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var gulp = require('gulp')
var gutil = require('gulp-util')
// Genera sourcemaps de los streams de gulp
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps')
// Permite que browserify inyecte variables de entorno en el build
var envify = require('gulp-envify')
var uglify = require('gulp-uglify')
// Elimina directorios
var del = require('del')
// Corre tareas en secuencia
// TODO Remover con gulp 4
var sequence = require('run-sequence')
var gulpif = require('gulp-if')
// Envuelven el stream de browserify y lo adaptan a gulp
var source = require('vinyl-source-stream')
var buffer = require('vinyl-buffer')
// Maneja las dependencias de módulos en el cliente
var browserify = require('browserify')
// Transpila a js
var babel = require('babelify')
// Server de desarrollo con live reload
var browserSync = require('browser-sync')
var historyFallback = require('connect-history-api-fallback')
// Por default arrancar a desarrollar (con el entorno definido afuera)
gulp.task('default', ['run'])
gulp.task('run', () => {
gutil.log(`Arrancando en modo: ${process.env.NODE_ENV}`)
sequence('clean', 'build', ['browser-sync', 'watch'])
})
// Sólo compila
gulp.task('dist', () => {
gutil.log(`Compilando en modo: ${process.env.NODE_ENV}`)
sequence('clean', 'build')
})
// Genera el proyecto entero en /dev
gulp.task('build', ['transpile-js', 'copy-static'])
// Genera js según NODE_ENV
gulp.task('transpile-js', () => {
var bundler = browserify({
entries: 'src/js/faz.js',
extensions: ['.jsx', 'js'],
// Generar sourcemaps si el entorno es desarrollo
debug: process.env.NODE_ENV === 'development',
transform: [
babel.configure({
presets: ['es2015', 'react'],
// Permite usar { ...s, n } en vez de Object.assign({}, s, n)
plugins: ['transform-object-rest-spread']
})
]
})
return bundler.bundle()
// Emitir errores sin cortar el stream
// TODO Esto corta watch, pero las soluciones son muy complejas con gulp 3.
.on('error', (e) => {
gutil.log(e.toString())
})
.pipe(source('faz.js'))
// Transforma el stream en buffer para gulp-sourcemaps
.pipe(buffer())
// Inyecta variables de entorno en el build
.pipe(envify({ NODE_ENV: process.env.NODE_ENV }))
// Genera sourcemaps reutilizandolos de browserify (debug: true) si el
// entorno es desarrollo
.pipe(gulpif(process.env.NODE_ENV === 'development',
sourcemaps.init({ loadMaps: true }))
.pipe(sourcemaps.write('maps')))
// Sólo uglificar si el entorno es producción
.pipe(gulpif(process.env.NODE_ENV === 'production', uglify()))
.pipe(gulp.dest('dev'))
})
// Copia los estáticos
gulp.task('copy-static', () => {
return gulp.src(['src/**/*.html', 'src/**/*.png'])
.pipe(gulp.dest('dev'))
})
// Limpia el directorio de output
gulp.task('clean', () => {
return del('dev')
})
// Levanta el servidor para los archivos compilados y vigila el directorio
gulp.task('browser-sync', () => {
browserSync.init({
server: {
baseDir: './dev',
middleware: [ historyFallback() ]
},
port: 3002,
browser: process.env.BROWSER_TO_SYNC,
files: 'dev/**/*'
})
})
// Vigila los cambios en src y reconstruye
gulp.task('watch', () => {
gulp.watch(['src/**/*.html', 'src/**/*.png'], ['copy-static'])
gulp.watch('src/js/**/*.js*', ['transpile-js'])
})