 16 || b4.getY() == 16)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}