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Michelprogram/chess

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Echec Pattern

Vous retrouverez les explications et les choix des différents designs pattern dans le fichier README.pdf

Règles

Dans ce jeux d'échecs 2 joueurs s'affronte au tour par tour.
Les règles sont les mêmes que dans un jeux d'échecs classique.
Plus d'info ici : https://ecole.apprendre-les-echecs.com/regles-echecs/
Vous pouvez à tout moment arrêter le jeux en renseignant la lettre q.
Pour sélectionner une case syntaxe suivante, LettreChiffre exemple : a1.
Si vous sélectionnez une mauvaise case renseigner la lettre c pour en choisir une autre.

Diagramme UML

Si vous voulez une meilleur vision du diagramme UML vous pouvez vous rendre à ce lien.

[https://online.visual-paradigm.com/share.jsp?id=313630343532332d31 ](Lien des diagrammes UML)

Exécution de l'application

Build le projet

$bash : ./gradlew build -x test

Exécution du projet

$bash : java -jar app/build/libs/app.jar

Si vous souhaitez voir plus en détail l'évolution du projet voici le dépôt GitLab :