-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
buttonsAndScissorsBack.c
350 lines (292 loc) · 10.1 KB
/
buttonsAndScissorsBack.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
#include "buttonsAndScissorsBack.h"
/*
** Dada una direccion y una condicion, busca movimientos en dicha direccion.
** De ser necesario editara el vector que almacena los movimientos.
** Retorna en su nombre el estado de error.
*/
static int calcularMovPcEnDir(matriz_t tablero, punto_t pos, punto_t dir, int (*cond)(int,char,char), size_t * dim, movimiento_t ** pmov_vec);
/*
** Pasa por todas las direcciones de busqueda invocando a la funcion esMovimientoValido
** hasta que esta ultima retorne 1 avisando que encontro dicho un movimiento a realizar.
*/
static int buscarBoton(matriz_t tablero, punto_t pos);
/*
** Busca segun una estrategia elegida aleatoriamente (elige entre mov maximo y mov minimo)
** retornando en una variable de salida un movimiento valido para realizar.
** Retorna en su nombre el estado de error.
*/
static int calcularMovPc(matriz_t tablero, movimiento_t * mov);
/*
** Dado un movimiento, una direccion y una condicion, retorna 0 si el movimiento es invalido
** o 1 si el movimiento es valido.
*/
static int esMovimientoValido(matriz_t tablero, movimiento_t puntos, punto_t dir, int (*cmp)(movimiento_t, char, char));
/*
** Inserta el movimiento dado en el vector de movimientos al que apunta pmov_vec,
** segun el caso agregara o sobreescribira el vector. Retorna el estado de error.
*/
static int agregarMovimiento(movimiento_t ** pmov_vec, movimiento_t mov, size_t * dim);
/*
** Condicion de corte del ciclo for para cuando se busca un movimiento valido, apenas encuentra uno, corta.
*/
static int condMovimientoTurno(movimiento_t puntos, char boton, char botonLeido);
/*
** Condicion de corte del ciclo for para ver si un movimiento del jugador es valido.
*/
static int condMovimientoJugador(movimiento_t puntos, char boton, char botonLeido);
/*
** Retornan 0 si se cumple la condicion de corte del ciclo for para la estategia de mov maximo,
** y retorna 1 si se debe seguir el ciclo.
*/
static int condMaxMov(int cantBotones, char boton, char botonPosActual);
/*
** Retornan 0 si se cumple la condicion de corte del ciclo for para la estategia de mov minimo,
** y retorna 1 si se debe seguir el ciclo.
*/
static int condMinMov(int cantBotones, char boton, char botonPosActual);
/*
** Vector estatico con incremento en direcciones (DERECHA, D_ABAJO, ABAJO, I_ABAJO).
*/
static char dir_inc[INC_MAX][2] = {{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1}};
int hayBtnsEntreMedio(matriz_t tablero, movimiento_t puntos, punto_t dir)
{
return !esMovimientoValido(tablero, puntos, dir, condMovimientoJugador);
}
int validarMovimiento(movimiento_t * mov, matriz_t tablero)
{
double pendiente;
int flag = SIN_ERROR;
if(mov->destino.x >= tablero.n || mov->destino.y >= tablero.n || mov->destino.x < 0 || mov->destino.y < 0) //fuera de matriz
flag = FUERA_MATRIZ_2;
else if (mov->origen.x >= tablero.n || mov->origen.y >= tablero.n || mov->origen.x < 0 || mov->origen.y < 0) //fuera de matriz
flag = FUERA_MATRIZ_1;
else if (mov->origen.x == mov->destino.x && mov->origen.y == mov->destino.y) //mismo punto
flag = MISMO_BOT;
else if (tablero.v[mov->origen.x][mov->origen.y] != tablero.v[mov->destino.x][mov->destino.y])
flag = ENTRE_BOTONES;
else if (mov->origen.x-mov->destino.x != 0)
{
pendiente = ((double)mov->destino.y - mov->origen.y)/(mov->destino.x - mov->origen.x);
if (pendiente != 0 && pendiente != 1 && pendiente != -1)
flag = DIR_INVALIDA;
}
else
{
punto_t direccion;
calcularDireccion(*mov, &direccion);
if(hayBtnsEntreMedio(tablero, *mov, direccion))
flag = ENTRE_BOTONES;
}
return flag;
}
int hayMovimientosValidos(matriz_t tablero)
{
int flag = 0;
int i=0, j=0;
while(i>=0 && i<tablero.n && j<tablero.n && j>=0 && !flag)
{
if(tablero.v[i][j] != VACIO)
{
punto_t pos = {i, j};
flag = buscarBoton(tablero, pos);
}
if(++j == tablero.n)
{
i++;
j=0;
}
}
return flag;
}
static int buscarBoton(matriz_t tablero, punto_t pos)
{
int flag = 0;
int i;
for(i=0; i<INC_MAX && !flag; i++) //para cada una de las cuatro direcciones...
