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分布式 ID

UUID

UUID 是通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,开放软件基金会(OSF)规范定义了包括网卡 MAC 地址、时间戳、名字空间(Namespace)、随机或伪随机数、时序等元素。利用这些元素来生成 UUID。

UUID 是由 128 位二进制组成,一般转换成十六进制,然后用 String 表示。在 java 中有个 UUID 类,在他的注释中我们看见这里有 4 种不同的 UUID 的生成策略:

  • random - 基于随机数生成 UUID,由于 Java 中的随机数是伪随机数,其重复的概率是可以被计算出来的。这个一般我们用下面的代码获取基于随机数的 UUID:
String id = UUID.randomUUID().toString();
  • time-based - 基于时间的 UUID,这个一般是通过当前时间,随机数,和本地 Mac 地址来计算出来,自带的 JDK 包并没有这个算法的我们在一些 UUIDUtil 中,比如我们的 log4j.core.util,会重新定义 UUID 的高位和低位。
 public static UUID getTimeBasedUuid() {
     long time = System.currentTimeMillis() * 10000L + 122192928000000000L + (long)(COUNT.incrementAndGet() % 10000);
     long timeLow = (time & 4294967295L) << 32;
     long timeMid = (time & 281470681743360L) >> 16;
     long timeHi = (time & 1152640029630136320L) >> 48;
     long most = timeLow | timeMid | 4096L | timeHi;
     return new UUID(most, LEAST);
 }
  • DCE security - DCE 安全的 UUID。

  • name-based - 基于名字的 UUID,通过计算名字和名字空间的 MD5 来计算 UUID。

UUID 的优点:

  • 通过本地生成,没有经过网络 I/O,性能较快

UUID 的缺点:

  • 长度过长 - UUID 太长,16 字节 128 位,通常以 36 长度的字符串表示,很多场景不适用。例如:Mysql 官方明确建议主键越短越好,36 个字符长度的 UUID 不符合要求。
  • 信息不安全 - 基于 MAC 地址生成 UUID 的算法可能会造成 MAC 地址泄露,这个漏洞曾被用于寻找梅丽莎病毒的制作者位置。
  • 无序性 - 不能生成递增有序的数字。这对于一些特定场景不利。例如:如果作为数据库主键,在InnoDB引擎下,UUID的无序性可能会引起数据位置频繁变动,严重影响性能。

适用场景:UUID 的适用场景可以为不需要担心过多的空间占用,以及不需要生成有递增趋势的数字。在 Log4j 里 UuidPatternConverter 中加入了 UUID 来标识每一条日志。

数据库主键自增

大家对于唯一标识最容易想到的就是主键自增,这个也是我们最常用的方法。例如我们有个订单服务,那么把订单 id 设置为主键自增即可。

优点:

  • 简单方便,有序递增,方便排序和分页

缺点:

  • 分库分表会带来问题,需要进行改造。
  • 并发性能不高,受限于数据库的性能。
  • 简单递增容易被其他人猜测利用,比如你有一个用户服务用的递增,那么其他人可以根据分析注册的用户 ID 来得到当天你的服务有多少人注册,从而就能猜测出你这个服务当前的一个大概状况。
  • 数据库宕机服务不可用。

适用场景: 根据上面可以总结出来,当数据量不多,并发性能不高的时候这个很适合,比如一些 to B 的业务,商家注册这些,商家注册和用户注册不是一个数量级的,所以可以数据库主键递增。如果对顺序递增强依赖,那么也可以使用数据库主键自增。

Redis

熟悉 Redis 的同学,应该知道在 Redis 中有两个命令 Incr,IncrBy,因为 Redis 是单线程的所以能保证原子性。

优点:

  • 性能比数据库好,能满足有序递增。

缺点:

  • 由于 redis 是内存的 KV 数据库,即使有 AOF 和 RDB,但是依然会存在数据丢失,有可能会造成 ID 重复。
  • 依赖于 redis,redis 要是不稳定,会影响 ID 生成。

适用:由于其性能比数据库好,但是有可能会出现 ID 重复和不稳定,这一块如果可以接受那么就可以使用。也适用于到了某个时间,比如每天都刷新 ID,那么这个 ID 就需要重置,通过(Incr Today),每天都会从 0 开始加。

Zookeeper

利用 ZK 的 Znode 数据版本如下面的代码,每次都不获取期望版本号也就是每次都会成功,那么每次都会返回最新的版本号:

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Zookeeper 这个方案用得较少,严重依赖 Zookeeper 集群,并且性能不是很高,所以不予推荐。

