-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
sequel-pl.sbv
840 lines (560 loc) · 29.1 KB
/
sequel-pl.sbv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
0:00:05.860,0:00:11.740
Gothic II: Dzieje Khorinis
0:00:12.540,0:00:16.180
Witajcie! Z tej strony ponownie Arkadiusz „Arkadikus” Woźniak.
0:00:16.580,0:00:18.220
Pamiętacie jeszcze nasz poprzedni film,
0:00:18.220,0:00:22.620
w którym wspominaliśmy o tajemniczym, NIEWYDANYM dodatku do pierwszego Gothica?
0:00:22.880,0:00:27.620
Na wasze prośby postanowiliśmy stworzyć materiał, w którym opowiemy na jego temat więcej.
0:00:28.000,0:00:32.620
Niektórzy z was mogą zapytać - co to właściwie ma wspólnego z naszym projektem?
0:00:32.820,0:00:36.020
Wydawałoby się przecież, że jest to całkiem osobny temat, prawda?
0:00:36.460,0:00:38.460
Otóż nie do końca.
0:00:38.620,0:00:42.080
W Dziejach Khorinis wykorzystamy kilka porzuconych przez Piranię pomysłów
0:00:42.360,0:00:46.820
stworzonych właśnie na potrzeby owego dodatku, między innymi Łowców Demonów
0:00:47.060,0:00:49.060
oczywiście w DOBRYM guście.
0:00:49.280,0:00:51.900
Drugą kwestią okazało się wasze zainteresowanie.
0:00:51.900,0:00:56.100
Otrzymaliśmy bardzo wiele próśb o informacje na temat Gothic Sequel,
0:00:56.440,0:00:59.440
z oczywistych względów nie mogliśmy więc was zawieść.
0:00:59.780,0:01:04.320
Ekipa Dziejów Khorinis zdecydowała się wyjść naprzeciw wiernym fanom Gothica
0:01:04.560,0:01:09.040
i przedstawić Wam najważniejsze wiadomości na temat owego tajemniczego dodatku.
0:01:09.340,0:01:13.320
Gotowi? A więc rozsiadajcie się wygodnie i posłuchajcie!
0:01:13.520,0:01:17.720
Dodatek
0:01:17.920,0:01:23.000
Zacznijmy od początku, a więc od pierwszych publicznych informacji na temat dodatku.
0:01:23.440,0:01:30.260
Pojawiły się one w roku 2001 na niemieckim forum World of Gothic - tuż po premierze pierwszej części gry.
0:01:30.540,0:01:36.740
Pracownicy Piranha Bytes pytali tam graczy co ich zdaniem powinno znaleźć się w dodatku, nad którym właśnie pracowali.
0:01:36.980,0:01:43.620
Propozycji nadeszło mnóstwo, jednakże wkrótce spółka Phenomedia AG – współwłaściciel zespołu Piranii
0:01:43.820,0:01:48.160
podpisała umowę na ogólnoświatową dystrybucję gier z firmą JoWood.
0:01:48.380,0:01:55.860
W rezultacie sugestii nowego właściciela podjęto decyzję, że znacznie lepiej będzie wystartować z pełnoprawną grą, niż rozszerzeniem.
0:01:56.060,0:02:02.060
Piranha Bytes rozpoczęła więc pracę nad Gothic 2, a sam dodatek do jedynki został anulowany.
0:02:02.440,0:02:06.380
W rezultacie na jego temat na całe lata zapanowała głucha cisza.
0:02:06.480,0:02:08.480
Aż do teraz!
0:02:08.720,0:02:13.160
Wyciek
0:02:13.480,0:02:18.920
Milczenie trwało około szesnastu lat i wydawałoby się, że temat został już kompletnie zapomniany.
0:02:19.100,0:02:23.140
Wielu graczy, którzy zaczęli swoją przygodę z Gothiciem później niż w dniu premiery
0:02:23.440,0:02:27.780
nie miało w ogóle pojęcia, że jakikolwiek dodatek był kiedykolwiek planowany.
0:02:27.940,0:02:36.780
Jednakże punktem zwrotnym okazał się wyciek nowych informacji we wrześniu 2016 roku na rosyjskim forum World of Players.
0:02:37.100,0:02:45.180
Właściciel portalu MaGoth opublikował screeny oraz kilka informacji twierdząc, że pochodzą one z owego niewydanego dodatku do Gothica.
0:02:45.420,0:02:49.580
Co więcej oświadczył on także, że sam jest w jego posiadaniu!
0:02:49.760,0:02:57.060
Część osób sądziło, iż jest to fałszywka, jednak dokładniejsze przeanalizowanie screenów pozwala potwierdzić ich autentyczność.
