-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathvonneumann.cpp
127 lines (119 loc) · 4.46 KB
/
vonneumann.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
//#include <iostream>
//#include <windows.h>
//#include <ctime>
//#include <list>
//#include <cmath>
//#include <probability_circle.h>
//#include <myglwidget.h>
//#include "mainwindow.h"
//#include "ui_mainwindow.h"
//#include "vonneumann.h"
//using namespace std;
//VonNeumann::VonNeumann()
//{
//}
//void VonNeumann::Generate_Filling(uint16_t***voxels, short numCubes)
//{
// bool answer = true;
// while (answer) {
// for (int z = 0; z < numCubes; z++)
// {
// for (int i = 0; i < numCubes; i++)
// {
// for (int j = 0; j < numCubes; j++)
// {
// if (voxels[z][i][j] > 0)
// {
// for (int k = -1; k < 2; k++)
// {
// if (voxels[z + k][i][j] == 0 && ((z + k >= 0) (z + k <= numCubes - 1)))
// {
// if (k == 0) continue;
// voxels[z + k][i][j] = -1;
// }
// else if (voxels[z][i + k][j] == 0 && (i + k >= 0) (i + k <= numCubes - 1))
// {
// if (k == 0) continue;
// voxels[z][i + k][j] = -1;
// }
// else if (voxels[z][i][j + k] == 0 && (j + k >= 0) (j + k <= numCubes - 1))
// {
// if (k == 0) continue;
// voxels[z][i][j + k] = -1;
// }
// }
// }
// }
// }
// }
// for (int z = 0; z < numCubes; z++)
// {
// for (int i = 0; i < numCubes; i++)
// {
// for (int j = 0; j < numCubes; j++)
// {
// srand(time(NULL));
// if (voxels[z][i][j] >= 1 /*&& (1 + rand() % 100 < *(*(*(*(voxels + z) + i) + j)) * 100)*/)
// {
// for (int k = -1; k < 2; k++)
// {
// if (voxels[z + k][i][j] == -1 && ((z + k >= 0) (z + k <= numCubes - 1)))
// {
// if (1 + rand() % 100 < voxels[z + k][i][j] * 100)
// {
// if (k == 0) continue;
// voxels[z + k][i][j] = voxels[z][i][j];
// }
// }
// else if (voxels[z][i + k][j] == -1 && ((i + k >= 0) (i + k <= numCubes - 1)))
// {
// if (1 + rand() % 100 < voxels[z][i + k][j] * 100)
// {
// if (k == 0) continue;
// voxels[z][i + k][j] = voxels[z][i][j];
// }
// }
// else if (voxels[z][i][j + k] == -1 && ((j + k >= 0) (j + k <= numCubes - 1)))
// {
// if (1 + rand() % 100 < voxels[z][i][j + k] * 100)
// {
// if (k == 0) continue;
// voxels[z][i][j + k] = voxels[z][i][j];
// }
// }
// }
// }
// }
// }
// }
// int k = 0;
// for (; k < numCubes; k++)
// {
// int i = 0;
// for (; i < numCubes; i++)
// {
// int j = 0;
// for (; j < numCubes; j++)
// {
// if (voxels[k][i][j] == 0)
// {
// answer = true;
// break;
// }
// }
// if (j < numCubes)
// {
// break;
// }
// }
// if (i < numCubes)
// {
// break;
// }
// }
// if (k == numCubes)
// {
// answer = false;
// }
// }
//}