-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
battle_ships.py
422 lines (396 loc) · 18.5 KB
/
battle_ships.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
def create_new_map():
'''
Создает словарь карты для игры
:return: словарь карты для игры
'''
game_map = {}
for letter in "АБВГДЕЖЗИК":
game_map[letter] = [i for i in range(1, 11)]
return game_map
def choice(game_map, size):
'''
:param game_map: словарь игровой
:param size: длина выставляемого корабля
:return: логический флаг успешно выставленного корабля
'''
while True:
str_letter, str_number = "", ""
for i in range(size):
while True:
try:
letter, number = input("Введите координату- букву\n").upper(), int(input("Введи координтату - число\n"))
if letter not in "АБВГДЕЖЗИК" or number not in range(1, 11):
print("Неверный ввод координат, попробуй еще")
continue
elif not check_neighbors_2(letter, number, game_map):
print("Несвободное поле")
continue
else:
break
except ValueError:
print("Неверно, братан")
str_letter += letter
str_number += str(number)
if len(set(str_letter)) == 1 and str_number in "12345678910987654321" or \
len(set(str_number)) == 1 and str_letter in "АБВГДЕЖЗИКИЗЖЕДГВБА":
zip_list = zip(list(str_letter), list(str_number))
for element in zip_list:
game_map[element[0]][int(element[1]) - 1] = None
return True
else:
print("Неверный размер корабля")
def show_game_map(game_map):
'''
:param game_map: словарь игровой карты
:return: функция возвращает None
'''
print("* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10")
for letter in game_map:
s = letter + " "
for element in game_map[letter]:
s += "* " if element else "□ "
print(s)
print()
def set_all_ships():
'''
Функция выставления всех кораблей
:return: возращает карту с выставленными вручную кораблями
'''
count, full_count = [0, 0, 0, 0], [4, 3, 2, 1]
game_map = create_new_map()
while sum(count) < 10:
number = int(input("Сколькопалубный корабль хочешь поставить ?"))
if count[number-1] == full_count[number-1]:
print("Кораблей такого типа поставить больше нельзя!")
else:
count[number-1] += 1
choice(game_map, number)
show_game_map(game_map)
return game_map
import random
def check_neighbors_2(letter, number, game_map):
'''
:param letter: буквенное значение клетки
:param number: цифровое значение клетки
:param game_map: текущий словарь игровой карты
:return: логическое значение, указыващее можно ли поставить корабль на эту клетку
'''
neighbors, letters, indexes = [], [letter], [number]
string = " АБВГДЕЖЗИК "
index = string.index(letter)
symbols_to_check = [string[index-1], string[index+1], number-1, number+1]
list_copy = symbols_to_check.copy()
for symbol in list_copy:
if symbol not in list("АБВГДЕЖЗИК") + list(range(1, 11)):
symbols_to_check.remove(symbol)
else:
if type(symbol) is str:
letters.append(symbol)
else:
indexes.append(symbol)
for i in letters:
for j in indexes:
neighbors.append((i, j))
neighbors.remove((letter, number))
for element in neighbors:
if game_map[element[0]][element[1]-1] is None:
return False
return True
def generate_random_ships_2(size, game_map_2):
'''
:param size: размер коробля
:param game_map_2: словарь игровой карты
:return: логический ключ показывающий можно ли поставить корабль в сгенерированную клетку
'''
string = "АБВГДЕЖЗИК"
list_to_change = []
type_4 = random.randint(1, 4)
if type_4 == 1:
letter = random.choice(list(string))
number = random.randint(1, 10 - size + 1)
for i in range(number, number + size):
if check_neighbors_2(letter, i, game_map_2):
list_to_change.append((letter, i-1))
else:
return False
for element in list_to_change:
game_map_2[element[0]][element[1]] = None
#show_game_map(game_map_2)
return True
elif type_4 == 2:
letter = random.choice(list(string))
number = random.randint(size, 10)
for i in range(number-(size-1), number+1):
if check_neighbors_2(letter, i, game_map_2):
list_to_change.append((letter, i-1))
else:
return False
for element in list_to_change:
game_map_2[element[0]][element[1]] = None
#show_game_map(game_map_2)
return True
elif type_4 == 3:
letter = random.choice(list(string[(size-1):]))