0:02:57.420,0:03:00.520
Zanim jednak przejdziemy do samej analizy pragniemy napomnieć,
0:03:00.800,0:03:05.420
że o pliki upomniała się także sama Pirania potwierdzając ich autentyczność,
0:03:05.600,0:03:10.360
ale jednocześnie grożąc MaGotowi konsekwencjami w razie publikacji zawartości gry.
0:03:10.480,0:03:16.860
Również na ich prośbę usunął on opublikowany przez siebie wątek i przestał udzielać komukolwiek informacji.
0:03:17.120,0:03:20.820
Na samych screenach widzimy między innymi nowe pancerze:
0:03:21.180,0:03:25.040
Gwardii Królewskiej (a właściwie wczesnej wersji Paladynów),
0:03:25.120,0:03:26.180
czy Łowców Demonów.
0:03:26.500,0:03:33.720
Te same pancerze można znaleźć w oficjalnym artbooku "The Art of Gothic 3" wydanym przez Piranie.
0:03:34.020,0:03:38.580
UWAGA – W tym miejscu chcemy poinformować i podkreślić, że owa książka
0:03:38.580,0:03:45.300
NIE MA nic wspólnego z artbookiem dołączanym do polskiej i niemieckiej edycji kolekcjonerskiej Gothic 3.
0:03:45.580,0:03:53.940
Książka ‘The Art of Gothic’ była przez jakiś czas sprzedawana oddzielnie – i zawiera ona także kilkadziesiąt stron o pierwszych dwóch częściach gry.
0:03:54.260,0:03:57.580
Poza tym znajdują się tam również arty z części trzeciej
0:03:57.840,0:04:02.280
z czego wiele z nich nie znalazło się wcześniej w artbooku wydania kolekcjonerskiego.
0:04:02.520,0:04:10.520
Nasz team nabył tę książkę już wiele lat temu, a obecnie bywa ona dostępna tylko na zagranicznych serwisach aukcyjnych.
0:04:10.800,0:04:12.920
Wróćmy jednak do jej zawartości.
0:04:13.240,0:04:20.560
Znajdują się tam także artworki niektórych potworów widocznych na screenach - szkieletowego wilka i zmutowanego jaszczura.
0:04:20.840,0:04:28.120
Modele tychże pancerzy oraz zwierząt NIGDY nie zostały gdziekolwiek opublikowane, co jasno wskazuje na ich prawdziwość.
0:04:28.760,0:04:35.660
Ostatnią ważną informację jest fakt, że autentyczność plików potwierdził też wcześniej nasz główny programista Avallach
0:04:35.920,0:04:40.460
rozpoznając w nich archiwa jednego z byłych członków Piranii – NicoDE.
0:04:40.720,0:04:47.020
Wie on doskonale o czym mówi, ponieważ sam swojego czasu uzyskał dostęp w te same archiwa.
0:04:47.660,0:04:52.360
Fabuła
0:04:53.000,0:04:55.840
Dodatek nosił roboczą nazwę Gothic Sequel,
0:04:55.920,0:05:02.040
a sama historia zaczynała się w chwili zakończenia Gothica pierwszego - już PO wygnaniu Śniącego.
0:05:02.400,0:05:07.380
Podobnie jak w Gothic 2 Xardasowi udało się ewakuować ze świątyni przed jej zawaleniem,
0:05:07.600,0:05:13.600
a następnie czarami sprowadzić Bezimiennego do swojej wieży, która jednak nie znajduje się w Khorinis.
0:05:13.820,0:05:18.520
Chodzi wciąż o tą samą starą wieże położoną w Górniczej Dolinie!
0:05:18.700,0:05:26.000
Bohater po uratowaniu przez Nekromantę odbywa krótką rozmowę, z której dowiaduje się, że w całej Górniczej Dolinie, aż roi się od orków.
0:05:26.180,0:05:33.980
Jak się później okazuje największym zagrożeniem jest jednak... Śniący, który wraz z armią demonów może powrócić do świata ludzi!
0:05:34.140,0:05:40.420
Wszystko przez zniszczenie magicznej bariery, której upadek bardzo osłabił strukturę rozdzielającą wymiary.
0:05:40.680,0:05:46.580
Z tego powodu demony są w stanie swobodnie przenikać do naszego świata z innych miejsc czasoprzestrzeni.
0:05:46.840,0:05:52.680
Zróbmy tutaj krótką przerwę i przypomnijmy słowa Hyglasa – Maga Ognia z klasztoru w Khorinis.
0:05:52.940,0:05:56.460
Oto co mogliśmy usłyszeć z jego ust w Gothic 2:
0:05:56.720,0:05:58.600
"Dowiedziałeś się czegoś nowego?
0:05:58.720,0:06:05.800
Nie jestem do końca pewien, ale wygląda na to, że aktualny układ gwiazd zwiastuje kłopoty.
