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// Millers Büro (Police Molest)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
aMusic59.Play();
String seperator = String.Format("\\ **** Millers Büro");
Door[eDoorNumMiller].Init(oTuer, hTuer);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumMiller].Click() == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hSchublade_AnyClick()
{
if (any_click_move(271, 141, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Der Griff ist abgebrochen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActUse)
|| UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich krieg sie nicht auf.");
player.Say("Der Griff ist abgebrochen.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Schublade ist doch geschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit bekomme ich die Schublade nicht auf.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKalender_AnyClick()
{
if (any_click_move(100, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( !cDave.SayIfPlayer("Oh, ich hab' ja bald Geburtstag!") )
{
player.Say("Oh! Dave hat ja bald Geburtstag!");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Darin sind ziemlich viele wichtige Daten. Also bleibt er hängen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich werde ihn auf diesem Monat belassen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Damit man das Titelblatt sieht? Nein.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der kann da mal schön hängen bleiben.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit kann ich nichts im Kalender markieren.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKostuem_AnyClick()
{
if (any_click_move(186, 139, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cDave.SayIfPlayer("Dads Hasenkostüm.") )
{
player.Say("Ich frage mich, was Mr. Miller damit vor hat?");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Meine jetzige Kleidung ist mir lieber.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das macht man mit dem Kostüm nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Vielleicht später.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dann liegt das sinnlos auf dem Kostüm.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(266, 136, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein schöner Tag heute.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Soll ich es aus der Wand reissen?");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Auch wenn es hier stark nach abgestandener Erdbeersahne riecht, ...");
player.Say("braucht nicht extra gelüftet zu werden.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ich wüsste nicht wie ...");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt's nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das hinterlässt Fingerabdrücke.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht aus dem zweiten Stock werfen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchreiben_AnyClick()
{
if (any_click_move(200, 121, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Irgendein Antwortschreiben ...");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dieser Vorschlag wird mich sicher nirgendwo weiterbringen ...");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Du verstehst schon was von Adventures?");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das könnte den Zettel zerreissen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das lasse ich lieber.");
}
else Unhandled();
}
}
function hComputer_AnyClick()
{
if (any_click_move(207, 122, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Mister Millers Computer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( !cMiller.SayIfPlayer("Gerne ...") )
{
player.Say("Das ist nicht meiner.");
}
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich interessiere mich nicht für die Innereien.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist doch verschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Sonst noch was?");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das klappt so nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFlasche_AnyClick()
{
if (any_click_move(71, 125, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein alter Weinballon voller Münzen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der Flaschenhals ist zu dünn für meinen Arm.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe gerade keine Münzen übrig.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Wenn ich einen Laser oder einen Diamanten hätte, dann vielleicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu fehlt mir der Korken.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die lässt sich nicht verschieben. Die Haftreibung ist zu groß.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist keine Münze.");
}
else Unhandled();
}
}
function hAktenschrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(46, 136, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Wahrscheinlich voll mit Papierkram und leeren Dosen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist aber schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Da sind viele Akten drin.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Ich würde sicher an Langeweile sterben, wenn ich Akten durchwühlte.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Soweit ich sehe, sind alle Fächer geschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dann seh' ich das Teil nie wieder. Was einmal da drin ist. Kommt sicher nie wieder raus.");
}
else Unhandled();
}
}
function hZettel01_AnyClick()
{
if (any_click_move(185, 121, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Also ich fange immer mit der unteren Linie an.");
player.Say("Das klappt beinahe immer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe keinen Stift, mit dem ich das Haus zeichnen kann.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das beschädigt den Zettel.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Nicht mit diesem Teil.");
}
else Unhandled();
}
}
function hZettel02_AnyClick()
{
if (any_click_move(238, 121, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Sowas hängt sicher nicht in allen Büros.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich habe keinen Stift.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das beschädigt den Zettel.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Nicht mit diesem Teil.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLampe_AnyClick()
{
if (any_click_move(175, 137, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich glaube, die Edisons haben auch so eine.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dann fehlt hier das Licht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Die Lichtverhältnisse hier stimmen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose)
|| UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht mit der Lampe.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ein klares nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hUeberreste_AnyClick()
{
if (any_click_move(71, 138, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Dem Geruch nach eine kalt gewordene Pizza Sweetheart ...");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Das Ding ist schon warm ein Anschlag auf die Geschmacksknospen ...");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die Schachtel ist bereits offen.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Schachtel fasse ich nicht an.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Unter keinen Umständen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dann kommt der Belag noch damit in Berührung.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/