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// Daddelkiste Version 0.92 - 2016 / 2017
// Javascript implementation of an "Advanced Slot Machine"
//
// Copyright (C) 2017 Rainer Wess, Osnabrück, Germany
// Open Source / Freeware - released under GPL 2
//*******************************************************************
// konfigurierbar:
var risiko_win = 50; // Prozent für Gewinn bei Risiko, default 50 (Risiko 1:1)
// dieser Wert kann nach eigenem Geschmack verändert werden
// bei Erhöhung des Wertes läßt sich leichter Hochdrücken
var spiel_tempo = 100; // Geschwindigkeit des Spielablaufs (50,75,100,125,150)
var auto_risiko = 4; // nach wieviel Sekunden Risikoautomatik
// auto_risiko muss kleiner sein als auto_annahme!!!
var auto_annahme = 6; // nach wieviel Sekunden automatische Gewinnannahme
// *********************************************************************
// don't touch this :
var s1 = 0; // Variablen für Scheibenpositionen, mögliche Werte 1 bis 12
var s2 = 0; // die Scheibenbelegung ist in der lade_bilder.js dokumentiert
var s3 = 0;
var s_stop = 1; // Zählvariable fürs stoppen der Scheiben per Stop-Taste
var ga = 0; // Variable für das Ergebnis der großen Ausspielung mitte
var gs = 0; // Gewinnstufe, Kern der Risikofunktion, 0-9 fur rechts, 10-20 links
var rsr = 5; // Risikostufe rechts, default Wert, bis zum Erreichen von 5 SS
var rsl = 15; // Risikostufe links, default Wert, bis zum Erreichen von 3 SS
// Arrays zur Gewinnermittlung, enthält gewinnende Scheibenpositionen als Strings
// Reihenfolge vom grossten Gewinn (index 0) bis zum Kleinsten (index 11), der letzte Eintrag enthält die gestreifen Felder und ist nur in Sonderspielen relevant
// index 0 : gam, 1, 2: gal, 3 gar, 4 160 gs=14, 5 120 gs=3, 6 80 gs=13, 7 60 gs=2, 8 40 gs=12, 9 30 kar, 10 20 kal, 11 kal, 12 gf
var ge1 = ["01", "01", "05.09", "05.09", "05", "03.11", "03.10", "07", "07.09.12", "02.04.06.08.10.12", "02.04.06.08.11", "01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12", "01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12"];
var ge2 = ["01", "01", "01", "01", "06", "01.12", "01.10", "01.04", "01.08", "01.03.05.09", "01.02.07.11", "01", "03.05.07.09.11"];
var ge3 = ["01", "05.09", "01", "05.09", "05", "03.11", "03.10", "07", "07.09.12", "02.04.06.08.10.12", "02.04.06.08.11", "01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12", "01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12"];
var gegs = [6, 15, 15, 4, 14, 3, 13, 2, 12, 1, 11, 11, 21]; // Umsetzung Gewinnindex nach Gewinnstufe
var gf = false; // gestreiftes Feld auf mittlerer Scheibe, kein sonstiger Gewinn (Sonderfall gs=21)
// Gewinnarray Punkte, rechts 0-9, links 10-20
var gpu = [0, 30, 60, 120, 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 40, 80, 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
// Gewinnarray Sonderspiele, rechts 0-9, links 10-20
var gss = [0, 0, 0, 0, 0, 5, 10, 20, 40, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 6, 12, 25, 50, 100];
// Ausspielreihenfolge GA rechts(4-9)/links(15-20)/mitte(21-28)
var arf = [0, 0, 0, 0, 4, 8, 6, 9, 5, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 19, 17, 20, 16, 18, 21, 26, 23, 28, 24, 27, 22, 25];
// fur Umsetzung von ga (verwendet in GA mitte) auf Gewinnstufe gs
var gags = [6, 17, 7, 18, 8, 19, 9, 20]; // entspricht 10,12,20,25,40,50,90,100 SS
var gas = false; // true bei GA Seiten (rechts/links)
var gam = false; // true bei GA Mitte (oben)
var ausspielung = false; // dient zum stoppen von allen Ausspielungen
var win = false; // Zufallsvariable, bestimmt ob risiko erfolgreich
var riskiert = false; // true wenn Risikotaste während Risikophase gedrückt wurde
