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由老李主导的,直播参与的独立游戏开发。参考了《杀戮尖塔》的回合战斗和卡牌构筑系统。

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Liweimin0512/projectSX

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card_roguelike

介绍

仿《杀戮尖塔》的卡牌构筑rogue like游戏。

游戏流程

游戏流程

战斗流程

战斗流程

计划内容

  • 基于卡牌的回合战斗系统
    • 牌组的随机和管理
    • 卡牌的CSV配置,数据驱动
    • 抽牌、出牌、弃牌等基础操作
  • 可扩展的AbilitySystem技能系统
    • 抽象BUFF
    • 属性管理Attribute
  • 可预测的怪物AI(基于行为树)

美术资源

游戏美术资源均来自于itch.io

本人尽可能选用免费资源用于教学目的。如果有付费资源也都是本人购买后使用。

请同学们尊重作者劳动权益,不要转卖。

需要商用请在网站上付费购买。

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由老李主导的,直播参与的独立游戏开发。参考了《杀戮尖塔》的回合战斗和卡牌构筑系统。

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