数据库分段+服务缓存 ID

这个方法在美团的 Leaf 中有介绍,详情可以参考美团技术团队的发布的技术文章:Leaf——美团点评分布式 ID 生成系统,这个方案是将数据库主键自增进行优化。

img

biz_tag 代表每个不同的业务,max_id 代表每个业务设置的大小,step 代表每个 proxyServer 缓存的步长。 之前我们的每个服务都访问的是数据库,现在不需要,每个服务直接和我们的 ProxyServer 做交互,减少了对数据库的依赖。我们的每个 ProxyServer 回去数据库中拿出步长的长度,比如 server1 拿到了 1-1000,server2 拿到来 1001-2000。如果用完会再次去数据库中拿。

优点:

  • 比主键递增性能高,能保证趋势递增。
  • 如果 DB 宕机,proxServer 由于有缓存依然可以坚持一段时间。

缺点:

  • 和主键递增一样,容易被人猜测。
  • DB 宕机,虽然能支撑一段时间但是仍然会造成系统不可用。

适用场景:需要趋势递增,并且 ID 大小可控制的,可以使用这套方案。

当然这个方案也可以通过一些手段避免被人猜测,把 ID 变成是无序的,比如把我们生成的数据是一个递增的 long 型,把这个 Long 分成几个部分,比如可以分成几组三位数,几组四位数,然后在建立一个映射表,将我们的数据变成无序。

雪花算法-Snowflake

算法原理:

Snowflake 是 Twitter 提出来的一个算法,其目的是生成一个 64bit 的整数:

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  • 1bit:一般是符号位,不做处理
  • 41bit:用来记录时间戳,这里可以记录 69 年,如果设置好起始时间比如今年是 2018 年,那么可以用到 2089 年,到时候怎么办?要是这个系统能用 69 年,我相信这个系统早都重构了好多次了。
  • 10bit:10bit 用来记录机器 ID,总共可以记录 1024 台机器,一般用前 5 位代表数据中心,后面 5 位是某个数据中心的机器 ID
  • 12bit:循环位,用来对同一个毫秒之内产生不同的 ID,12 位可以最多记录 4095 个,也就是在同一个机器同一毫秒最多记录 4095 个,多余的需要进行等待下毫秒。

上面只是一个将 64bit 划分的标准,当然也不一定这么做,可以根据不同业务的具体场景来划分,比如下面给出一个业务场景:

  • 服务目前 QPS10 万,预计几年之内会发展到百万。
  • 当前机器三地部署,上海,北京,深圳都有。
  • 当前机器 10 台左右,预计未来会增加至百台。

这个时候我们根据上面的场景可以再次合理的划分 62bit,QPS 几年之内会发展到百万,那么每毫秒就是千级的请求,目前 10 台机器那么每台机器承担百级的请求,为了保证扩展,后面的循环位可以限制到 1024,也就是 2^10,那么循环位 10 位就足够了。

机器三地部署我们可以用 3bit 总共 8 来表示机房位置,当前的机器 10 台,为了保证扩展到百台那么可以用 7bit 128 来表示,时间位依然是 41bit,那么还剩下 64-10-3-7-41-1 = 2bit,还剩下 2bit 可以用来进行扩展。

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适用场景:当我们需要无序不能被猜测的 ID,并且需要一定高性能,且需要 long 型,那么就可以使用我们雪花算法。比如常见的订单 ID,用雪花算法别人就无法猜测你每天的订单量是多少。

优点:

  • 毫秒数在高位,自增序列在低位,整个ID都是趋势递增的。
  • 不依赖数据库等第三方系统,以服务的方式部署,稳定性更高,生成ID的性能也是非常高的。
  • 可以根据自身业务特性分配bit位,非常灵活。

缺点:

  • 强依赖机器时钟,如果机器上时钟回拨,会导致发号重复或者服务会处于不可用状态。

一个简单的 Snowflake

public static class DistributedId {
    private long workerId; // 这个就是代表了机器id
    private long datacenterId; // 这个就是代表了机房id
    private long sequence; // 这个就是代表了一毫秒内生成的多个id的最新序号

    public DistributedId(long workerId, long datacenterId, long sequence) {

        // sanity check for workerId
        // 这儿就不检查了,要求就是你传递进来的机房id和机器id不能超过32,不能小于0
        if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) {
            throw new IllegalArgumentException(
                String.format("worker Id can't be greater than %d or less than 0", maxWorkerId));
        }

        if (datacenterId > maxDatacenterId || datacenterId < 0) {

            throw new IllegalArgumentException(
                String.format("datacenter Id can't be greater than %d or less than 0", maxDatacenterId));
        }

        this.workerId = workerId;
        this.datacenterId = datacenterId;
        this.sequence = sequence;
    }

    private long twepoch = 1288834974657L;
    private long workerIdBits = 5L;
    private long datacenterIdBits = 5L;

