Во вложении Вы получили SQLite3 базу данных со случайной выборкой из free-to-play игры «Мир Кораблей». Выполните задания ниже, используя любые инструменты для анализа и визуализации данных на ваше усмотрение.
Характеристики боя (режим, карта, длительность и т.п.)
Столбец | Комментарий |
---|---|
arena_id | Уникальный ID боя |
periphery_id | Уникальный ID кластера |
winner_team_id | ID команды-победителя, -1 означает ничью |
start_dt | Время начала боя |
duration_sec | Продолжительность боя (в секундах) |
map_type_id | ID игровой карты (ref catalog_items, категория ‘ARENA_TYPES’) |
team_build_type_id | ID игрового режима (ref catalog_items, категория ‘TEAM_BUILD_TYPE’) |
battle_level_id | ID уровня боя (обычно максимальный уровень корабля в бою) |
Данные по пользователям в сыгранных боях: техника игрока, успехи в бою и т.п. Отрицательные значения ID игроков соответствуют ботам.
Столбец | Комментарий |
---|---|
arena_id | Уникальный ID боя |
periphery_id | Уникальный ID кластера |
account_db_id | ID игрока. Отрицательный ID - игроки, управляемые ИИ (боты) |
team_id | Команда игрока, обычно 0 или 1 |
clan_db_id | ID клана |
vehicle_type_id | Идентификатор используемого корабля |
ships_killed | Количество уничтоженных вражеских кораблей |
planes_killed | Количество уничтоженных вражеских самолетов |
damage | Урон, нанесенный вражеским кораблям |
team_damage | Урон, нанесенный по союзникам |
received_damage | Урон, полученный в бою |
regen_hp | Восстановленное здоровье |
max_hp | Максимальный объем здоровья корабля |
is_alive | 1 – если корабль игрока «выжил к концу боя» |
distance | Проделанный путь |
credits | Заработанные кредиты |
exp | Заработанный опыт |
Словарь для расшифровки техники.
Словарь для расшифровки других игровых сущностей (например, игрового режима).
Проанализируйте популярность игровых режимов (team_build_type_id
из таблицы arenas
) среди игроков и визуализируйте наблюдения. Объясните выбранный подход к анализу и визуализации.
Проанализируйте показатели эффективности кораблей, выбрав методологию на ваш взгляд. Визуализируйте результаты и объясните выбор методологии.
Определите топ 5% игроков по суммарному урону за все бои. Запрос должен возвращать таблицу:
account_db_id | total_damage |
---|---|
Для каждого игрока из задания 2.1 определите корабль, на котором он нанес больше всего урона за все бои. Ограничьте выгрузку 10-ю лучшими результатами. Запрос должен возвращать таблицу:
account_db_id | ship_name | dealt_damage |
---|---|---|
- Результаты заданий части 1 оформить в PDF-отчете для менеджмента. Приложить отдельный архив с кодом.
- Результаты заданий части 2 предоставить в виде текстового файла с SQL-запросами.