0:06:06.120,0:06:07.060
Jakie problemy?
0:06:07.240,0:06:11.180
Materia rozdzielająca dwa światy stałą się bardzo cienka.
0:06:11.660,0:06:21.180
Gdyby ktoś chciał otworzyć przejście mógłby to zrobić używając zaledwie cząstki mocy potrzebnej do tego w innych okolicznościach.
0:06:21.300,0:06:26.660
Demony mogą używać takich przejść, aby przenikać do naszego świata."
0:06:26.960,0:06:29.420
Brzmi strasznie znajomo, prawda?
0:06:29.760,0:06:33.660
Fragment ten jest właśnie pozostałością po owym sequelu!
0:06:33.880,0:06:36.060
Wróćmy jednak do fabuły dodatku.
0:06:36.240,0:06:44.200
Xardas ostrzega Bezimiennego, iż wkrótce cała Górnicza Dolina może stać się jednym olbrzymim portalem prowadzącym do świata demonów!
0:06:44.420,0:06:49.980
Los Bohatera jest więc przesądzony - musi on za wszelką cenę powstrzymać siły Śniącego.
0:06:50.180,0:06:53.340
Niestety, Bezimienny jest bardzo osłabiony,
0:06:53.500,0:06:57.180
więc wzorem Gothic 2 musi najpierw odzyskać utracone siły.
0:06:57.760,0:07:00.760
Xardas wysyła więc bohatera Bezimiennego do Starego Obozu,
0:07:01.040,0:07:08.460
a sam w międzyczasie zamierza dowiedzieć się więcej o pojawiających się wszędzie (i mordujących kogo popadnie) demonach.
0:07:08.640,0:07:14.420
Mag daje też bohaterowi list do pewnej ważnej osoby po czym teleportuje go w okolice Starego Obozu,
0:07:14.920,0:07:16.940
a raczej tego co z niego pozostało.
0:07:17.180,0:07:23.600
Osobą, do której zaadresowana jest wiadomość okazuje się być nie kto inny, jak nasz stary znajomy Diego!
0:07:23.680,0:07:28.540
Obecnie jest on przywódcą Obozu Uchodźców, który powstał w miejscu Starego Obozu.
0:07:28.780,0:07:36.420
Od Diego bohater dowiaduje się, że Król Rhobar II przybył z wojskiem do Górniczej Doliny i rezyduje w górskiej fortecy.
0:07:36.520,0:07:41.100
W TYM MIEJSCU PRZYPOMINAMY, ŻE NA ETAPIE GOTHICA PIERWSZEGO I OWEGO DODATKU
0:07:41.200,0:07:45.660
PIRANIA ZAKŁADAŁA DOLINĘ KHORINIS JAKO CZĘŚĆ KONTYNENTU MYRTANY.
0:07:46.100,0:07:49.620
Czego potwierdzenie zdobyliśmy prosto ze źródła.
0:07:49.840,0:07:55.080
W samym dodatku dowiadujemy się, że Rhobar przyszedł z wojskami zza gór.
0:07:55.460,0:08:00.100
Władca przybywa jednak ze stolicy nie tylko w celu ratowania kopalń i wydobycia rudy.
0:08:00.400,0:08:04.860
Krążą pogłoski że poszukuje on czegoś na terenie kolonii…
0:08:04.940,0:08:12.820
Diego wyjawia też powód, dla którego sam nie opuścił doliny – jest nim coraz bardziej realne widmo przegranej wojny z orkami.
0:08:13.320,0:08:17.140
W kwestii mieszkańców dowiadujemy się, że wielu więźniów zostało zabitych,
0:08:17.460,0:08:19.740
wielu uciekło, ale - co zaskakujące
0:08:19.860,0:08:23.140
do doliny przybyły także ogromne grupy uchodźców z całego kraju,
0:08:23.380,0:08:27.800
które (podobnie jak Diego i część skazańców) szukają schronienia przed wojną.
0:08:28.020,0:08:33.340
Diego wręcza Bezimiennemu swój miecz i wysyła go do pomocy ludziom w zewnętrznym pierścieniu obozu,
0:08:33.580,0:08:38.500
tak aby bohater mógł zarobić trochę pieniędzy jak i odświeżyć swe umiejętności.
0:08:38.940,0:08:43.760
Bezimiennemu zostaje też przydzielona stara komnata magnatów, w której może nocować.
0:08:44.020,0:08:49.360
Informuje też bohatera, że upadek bariery zniszczył wszystkie runy i magiczne artefakty.
0:08:49.660,0:08:56.360
Zapowiedź tego wydarzenia można znaleźć już w pierwszym Gothicu, w dialogu z Saturasem na temat zniszczenia kopuły:
0:08:56.720,0:09:03.100
"Eksplozja energii magicznej może zniszczyć wyłącznie twory utworzone lub zmodyfikowane przy użyciu magii.