// und in dem Bereich in dem die Risikoautomatik aktiv ist
var counter = 0; // wird fur die Risikoautomatik und automatische Gewinnannahme verwendet
var teilgewinn_angenommen = false; // entprellt und verzoegert das Herunterteilen
var gewinn_angenommen = false; // verhintert das mehrfache Annehmen eines Gewinnes
var hoechststufe = false; // Bei Höchstgewinn bleibt Gerät trotz Automatikstart stehen bis START gedrückt wird
// steuert Animation und Sound bei Gewinn von 90 und 100 Sonderspielen
var ani = true; // fur Lichtanimation bei Sonderspielen
var lo = true; // fur Lichtanimation bei Hoechststufe
var intS; // fur Lichtanimation bei Sonderspielen
var intH; // fur Lichtanimation bei Hoechststufe
var stop = false; // verhintert start eines neuen Spiels während altes noch läuft
// in Ausspielungen, wenn gs noch null ist
// kann sehr wahrscheinlich mit "spiel_laueft_noch" besser realisiert werden
var startautomatik = false; // Startet automatisch das nächste Spiel
var autostart = false; // startet die erste Scheibe nochmal, wenn keine Sonne
var risikoautomatik = false;
var btn_rot_aus = "#990000"; // Farbe der roten Button passiv
var btn_rot_auto = "#BB0000"; // Farbe der roten Button bei Automatik
var btn_rot_an = "#FF0000"; // Farbe der roten Button aktiv
var btn_gelb_aus = "#997A00"; // Farbe der gelben Risiko-Buttons passiv
var btn_gelb_auto = "#CCA300"; // Farbe der gelben Button bei Automatik
var btn_gelb_an = "#FFCC00"; // Farbe der gelben Risiko-Buttons aktiv
var btn_gruen_aus = "#006600";
var btn_gruen_an = "#009900";
var risikophase = false;
var spiel_laueft_noch = false; // ist praktisch während des ganzen Spiels true, geht nur unmittelbar
// vor start des nächsten Spiels kurz auf false, verhindert Mehrfachstarts
var ss = 0;
var ss_neu = 0;
var ss_hoch = 0; // wird fürs hochzählen der Sonderspiele benötigt
var intHoch; // wird fürs hochzählen der Sonderspiele benötigt
var sonderspiel = false;
var in_ss_gewonnen = false;
var guthaben = 0;
var einsatz = 20;
var punkte = 0;
var gewinn = 0;
var ns = 0; // Null Selektor in Risikophase - linke oder rechte Null
// nützliche kleine Helfer Funktionen
function id(id) {
return document.getElementById(id);
}
function bgImg(n, i) {
return id("feld" + n).style.backgroundImage = "url(" + Risiko[i].src + ")";
}
function hide(id) {
id(id).style.visibility = "hidden";
}
function show(id) {
id(id).style.visibility = null;
}
function button_text(bid, txt) {
id(bid).value = txt;
}
function button_color(bid, bcolor) {
id(bid).style.backgroundColor = bcolor;
}
function setInfo(txt) {
id("Info").innerHTML = txt;
}
function setPF(pid, txt) {
id(pid).innerHTML = txt;
}
// Multi-Language
function setPFtxt() {
//setPF("L_Geraet", playfield[0]);
//setPF("L_Typ", playfield[1]);
setPF("L_Geld", playfield[2]);
setPF("L_Punkte", playfield[3]);
setPF("L_Spiele", playfield[6]);
setPF("L_Gewinn", playfield[4]);
setPF("L_Einsatz", playfield[5]);
setPF("gar", playfield[8]);
setPF("gal", playfield[8]);
setPF("pl1", playfield[8]);
setPF("pl2", playfield[8]);
}
function setConfTxt() {
setPF("c1a", settingsText[0]);
setPF("c1b", settingsText[0]);
setPF("c1c", settingsText[0]);
setPF("c1d", settingsText[0]);
setPF("c1", settingsText[0]);
setPF("winning", settingsText[1]);
setPF("speed", settingsText[2]);
setPF("r_auto", settingsText[3]);
setPF("t_auto", settingsText[4]);
setPF("c2a", settingsText[6]);
setPF("c2b", settingsText[6]);
setPF("c2c", settingsText[6]);
setPF("c2d", settingsText[6]);
setPF("c2", settingsText[6]);
setPF("c3a", settingsText[7]);
setPF("c3b", settingsText[7]);
setPF("c3c", settingsText[7]);
setPF("c3d", settingsText[7]);
setPF("c3", settingsText[7]);
