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关于assignment2中的两个问题

starter code是否是一个符合RAII的实践?

在Writeup中要求回答一个问题:

This HashMap class is RAII-compliant. Explain why.

首先来说, HashMap本身是RAII-compliant的, 因为它提供了构造函数和析构函数, 并在构造函数中初始化了一些成员变量, 这些成员变量在析构函数中会被释放. 因此, 我们可以认为HashMap一个RAII-compliant的类.

但是starter code所提供的HashMap的实现真的符合RAII的原则吗? 个人感觉并不是.

先来看slides中instructor所给出的有关RAII的定义:

  • All resources used by a class should be acquired in the constructor!

  • All resources that are used by a class should be released in the destructor.

再来看CppCoreGuidelines 中有关内存管理的一条准则:

简单来说, 这些定义和准则都在告诉我们一件事:

  1. 采用RAII的实践: 不要显式地去管理内存, 如果需要对某个资源进行管理, 应该把它封装成一个类, 在构造函数中进行资源的初始化, 在析构函数中释放资源. 然后用户通过构造函数来获取资源, 由C++本身来管理资源的生命周期(通过析构函数).

  2. 如果真的需要显式的去管理某个资源(因为有时候为每个资源都额外实现一个类会导致代码很冗长), 就应该使用智能指针, 进而避免在代码中裸露地使用newdelete, 这样做后同样能满足RAII的要求.

再看到hashmap.cpp中涉及到资源管理的两个成员函数: clearinsert

template <typename K, typename M, typename H>
void HashMap<K, M, H>::clear() {
    for (auto& curr : _buckets_array) {
        while (curr != nullptr) {
            auto trash = curr;
            curr = curr->next;
            delete trash;
        }
    }
    _size = 0;
}

template <typename K, typename M, typename H>
std::pair<typename HashMap<K, M, H>::iterator, bool> HashMap<K, M, H>::insert(const value_type& value) {
    const auto& [key, mapped] = value;
    auto [prev, node_to_edit] = find_node(key);
    size_t index = _hash_function(key) % bucket_count();

    if (node_to_edit != nullptr) {
        return {make_iterator(node_to_edit), false};
    }

    auto temp = new node(value, _buckets_array[index]);
    _buckets_array[index] = temp;

    ++_size;
    return {make_iterator(temp), true};
}

可以看到, 在insert中申请node资源时并没有使用智能指针, 而是"裸露地"使用new, 同时这也造成了必须在clear函数显式地delete每个bucket中的node("裸露地"使用delete), 这些做法显然违背了RAII的要求.

事实上如果在build代码时加入sanitizer, 会发现测试代码在运行时居然会发生内存泄露:

Memory Leak Illustration

解决方法也很简单, 在定义node struct时采用智能指针, 并删掉clear中的delete操作即可, 在我提供的solution中就是这么做的. 最后内存泄漏的问题也就消失了.

事实上在2023的starter code中, clear函数的循环中只有curr = curr->next;这行代码, 但令人困惑的是node struct的定义仍然没有使用智能指针, 这是明显违背常理的. 个人感觉这个点很奇怪.

有关HashMap中移动赋值运算符的实现

这是我给出的实现:

template<typename K, typename M, typename H>
HashMap<K, M, H>& HashMap<K, M, H>::operator=(HashMap<K, M, H>&& other) {
    if (this != &other) {
        clear();
        _size = std::move(other._size);
        _hash_function = std::move(other._hash_function);
        _buckets_array = std::move(other._buckets_array);
    }
    return *this;
}

其中_buckets_array = std::move(other._buckets_array)直接利用了std::vector提供的移动语义, 但是这段代码其实无法通过测试, 并且问题就是出现在这行代码上.

