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<meta charset="utf-8">
<script>
function jumpLine() {
document.write("<br><br>");
}
function reveal(text) {
document.write("<big>" + text + "</big>");
jumpLine();
}
var numeroPensado = Math.round(Math.random() * 10);
//faz com que o parametro surja no console
console.log(numeroPensado);
var chute = parseInt(pronpt("Já pensei. Qual você acha que é?"))
if(chute == numeroPensado) {
reveal("Uau! Você acertou, pois eu pensei no " + numeroPensado);
//senão = else
} else {
//para a condição diferente, usa-se != em JS
reveal ("Você errou! Eu tinha pensado no " + numeroPensado)
}
//1 - Você pode criar uma função sorteia que recebe um número n e sorteia um número entre 0 a n, retornando esse valor. Dessa forma, em vez de escrever var numeroPensado = Math.round(Math.random() * n);, você escreveria var numeroPensado = sorteia(n);. Faça essa modificação, criando a nova função e utilize-a.
//2 - Faça com que seu jogo mostre, quando o usuário errar a tentativa, se o número que ele chutou era maior ou menor ao número pensado pelo programa.
</script>