    // 这个是二进制运算,就是5 bit最多只能有31个数字,也就是说机器id最多只能是32以内
    private long maxWorkerId = -1L ^ (-1L << workerIdBits);

    // 这个是一个意思,就是5 bit最多只能有31个数字,机房id最多只能是32以内
    private long maxDatacenterId = -1L ^ (-1L << datacenterIdBits);
    private long sequenceBits = 12L;

    private long workerIdShift = sequenceBits;
    private long datacenterIdShift = sequenceBits + workerIdBits;
    private long timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits + datacenterIdBits;
    private long sequenceMask = -1L ^ (-1L << sequenceBits);

    private long lastTimestamp = -1L;

    public long getWorkerId() {
        return workerId;
    }

    public long getDatacenterId() {
        return datacenterId;
    }

    public long getTimestamp() {
        return System.currentTimeMillis();
    }

    // 这个是核心方法,通过调用nextId()方法,让当前这台机器上的snowflake算法程序生成一个全局唯一的id
    public synchronized long nextId() {

        // 这儿就是获取当前时间戳,单位是毫秒
        long timestamp = timeGen();

        if (timestamp < lastTimestamp) {
            System.err.printf("clock is moving backwards. Rejecting requests until %d.", lastTimestamp);
            throw new RuntimeException(
                String.format("Clock moved backwards. Refusing to generate id for %d milliseconds",
                              lastTimestamp - timestamp));
        }


        // 下面是说假设在同一个毫秒内,又发送了一个请求生成一个id
        // 这个时候就得把seqence序号给递增1,最多就是4096
        if (lastTimestamp == timestamp) {

            // 这个意思是说一个毫秒内最多只能有4096个数字,无论你传递多少进来,
            //这个位运算保证始终就是在4096这个范围内,避免你自己传递个sequence超过了4096这个范围
            sequence = (sequence + 1) & sequenceMask;

            if (sequence == 0) {
                timestamp = tilNextMillis(lastTimestamp);
            }

        } else {
            sequence = 0;
        }

        // 这儿记录一下最近一次生成id的时间戳,单位是毫秒
        lastTimestamp = timestamp;

        // 这儿就是最核心的二进制位运算操作,生成一个64bit的id
        // 先将当前时间戳左移,放到41 bit那儿;将机房id左移放到5 bit那儿;将机器id左移放到5 bit那儿;将序号放最后12 bit
        // 最后拼接起来成一个64 bit的二进制数字,转换成10进制就是个long型
        return ((timestamp - twepoch) << timestampLeftShift) | (datacenterId << datacenterIdShift) | (workerId
            << workerIdShift) | sequence;
    }

    private long tilNextMillis(long lastTimestamp) {

        long timestamp = timeGen();

        while (timestamp <= lastTimestamp) {
            timestamp = timeGen();
        }
        return timestamp;
    }

    private long timeGen() {
        return System.currentTimeMillis();
    }
}

上面定义了雪花算法的实现,在 nextId 中是我们生成雪花算法的关键。

防止时钟回拨

因为机器的原因会发生时间回拨,我们的雪花算法是强依赖我们的时间的,如果时间发生回拨,有可能会生成重复的 ID,在我们上面的 nextId 中我们用当前时间和上一次的时间进行判断,如果当前时间小于上一次的时间那么肯定是发生了回拨,普通的算法会直接抛出异常,这里我们可以对其进行优化,一般分为两个情况:

  • 如果时间回拨时间较短,比如配置 5ms 以内,那么可以直接等待一定的时间,让机器的时间追上来。
  • 如果时间的回拨时间较长,我们不能接受这么长的阻塞等待,那么又有两个策略:
  1. 直接拒绝,抛出异常,打日志,通知 RD 时钟回滚。
  2. 利用扩展位,上面我们讨论过不同业务场景位数可能用不到那么多,那么我们可以把扩展位数利用起来了,比如当这个时间回拨比较长的时候,我们可以不需要等待,直接在扩展位加 1。2 位的扩展位允许我们有 3 次大的时钟回拨,一般来说就够了,如果其超过三次我们还是选择抛出异常,打日志。

通过上面的几种策略可以比较的防护我们的时钟回拨,防止出现回拨之后大量的异常出现。下面是修改之后的代码,这里修改了时钟回拨的逻辑:

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参考资料