0:09:03.640,0:09:06.860
Nie istnieje żadne zagrożenie dla istot ludzkich."
0:09:07.280,0:09:13.040
Ciekawostką jest natomiast fakt wykorzystania podobnego pomysłu zniszczenia magii runicznej w Gothicu 3.
0:09:13.320,0:09:18.540
Jak się jednak okazuje Lester nie próżnował podczas swojego pobytu w Górskiej Fortecy.
0:09:18.740,0:09:24.940
W czasie studiowania starożytnych ksiąg magicznych udało mu się odnaleźć sposób na tworzenie nowych run
0:09:25.080,0:09:30.320
i może przekazać tę umiejętność Bezimiennemu, a także podszkolić go w zakresie mocy magicznych.
0:09:30.800,0:09:37.160
Warto tutaj zauważyć, że koncept tworzenia run (jak i stoły runiczne) pojawił się DOPIERO w Gothic 2.
0:09:37.400,0:09:45.380
Tam jednak Piranha Bytes nie pokusiła się o ŻADNE wyjaśnienie - dlaczego w pierwszej części run nie musieliśmy tworzyć, a w drugiej już tak.
0:09:45.560,0:09:49.880
W czasie rozmowy Lester wspomina także, że nasz znajomy mag - Milten
0:09:50.100,0:09:54.920
przebywa w Górskiej Fortecy, oraz informuje bohatera o tajemniczych postaciach
0:09:55.200,0:10:00.300
w czarnych szatach i pladze, która szerzy się wśród mieszkańców handlowej dzielnicy obozu.
0:10:00.540,0:10:03.800
Zarażeni nią ludzie powoli zmieniają się w żywe trupy.
0:10:04.140,0:10:12.480
Owymi postaciami, o których wspomina Lester są natomiast dementorzy – znani nam później z Gothic 2 jako Poszukiwacze
0:10:13.740,0:10:18.240
Lokacje i detale
0:10:18.520,0:10:20.820
Zniszczenia Starego Obozu
0:10:20.960,0:10:26.400
W Starym Obozie sporo się zmieniło, możemy zauważyć zawalony dach nad placem targowym
0:10:26.660,0:10:32.800
oraz poważne braki w ścianach zewnętrznego pierścienia, w miejscu których ustawione są prowizoryczne barykady.
0:10:33.040,0:10:39.720
Zniszczone są także niektóre chaty, a obok sceny na której grało In Extremo widocznych jest sporo głazów.
0:10:39.940,0:10:43.280
Jednak najciekawszą rzeczą jest uszkodzona wieża zamku.
0:10:43.560,0:10:45.360
Co w niej takiego intrygującego?
0:10:45.540,0:10:48.800
Przypomnijmy sobie fragment intra do Gothic 2.
0:10:49.180,0:10:54.680
Jak widzicie w intrze piorun uderza w wieże i odłupuje DOKŁADNIE TEN SAM
0:10:54.880,0:11:00.180
spory jej kawałek znajdujący się dokładnie w tym samym miejscu, które widzimy w dodatku.
0:11:00.380,0:11:03.580
Uszkodzenia tego nie ma w Gothic 2!
0:11:03.980,0:11:09.280
Jest to po prostu kolejna z pozostałości z dodatku wykorzystana w pewien sposób w dwójce.
0:11:09.720,0:11:12.680
To właśnie upadek bariery i wyładowania magiczne,
0:11:12.880,0:11:17.280
a w następstwie pożary spowodowały tak ogromne zniszczenia w obozie
0:11:17.460,0:11:22.100
i to one odpowiadają za iście ‘księżycowy krajobraz’ jaki tu oglądamy.
0:11:22.280,0:11:27.280
Przy okazji – jak dobrze pamiętacie w Gothic 2 Stary Obóz również został zniszczony.
0:11:27.500,0:11:34.540
Tym razem Piranha Bytes poszła jednak dalej i sprawiła, że cały zewnętrzny pierścień zniknął z powierzchni ziemi,
0:11:34.800,0:11:37.500
a w jego miejscu ostały się jedynie zgliszcza.
0:11:37.680,0:11:47.560
Jest to żywym dowodem na to, jak wiele pomysłów z dodatku do Gothica zostało potem wykorzystanych bądź rozwiniętych w taki lub inny sposób w kolejnej części gry.
0:11:48.120,0:11:50.120
INTRO DODATKU
0:11:50.460,0:11:55.400
W kwestii samego intra mamy dla was jednak jeszcze bardziej szokującą informację!
0:11:56.180,0:12:05.440
Otóż całe intro Gothica 2 (z wyjątkiem loga tytułowego) zostało stworzone właśnie na potrzeby dodatku do Gothic 1!