setPF("c4a", settingsText[8]);
setPF("c4b", settingsText[8]);
setPF("c4c", settingsText[8]);
setPF("c4d", settingsText[8]);
setPF("c4", settingsText[8]);
setPF("c_anl", c_anl);
setPF("c_hint", c_hint);
setPF("c_think", c_think);
setPF("c_github", c_github);
}
function setBtnTxt() {
button_text("start_button", btnText[0]);
button_text("mitte_button", btnText[1]);
button_text("stop_button", btnText[2]);
button_text("risiko_button1", btnText[3]);
button_text("risiko_button2", btnText[3]);
button_text("geldeinwurf", btnText[6]);
button_text("cfg_button", btnText[7]);
button_text("exit1", btnText[8]);
button_text("exit2", btnText[8]);
button_text("exit3", btnText[8]);
button_text("exit4", btnText[8]);
}
function saveSettings() {
// Check browser support
if (typeof(Storage) !== "undefined") {
// Store
localStorage.setItem("risiko_win", String(risiko_win));
localStorage.setItem("spiel_tempo", String(spiel_tempo));
localStorage.setItem("auto_risiko", String(auto_risiko));
localStorage.setItem("auto_annahme", String(auto_annahme));
setInfo(infoText[0]);
}
else setInfo("Could not save settings");
}
function loadSettings() {
if (localStorage.risiko_win) {
risiko_win = Number(localStorage.risiko_win);
}
if (localStorage.spiel_tempo) {
spiel_tempo = Number(localStorage.spiel_tempo);
}
if (localStorage.spiel_tempo) {
auto_risiko = Number(localStorage.auto_risiko);
}
if (localStorage.spiel_tempo) {
auto_annahme = Number(localStorage.auto_annahme);
}
id("risiko_win").value = risiko_win;
id("rw").value = String(risiko_win) + " %";
id("spiel_tempo").value = spiel_tempo;
id("spt").value = String(spiel_tempo) + " %";
id("auto_risiko").value = auto_risiko;
id("ar").value = String(auto_risiko) + settingsText[5];
id("auto_annahme").value = auto_annahme;
id("aga").value = String(auto_annahme) + settingsText[5];
}
function blinkGal() {
gal.className = "ausspielung1";
}
function blinkGar() {
gar.className = "ausspielung1";
}
function resetA() {
gal.className = "ausspielung";
gar.className = "ausspielung";
}
function zum_starten_auffordern() {
setInfo(infoText[3]);
}
function zeige_Guthaben() {
id("Geld").value = String(guthaben) + ".00";
}
function zeige_Punkte() {
id("Punkte").value = String(punkte);
}
function zeige_Gewinn() {
id("Gewinn").value = String(gewinn);
}
function zeige_Sonderspiele() {
id("Spiele").value = String(ss);
}
function zeige_Einsatz() {
id("Einsatz").value = String(einsatz);
}
function zeige_feld(nr, status) {
// status = (status == "aus" || 0) ? 0 : 1;
if (risikoautomatik && (nr == rsr || nr == rsl)) { // Bild mit grunem Balken
if (status == 1) bgImg(nr, 3);
else bgImg(nr, 2);
}
else {
if (status == 1) bgImg(nr, 1);
else bgImg(nr, 0);
}
}
function zeige_felder(von, bis, status) {
// z.B (0,9,0) schaltet die Felder von 0-9 aus
// kann auch mit (0,9,aus) aufgerufen werden
// (status == "aus" || 0) ? status = 0 : status = 1;
for (i = von; i <= bis; i++) {
zeige_feld(i, status);
}
}
function setColor(s_id, s_color) {
id(s_id).style.color = s_color;
}
function ani_ss() {
ani = (ani) ? false : true;
if (ani) setColor("L_Spiele", "#FF0000");
else setColor("L_Spiele", "#FFCC00");
}
function lichtorgel() {
lo = (lo) ? false : true;
for (i = 0; i <= 20; i++) {
if (lo) {
(i % 2 == 0) ? zeige_feld(i, 1): zeige_feld(i, 0);
}
else {
(i % 2 == 0) ? zeige_feld(i, 0): zeige_feld(i, 1);
}
}
}
function ausspiel_stop() {
ausspielung = false;
}
function reset() {
// setzt die Formularfelder neu, die bei einem reload der Webseite
// sonst mit falschen Werten gefüllt bleiben
setInfo(infoText[1]);
zeige_Guthaben();
punkte = 0;
zeige_Punkte();
gewinn = 0;
zeige_Gewinn();
ss = 0;
zeige_Sonderspiele();
loadSettings();
// For localisation de, en usw.