{
punto_t direccion = {dir_inc[i][0], dir_inc[i][1]};
punto_t limiteSuperior = {tablero.n-1,tablero.n-1};
movimiento_t puntos = {pos, limiteSuperior};
flag = esMovimientoValido(tablero, puntos, direccion, condMovimientoTurno);
}
return flag;
}
static int esMovimientoValido(matriz_t tablero, movimiento_t puntos, punto_t dir, int (*cmp)(movimiento_t, char, char))
{
int i,j, flag = 0;
char c, boton = tablero.v[puntos.origen.x][puntos.origen.y];
for(i=puntos.origen.x+dir.x, j=puntos.origen.y+dir.y; i>=0 && i<tablero.n && j>=0 && j<tablero.n && !flag; i+=dir.x, j+=dir.y)
{
punto_t posActual = {i,j};
movimiento_t p = {posActual, puntos.destino};
if((c = tablero.v[i][j]) != VACIO && c != boton)
flag = 2; //ya que debe salir del ciclo for pero luego retornar 0
else
flag = (*cmp)(p, boton, c);
}
return flag % 2; //para que en caso de el flag sea igual a 2, retorne 0
}
static int condMovimientoTurno(movimiento_t puntos, char boton, char botonLeido)
{
return (boton == botonLeido);
}
static int condMovimientoJugador(movimiento_t puntos, char boton, char botonLeido)
{
int valorRetorno = 0;
if(puntos.origen.x == puntos.destino.x && puntos.origen.y == puntos.destino.y)
{
valorRetorno = 2; //el punto de origen no tiene un boton del mismo color
if(boton == botonLeido)
valorRetorno = 1;
}
return valorRetorno;
}
void calcularDireccion(movimiento_t mov, punto_t * direccion)
{
direccion->x = mov.destino.x - mov.origen.x;
direccion->y = mov.destino.y - mov.origen.y;
if(direccion->x != 0)
direccion->x = direccion->x / abs(direccion->x);
if(direccion->y != 0)
direccion->y = direccion->y / abs(direccion->y);
return;
}
int realizarCorte(matriz_t * tablero, movimiento_t mov, punto_t dir)
{
int i, j, botonesCortados = 0;
for(i=mov.origen.x, j=mov.origen.y; i != mov.destino.x || j != mov.destino.y; i+=dir.x, j+=dir.y)
{
if(tablero->v[i][j] != VACIO)
{
tablero->v[i][j] = VACIO;
botonesCortados++;
}
}
tablero->v[i][j] = VACIO;
botonesCortados++;
return botonesCortados;
}
int realizarCortePc(matriz_t * tablero, int * btnsPC)
{
movimiento_t mov;
int estadoError = calcularMovPc(*tablero, &mov);
if(estadoError == SIN_ERROR)
{
punto_t direccion;
calcularDireccion(mov, &direccion);
*btnsPC += realizarCorte(tablero, mov, direccion);
}
return estadoError;
}
static int calcularMovPc(matriz_t tablero, movimiento_t * mov)
{
int estadoError = SIN_ERROR;
size_t dim = 0;
movimiento_t * mov_vec = NULL;
int i=0, j=0;
int estrategia = randInt(0, 1);
while(estadoError==SIN_ERROR && i<tablero.n && j<tablero.n)