0:12:05.740,0:12:12.180
W poście z roku 2012 wspomina o tym pracownik Piranii NicoDE na forum World of Gothic,
0:12:12.460,0:12:16.280
potwierdzając użycie fragmentów z jedynki – w dwójce.
0:12:16.460,0:12:22.240
Dodatkowym, potwierdzającym to dowodem jest scena intro, w której Bezimienny przywoływany jest do wieży.
0:12:22.520,0:12:26.480
Wieża jest pusta i nie jest to jej wnętrze z Gothic 2!
0:12:26.660,0:12:33.540
Przyrównując ją do wnętrza z Gothic Sequel od razu rozpoznajemy, że jest to dokładnie to samo miejsce!
0:12:33.740,0:12:36.660
Podobnie wygląda też sprawa z ubraniem bohatera
0:12:37.080,0:12:42.580
ma on na sobie nowy strój z szelkami, zarówno na filmie, jak i w dodatku do Gothica 1.
0:12:42.820,0:12:47.840
Poza scenami, które już znamy na światło dzienne wyciekły także zupełnie nowe ujęcia.
0:12:48.000,0:12:52.800
Ich autentyczność z pełną powagą możemy potwierdzić dzięki 'Art of Gothic'.
0:12:52.960,0:12:59.240
Całe intro dodatku znajduje się tu w wizualizacji koncepcyjnej wraz ze szczegółowymi opisami.
0:12:59.460,0:13:04.120
Widać tu kolejno Diego i Gorna spoglądających na upadek bariery,
0:13:04.420,0:13:11.040
scenę wyładowań elektrycznych i uderzenia piorunów w cały obóz – z czego największe wyładowanie uderza w wieżę.
0:13:11.340,0:13:18.320
Scena odłamania kawałka wieży, a następnie panorama na płonący okrąg i dużo dymu wokół Starego Obozu.
0:13:18.540,0:13:25.900
W kolejnych scenach widzimy jednego z Orków, który najpierw sprawdza wypalone miejsce, a potem daje sygnał do ucieczki z więzienia.
0:13:26.220,0:13:35.320
W opisach obrazków dowiadujemy się, że po wydostaniu się za obszar kolonii atakują oni pierwszą napotkaną osadę mordując wszystkich, którzy staną im na drodze.
0:13:35.760,0:13:45.360
W samym sequelu animatorzy ograniczyli się jednak do ujęcia szarży i walki z żołnierzami-łucznikami, łudząco podobnymi do tych z intra Gothic 1.
0:13:46.100,0:13:51.060
Kolejne sceny są już takie same, zarówno w intro Sequela, jak i intro Gothic 2.
0:13:51.220,0:13:56.460
Widzimy jak Xardas przenosi Bezimiennego ze Świątyni do swojej wieży.
0:13:56.800,0:13:59.000
Tora Wojowniczka
0:13:59.380,0:14:06.420
Na screenach możecie zauważyć dosyć niecodzienną jak na realia Gothica postać – kobietę-wojowniczkę.
0:14:06.620,0:14:10.400
Na jednym z nich widać nawet fragment jej rozmowy z Bezimiennym.
0:14:10.600,0:14:17.760
Po przetłumaczeniu z języka niemieckiego dowiadujemy się, że pyta ona bohatera kim jest i skąd pojawił się w tym miejscu tak nagle.
0:14:17.960,0:14:23.040
Natykamy się na nią zaraz na początku gry - tuż po przeteleportowaniu z wieży Xardasa.
0:14:23.240,0:14:27.260
Wiemy, że owa kobieta nazywa się TORA i posługuje się kosturem.
0:14:27.400,0:14:31.960
Była ona jedną z pierwszoplanowych i najważniejszych postaci projektu.
0:14:32.220,0:14:36.280
Dowiadujemy się też, że jest ona zwiadowczynią króla Rhobara.
0:14:36.520,0:14:42.020
Piranie planowały przeniesienie pewnego jej konceptu do fabuły Gothica 2 pod postacią Paladynki.
0:14:42.140,0:14:47.120
Miało to miejsce na etapie wprowadzania Zakonu Paladynów już o wyglądzie typowo rycerskim.
0:14:47.280,0:14:54.140
Pomysł jednak upadł, ponieważ koncept emancypacji kobiet kompletnie nie pasował do finalnej wizji tej części gry.
0:14:54.380,0:15:04.260
Jedyną pozostałością jest więc ten artwork oraz jej model 3D w scenie seksu, którą twórcy użyli potem w Czerwonej Latarni do sceny z Nadią.
