diff --git a/CN/Challenge_CN.txt b/CN/Challenge_CN.txt index 09958f736..4471fbdb3 100644 --- a/CN/Challenge_CN.txt +++ b/CN/Challenge_CN.txt @@ -1,45 +1,45 @@ Challenge_CN = { - Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. 你有一天时间", - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "某天你回到诺克斯县,你还没搞清楚你在哪里,感染就开始了. 只有一天时间是相对安全的,僵尸数量非常多,它们会找到你 [感谢玩家BobHeckling制作的社区地图,感谢社区提供的地图制作工具.]", + Challenge_YouHaveOneDay_name = "01. 你只有一天时间", + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "你回到了诺克斯郡。 你又回到了僵尸毁灭工程最初感染开始的地图。 你有相对安全的一天,之后尸潮将找到你并蜂拥而来。 哪里是你再次背水一战的地方? 哪里是你昔日背水一战的地方? 最好赶紧找到它。 【感谢社区地图作者 BobHeckling 使用当前的 PZ 工具集重建了 0.1.5 版的地图。】", - Challenge_WinterIsComing_name = "02. 冬天来了", - Challenge_WinterIsComing_desc = "这是七月中旬,突然凉风四起,冬天来了,虽然只有短短三天. 没什么可以帮助你,你只有很少的资源

僵尸虽然会受到寒冷的影响而减速,但并不致命. 记得多穿点衣服

祝你好运

幸存者...", + Challenge_WinterIsComing_name = "02. 凛冬将至", + Challenge_WinterIsComing_desc = "现在是七月中旬, 但微风中突然有一阵寒意。 再过三天就会迎来一个前所未有的冬天。 你在一个与世隔绝的地方醒来。 你的物资匮乏, 而不死大军可能会因为严寒而减慢脚步 - 但他们的致命性丝毫不减。 裹暖点,幸存者…", Challenge_OpeningHours_name = "03. 营业时间", - Challenge_OpeningHours_desc = "商场周围这些可怜的人都是来购物的,这是它们经常来的地方

本能驱使它们在营业时间进入商场 虽然你只有一个人,但过一会商场门会打开,僵尸们将一拥而入.", + Challenge_OpeningHours_desc = "商场被僵尸包围了。 在很久以前,这个商场对这些人有着极为重要的意义。

本能驱使它们涌向商场的入口,一种他们以前习惯常做的事的记忆... 你是孤独的,但是过不了多久,早上9点商场就会准备好营业,商场的门会打开,尸潮将会涌入。 为对付尸潮做好准备。", - Challenge_AReallyCDDAy_name = "04. 一个真正的CDDA挑战", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "你喝醉后去洗澡.结果在回家的路上摔了个跟头,晕了过去,还受了伤

天空下起了雨,你淋雨了,得了很严重的感冒.

