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/**
* Programa: JOGO CAMPO MINADO
* Programadores:
* GABRIEL ARTHUR TEIXEIRA PERPETUO - 2018006170
* GUILHERME FRAGA ÁVILA - 2018001502
* GUSTAVO COTA LIMA - 2018002911
* JOHNATA DAVI TEIXEIRA SILVA - 2018010459
* Data: 09/06/2018
*/
#include "stdafx.h"
void menu();
void iniciarJogo();
void instrucoes();
void sobre();
void gerarMinas(char campo[LINHA][COLUNA], char posicaoMinas[IM][JM]);
void indicarMinas(char campo[LINHA][COLUNA]);
void imprimirCampo(char campo[LINHA][COLUNA]);
void jogar(char campo[LINHA][COLUNA], char posicaoMinas[IM][JM], char jogo[LINHA][COLUNA]);
void zerarJogo(char jogo[LINHA][COLUNA]);
void preencherPosicaoMinas(char jogo[LINHA][COLUNA], char posicaoMinas[IM][JM]);
bool validaPosicao(int posicaoLinha, int posicaoColuna);
bool verificaPosicaoMarcada(int posicaoLinha, int posicaoColuna, char posicaoMinas[IM][JM]);
bool estadoJogo = false;
/**
* Função Main
*Função principal que chama o menu de opções
*/
int main() {
menu();
system("pause");
return 0;
}
/**
* Função de menu principal, para escolher se irá jogar, ler as instruções de jogo, sobre os criadores, ou sair do jogo.
*/
void menu() {
system("cls");
int opcao;
system("color 04");
cout << "CAMPO MINADO" << endl;
cout << "1 - Jogar" << endl;
cout << "2 - Instrucoes" << endl;
cout << "3 - Creditos" << endl;
cout << "0 - Sair" << endl;
cout << "Opcao: ";
cin >> opcao;
switch (opcao) {
case 1:
system("color 0F");
iniciarJogo();
break;
case 0:
exit(0);
break;
case 2:
instrucoes();
break;
case 3:
sobre();
break;
default:
int tempo = clock();
cout << "\aOpcao invalida!\n\n";
while (clock() - tempo < 1000);
menu();
}
}
/**
* Funcão que diz as intruções de como jogar
*/
void instrucoes() {
system("cls");
char a = 218, b = 196, c = 194, d = 191, e = 195, f = 197, g = 180, h = 192, i = 193, j = 217, k = 179;
cout << "Instrucoes:\n\n";
cout << a;
for (int i = 0; i < 100; i++)
cout << b;
cout << d;
cout << "\n";
cout << k << "O jogo funciona da seguinte forma: voce devera digitar a linha (A-J) e a coluna (1-10) do tabuleiro " << k << "\n";
cout << k << "para tentar achar uma mina,caso voce ache aparacera um asterisco, caso contrario revelara um digito " << k << "\n";
cout << k << "que indica quantas bombas estao proximas a posicao dada. Seu objetivo e' encontrar todas as bombas " << k << "\n";
cout << k << "sem explodir! " << k << "\n";
cout << h;
for (int p = 0; p < 100; p++)
cout << b;
cout << j << endl;
system("Pause");
menu();
}
/**
* Função que mostra sobre o jogo
*/
void sobre() {
system("cls");
char a = 218, b = 196, c = 194, d = 191, e = 195, f = 197, g = 180, h = 192, i = 193, j = 217, k = 179;
cout << "Autores:\n\n";
cout << a;
for (int i = 0; i < 27; i++)
cout << b;
cout << d << "\n";
cout << k << "Gabriel Arthur Teixeira " << k << "\n";
cout << k << "Guilherme Fraga Avila " << k << "\n";
cout << k << "Gustavo Cota Lima " << k << "\n";
cout << k << "Johnata Davi Teixeira Silva" << k << "\n";
cout << h;
for (int p = 0; p < 27; p++)
cout << b;
cout << j << endl;
system("Pause");
menu();
}
/**
* Função de inicialização do jogo: criação do campo completo, do campo vazio para ser preenchido, etc
*/
void iniciarJogo() {
estadoJogo = true;
char campo[LINHA][COLUNA], posicaoMinas[IM][JM], jogo[LINHA][COLUNA];
gerarMinas(campo, posicaoMinas);
indicarMinas(campo);
zerarJogo(jogo);
//Aqui vc pode colocar para imprimir o campo em vez da mina (Para saber o resultado e facilitar a sua conferencia (Claudia))
imprimirCampo(jogo);
jogar(campo, posicaoMinas, jogo);
}
/**
* Funcao que gera as minas
* @param campo[LINHA][COLUNA] matriz de campo no qual a posição das minasserão geradas
* @param posicaoMinas[IM][JM] matriz que conterá a posição das minas geradas
*/
void gerarMinas(char campo[LINHA][COLUNA], char posicaoMinas[IM][JM]) {
int linhaAleatoria, colunaAleatoria;
for (int i = 0; i < LINHA; i++) {
for (int j = 0; j < COLUNA; j++) {
campo[i][j] = '0';
}
}
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < IM; i++) {
linhaAleatoria = rand() % (LINHA-1);
colunaAleatoria = rand() % (COLUNA-1);
if (campo[linhaAleatoria][colunaAleatoria] == '*') {
i--;
}
else {
campo[linhaAleatoria][colunaAleatoria] = '*';
posicaoMinas[i][0] = linhaAleatoria;
posicaoMinas[i][1] = colunaAleatoria;
}
}
}
/**