0:15:04.580,0:15:05.680
Hagen
0:15:05.920,0:15:11.120
W dodatku pojawia się również Hagen, który widoczny jest na screenie obok Króla Rhobara
0:15:11.260,0:15:14.120
i nosi tutaj ciężką zbroję Paladynów,
0:15:14.460,0:15:17.080
bo właśnie tak nazywa się ona w skrypcie dodatku,
0:15:17.440,0:15:20.860
mimo że wygląda jak ta Gwardii Królewskiej z Gothic 1.
0:15:21.020,0:15:23.760
O samej Gwardii opowiemy za chwilę.
0:15:24.080,0:15:25.580
Córka Rhobara
0:15:25.760,0:15:30.160
Jak zapewne pamiętacie z Gothica pierwszego Król Rhobar posiadał żonę,
0:15:30.320,0:15:34.940
która wiele lat przed akcją gry została zamordowana przez część spiskującej szlachty,
0:15:35.100,0:15:37.240
aby pozbyć się Generała Lee.
0:15:37.680,0:15:43.740
"Kiedyś wiodłem całkiem inne życie. Byłem jednym z najlepszych generałów tego królestwa.
0:15:44.180,0:15:47.920
Całe życie spędziłem broniąc ojczyzny przed wrogiem.
0:15:48.240,0:15:53.640
Ale szlachta patrzyła na mnie niechętnie, bo król wysoko cenił sobie moje rady.
0:15:53.960,0:15:57.060
Te łotry wiedziały, że mogę pokrzyżować ich plany.
0:15:57.200,0:16:01.800
Byłem zbyt pewny siebie i nie zauważyłem sideł, które na mnie zastawili.
0:16:02.000,0:16:04.740
Aby mnie usunąć posłużyli się królewską żoną.
0:16:05.020,0:16:09.480
Posądzono mnie o jej zamordowanie. Rhobar nie miał innego wyboru."
0:16:09.820,0:16:16.260
Jak się jednak okazuje, król i królowa posiadali córkę, którą Rhobar zabrał ze sobą do doliny!
0:16:16.520,0:16:18.840
Ma ona nawet na głowie diadem.
0:16:19.160,0:16:27.000
Co ciekawe Pirania planowała z księżniczką nieco bardziej ostry wątek, czego dowodem są widoczne tu 3 opcje dialogowe.
0:16:27.300,0:16:29.380
Tłumacząc je kolejno od góry są to:
0:16:29.900,0:16:31.900
1. Rozbieraj się i kładź.
0:16:32.160,0:16:33.480
2. Wykąp się!
0:16:33.640,0:16:35.640
3. Jesteś skończona dziwko!
0:16:35.720,0:16:38.860
Jak widać komentarz jest zbędny.
0:16:39.300,0:16:43.240
Gwardia Królewska – wczesna wersja Paladynów
0:16:43.400,0:16:46.680
Gwardia Królewska to elitarna część armii Myrtany.
0:16:46.940,0:16:53.900
Poznajemy ją już w Gothicu pierwszym – w intro gry to właśnie jej żołnierze prowadzą Bezimiennego na skraj urwiska.
0:16:54.120,0:17:01.620
Poza tym, pancerze gwardzistów znajdują się również w plikach gry i można je bez problemu przywołać za pomocą kodów.
0:17:01.760,0:17:09.080
W samym sequelu byli oni tytułowani Paladynami – a dopiero w momencie powstawania Gothic 2 i na etapie wprowadzania smoków
0:17:09.220,0:17:17.360
zdecydowano się zmienić Paladynom zbroje na typowo rycerskie – zarówno w wersji z kolczugą jak i wersji płytowej.
0:17:17.560,0:17:26.600
Z punktu widzenia samego dodatku były to odziały elitarniejsze, z typowym dla siebie wojskowym ryglem i reprezentujące wysoką wartością bojową.
0:17:26.840,0:17:30.700
W starciu z Orkami nie można było tego powiedzieć o zwykłej piechocie Myrtany,
0:17:30.960,0:17:37.480
nie wspominając nawet oddziałów milicji i pospolitego ruszenia, które pełniły raczej rolę mięsa armatniego.
0:17:37.600,0:17:39.600
Łowcy Demonów
0:17:39.760,0:17:42.880
O samych Łowcach mówiliśmy już w naszym poprzednim filmie.
0:17:42.880,0:17:47.580
Jak pamiętacie pliki ich tekstur pozostały w finalnej wersji Gothic 2.
0:17:47.780,0:17:56.980
Warto w tym miejscu wspomnieć, że Łowcy Demonów pojawili się także w innej grze Piranii – Risenie 3, jako niewykorzystany pomysł ‘w akcji’.
0:17:57.300,0:18:04.580
W projekcie spotykamy też gildię tytułowaną Uzdrowicielami, o wyglądzie przypominającym trochę hiszpańską Inkwizycje.
0:18:04.920,0:18:08.940
Pomagają oni chorym i walczą z plagą na jaką zaczęli chorować ludzie.
