仿《杀戮尖塔》的卡牌构筑rogue like
游戏。
- 基于卡牌的回合战斗系统
- 牌组的随机和管理
- 卡牌的CSV配置,数据驱动
- 抽牌、出牌、弃牌等基础操作
- 可扩展的AbilitySystem技能系统
- 抽象BUFF
- 属性管理
Attribute
- 可预测的怪物AI(基于行为树)
游戏美术资源均来自于itch.io。
本人尽可能选用免费资源用于教学目的。如果有付费资源也都是本人购买后使用。
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