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#ifndef SPRITES_H
#define SPRITES_H
#include "vmsys.h"
#define SPRITE_SHEET "sprites.bmp"
#define SPRITE_SHEET_W 79
#define SPRITE_SHEET_H 40
struct SpriteSimple {
VMUINT16 x, y, w, h;
};
struct SpritePart {
VMUINT16 x, y, w, h;
};
struct RenderPart {
VMUINT8 part_index;
VMUINT8 r_x, r_y;
};
struct SpritePackedFrame {
VMUINT8 part_count;
struct RenderPart const * render_parts;
};
struct SpritePacked {
VMUINT16 w, h;
VMUINT8 frame_count;
struct SpritePart const * parts;
struct SpritePackedFrame const * frames;
};
enum SpriteType { SPRITE_SIMPLE, SPRITE_PACKED };
struct SpritePtr {
union { struct SpritePacked const * packed_sprite; struct SpriteSimple const * simple_sprite; } ptr;
enum SpriteType type;
};
#ifdef SPRITES_SETUP
__inline struct SpritePtr
sprite_ptr(void const * const real_sprite_ptr, enum SpriteType type) {
struct SpritePtr ptr;
ptr.ptr.packed_sprite = real_sprite_ptr;
ptr.type = type;
return ptr;
}
#define SPRITE_PACKED_SET_FRAME(frame, _render_parts) \
(frame).part_count = (sizeof(_render_parts)/sizeof(_render_parts[0])); \
(frame).render_parts = (_render_parts);
////////////////////////// FOOD //////////////////////////
struct SpritePacked SPRITE_FOOD_PACKED = {
/* w */ 8, /* h */ 8,
/* frame count */ ITEM_ENTRIES
};
static void
init_food_sprites(void) {
static struct SpritePart const food_sprite_pixels[] =
{
/* no item */ { /* x */ 31, /* y */ 12, /* w */ 8, /* h */ 8 },
/* amber */ { /* x */ 69, /* y */ 0, /* w */ 4, /* h */ 6 },
/* coal */ { /* x */ 68, /* y */ 6, /* w */ 7, /* h */ 6 },
/* bush */ { /* x */ 69, /* y */ 12, /* w */ 6, /* h */ 5 },
/* ham */ { /* x */ 73, /* y */ 0, /* w */ 6, /* h */ 6 },
/* person 0 */ { /* x */ 57, /* y */ 0, /* w */ 6, /* h */ 8 },
/* person 1 */ { /* x */ 63, /* y */ 0, /* w */ 6, /* h */ 8 },
/* person 2 */ { /* x */ 63, /* y */ 8, /* w */ 6, /* h */ 8 },
/* person 3 */ { /* x */ 57, /* y */ 8, /* w */ 6, /* h */ 8 },
};
static struct RenderPart const no_item[] = {
{ 0, /* r_x */ 0, /* r_y */ 0 }
};
static struct RenderPart const amber[] = {
{ 1, /* r_x */ 2, /* r_y */ 1 }
};
static struct RenderPart const coal[] = {
{ 2, /* r_x */ 0, /* r_y */ 1 }
};
static struct RenderPart const bush[] = {
{ 3, /* r_x */ 1, /* r_y */ 2 }
};
static struct RenderPart const ham[] = {
{ 4, /* r_x */ 1, /* r_y */ 1 }
};
static struct RenderPart const person_0[] = {
{ 5, /* r_x */ 1, /* r_y */ 0 }
};
static struct RenderPart const person_1[] = {
{ 6, /* r_x */ 1, /* r_y */ 0 }
};
static struct RenderPart const person_2[] = {
{ 7, /* r_x */ 1, /* r_y */ 0 }
};
static struct RenderPart const person_3[] = {
{ 8, /* r_x */ 1, /* r_y */ 0 }
};
static struct SpritePackedFrame food_sprites[ITEM_ENTRIES];
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[0], no_item);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[1], amber);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[2], coal);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[3], bush);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[4], ham);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[5], person_0);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[6], person_1);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[7], person_2);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(food_sprites[8], person_3);