再来看看测试代码出问题的地方:

{
    /* 3. Expanded self-assignment */
    // suppress the really annoying warnings
    #pragma GCC diagnostic push
    // #pragma GCC diagnostic ignored "-Wself-move"
    HashMap<std::string, int> map1;
    HashMap<std::string, int> map2;
    map1.insert({"A", 1});
    map1.insert({"B", 2});
    map2.insert({"C", 3});
    std::unordered_map<std::string, int> answer1 {{"A", 1}, {"B", 2}};
    std::unordered_map<std::string, int> answer2 {{"C", 3}};

    map1 = std::move(map2) = std::move(map2) = std::move(map1);
    answer1 = std::move(answer2) = std::move(answer2) = std::move(answer1);
    VERIFY_TRUE(check_map_equal(map1, answer1), __LINE__);
    VERIFY_TRUE(check_map_equal(map2, answer2), __LINE__);

    (map1 = std::move(map1)) = std::move(std::move(map1) = (std::move(map1) = map1 = std::move(map1)));
    VERIFY_TRUE(check_map_equal(map1, answer1), __LINE__);
    VERIFY_TRUE(check_map_equal(map2, answer2), __LINE__);
    #pragma GCC diagnostic pop
    // your code could crash at this line due to memory problems!

    // Check that the map is still assignable from.
    HashMap<std::string, int> copy = map1;
    HashMap<std::string, int> temp, new_assign;
    temp = std::move(map1);
    new_assign = std::move(temp);
    VERIFY_TRUE(check_map_equal(new_assign, temp), __LINE__);
}

这里以map1 = std::move(map2) = std::move(map2) = std::move(map1);为例, 解释一下为什么代码会在这里出问题.

首先, 这行代码其实等价于:

std::move(map2) = std::move(map1);
std::move(map2) = std::move(map2);
map1 = map2;

前两行没问题, 问题出在第三行: map1 = map2;触发了HashMap的赋值运算符, 这个赋值运算符的实现用到了insert成员函数, 而在insert中有这么一行代码size_t index = _hash_function(key) % bucket_count();, 然后问题就出现了: bucket_count返回的是HashMap中std::vector的大小, 但是在此之前map1已经作为右值赋值给了map2, 而map2的移动赋值运算符中使用了std::vector的移动语义, 这导致了在把map1std::vector移交给map2后, map1std::vector会被置空(防止重新使用右值资源), 从而bucket_count返回0, 造成了取模运算的错误.

其实简单来说就是, 测试代码使用了std::move后的右值, 然后又向这个右值获取资源, 从而造成了未定义行为(因为如何对右值的资源进行管理是未定义的), 只不过std::unordered_map正确地处理了这种未定义行为. 但不管怎么说, 重新向右值索取资源本身就应该是不被允许的, 所以我个人对这段测试代码持保留态度,

事实上这段测试代码从注释上来看应该是想测试移动赋值运算符是否正确处理了self-assignment和链式赋值, 而不是要求处理重新向右值获取资源这样的未定义行为.

解决办法也很简单: 在测试代码中增添一些代码, 用于在获取右值的资源之前重新给右值赋予资源即可.

修改后的测试同样放在solution目录里了.

这里我还想解释一下网上的一种很常见的实现方式, 这个实现能通过原始的测试代码:

template <typename K, typename M, typename H>
 HashMap<K,M,H>& HashMap<K,M,H>::operator=(HashMap<K,M,H>&& other)
 {
    if(&other==this) {
        clear();
        _size = std::move(other._size);
        _hash_function = std::move(other._hash_function);

        _buckets_array.resize(other.bucket_count());
        for (size_t i = 0; i < other.bucket_count(); i++) {
            _buckets_array[i] = std::move(other._buckets_array[i]);
            other._buckets_array[i] = nullptr;
        }
        return *this;
    }
 }

原因也很简单, 因为它在处理other_buckets_array时, 并不像std::vector那样清空右值的资源, 而是保留了vector的大小, 只不过是把指针置空了, 也正是如此才能使它恰好可以处理未定义行为(bucket_count不会返回0).