Skip to content

Latest commit

 

History

History
120 lines (63 loc) · 10 KB

faq_ru.md

File metadata and controls

120 lines (63 loc) · 10 KB
layout title header wrapper
default
Частые Вопросы // VOXEL TYCOON
Частые Вопросы
faq-ru

Что это вообще такое?

Это Voxel Tycoon — экономическая стратегия о транспорте, фабриках и добыче ресурсов в симпатичном воксельном мире.

Мы обожаем настоящие транспортные стратегии (привет, OpenTTD). Мы также любим всё автоматизировать, и поэтому любим Factorio, или, например, Minecraft с модами вроде Buildcraft. Мы любим поезда. Мы любим все вышеперечисленные игры за поддержку модов, благодаря которой сообщество может сделать в любимом мире практически что угодно.

Если что-то из перечисленного вам близко, то Voxel Tycoon для вас!

Когда релиз?

Мы планируем выпустить первую версию, в которую можно будет нормально играть, до конца года.

У нас нет планов по выпуску некоего финального релиза — мы будем постоянно улучшать игру и добавлять новый контент.

Если, по какой-то причине, вам не удобно следить за нами в социальных сетях, но вы не хотите пропустить релиз — подпишитесь на нашу очень-редкую-рассылку. Никакого спама, честно :)

Насколько большими будут карты? Будет ли терраформинг?

Мир игры бесконечен, так что у вас точно не возникнет проблем со свободным местом. Более того, вам доступна не только поверхность — каждый воксль до самой коренной породы может быть выкопан (или взорван). Или, можно насыпать из них гору. В общем да, у нас здесь полноценный терраформинг.

Вы упомянули OpenTTD. Насколько проработанна будет эта часть игры?

Все, чем примечательны такие игры, вы можете ожидать в Voxel Tycoon.

Например:

• Расписание

• Комплексные системы из сигналов

• Множество локомотивов с своими характеристиками и уникальным внешним видом

• Различные виды вагонов для разных грузов

• Электрифицированные пути

• Разнообразные мосты и тоннели

...и множество других вещей, которые мы планируем добавить позже

Что будет, если я напутаю с сигналами? Поезда столкнутся или просто проедут друг сквозь друга?

Да, поезда столкнутся и сойдут с рельс, приведя к финансовым и репутационным убыткам.

Кстати, помните часть про терраформинг? Если ваш поезд перевозил что-то взрывоопасное, будьте готовы к тому, что привычный пейзаж украсится парой кратеров (и попрощайтесь с близлежащими постройками).

Что поезда будут перевозить? Что насчет товаров и ресурсов?

Ресурсов в игре хватает — от дерева или руд, выступающих на поверхность, до намного более редких, залегающих глубоко под землей.

Вы можете продавать необработанные ресурсы, но по мере того, как города будут расти, им потребуются товары, произведенные из нескольких составляющих на сложных фабриках, которые вам придется проектировать и строить.

Строить фабрики? Разве они не разбросаны по карте, как в OpenTTD?

Мы используем концепцию, похожую на концепцию Factorio или модов вроде Buildcraft для Minecraft.

Вы строите отдельные устройства, такие как печи или прессовальные машины, у которых есть входы и выходы. Затем вы соединяеете их конвеерами и получаете фабрику, построенную по вашему собственному проекту. По нашему мнению, это серьезно углубляет геймплей.

Для тех, кто хочет опыта в духе чистого OpenTTD будет доступен режим, в котором фабрики уже построенны и разбросаны по карте.

В Greenlight трейлере можно увидеть отдельно стоящие вагоны. Поезда можно будет расцеплять?

Сцепка\расцепка поездов, а также маневровые работы есть в наших планах. Если при тестировании не будет выявлено серьезных проблем, вы увидите их в игре.

Что насчет пассажирских перевозок?

Спрашиваете!

Какие еще виды транспорта будут представлены?

Грузовики, корабли, самолеты и другие.

Будут ли разные эпохи, такие как паровая, дизелная, электрическая и так далее? Какой год будет в начале игры?

В игре не будет жесткой привязки к реальным эпохами, так что игрок сможет разблокировать новые технологии по мере своего развития, проводя исследования.

Можно ли узнать, что вообще будет в игре и когда?

Конечно! Мы опубликовали подброную Дорожную карту, где вы можете увидеть запланированные возможности и узнать, когда они должны увидеть свет.

Будет ли поддержка моддинга?

Конечно! Кстати, кое что мы уже выпустили.

Будет ли мультиплеер?

Да, мы добавим возможность как кооперативной, так и игры против друг друга спустя некоторое время после выхода первой версии.

Будет ли какая-то кампания в игре, или это чистая песочница?

В первой версии будет только режим песочницы, возможно, с некоторыми случайными событиями. Для начала этого будет достаточно, чтобы не заскучать.

На каких платформах выйдет игра?

Благодаря используемому движку (Unity), игра должна без проблем работать на Windows, Mac OS и Linux.

Выйдет ли игра на консолях или мобильных телефонах?

Как мы уже говорили, выбранный нами движок поддерживает множество платформ, но каждая из них требует к себе особенного подхода. В целом — это возможно, но не в ближайшее время.

Кто за всем этим стоит?

Два разработчика из России с почти десятилетним опытом, обожающие хорошие игры в целом, и экономические стратегии в частности. Также, мы любим стильные и красивые вещи.

Как я могу помочь?

Не стесняйтесь рассказывать о Voxel Tycoon каждому встречному, кого она может заинтересовать.

Для тех, кто хочет внести свой вклад в Voxel Tycoon, или подготовиться к моддингу игры до ее выхода, мы в скором времени выложим первую версию инструментов разработчика. Следите за новостями!

Я думаю, вы делаете что-то не так!

Мы с удовольствием выслушаем вашу критику, выраженную любым удобным для вас способом, но, пожалуйста, имейте ввиду, что все, что вы видите сейчас на скриншотах и видео — лишь малая часть, демонстрирующая текущий прогресс, но не финальный продукт. Мы постоянно работаем над игрой, улучшая и развивая ее.