* Funcao que indica a quantidade de minas ao redor
* @param campo [LINHA][COLUNA] campo na qual onde a posição das minas serão indicadas
*/
void indicarMinas(char campo[LINHA][COLUNA]) {
int i, j, ai, aj;
for (i = 0; i < LINHA; i++) {
for (j = 0; j < COLUNA; j++) {
if (campo[i][j] == '*') {
for (ai = i - 1; ai <= i + 1; ai++) {
if (ai == -1) continue;
for (aj = j - 1; aj <= j + 1; aj++) {
if (aj == -1) continue;
if (campo[ai][aj] != '*') campo[ai][aj] += 1;
}
}
}
}
}
}
/**
* Funcao que imprime um tabuleiro de jogo
* @param campo[LINHA][COLUNA] é passado qualquer um dos tabuleiros para ser impresso
*/
void imprimirCampo(char campo[LINHA][COLUNA]) {
system("cls");
char a = 218, b = 196, c = 194, d = 191, e = 195, f = 197, g = 180, h = 192, i = 193, j = 217, k = 179;
char letra = 'A';
cout << " ";
for (int i = 1; i <= COLUNA; i++) {
cout << i <<" ";
}
cout << endl;
cout << " " << a;
for (int i = 0; i < COLUNA; i++){
if (i == COLUNA - 1) {
cout << b << b << b << d << endl;
}
else {
cout << b << b << b << c;
}
}
for (int iL = 0; iL < LINHA; iL++, letra++) {
cout << letra << " " << k;
for (int iC = 0; iC < COLUNA; iC++) {
cout << " " << campo[iL][iC] << " " << k;
}
if (iL < LINHA-1) {
cout << "\n " << e;
for (int i = 0; i < COLUNA; i++)
{
if (i == COLUNA - 1) {
cout << b << b << b << g << endl;
}
else {
cout << b << b << b << f;
}
}
}
else {
cout << "\n " << h;
for (int j = 0; j < LINHA; j++) {
if (j != LINHA-1) {
cout << b << b << b << i;
}
}
cout << b << b << b << j << endl;
}
}
}
/**
* Funcao que gerencia o jogo
* @param campo[LINHA][COLUNA] Que defina o todo o campo minado que ocorrerá o jogo
* @param posicaoMinas[IM][JM] Onde é passado todas as posições das minas
* @param jogo[LINHA][COLUNA] Campo que é atualizado para mostrar a posição que o jogardor precionou
*/
void jogar(char campo[LINHA][COLUNA], char posicaoMinas[IM][JM], char jogo[LINHA][COLUNA])
{
char a = 65, b = 65 + COLUNA-1;
int contador = 0;
char aposi;
int posi = 0, posj = 0;
do {
cout << endl << "Escolha uma posicao:";
cout << endl << a << "-" << b << ": ";
cin >> aposi;
aposi = toupper(aposi);
posi = (int)aposi - 65;
cout << "1-"<<LINHA<<": ";
cin >> posj;
posj -= 1;
if (validaPosicao(posi, posj)) {
if (verificaPosicaoMarcada(posi, posj, posicaoMinas)) {
jogo[posi][posj] = campo[posi][posj];
imprimirCampo(jogo);
//cout << endl << "GG";
contador++;
if (contador >= ((LINHA*COLUNA)-(N-1))) {
cout << endl << "Voce venceu!!!!" << endl;
system("pause");
menu();
}
}
else {
preencherPosicaoMinas(jogo, posicaoMinas);
imprimirCampo(jogo);
cout << endl << "GAME OVER!" << endl;
system("pause");
menu();
}
}
else {
system("cls");
cout << endl << "Posição invalida! Selecione novamente..." << endl;
}
} while (estadoJogo);
}
/**
* Funcao que zera a tabela de jogo
* @param jogo atualizado que é recebido para como deve ser zerado
*/
void zerarJogo(char jogo[LINHA][COLUNA]) {
for (int i = 0; i < LINHA; i++) {
for (int j = 0; j < COLUNA; j++) {
jogo[i][j] = ' ';
}
}
}
/**
* Funcao que guarda as posicoes das minas
* @param jogo[LINHA][COLUNA] parametro do jogo que sera recebido para ser zerado
* @param posicaoMinas[IM][JM] posição das minas que serão preenchidas na tabela
*/
void preencherPosicaoMinas(char jogo[LINHA][COLUNA], char posicaoMinas[IM][JM]) {
zerarJogo(jogo);
for (int i = 0; i < LINHA; i++) {
jogo[posicaoMinas[i][0]][posicaoMinas[i][1]] = '*';
}
}
/**
* Funcao que valida se a posicao digitada foi correta
* @param posicaoLinha recebe posição da linha
* @param posicaoColuna recebe posilão da coluna
* @return validaPosicao retorna se valor é valido dentro do campo
*/
bool validaPosicao(int posicaoLinha, int posicaoColuna) {
if (posicaoLinha >= 0 && posicaoLinha <= LINHA-1 && posicaoColuna >= 0 && posicaoColuna <= COLUNA-1) return true;
else return false;
}
/**
* Funcao que verifica se a posicao marcada tem ou não minas
* @param posicaoLinha posição da linha selecionada
* @param posicaoColuna posição da coluna selecionada
* @param posicaoMinas[IM][JM] matriz de posição das minas
* @return verificaPosicaoMarcada retorna se a posição selecionada é a de uma mina
*/
bool verificaPosicaoMarcada(int posicaoLinha, int posicaoColuna, char posicaoMinas[IM][JM])
{
for (int i = 0; i < IM; i++) {
if (posicaoMinas[i][0] == posicaoLinha && posicaoMinas[i][1] == posicaoColuna) return false;
}
return true;
}