Skip to content

Latest commit

 

History

History
77 lines (59 loc) · 6.34 KB

File metadata and controls

77 lines (59 loc) · 6.34 KB

Тестовое задание на позицию Data Analyst

Во вложении Вы получили SQLite3 базу данных со случайной выборкой из free-to-play игры «Мир Кораблей». Выполните задания ниже, используя любые инструменты для анализа и визуализации данных на ваше усмотрение.

Исходные данные

1. Таблица arenas

Характеристики боя (режим, карта, длительность и т.п.)

Столбец Комментарий
arena_id Уникальный ID боя
periphery_id Уникальный ID кластера
winner_team_id ID команды-победителя, -1 означает ничью
start_dt Время начала боя
duration_sec Продолжительность боя (в секундах)
map_type_id ID игровой карты (ref catalog_items, категория ‘ARENA_TYPES’)
team_build_type_id ID игрового режима (ref catalog_items, категория ‘TEAM_BUILD_TYPE’)
battle_level_id ID уровня боя (обычно максимальный уровень корабля в бою)

2. Таблица arena_members

Данные по пользователям в сыгранных боях: техника игрока, успехи в бою и т.п. Отрицательные значения ID игроков соответствуют ботам.

Столбец Комментарий
arena_id Уникальный ID боя
periphery_id Уникальный ID кластера
account_db_id ID игрока. Отрицательный ID - игроки, управляемые ИИ (боты)
team_id Команда игрока, обычно 0 или 1
clan_db_id ID клана
vehicle_type_id Идентификатор используемого корабля
ships_killed Количество уничтоженных вражеских кораблей
planes_killed Количество уничтоженных вражеских самолетов
damage Урон, нанесенный вражеским кораблям
team_damage Урон, нанесенный по союзникам
received_damage Урон, полученный в бою
regen_hp Восстановленное здоровье
max_hp Максимальный объем здоровья корабля
is_alive 1 – если корабль игрока «выжил к концу боя»
distance Проделанный путь
credits Заработанные кредиты
exp Заработанный опыт

3. Таблица glossary_ships

Словарь для расшифровки техники.

4. Таблица catalog_items

Словарь для расшифровки других игровых сущностей (например, игрового режима).

Часть 1. Анализ игровых логов

Задание 1.1

Проанализируйте популярность игровых режимов (team_build_type_id из таблицы arenas) среди игроков и визуализируйте наблюдения. Объясните выбранный подход к анализу и визуализации.

Задание 1.2

Проанализируйте показатели эффективности кораблей, выбрав методологию на ваш взгляд. Визуализируйте результаты и объясните выбор методологии.

Часть 2. Разработка SQL-запросов

Задание 2.1

Определите топ 5% игроков по суммарному урону за все бои. Запрос должен возвращать таблицу:

account_db_id total_damage

Задание 2.2

Для каждого игрока из задания 2.1 определите корабль, на котором он нанес больше всего урона за все бои. Ограничьте выгрузку 10-ю лучшими результатами. Запрос должен возвращать таблицу:

account_db_id ship_name dealt_damage

Оформление результатов

  • Результаты заданий части 1 оформить в PDF-отчете для менеджмента. Приложить отдельный архив с кодом.
  • Результаты заданий части 2 предоставить в виде текстового файла с SQL-запросами.