SPRITE_FOOD_PACKED.parts = food_sprite_pixels;
SPRITE_FOOD_PACKED.frames = food_sprites;
}
////////////////////////// FLAME //////////////////////////
struct SpritePacked SPRITE_FLAME_PACKED = {
/* w */ 16, /* h */ 16,
/* frame count */ 6
};
static void
init_flame_sprite(void) {
static struct SpritePart const flame_parts[] =
{
/* 0 side l f 0 */ { /* x */ 0, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 1 side r f 0 */ { /* x */ 3, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 2 side l f 1 */ { /* x */ 6, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 3 side r f 1 */ { /* x */ 9, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 4 side l f 2 */ { /* x */ 12, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 5 side r f 2 */ { /* x */ 15, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 6 side l f 3 */ { /* x */ 18, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 7 side r f 3 */ { /* x */ 21, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 8 side l f 4 */ { /* x */ 24, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 9 side r f 4 */ { /* x */ 27, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 10 side l f 5 */ { /* x */ 30, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 11 side r f 5 */ { /* x */ 33, /* y */ 35, /* w */ 3, /* h */ 5 },
/* 12 face */ { /* x */ 36, /* y */ 35, /* w */ 5, /* h */ 5 },
/* 13 base */ { /* x */ 41, /* y */ 35, /* w */ 8, /* h */ 2 },
/* 14 flame top 0 */ { /* x */ 5, /* y */ 28, /* w */ 11, /* h */ 7 },
/* 15 flame top 1 */ { /* x */ 16, /* y */ 28, /* w */ 11, /* h */ 7 },
/* 16 flame top 2 */ { /* x */ 27, /* y */ 28, /* w */ 11, /* h */ 7 },
/* 17 flame top 3 */ { /* x */ 38, /* y */ 28, /* w */ 11, /* h */ 7 },
/* 18 flame top 4 */ { /* x */ 49, /* y */ 28, /* w */ 11, /* h */ 7 },
/* 19 flame top 5 */ { /* x */ 60, /* y */ 28, /* w */ 11, /* h */ 7 },
/* 20 flame line 2 */ { /* x */ 0, /* y */ 32, /* w */ 5, /* h */ 1 },
/* 21 flame line 3 */ { /* x */ 0, /* y */ 33, /* w */ 5, /* h */ 1 },
/* 22 flame line 4 */ { /* x */ 0, /* y */ 34, /* w */ 5, /* h */ 1 },
/* 23 dead */ { /* x */ 49, /* y */ 35, /* w */ 13, /* h */ 4 }
};
// FRAME 0
static struct RenderPart const flame_frame_0[] = {
{ /* base */ 13, /* r_x */ 4, /* r_y */ 13 },
{ /* face */ 12, /* r_x */ 6, /* r_y */ 8 },
{ /* side l f 0 */ 0, /* r_x */ 3, /* r_y */ 8 },
{ /* side r f 0 */ 1, /* r_x */ 11, /* r_y */ 8 },
{ /* flame top 0 */ 14, /* r_x */ 3, /* r_y */ 1 },
};
// FRAME 1
static struct RenderPart const flame_frame_1[] = {
{ /* base */ 13, /* r_x */ 4, /* r_y */ 13 },
{ /* face */ 12, /* r_x */ 6, /* r_y */ 8 },
{ /* side l f 1 */ 2, /* r_x */ 3, /* r_y */ 8 },
{ /* side r f 1 */ 3, /* r_x */ 11, /* r_y */ 8 },
{ /* flame top 1 */ 15, /* r_x */ 3, /* r_y */ 1 },
