-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathYAML.YAML
85 lines (78 loc) · 6.82 KB
/
YAML.YAML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
# Рассмотрим структуру camouflages.yaml
# Он задаёт параметры чтения игре и по сути сама игра ссылается только на "camoflage_name:"
# Нация: "other:" и название танка "Oth34_PanzerMummy:" нужны только в случае наличия в категории нескольких танков
camoflage_name: # Категория на которую ссылается игра
override:
other: # Нация
override:
Oth34_PanzerMummy: # Название танка
customEntities: # Раздел с обвесами
SlotType1: # Имя обвеса для редактора
item: "Test" # Сам обвес
iconBig: "~res:/Gfx/test.txt" # Икнока
preset: "Test" # Пресет для редактора
shortUserString: "#Test" # Название из ru.yaml
userString: "#Test" # Название из ru.yaml
# В новой структуре camouflages.yaml
# Нация и название танка отсутсвуют для экономии места
# Их можно попробовать определить через ru.yaml
camoflage_name:
customEntities: # Раздел с обвесами
SlotType1: # Имя обвеса для редактора
item: "Test" # Сам обвес
iconBig: "~res:/Gfx/test.txt" # Икнока
preset: "Test" # Пресет для редактора
shortUserString: "#Test" # Название из ru.yaml
userString: "#Test" # Название из ru.yaml
# В файле есть и многие другие параметры, я не буду объяснять зачем они
# Просто напишу короткий комментарий к 1 из камуфляжей
anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024: # Категория на которую ссылается игра
animation: # Раздел с анимацией камуфляжа
aniAmplitude: 0.246377 # Амплитуда анимации (размах колебаний)
isAnimated: true # Флаг, указывающий, что камуфляж анимированный
middle: 0.23 # Среднее значение анимации (положение среднего состояния)
power: 4.0 # Сила анимации (интенсивность эффекта)
smooth: 0.115942 # Гладкость анимации (насколько плавные переходы)
speed: 0.0 # Скорость анимации (насколько быстро анимация происходит)
waveLength: 1.362319 # Длина волны анимации (расстояние между пиками анимации)
width: 0.246377 # Ширина анимации (размер волны)
decalNormalBlend: 0.827586 # Смешение нормальной карты для декали (эффект наложения текстур)
general: # Общие параметры
decalTileOffset:
- -0.037879 # Смещение декали по оси X
- 0.0 # Смещение декали по оси Y
decalTileRotation: -37.5 # Угол поворота декали (градусы)
gun: # Параметры декали для орудия
decalTileOffset:
- 0.795455 # Смещение декали на орудии по оси X
- 0.0 # Смещение декали на орудии по оси Y
decalTileRotation: 82.5 # Угол поворота декали на орудии (градусы)
mask: # Параметры декали для маски
decalTileOffset:
- 0.234848 # Смещение декали на маске по оси X
- 0.0 # Смещение декали на маске по оси Y
decalTileRotation: 83.863647 # Угол поворота декали на маске (градусы)
normalMap: "common/images_pbr/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_01_NM" # Путь к нормальной карте для корпуса
normalMapGun: "common/images_pbr/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02_NM" # Путь к нормальной карте для орудия
normalMapMask: "common/images_pbr/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02_NM" # Путь к нормальной карте для маски
normalMapTurret: "common/images_pbr/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02_NM" # Путь к нормальной карте для башни
overrideTankNormalMap: true # Флаг замены нормальной карты танка (использовать указанную карту)
overrideTankRmMap: true # Флаг замены RM карты танка (использовать указанную карту)
previewWith: "usa:M-6-Y" # Пример танка для предпросмотра камуфляжа
rmMap: "common/images_pbr/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_01_RM" # Путь к RM карте для корпуса
rmMapGun: "common/images_pbr/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02_RM" # Путь к RM карте для орудия
rmMapMask: "common/images_pbr/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02_RM" # Путь к RM карте для маски
rmMapTurret: "common/images_pbr/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02_RM" # Путь к RM карте для башни
scale:
- 0.463768 # Масштабирование по оси X
- 0.463768 # Масштабирование по оси Y
specularity: 0.4 # Спекулярность (отражательная способность поверхности)
texture: "common/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_01" # Путь к основной текстуре для корпуса
textureGun: "common/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02" # Путь к текстуре для орудия
textureMask: "common/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02" # Путь к текстуре для маски
textureTurret: "common/anim_atlas_rating_battles_brilliant_2024_02" # Путь к текстуре для башни
turret: # Параметры декали для башни
decalTileOffset:
- -0.583333 # Смещение декали на башне по оси X
- 0.0 # Смещение декали на башне по оси Y
decalTileRotation: 83.863998 # Угол поворота декали на башне (градусы)