{
if(tablero.v[i][j] != VACIO)
{
int k;
for(k=0; k<INC_MAX; k++)
{
punto_t direccion = {dir_inc[k][0], dir_inc[k][1]};
punto_t posActual = {i,j};
if(estrategia == 0) //Movimiento Minimo
estadoError = calcularMovPcEnDir(tablero, posActual, direccion, condMinMov, &dim, &mov_vec);
else //Movimiento Maximo
estadoError = calcularMovPcEnDir(tablero, posActual, direccion, condMaxMov, &dim, &mov_vec);
}
}
if(++j == tablero.n)
{
i++;
j=0;
}
}
if(estadoError == SIN_ERROR)
{
int indice = randInt(0, dim - 1);
*mov = mov_vec[indice];
}
if(mov_vec != NULL)
free(mov_vec);
return estadoError;
}
static int calcularMovPcEnDir(matriz_t tablero, punto_t pos, punto_t dir, int (*cond)(int,char,char), size_t * dim, movimiento_t ** pmov_vec)
{
int i,j, cantBtns = 0, estadoError = SIN_ERROR;
char boton = tablero.v[pos.x][pos.y];
for(i=pos.x, j=pos.y;estadoError == SIN_ERROR && i>=0 && i<tablero.n && j>=0 && j<tablero.n && (*cond)(cantBtns, boton, tablero.v[i][j]); i+=dir.x, j+=dir.y)
{
if(tablero.v[i][j] == boton)
{
cantBtns++;
if (cantBtns >= MIN_MOV)
{
if (*dim == 0 || (*pmov_vec)->cantBotones <= cantBtns)
{
if (*dim == 0 || (*pmov_vec)->cantBotones < cantBtns)
*dim = 0;
movimiento_t mov = {pos, {i, j}, cantBtns};
estadoError = agregarMovimiento(pmov_vec, mov, dim);
}
}
}
}
return estadoError;
}
static int condMinMov(int cantBotones, char boton, char botonPosActual)
{
int continuarCiclo = 0;
if((botonPosActual == boton || botonPosActual == VACIO) && cantBotones < MIN_MOV)
continuarCiclo = 1;
return continuarCiclo;
}
static int condMaxMov(int cantBotones, char boton, char botonPosActual)
{
int continuarCiclo = 0;
if(botonPosActual == boton || botonPosActual == VACIO)
continuarCiclo = 1;
return continuarCiclo;
}
static int agregarMovimiento(movimiento_t ** pmov_vec, movimiento_t mov, size_t * dim)
{
int estadoError = SIN_ERROR;
if(*dim%BLOQUE_MEM == 0)
*pmov_vec = realloc(*pmov_vec, (*dim + BLOQUE_MEM) * sizeof(**pmov_vec));
(*dim)++;
if(*pmov_vec != NULL)
(*pmov_vec)[*dim - 1] = mov;
else
estadoError = E_MEM_DIN;
return estadoError;
}
char ** creaMatrizCuadrada(size_t n)
{
int i,flag,j;
char ** aux=NULL;
aux=malloc(sizeof(*aux)*n);
if(aux!=NULL){
for (i=0, flag=1; i<n && flag; i++){
aux[i]=malloc(sizeof(**aux)*n);
if(aux[i]==NULL){
flag=0;
for(j=i-1;j>=0; j--)
free(aux[j]);
free(aux);
}
}
}
return aux;
}
void liberarMatrizCuadrada(matriz_t tablero)
{
int i;
for(i=0; i<tablero.n; i++)
free(tablero.v[i]);
free(tablero.v);
return;
}