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README_CN.md

File metadata and controls

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FGO-Automata 中文版README

注:这版本的README仅包括安装和配置。

关于展示视频和安装/脚本编写教程可以参考 Wiki

安装

需要的外部应用: ADB。 需要的Python Package: PIL, OpenCVnumpy

  1. Clone 这个 repo: git clone https://github.com/Meowcolm024/FGO-Automata.git
  2. 安装 ADB
    • (macOS): brew cask install android-platform-tools
    • Windows可以考虑使用Chocolately安装: choco install adb
  3. 安装必要的Python包: pip install -r requirements.txt
  4. 安装 Tesseract (pytesseract要用到的)
    • macOS: brew install tesseract
    • Windows: 点击 这里

设定

对于Windows用户,推荐输入 py daemoncn.py 或双击 config.bat以配置脚本。

注意事项

  1. 需要关闭技能确认。
  2. 如果使用config.batdaemoncn.py来配置脚本,需要保证能3T过关。
  3. 建议缩短敌人消失时间和使用二倍速
  4. 推荐分辨率为1920x1080,非16:9长宽比需要设定画面偏移(shift注意:目前日服仅支持16:9屏幕!

FGO-Automata Script

请参见Wiki中Automata Script条目。

指南

1. 初始化

a. 导入Package

from core.Automata import Automata

b. 建立 Class

ryougi = Automata("assets/checkpoint.png", "assets/qp.png", sft=(248, 0), apl=(1, "silver"))
shiki = Automata("assets/checkpoint.png", "assets/qp.png", (248, 0))
rin = Automata("assets/checkpoint.png", "assets/qp.png")
  • 第一个参数为指向关卡模板图片的路径,第二个参数为指向助战模板图片的路径
  • 第三个为可选参数, i如果您的屏幕分辨率是 1920x1080, 可以留空这个参数或者填上 (0,0).
  • 假如您的游戏界面左右或上下有间隔(非标准16:9,有蓝色条纹什么的),请添加这样一个 (x, y), x 指的是画面横向的偏移(真正游戏画面最左端的x坐标), y 指的是画面纵向偏移。
  • 第三个参数为苹果设定(见下)

c. AP相关(可选)

shiki.set_apples(0, "silver")
  • 您可以不设置此项,则默认不会使用金苹果。
  • 参函数接受两个参数,第一个为苹果的数量,第二个为苹果种类(quartz, gold, silver, bronze)。

2. 开始战斗

1. 快速开始

shiki.quick_start()
  • 使用这个语句开始战斗
  • 注意:如果不使用quick_start(),需要分别设置下面三个命令

2. 重新设定关卡(可选)

shiki.select_checkpoint("assets/checkpoint2.png") # the argument is optional
  • 参数为模板图片路径

3. 使用进阶助战选择(可选)

rin.advance_support()  # w/o any param
ryougi.advance_support(tms=5)  # update time only
shiki.advance_support(spt="assets/sp3.png", tms=1)
  • spt是模板图片路径(可选),tms是助战列表刷新次数(可选)

4. 开始战斗(可选)

shiki.start_battle()

3. 战斗中

1. 选择指令卡

shiki.select_cards([7])
ryougi.select_cards([1,2,3])
  • 需要提供一个最多3个元素的数组,数字1~5为从左到右的五张普通指令卡,6~8为从左到右的3张宝具卡。您也可以不选满,这样剩下的卡会随机补充。

2. 选择从者技能

# skill w/o target
shiki.select_servant_skill(4)
# with target Servant
ryougi.select_servant_skill(2, 3)
  • 对于没有目标从者的技能(如“直死之魔眼”)传入一个参数。即1~9,从左往右数。
  • 对于有目标从者的技能(如“初始的卢恩”)需要提供两个参数,第一个同上,第二个为目标从者(1~3,从左到右对应的从者)

3. 选择御主技能

# skill w/o target
shiki.select_master_skill(2)
# with target Servant
ryougi.select_master_skill(1, 3)
# Order Change
rin.select_master_skill(3, 1, 1)
  • 大体上同从者技能。1~3为从左往右数的三个御主技能。
  • 可选的第二个参数为目标从者。
  • 对于换人服的换人技能,需要提供三个参数。第一个为技能代号应该是第3个。第二个为先发从者代号(1~3),第三个为支援从者代号(1~3)。

4. 结束战斗

# finish
shiki.finish_battle()

自动战斗

# use_dynamica(target)
shiki.use_dynamica(2)
  • 参数target为目标battle数
  • 注:这是类似项目FGO-One的全自动战斗功能
  • 但是要注意tesseract可能会经常识别错误(应该在issue#19里面修好了)

目前Dynamica会忽略EX攻击,,宝具卡技能

制作模板图片

以下是模板图片的两个例子:

checkpoint

  • 关卡模板图片

support

  • 助战模板图片

关于助战的模板图片,可以考虑先用游戏中的礼装过滤,再使用从者头像作为助战的模板图片。

日服

由于日服最近适配了全面屏,请使用1920x1080设备以运行本脚本。 切换为日服,修改crds.py中的IMAGE_BASE到如下内容:

IMAGE_BASE = "assets/jp/"
  • 注意:日服暂不支持Dynamica