-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 8
/
Log.txt
126 lines (84 loc) · 5.44 KB
/
Log.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Связанные файлы: Capacities.txt, Динамика изменения счета и золота на уровнях 2-5.xlsx
{******************************************************************************}
//Проект: Игра: Tetris - New Generation
//Описание: Протокол разработки, внесенные изменения и комменатрии
//Автор: Геннадий Малинин
//Год: 2013
//Дата создания: 10.05.2013 13:10
//Последнее изменение: 31.05.2013 16:37
{******************************************************************************}
+1. Вариант бонуса - Дробь
+2. Вариант бонуса - Рисование фигуры
+3. Система отображения имеющихся бонусов их использование и покупка
+4. Переработать систему отрисовки:
-4.1 Перечень графических объектов, которые отвечают за определенную область и отрисоваваются в определенный момент
-4.2 Отказаться от ... отмена
+4.3 Изменить некоторые элементы отрисовки
+4.4 Загрузка графики путем вырезания элементов графики из большего холста
+5.Вариант бонуса: Смещение элементов в пустые ячекйи сверху вниз ("Гравитационное воздействие")
+5.1 Эффект: Анимация поднятия поля и "удар" о границу игрового поля (сверху вниз)
10.05.2013 13:10
Улучшен механизм удаления заполненных строк. Проработана система ускорения падения фигуры и ее удар об элементы поля.
Ошибки при игре не обнаружены.
Вчера был создан модуль для работы с PNG объектами. В ходе создания было разработано несколько процедур и функций:
- Процедура рисования источника (Src) на цели (Dest) в координаты X;Y - procedure DrawTo(X, Y:Integer; Src, Dest:TPNGObject);
- Процедура копирования части рисунка - procedure CopyFrom(SrcPt, DestPt, Size:TPoint; Src:TPNGObject; var Dest:TPNGObject);
- Взятая из DelphiWorld функция смешивания битов - function MixBytes(FG, BG, TRANS:Byte):Byte;
- Взятая из DelphiWorld функция смешивания цветов, основанная на смешании битов - function MixColors(FG, BG:TColor; T:Byte):TColor;
- Функция создания PNG объекта путем копирования части объекта Src - function CreateFrom(X, Y, W, H:Word; Src:TPNGObject):TPNGObject;
- Ранее созданная функция конструкции PNG объекта напрямую из файла - function CreatePNG(FName:string):TPNGObject;
В результате чего появилась возможность использовать вместо набора PNG файлов единый PNG файл, расчленяя его на более мелкие части.
10.05.2013 21:44
Изменен механизм спуска фигуры. Для сильного удара необходимо продолжительное время держать кнопку вниз зажатой.
Восстановлена работа некоторых "забытых" частей кода.
Результаты Alpha тестирования:
- Alpha тест показал, что бонусные действия в бонусных элементах слишком РЕДКО ПОПАДАЮТСЯ.
- Время игры составило около 50 мин. (с 1 по 15 уровень, без использования бонусов).
- Статистика игр пополнила данные в XLSX файле "Динамика изменения счета и золота на уровнях 2-5".
- Динамика отображает следующие результаты:
1. Средний подъем счета за уровень равен 33203
2. Средний подъем золота за уровень составил 321 ед. золота
3. Таблица /\ \\ `
----------------------------------- __/ \____\\____
| Уровень | Ср. счет | Ср. золото | /\ \ / /\ \
|---------------------------------|/ \_\/____/ \ ___\
| 2 | 14389 | 265 |\ / /\.\ / /
| 3 | 38080 | 488 | \/____/ \ \/____/
| 4 | 68420 | 751 | \ . \ /
| 5 | 113999 | 1299 | \____\/
-----------------------------------
_____ _____
/ /\ /\ /\
/____/ \ ___ /__\_/__\ ___
\ \ / /\ \ / \ /\ /\
\____\/____/ \ \/___\/__\_/__\
/ /\ \ / /\ /\ / \ /
/____/ \____\/ /__\_/__\/___\/
\ \ / \ / \ /
\____\/ \/___\/
________________ ________________
Геннадий Малинин =)
_____
/ /\
/____/ \ ___
\ \ / /\
\____\/___ / \
\ \ \ /\
\____\____\/ \
\ \ /
\____\/
__________________
Tetris
Учитывая то, что на следующих уровнях меняется система разброса бонусов, динамика справедлива лишь для этих уровней и не отражает
реальные данные для последующих.
31.05.2013 16:37
На данный момент изменен алгоритм отрисовки. Пришлось вернутся к использованию дополнительного потока "TDrawThread".
В период с 10.05 - 31.05 продолжение разработки проходило 2 - 3 раза. (P.S. Лень. Что тут скажешь!)
Было несколько попыток изменить технологию рисования: Рисовать отдельные части игрового экрана только в нужный момент, т.е.
только тогда, когда были изменения на этом участке. Проблемма заключалась в том, что для обеспечения прозрачной графики
необходимо рисовать на PNG объектах, имеющих канал прозрачности, но рисование на таких объектах слишком медленное, что не
сможет компенсировать текущие сложности - непосредственную перерисовку всех объектов.
02.06.2013 16:09
Включена возможность сохранять игру. Точнее игра, при нажатии кнопки "Выход", если игра не окончена, спрашивает:
"Сохранить ли игру?". Игра требует намного меньше ресурсов компьютера по сравнения с предыдущими версиями.
Размер кода составляет около 6к строк считая комментарии.