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// Straßen-Abschnitt (Police Molest)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
aMusic60.Play();
String seperator = String.Format("\\ **** Straßenabschnitt");
if ( player.PreviousRoom == 54 )
{
// von der Eisdiele
player.FaceDirection(eDirectionLeft);
}
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oGrauerWagen_AnyClick()
{
if (any_click_move(285, 96, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein verlassener Wagen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nicht mein Eigentum.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Doch nicht mit fremder Leute Wagen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist ziemlich stabil.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else Unhandled();
}
}
function oWagen73_AnyClick()
{
dDriveLocation.Start();
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hWeg_AnyClick()
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
any_click_move(595, 62, eDirectionRight);
}
else
{
if (any_click_move(580, 62, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da geht es zur Eisdiele am Strand.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann einfach hin laufen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht dort hin werfen.");
}
else Unhandled();
}
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(54, 305, 138);
}