-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
konna_demo_alamklassiga.py
83 lines (62 loc) · 2.38 KB
/
konna_demo_alamklassiga.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
# Tekitame mitu kilpkonna kasutades klasse Screen ja RawTurtle
# Klass on objektide hulk ja omab mehhanismi
# uute objektide tekitamiseks: def __init__, väljakutse Screen()
from turtle import Screen, RawTurtle
from random import randint, choice
class Frog(RawTurtle):# Frog on RawTurtle alamklass ja võtab üle selle omadused
def change_color(self):
self.color(choice(['black','blue','red','yellow','cyan','magenta','darkgreen']))
def __init__(self, ekraan, x=0, y=0, color='green'): # Kirjutame olemasoleva meetodi üle
""" Paiguta värviga color konn asukohale x, y """
# Kutsun väja ülemklassi initsialiseerimismeetodit: super() viitab ülemklassile
super().__init__(ekraan)
self.jumpto(x, y)
self.color(color)
def jump(self, dist): # Lisame uue meetodi
""" Konn hüppab kauguse dist """
self.up()
self.fd(dist)
self.down()
def jumpto(self, x, y): # Lisame uue meetodi
""" Konn hüppab punkti x,y """
self.up()
self.goto(x, y)
self.down()
self.change_color()
def lihtne_demo():
# Tekitame objekti, mis kuulub klassi Screen
ekraan = Screen()
# Tekitame konna objekti, mis kuulub klassi RawTurtle ja on ekraani peal
konn = RawTurtle(ekraan)
konn.forward(100)
# Tekitame teise konna
kermit = RawTurtle(ekraan)
kermit.color('green')
kermit.left(30)
kermit.forward(50)
# Liigutame esimest konna
konn.back(100)
def juhuslikud_konnad(n=100, t=100):
"""
Tekitab n juhuslikult liikuvat konna
"""
ekraan = Screen()
konnad = []
for i in range(n):
# Paigutame konna i juhuslikele koordinaatidele
# Värvime konna juhusliku värviga
x = randint(-100, 100)
y = randint(-100, 100)
varv = choice(['green', 'brown', 'black', 'red', 'blue'])
konn_i = Frog(ekraan, x, y, varv)
# Lisame konna i konnade hulka
konnad.append(konn_i)
# Teeme t juhuslikku liikumist juhusliku konnaga
for ti in range(t):
suunamuutus = randint(-60, 60)
konn = choice(konnad)
konn.left(suunamuutus)
konn.fd(10)
konn.jump(20)
if __name__ == "__main__":
juhuslikud_konnad(n=10, t=200)