RxSwift 使用例子
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- just (通过传入一个默认值来初始化)
- of (接受可变数量的参数,必须是同类型)
- from (一个数组的参数)
- empty (创建一个空的可观察序列)
- never (不会发送Event,也不会终止的序列)
- error (直接发送一个error的序列)
- range (通过制定起始值和结束值创建一个以这个范围值为初始值的序列)
- repeatElement (无限发给定元素Event的序列)
- generate (只有当提供的判断条件都为 true 的时候,才会给出动作的序列)
- create (接受一个block参数,对每一个订阅进行处理)
- deferred (创建一个Observable工厂,传入block来延迟创建序列)
- interval (创建一个间隔设定时间发出一个索引数的序列)
- timer
- 经过设定时间A后产生唯一一个元素
- 经过设定时间A后每间隔B时间产生一个元素
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- subscribe
- subscribe(onNext:{ })
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- 直接z在subscribe中创建观察者
- 直接在bind方法中创建观察者
- 使用AnyObserver配合subscribe创建
- 使用AnyObserver配合bindTo创建
- 使用Binder创建
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- 方式1:通过对UI类进行扩展
- 方式2:通过对Reactive类进行扩展
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- PublishSubject
- BehaviorSubject
- ReplaySubject
- Variable
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- buffer
- window
- map
- flatMap(已废弃,改用compactMap)
- flatMapLatest
- concatMap
- scan
- groupBy
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- filter(输入过滤条件来过滤)
- distinctUntilChanged(过滤掉联系重复的事件)
- single(限制只发送一次事件)
- elementAt(处理指定位置的事件)
- ignoreElements(忽略所有元素,只发error或completed)
- take(只发送前n个事件,达到n个后就发送completed事件)
- takeLast(只发送后n个事件)
- skip(跳过前n个事件)
- Sample(根据notifier Observable来取source Observable中最新事件来发送)
- debounce(过滤高频产生的元素)
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- amb(多个可观察序列,只取第一个发出元素或事件的序列来发出元素)
- takeWhile(满足条件就发送,不满足条件一出就completed)
- takeUntil(一直处理,直到notifier发出值或complete通知时才结束)
- skipWhile(满足条件就跳过,一出现不满足条件的从此就不再跳过)
- skipUntil(一直跳过,知道notifier发出值或complete通知时才开始处理)
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- startWith(序列开始之前插入一些事件元素,头部插队的感觉)
- merge(将多个序列合并成一个,顺序按产生先后)
- zip(将多个序列压缩成一个,顺序是一一对应发送)
- combineLatest(跟zip类似,区别是:当前产生的那个与另外的最新的那个结合)
- withLatestFrom(序列A发送元素时就从B中去最新的来发出,跟过滤操作符Sample类似)
- switchLatest(变换观察目标,每次切换会将那个目标未发送的事件处理)
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- toArray(把一个序列转成一个数组,并作为一个单一事件发送,然后结束)
- reduce(将初始值与序列中的每个值进行累计运算的结果作为耽搁值发送出去)
- concat(把多个序列串联为一个序列,仅当前一个序列completed后才开始发送下一个虚拟)
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- 定时发送数据的多个订阅者因为订阅时刻不同,所以接收到的值是不同步的,将其转为可链接序列就能使其接收同步
- publish(转正常序列为可链接序列,需调用connect才开始发送事件)
- replay(跟publish一样,区别是新订阅者还能接收到订阅之前的bufferSize个事件消息)
- multicast(接收一个Subject参数,每当序列发送事件时会触发Subject也发送事件)
- refCount(将可链接序列转为普通序列,有第一个订阅时序列被自动链接,没有订阅时序列自动断开)
- share(relay:) (功能就是 replay 和 refCount 的组合)