0:18:09.060,0:18:11.360
Walki na arenach
0:18:11.560,0:18:15.820
Jak zapewne pamiętacie z pierwszej części gry, w Starym Obozie znajdowała się arena,
0:18:16.020,0:18:19.920
na której mieliśmy możliwość odbycia walki z jednym z dwóch przeciwników.
0:18:20.100,0:18:24.020
W dodatku twórcy zamierzali znacznie bardziej rozbudować ten motyw.
0:18:24.300,0:18:27.760
Z opublikowanego fragmentu dokumentu tekstowego dowiadujemy się,
0:18:27.920,0:18:31.580
że gracz za wygrane walki miał nie tylko otrzymywać nagrody pieniężne,
0:18:31.940,0:18:37.320
ale też zwiększać swoją reputacje poprzez zdobywanie nowych tytułów oraz punktów prestiżu.
0:18:37.760,0:18:45.780
Gracz mógłby też sam wyszukiwać sobie przeciwników, którym rzucałby wyzwania, jednak nie każde z takich wyzwań zostałoby zaakceptowane.
0:18:46.020,0:18:52.720
Jeśli gracz nie spełniał danych warunków przypisanych różnym wojownikom, ci zwyczajnie nie zgadzali się z nim walczyć.
0:18:52.980,0:18:59.700
Opcjonalnie w grze miała też znaleźć się możliwość, że to gracz byłby wyzywany na pojedynki przez wojowników niższej rangi.
0:18:59.800,0:19:09.120
Dodatkowo w dokumencie wymieniona jest postać mistrza areny, który miał przekazywać graczowi informacje na temat jego kariery, sukcesów i porażek.
0:19:09.380,0:19:19.740
Wygrane walki miały być nagradzane złotem, a społeczność obozu miała licznie zbierać się każdego wieczoru wokół areny, by śledzić zmagania walczących wojowników.
0:19:19.960,0:19:21.740
Plaga demonów
0:19:21.960,0:19:29.620
Poza potworami przybywającymi z innych wymiarów w demony zamieniły się też wszystkie zwierzęta zamieszkujące obszar kolonii więziennej!
0:19:29.780,0:19:37.380
Poza jaszczurzym demonem i wilkiem szkieletem WSZYSTKIE potwory z dodatku znalazły się w Gothic 2 i Nocy Kruka!
0:19:37.880,0:19:39.460
Demonami były wcześniej:
0:19:39.620,0:19:40.840
Czarny troll
0:19:40.900,0:19:42.400
Demoniczny zębacz
0:19:42.440,0:19:44.100
Szkielet goblin
0:19:44.220,0:19:46.320
a także szkielet cieniostwór
0:19:46.620,0:19:53.860
Z kolei w Nocy Kruka zaimplementowano Demonicznego Ścierwojada – zmienionego w gatunek preriowy.
0:19:54.240,0:19:56.400
Znani NPC
0:19:56.740,0:20:00.940
Na jednym ze screenów widoczny jest chory NPC o imieniu Bartok.
0:20:01.140,0:20:05.000
Postać, która w Gothic 2 znana jest nam jako myśliwy.
0:20:05.320,0:20:10.500
Jest to dokładnie ten sam zabieg, jak ze znajdującym się w demie Gothic 1 Cantharem,
0:20:10.780,0:20:16.940
który nie dostał się do finalnej wersji gry, ale został potem wykorzystany w drugiej części jako kupiec.
0:20:17.140,0:20:22.180
Spotykamy tu też dwa inne imiona znane nam z Gothic 2 – Rugę
0:20:22.280,0:20:23.740
i Agona.
0:20:23.940,0:20:30.480
Z kolei w skryptach dodatku znaleźć można jeszcze więcej postaci – wśród nich warto wymienić Hyglasa,
0:20:30.800,0:20:35.860
którego dialog o demonach z Gothic 2 Wam przytaczaliśmy, czy Brutusa.
0:20:36.060,0:20:38.280
Usunięte Animacje
0:20:38.560,0:20:47.920
Kolejną interesującą informacją jest fakt, że Pirania próbowała wprowadzić w miejsce zaciśniętych pięści u postaci w pełni zanimowane modele otwartych dłoni.
0:20:48.020,0:20:53.500
Widać je zarówno na grafikach w książce ‘Art of Gothic’ jak i w samym gameplayu dodatku.
0:20:53.720,0:21:00.940
Z powodu problemów technicznych pomysł wycofano, a w Gothic 2 oglądaliśmy pięści znane nam z pierwszej części.
0:21:01.320,0:21:10.160
Wiemy także, że Pirania wprowadziła animację ‘ruchu’ kobiecych włosów – widać to w scenie z Torą na arenie nowo powstałego Obozu Uchodźców.