醒来后发现你住的房子居然也着火了

今天你真是太倒霉了,这样下去的话你可能看不到明天了.", + Challenge_AReallyCDDAy_name = "04. 一个真正的 CD DA", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "你从浴室里出来就摔个重伤。 你喝得烂醉如泥, 还得了重感冒。 最重要的是, 房子着火了! 今天绝对不是你的好日子。 【这个挑战的灵感来自于 超赞、精彩、必玩的 大灾变:即将到来的黑暗日子 中的 真是糟糕的一天】", - Challenge_Challenge1_name = "05. 林中小木屋 - 最后一站", - Challenge_Challenge1_desc = "你只有很短的时间准备,它们会从四面八方出现. 检查所有你能看到的地方,但你又能坚持多久呢? 准备好你的武器...
僵尸的攻击是无尽的,尽量让自己生存更长的时间,并合理使用周围有限的资源.", + Challenge_Challenge1_name = "05. 林中小屋 - 背水一战", + Challenge_Challenge1_desc = "你可以听到他们正在靠近。 成群结队的死人, 从四面八方侵入你与世隔绝的小屋。 终将面对死亡, 但猎枪就在手边。 背水一战的特色是数量不断增加的无尽尸潮。 在压倒性的困难中尽可能长久地生存下去。", - Challenge_Challenge2_name = "06. 林中小木屋 2 - 最后一站充能版", - Challenge_Challenge2_desc = "你只有很短的时间准备,它们会从四面八方出现. 检查所有你能看到的地方,但你又能坚持多久呢? 准备好你的武器...
僵尸的攻击是无尽的,你需要合理的分配你的点数. 尽量让自己生存更长的时间,并合理使用周围有限的资源.
TIPS:可通过击杀僵尸获得点数,点数可用来升级技能,购买武器道具,修理武器等. ", + Challenge_Challenge2_name = "06. 林中小屋 2 - 背水一战 2", + Challenge_Challenge2_desc = "在另一天,另一间庇护所准备沐浴鲜血。 尸潮向你涌来,你的死亡将既痛苦又可怕。 所以,出去战斗吧... 背水一战 - 尸潮的波数是无限的且每波的僵尸数量会越来越多。 可通过击杀僵尸获得金钱,金钱可用来购置装备,升级并修复那浸透了鲜血的武器。 ", - Challenge_AStormIsComing_name = "07. 暴风雨来了", - Challenge_AStormIsComing_desc = "云正聚集在肯塔基州。远处可以听到雷声。 随着天空变暗,绊倒的死者变得焦躁不安。 这场风暴会随着它的凶猛增长回落,但永远不会结束。", + Challenge_AStormIsComing_name = "07. 风暴将至", + Challenge_AStormIsComing_desc = "肯塔基州上空乌云密布。 远处就可听到雷鸣的爆裂声。 随着天色渐暗, 跌倒在大地上的死人变得躁动不安。 这场来势凶猛的风暴会时强时弱,但永远不会结束。", - Challenge_TheDescendingFog_name = "08. 雾来了", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "人们首先在水面上看到它。像是在俄亥俄河上的一条微弱的白色毯子。 它起初是一小片雾。然后它笼罩了整个城镇。市民们在阴霾中尖叫着死去。 无情的大自然吞噬着一切。", + Challenge_TheDescendingFog_name = "08. 迷雾降临", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "人们先是看到它在水面上。 一条淡淡的白色毯子覆盖在俄亥俄河上。 它开始只是一片薄雾。 然后它笼罩了整个城镇。 镇民们在阴霾中尖叫着死去。 现在它们走出那了。 在对生者的追逐中,无形、无声、无情。", - Challenge_Kingsmouth_name = "09. 王口", - Challenge_Studio_desc = "所有最好的电影都是在这里拍摄的!", + Challenge_Kingsmouth_name = "09. 金斯茅斯", + Challenge_Kingsmouth_desc = "祝您在金斯茅斯岛上度过一段轻松的时光!", Challenge_Studio_name = "10. 影棚", - Challenge_Kingsmouth_desc = "祝您在王口岛上度过一段轻松的时光!", + Challenge_Studio_desc = "所有最好的电影都是在这里拍摄的!", -- On-screen UI - Challenge_Challenge2_PressKey = "按下'o'键 花费一些点数购买物品", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "第 %1 波 : %2 (按回车键跳过等待时间)", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "第 %1 波: %2", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "僵尸剩余 : %1", - Challenge_Challenge2_Money = "点数 : %1", - Challenge_Challenge2_Money2 = "玩家 %1 点数 : %2", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "第 %1 波 完成 : %2", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "获得点数 : %1", - Challenge_Challenge2_XPGained = "获得经验 : %1", + Challenge_Challenge2_PressKey = "按下 'o' 键 来花点钱并获得永久加成。", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "第 %1 波: %2 后 (按回车键跳过等待时间)", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "第 %1 波: %2", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "僵尸剩余: %1", + Challenge_Challenge2_Money = "金钱: %1", + Challenge_Challenge2_Money2 = "玩家 %1 金钱: %2", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "第 %1 波 剩余: %2 完成", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "获得金钱: %1", + Challenge_Challenge2_XPGained = "获得经验: %1", -- Window - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "最后一站", + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "背水一战", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "玩家", Challenge_Challenge2_Weapons = "武器", Challenge_Challenge2_TabItems = "物品", @@ -55,9 +55,9 @@ Challenge_CN = { -- WeaponRepairWindow Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "修理武器", -- WeaponUpWindow - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 上午九点开始营业. 准备好迎接它们...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " 漫长的冬天开始了. 穿暖和点...", - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 经过24小时的旅途 回来后发现诺克斯县成为了可怕的地狱!...", - Challenge_AStormIsComingInfoBox = " 无尽的恶劣天气提前到达...", - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " 它变得模糊不清...", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " 商场在上午九点开门。 准备好迎接人群...", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " 再过三天无尽的冬天就开始了。 穿暖和点...", + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " 再过24小时你回诺克斯县的旅程就会变成人间地狱…", + Challenge_AStormIsComingInfoBox = " 前方是无穷无尽的恶劣天气…", + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " 越来越朦胧了…", }