forked from Lupus590AtUni/Uni_NetworksAssignment
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
cRenderClass.cpp
255 lines (206 loc) · 7.42 KB
/
cRenderClass.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
// cRenderClass.cpp
//
#pragma once
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// includes
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using std::cout;
#include "globals.h"
#include "cRenderClass.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Declarations
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
cRenderClass graphics( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRenderClass() - constructor
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
cRenderClass::cRenderClass(const int w, const int h)
{
m_sw = w;
m_sh = h;
int total_count = w*h*3;
m_buffer = new float[total_count];
for( int i=0; i<total_count; i++ )
{
m_buffer[i] = 0;
}
m_point_size = 1;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRenderClass() - destructor
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
cRenderClass::~cRenderClass()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// loop() - enters game loop
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cRenderClass::loop()
{
glutMainLoop();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// initialize glut stuff
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cRenderClass::create(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// initialise the glut library
glutInit(&argc, argv);
// set up the initial display mode
// need both double buffering and z-buffering
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
// set the initial window position
glutInitWindowPosition(100, 100);
// set the initial window size
glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// create and name the window
glutCreateWindow("Wow!");
// reshape callback for current window
glutReshapeFunc(winReshapeFunc);
// set display callback for current window
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMouseFunc(click);
glutKeyboardFunc(key);
glutMotionFunc(mouse);
glutPassiveMotionFunc(mouse);
// set up the global idle callback
glutIdleFunc(update);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// clear() - clears out the render buffer
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cRenderClass::clear()
{
memset( m_buffer, 0, sizeof(float)*m_sw*m_sh*3 );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// setPointSize() - set the pixel size
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cRenderClass::setPointSize(int size)
{
m_point_size = size;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// drawPixel() -
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cRenderClass::drawPixel(int x, int y)
{
int start, end;
start = -(m_point_size/2);
end = (int)((m_point_size/2.0f) + 0.5);
for( int i=start; i<end; i++ )
{
for( int j=start; j<end; j++ )
{
if( (x+j < 0) || (x+j >= m_sw) )
continue;
if( (y+i < 0) || (y+i >= m_sh) )
continue;
m_buffer[(((y+i)*m_sw+(x+j))*3) + 0] = m_colour.r;
m_buffer[(((y+i)*m_sw+(x+j))*3) + 1] = m_colour.g;
m_buffer[(((y+i)*m_sw+(x+j))*3) + 2] = m_colour.b;
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// render() - renders this buffer to screen
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cRenderClass::render()
{
// clear the back buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawPixels( m_sw, m_sh, GL_RGB, GL_FLOAT, m_buffer );
// swap the buffers of the current window
glutSwapBuffers();
// clear out the buffer
clear();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// setColour() - sets the current colour
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cRenderClass::setColour(float r, float g, float b)
{
m_colour.r = r;
m_colour.g = g;
m_colour.b = b;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// winReshapeFunc() - gets called initially and whenever the window get resized
// resizing has been locked
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void winReshapeFunc(GLint w, GLint h)
{
// specify current matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// load an identity matrix
glLoadIdentity();
// create a projection matrix... i.e. 2D projection onto xy plane
glOrtho( -SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH, -SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT, -100, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// set up the viewport
glViewport
(
0, // lower left x position
0, // lower left y position
(GLsizei) SCREEN_WIDTH, // viewport width
(GLsizei) SCREEN_HEIGHT // viewport height
);
}
int mouseRawX, mouseRawY;
void debugMouse()
{
cout << "Mouse:\n";
cout << " raw pos : " << mouseRawX << ", " << mouseRawY << "\n";
cout << " adjusted pos : " << graphics.mousePos.x << ", " << graphics.mousePos.y << "\n";
//draw a dot under the mouse for debugging
graphics.setColour(0.0f, 0.0f, 1.0f);
graphics.setPointSize(3);
graphics.drawPixel(graphics.mousePos.x, graphics.mousePos.y);
graphics.setColour(1.0f, 0.0f, 0.0f);
graphics.setPointSize(1);
graphics.drawPixel(graphics.mousePos.x, graphics.mousePos.y);
}
void adjustMouse()
{
graphics.mousePos.y = -graphics.mousePos.y + SCREEN_HEIGHT;
}
void mouse(int x, int y)
{
mouseRawX = x;
mouseRawY = y;
graphics.mousePos.x = x;
graphics.mousePos.y = y;
adjustMouse();
}
void key(unsigned char c, int x, int y)
{
}
void click(int button, int state, int x, int y)
{
//cout << "click\n";
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
{
//cout << "left mouse\n";
if (state == GLUT_DOWN)
{
//cout << "down\n";
graphics.mouseIsScary = true;
mouse(x, y);
//cout << "mouseIsScary " << mouseIsScary << "\n";
}
else
{
graphics.mouseIsScary = false;
}
}
}