0:21:10.380,0:21:12.720
Nowe umiejętności
0:21:12.940,0:21:17.800
Na screenie przedstawiającym menu statystyk widoczne są umiejętności:
0:21:17.900,0:21:19.900
tworzenia run
0:21:20.200,0:21:22.200
kowalstwa
0:21:22.280,0:21:26.980
alchemii, a więc umiejętności, które pojawiły się później w Gothicu 2.
0:21:27.080,0:21:30.380
Jest tu też jednak parę całkiem nowych umiejętności:
0:21:30.500,0:21:31.520
gotowanie
0:21:31.620,0:21:39.640
nowa umiejętność walki - obok broni jednoręcznych, dwuręcznych, oraz kusz i łuków mieliśmy dostać umiejętność walki kosturami,
0:21:39.760,0:21:44.360
czego potwierdzeniem jest fakt, że takową bronią posługuje się też Tora.
0:21:44.560,0:21:48.160
W statystykach widoczna jest też umiejętność łuczarstwa.
0:21:48.260,0:21:52.420
Mieliśmy więc otrzymać możliwość wytwarzania strzał oraz łuków.
0:21:52.700,0:21:59.060
Ostatnia umiejętnością, która nie miała być dostępna dla bohatera, było płatnerstwo.
0:21:59.300,0:22:04.620
Anulowanie dodatku
0:22:05.200,0:22:12.020
Jak już wspominaliśmy na początku naszego video porzucenie projektu związane było z naciskami firmy-matki – Phenomedia
0:22:12.200,0:22:15.380
i zawirowaniami wokół nowego wydawcy – JoWood.
0:22:15.640,0:22:21.020
Phenomedia nie chciało po prostu zawieść wysokich oczekiwań firmy, która przyszła jej na ratunek.
0:22:21.320,0:22:28.300
Z tymi wydarzeniami zbiegła się też decyzja Michaela Hoge i Björna Pankratza o porzuceniu planów prac nad zupełnie nowym shotterem FPP w stylu
0:22:28.520,0:22:35.220
Deus EX – ponieważ obaj panowie zdecydowanie woleli zająć się tym co już znali, czyli Gothiciem.
0:22:35.220,0:22:40.100
Więcej szczegółów na ten temat dowiecie się z drugiej części filmu „Gothic w pigułce’”.
0:22:40.260,0:22:44.160
Z początku Gothic 2 miał nadal pozostawać w klimatach pierwszej części.
0:22:44.300,0:22:53.480
Jednak w ramach postępów prac oraz dodania do gry Smoków i Zakonu Paladynów w wersji rycerskiej obraz gry zmienił się w to, co znamy dzisiaj.
0:22:53.760,0:22:58.580
Co dalej z niewydanym dodatkiem?
0:22:59.040,0:23:03.820
Niestety, na razie przyszłość niewydanego dodatku pozostaje bardzo niepewna.
0:23:04.020,0:23:07.360
Temat na rosyjskim forum został skasowany na prośbę Piranha Bytes,
0:23:07.640,0:23:12.920
a administrator odpowiedzialny za publikację wszelkich informacji od tamtej pory uparcie milczy
0:23:13.020,0:23:20.980
i nie zamierza niczego więcej publikować - a już na pewno nie samych plików dodatku, co byłoby jawnym krokiem wbrew Piranha Bytes.
0:23:21.360,0:23:26.160
Można by oczywiście rozważać możliwość jego dokończenia - nawet w formie modyfikacji.
0:23:26.220,0:23:34.540
Niestety - bez plików źródłowych, obecnie to zadanie jest teoretyczne możliwe, ale w praktyce bardzo trudne do realizacji.
0:23:34.720,0:23:37.880
I to już wszystko na temat niewydanego dodatku.
0:23:37.880,0:23:46.160
Czekamy na wasze opinie oraz komentarze i klasycznie zachęcamy do subskrypcji – w przygotowaniu są kolejne materiały!
0:23:46.400,0:23:49.520
Do usłyszenia i za Gomeza!
0:23:52.500,0:23:56.940
Scenariusz i realizacja - Mariusz 'Bgb' Pawlak i Piotr 'Dark' Czołnowski
0:23:57.440,0:24:02.000
Montaż - Mateusz 'Pawłoch' Pawłowski
0:24:02.440,0:24:07.300
Muzyka - Cezary 'Fang' Wnuk
0:24:07.820,0:24:12.040
Czytał - Arkadiusz 'Arkadikuss' Woźniak
0:24:12.360,0:24:17.420
Podziękowania - Marek 'Mark56' Karas, Szymon 'Szmyk' Żak oraz Jan 'Johnny' Baryła
0:24:17.860,0:24:19.480
Napisy polskie - Szymon 'Szmyk' Żak