};
// FRAME 2
static struct RenderPart const flame_frame_2[] = {
{ /* base */ 13, /* r_x */ 4, /* r_y */ 13 },
{ /* flame line 2 */ 20, /* r_x */ 6, /* r_y */ 8 },
{ /* face */ 12, /* r_x */ 6, /* r_y */ 9 },
{ /* side l f 2 */ 4, /* r_x */ 3, /* r_y */ 8 },
{ /* side r f 2 */ 5, /* r_x */ 11, /* r_y */ 8 },
{ /* flame top 2 */ 16, /* r_x */ 3, /* r_y */ 1 },
};
// FRAME 3
static struct RenderPart const flame_frame_3[] = {
{ /* base */ 13, /* r_x */ 4, /* r_y */ 13 },
{ /* flame line 3 */ 21, /* r_x */ 6, /* r_y */ 8 },
{ /* face */ 12, /* r_x */ 6, /* r_y */ 9 },
{ /* side l f 3 */ 6, /* r_x */ 3, /* r_y */ 8 },
{ /* side r f 3 */ 7, /* r_x */ 11, /* r_y */ 8 },
{ /* flame top 3 */ 17, /* r_x */ 3, /* r_y */ 1 },
};
// FRAME 4
static struct RenderPart const flame_frame_4[] = {
{ /* base */ 13, /* r_x */ 4, /* r_y */ 13 },
{ /* flame line 4 */ 22, /* r_x */ 6, /* r_y */ 8 },
{ /* face */ 12, /* r_x */ 6, /* r_y */ 9 },
{ /* side l f 4 */ 8, /* r_x */ 3, /* r_y */ 8 },
{ /* side r f 4 */ 9, /* r_x */ 11, /* r_y */ 8 },
{ /* flame top 4 */ 18, /* r_x */ 3, /* r_y */ 1 },
};
// FRAME 5
static struct RenderPart const flame_frame_5[] = {
{ /* base */ 13, /* r_x */ 4, /* r_y */ 13 },
{ /* face */ 12, /* r_x */ 6, /* r_y */ 8 },
{ /* side l f 5 */ 10, /* r_x */ 3, /* r_y */ 8 },
{ /* side r f 5 */ 11, /* r_x */ 11, /* r_y */ 8 },
{ /* flame top 5 */ 19, /* r_x */ 3, /* r_y */ 1 },
};
// FRAME DEAD
static struct RenderPart const flame_dead[] = {
{ /* base */ 23, /* r_x */ 1, /* r_y */ 10 },
};
static struct SpritePackedFrame flame_frames[7];
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(flame_frames[0], flame_frame_0);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(flame_frames[1], flame_frame_1);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(flame_frames[2], flame_frame_2);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(flame_frames[3], flame_frame_3);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(flame_frames[4], flame_frame_4);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(flame_frames[5], flame_frame_5);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(flame_frames[6], flame_dead);
SPRITE_FLAME_PACKED.parts = flame_parts;
SPRITE_FLAME_PACKED.frames = flame_frames;
}
////////////////////////// DUE //////////////////////////
struct SpritePacked SPRITE_DUE_PACKED = {
/* w */ 16, /* h */ 16,
/* frame count */ 2
};
static void
init_due_sprite(void) {
static struct SpritePart const due_parts[] =
{
/* body */ { /* x */ 43, /* y */ 0, /* w */ 14, /* h */ 14 },
/* wing down l */ { /* x */ 39, /* y */ 14, /* w */ 4, /* h */ 3 },
/* wing down r */ { /* x */ 43, /* y */ 14, /* w */ 4, /* h */ 3 },
/* wing up l */ { /* x */ 47, /* y */ 14, /* w */ 5, /* h */ 3 },
/* wing up r */ { /* x */ 52, /* y */ 14, /* w */ 5, /* h */ 3 },
/* dead */ { /* x */ 29, /* y */ 0, /* w */ 14, /* h */ 12 }
};
// FRAME 0
static struct RenderPart const due_frame_0[] = {
{ /* body */ 0, /* r_x */ 1, /* r_y */ 2 },
{ /* wing down l */ 1, /* r_x */ 1, /* r_y */ 1 },
