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// Objeto do sistema
const { app } = require('electron');
// Variaveis Globais
// variavel escolha
var escolha = null;
// variavel da escolha correta
var escolha_correta = "";
// variavel se acertou
var acertou = false;
// variavel de estado
var carregando = false;
// Array de objetos questoes
var questoes = [];
// Numero da pergunta
var numero = 0;
// Função que escolhe a opção
function escolher(opcao){
if(!carregando){
if(escolha != null){
escolha.classList.remove("escolha");
}
opcao.classList.add("escolha");
escolha = opcao;
}
}
// Função que confirma a opção
function confirmar(){
var opcao = escolha_correta;
if(escolha != null){
if(escolha.textContent == opcao){
escolha.classList.remove("escolha");
escolha.classList.add("acertou");
carregando = true;
acertou = true;
pontuarPositivo();
}else{
escolha.classList.remove("escolha");
escolha.classList.add("errou");
carregando = true;
acertou = false;
pontuarNegativo();
}
}else{
alert("Escolha uma das opções");
return;
// o return é para não executar o proximo comando
}
// Habilitando o botao proximo
proximo.disabled = false;
}
// Carregar todas as perguntas
async function carregarTodas(){
const res = await fetch("questoes/sistema-operacional.json");
questoes = await res.json();
// Carrega uma pergunta
carregarUma();
}
// Carregar uma pergunta
function carregarUma(){
// Carregando a primeira pergunta
questao.textContent = questoes[numero].questao;
questao_a.textContent = questoes[numero].opcao_a;
questao_b.textContent = questoes[numero].opcao_b;
questao_c.textContent = questoes[numero].opcao_c;
escolha_correta = questoes[numero].resposta;
// Atualiza o Placar
//atualizarPontuacao();
}
// Proxima pergunta
function proximaPergunta(){
// Dar os parabens!
if((numero+1) === questoes.length){
confirm("Muito Obrigado por ter Jogado o Quiz!");
}
// Remover uma das classes: acertou ou errou
// acertou é uma variavel global
if(acertou){
escolha.classList.remove("acertou");
}else{
escolha.classList.remove("errou");
}
// Aqui o questionario desaparece
animar(false);
// Verificando se é a ultima pergunta
// Se for muda o numero para 0
var n = numero + 1;
if(n === questoes.length)
numero = 0;
// Aumentando o numero
numero++;
// Carregando uma pergunta
setTimeout(carregarUma(), 1000);
// Aqui o questionario aparece
animar(true);
// Remove as classes de animação
setTimeout(removerClasses(), 2000);
// Desabilita o botão proximo
proximo.disabled = true;
// Deixando a escolha nula
escolha = null;
/*
Isso é para o usario escolher sempre
uma das opçoes.
*/
}
// Função para animar as questões
// Utilizando classes do css
// A função recebe um valor logico
// se for verdadeiro ele aparece se
// falso a pergunta desaparece
function animar(aparecer){
if(aparecer){
pergunta.classList.add("aparecer");
}else{
pergunta.classList.add("sumir");
}
}
// Remover as classes de animações
function removerClasses(){
// Remove as 2 classes de animação
pergunta.classList.remove("sumir");
pergunta.classList.remove("aparecer");
// Mudar o estado de carregando para carregado
carregando = false;
}
/*
Nos proximos codigos serão
para implementar um sistema de
pontos.
*/
// Variaveis Globais:
var pontos = 0;
var pontuacao_seguida = 0;
var quantidade_acertou = 0;
var quantidade_errou = 0;
// Funçoes:
function pontuarPositivo(){
// Somando os pontos
// Cada acerto é 100 pontos
pontos+= 100;
// Contando a pontuação seguida;
pontuacao_seguida++;
// Contar a quantidade que acertou;
quantidade_acertou++;
// Atualizando o Placar
atualizarPontuacao();
}
function pontuarNegativo(){
// Subtraindo os pontos;
// Cada erro é menos 100 pontos;
pontos-= 100;
// Zerando a pontuação seguida;
pontuacao_seguida = 0;
// Contar a quantidade que errou;
quantidade_errou++;
// Atualizando o Placar
atualizarPontuacao();
}
function atualizarPontuacao(){
// Atualizando os pontos
xp.textContent = pontos+" XP"
// Atualizando os pontos seguidos
pontuacaoSeguida.textContent = pontuacao_seguida;
// Atualiza a quantidade que acertou
quantAcertou.textContent = quantidade_acertou;
// Atualiza a quantidade que errou
quantErrou.textContent = quantidade_errou;
// Numero da pergunta
aPergunta.textContent = (numero+1)
// Quantidade total
totalQuestoes.textContent = questoes.length;
}