number = random.randint(1, 10)
index = string.index(letter)
for letter in [string[index - i] for i in range(0, size)]:
if check_neighbors_2(letter, number, game_map_2):
list_to_change.append((letter, number-1))
else:
return False
for element in list_to_change:
game_map_2[element[0]][element[1]] = None
#show_game_map(game_map_2)
return True
elif type_4 == 4:
letter = random.choice(list(string[:-(size-1)])) if size != 1 else random.choice(list(string))
number = random.randint(1, 10)
index = string.index(letter)
for letter in [string[index + i] for i in range(0,size)]:
if check_neighbors_2(letter, number, game_map_2):
list_to_change.append((letter, number-1))
else:
return False
for element in list_to_change:
game_map_2[element[0]][element[1]] = None
#show_game_map(game_map_2)
return True
def generate_all_random_ships():
'''
Функция автоматической генерации всех кораблей
:return: словарь карты со сгенерированными кораблями
'''
count_random_ships = [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4]
game_map_2 = create_new_map()
while len(count_random_ships) > 0:
size = random.choice(count_random_ships)
#print(size)
if generate_random_ships_2(size, game_map_2):
count_random_ships.remove(size)
#print(count_random_ships)
return game_map_2
#print(map_1, map_2)
import time
def game_process():
'''
Функция реализующая последовательный процесс игры
:return: возврашает None
'''
game_mode = int(input("۞ Выбери: 1 - Ты хочешь сам составить карту кораблей, 2 - она сгенерируется автоматически ۞\n"))
if game_mode == 1:
map_1 = set_all_ships()
show_game_map(map_1)
else:
print("۞ Вот твоя карта кораблей: ۞\n")
map_1 = generate_all_random_ships()
show_game_map(map_1)
map_2 = generate_all_random_ships()
chiter_list = []
for letter in map_1.keys():
for index, element in enumerate(map_1[letter]):
if element is None:
chiter_list.append((letter, index+1))
def show_game_map_in_process(game_map):
'''
Функция,отображающая текущее положение кораблей игрока
:param game_map: текуший словарь игровой карты игрока
:return: функция возрашает None
'''
print("۞ Твоя игровая карта, светлые квадратики - попадания по твоим кораблям ۞\n")
print("* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10")
for letter in game_map:
s = letter + " "
for element in game_map[letter]:
s += "* " if type(element) is int else "□ " if element is None else "■ "
print(s)
print()
def show_enemy_map_in_process(game_map):
'''
Функция, отображабщая текушую информацию по вражеским кораблями
:param game_map: текущий словарь игровой карты противника
:return: функция возвращает None
'''
print("۞ Карта твоего соперника, кружки - твои попадания ۞\n")
print("* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10")
for letter in game_map:
s = letter + " "
for element in game_map[letter]:
s += "● " if type(element) is str else "* " if type(element) is float else "◦ "
print(s)
print()
points_1, points_2 = 20, 20
def play_human(map_2):
'''
Функция ввода координта игроком
:param map_2: текущий словарь игровой карты противника
:return: функция возвращает None
'''
print("۞ Введите координату поля, где по вашему мнению может быть вражеский корабль ۞\n")
while True:
try:
letter, number = input().upper(), int(input())
if letter == "q":
raise BaseException
if letter not in ("АБВГДЕЖЗИК") or number not in list(range(1, 11)):
raise ValueError
break
except (ValueError, KeyError):
print("Неверные координаты, братан, строку там попутал, или число")
time.sleep(2)
if map_2[letter][number-1] == None:
if not check_neighbors_2(letter, number, map_2):
print("۞ Вы ранили соперника! ۞\n")
time.sleep(1.5)
n = random.randint(1, 5)
if n == 1:
print("Ранили, меня ранили!!\n".upper())
elif n == 2:
print("Аййй, болезненно то так, ух ты какой\n".upper())
elif n == 3:
print("Когда ты успел посмотреть в мои карты, они же защищенны шифрованием!\n".upper())
elif n == 4:
print("Какой же ты... Точный одако\n".upper())
else:
print("Я тебе не Титаник, понимаешь ?\n".upper())
else:
print("۞ Вы потопили посудину соперника! ۞\n ")
time.sleep(1.5)
n = random.randint(1, 5)
if n == 1:
print("Ты потопил этот жалкий кораблик, для меня это мелочь\n".upper())
elif n == 2:
print("Мелочь, а неприятно, хотя лан, где там твой четырехпалубный стоит ?\n".upper())
elif n == 3:
print("Только и умеешь, что так банально действовать...\n".upper())
elif n == 4:
print("Опять довольствуешься малым... Лох!\n".upper())
else:
print("Не такая драма как с Ди Каприо, но все же...\n".upper())
map_2[letter][number-1] = "0"
time.sleep(1.8)
show_enemy_map_in_process(map_2)
nonlocal points_2
points_2 -= 1
if points_2 > 0:
time.sleep(1)
play_human(map_2)
else:
if points_2 == 0:
print("бляяяяяя\n".upper())
else:
map_2[letter][number-1] = float(number)
n = random.randint(1, 5)
if n == 1:
print("Ну ты и косоглазый конечно...\n".upper())
elif n == 2:
print("Если бы ты был лучником, то потребовались бы сотни, нет тонны стрел!\n".upper())
elif n == 3:
print("Давай я тебе покажу свои корабли, все равно промажешь ведь...\n".upper())
elif n == 4:
print("Ну это уже скучно, давай ты просто согласишься что лучше я ?\n".upper())
else:
print("И заваривая чай ты мешаешь ложкой воздух ?\n".upper())
time.sleep(1.7)
show_enemy_map_in_process(map_2)
return
def play_computer(map_1):
'''
Функция, реализующая алгоритм хода противника
:param map_1: текущая словарь игровой карты игрока
:return: функция возвращает None
'''
list_attemps = []
m = random.choice(list(range(100)))
if m > 69:
tuple_1 = random.choice(chiter_list)
if tuple_1 in list_attemps:
while True:
tuple_1 = random.choice(chiter_list)
if tuple_1 not in list_attemps:
list_attemps.append(tuple_1)
break
letter, number = tuple_1
chiter_list.remove(tuple_1)
else:
letter, number = random.choice("АБВГДЕЖЗИК"), random.randint(1, 10)
if (letter, number) in list_attemps:
while True:
letter, number = random.choice("АБВГДЕЖЗИК"), random.randint(1, 10)
if (letter, number) not in list_attemps:
list_attemps.append((letter, number))
break
n = random.randint(1, 5)
if n == 1:
print("Итак, мой ход...\n".upper())
elif n == 2:
print("Плиииииииииии\n".upper())
elif n == 3:
print("Думая твои недокорабли на...\n".upper())
elif n == 4:
print("Лови аптечку !\n".upper())
else:
print("Ща как плюну, как плюну!!\n".upper())
time.sleep(random.random()+1)
print(letter, number, end = "\n\n")
time.sleep(1.5)
if map_1[letter][number-1] == None:
n = random.randint(1, 5)
if n == 1:
print("Ахахаха, ну ты и профан!\n".upper())
elif n == 2:
print("Баааааааааммммц\n".upper())
elif n == 3:
print("Я не ожидал что будет так просто...\n".upper())
elif n == 4:
print("Ну куда ты тягаешься с искуственным интеллектом...\n".upper)
else:
print("Устанешь швабру выжимать, сдавайся\n".upper())
nonlocal points_1
points_1 -= 1
map_1[letter][number-1] = "0"
time.sleep(1.5)
show_game_map_in_process(map_1)
if points_1 > 0:
play_computer(map_1)
else:
n = random.randint(1, 5)
if n == 1:
print("Да как я не попал? В твои недокорабли то ?\n".upper())
elif n == 2:
print("Сука, похоже перепил машинного масла, мажу постоянно, уууууух\n".upper())
elif n == 3:
print("Да где ты их спрятал то ? Хитрый человек...\n".upper())
elif n == 4:
print("Почему можно только по одной клетке стрелять, хочу по всем уже и выиграть наконец...\n".upper())
else:
print("Просто глушу рыбку и дельфинов, я не для этого создан !!")
time.sleep(1.6)
show_game_map_in_process(map_1)
return
while True:
play_human(map_2)
time.sleep(1)
if points_2 == 0:
print("Вот ты везучий конечно ****** на читах... Как ты победил меня ??\n".upper())
break
message_number = random.randint(1, 10)
if message_number in [9, 10]:
n = random.randint(1, 3)
if n == 1:
time.sleep(1)
print("\nБлин так скучно с тобой, интереснее на гонки подростковых прыщей смотреть...\n".upper())
elif n == 2:
time.sleep(1)
print("\nCтавки на спорт не желаешь ? Прышки через жирафа там, или скоростное взвещшивание панд ?\n".upper())
else:
time.sleep(1)
string = "\nCкажу по слогам- я устал\n".upper()
for i in string:
time.sleep(0.1)
print(i, sep = "", end = "")
play_computer(map_1)
time.sleep(1)
if points_1 == 0:
print("С тобой играть, ахахаах, не смеши меня\n".upper())
break
game_process()