{ /* wing down r */ 2, /* r_x */ 11, /* r_y */ 1 },
};
// FRAME 1
static struct RenderPart const due_frame_1[] = {
{ /* body */ 0, /* r_x */ 1, /* r_y */ 1 },
{ /* wing down l */ 3, /* r_x */ 0, /* r_y */ 0 },
{ /* wing down r */ 4, /* r_x */ 11, /* r_y */ 0 },
};
// FRAME DEAD
static struct RenderPart const due_dead[] = {
{ /* dead */ 5, /* r_x */ 1, /* r_y */ 2 }
};
static struct SpritePackedFrame due_frames[3];
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(due_frames[0], due_frame_0);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(due_frames[1], due_frame_1);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(due_frames[2], due_dead);
SPRITE_DUE_PACKED.parts = due_parts;
SPRITE_DUE_PACKED.frames = due_frames;
}
////////////////////////// LILAC DRAGON //////////////////////////
struct SpritePacked SPRITE_LILAC_DRAGON_PACKED = {
/* w */ 16, /* h */ 16,
/* frame count */ 4
};
static void
init_lilac_dragon(void) {
static struct SpritePart const lilac_dragon_parts[] =
{
/* body */ { /* x */ 57, /* y */ 17, /* w */ 15, /* h */ 11 },
/* wing up */ { /* x */ 72, /* y */ 17, /* w */ 7, /* h */ 6 },
/* wing down */ { /* x */ 72, /* y */ 23, /* w */ 7, /* h */ 5 },
/* dead */ { /* x */ 42, /* y */ 22, /* w */ 15, /* h */ 6 },
};
// FRAME 0
static struct RenderPart const lilac_dragon_frame_0[] = {
{ /* body */ 0, /* r_x */ 0, /* r_y */ 4 },
{ /* wing up */ 1, /* r_x */ 9, /* r_y */ 3 }
};
// FRAME 1
static struct RenderPart const lilac_dragon_frame_1[] = {
{ /* body */ 0, /* r_x */ 0, /* r_y */ 5 },
{ /* wing up */ 1, /* r_x */ 9, /* r_y */ 4 }
};
// FRAME 2
static struct RenderPart const lilac_dragon_frame_2[] = {
{ /* body */ 0, /* r_x */ 0, /* r_y */ 5 },
{ /* wing down */ 2, /* r_x */ 9, /* r_y */ 5 }
};
// FRAME 3
static struct RenderPart const lilac_dragon_frame_3[] = {
{ /* body */ 0, /* r_x */ 0, /* r_y */ 4 },
{ /* wing down */ 2, /* r_x */ 9, /* r_y */ 4 }
};
// FRAME DEAD
static struct RenderPart const lilac_dragon_dead[] = {
{ /* body */ 3, /* r_x */ 0, /* r_y */ 10 }
};
static struct SpritePackedFrame lilac_dragon_frames[5];
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(lilac_dragon_frames[0], lilac_dragon_frame_0);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(lilac_dragon_frames[1], lilac_dragon_frame_1);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(lilac_dragon_frames[2], lilac_dragon_frame_2);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(lilac_dragon_frames[3], lilac_dragon_frame_3);
SPRITE_PACKED_SET_FRAME(lilac_dragon_frames[4], lilac_dragon_dead);
SPRITE_LILAC_DRAGON_PACKED.parts = lilac_dragon_parts;
SPRITE_LILAC_DRAGON_PACKED.frames = lilac_dragon_frames;
}
////////////////////////// SETUP //////////////////////////
static void
init_sprites(void) {
init_food_sprites();
init_flame_sprite();
init_due_sprite();
init_lilac_dragon();
}
#else
extern struct SpritePacked SPRITE_FOOD_PACKED;
extern struct SpritePacked SPRITE_FLAME_PACKED;
extern struct SpritePacked SPRITE_DUE_PACKED;
extern struct SpritePacked SPRITE_LILAC_DRAGON_PACKED;
#endif
#undef SPRITES_SETUP
#endif