setBtnTxt();
setPFtxt();
setConfTxt();
}
function zufallszahl(min, max) {
// liefert tatsächlich gleichverteilte Zufallszahlen
// var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
// siehe: http://aktuell.de.selfhtml.org/artikel/javascript/zufallszahlen/
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function win_or_loose() {
return (zufallszahl(1, 100) <= risiko_win) ? true : false;
}
function Geld_zu_Punkte() {
punkte = punkte + guthaben * 100;
guthaben = 0;
zeige_Punkte();
zeige_Guthaben();
if (!spiel_laueft_noch) {
setTimeout("zum_starten_auffordern();", 3 * spiel_tempo);
}
setTimeout("button_color('start_button', btn_rot_an);", 8 * spiel_tempo);
}
function umbuchen_animieren2() {
id("Punkte").value = "> > " + String(punkte);
setTimeout("Geld_zu_Punkte()", 8 * spiel_tempo);
}
function umbuchen_animieren1() {
id("Punkte").value = "> > " + String(punkte);
setInfo(infoText[2]);
setTimeout("umbuchen_animieren2()", 8 * spiel_tempo);
}
function Geldeinwurf() {
guthaben = guthaben + 10;
zeige_Guthaben();
button_color("geldeinwurf", btn_gruen_aus);
setTimeout("umbuchen_animieren1()", 8 * spiel_tempo);
}
function zeige_Scheibe(i, position) {
audio_stop();
id("scheibe" + i).src = Scheibe[i][position].src;
if (i != 2) id("scheibe" + (i + 1)).src = Scheibe[i + 1][position].src;
if (position != 0) audio_play("walzenstop");
// position = 0 entspricht Scheibe löschen, leeres Bild
}
function stop_Scheibe_1() {
if (s_stop == 1) {
s_stop++;
s1 = zufallszahl(1, 12);
zeige_Scheibe(0, s1);
// Falls Autostart eingeschaltet und auf Scheibe1 keine Sonne
if (autostart && !(s1 == 1 || s1 == 5 || s1 == 9)) {
setTimeout("zeige_Scheibe(0, 0);", 7 * spiel_tempo);
s1 = zufallszahl(1, 12);
setTimeout("zeige_Scheibe(0, s1);", 15 * spiel_tempo);
}
setTimeout("stop_Scheibe_3()", 10 * spiel_tempo);
}
}
function stop_Scheibe_2() {
if (s_stop == 3) {
s_stop++;
s2 = zufallszahl(1, 12);
zeige_Scheibe(2, s2);
button_color("stop_button", btn_rot_aus);
setTimeout("Gewinnermittlung();", 10 * spiel_tempo);
}
}
function stop_Scheibe_3() {
if (s_stop == 2) {
s_stop++;
s3 = zufallszahl(1, 12);
zeige_Scheibe(3, s3);
setTimeout("stop_Scheibe_2()", 15 * spiel_tempo);
}
}
function Scheiben_loeschen() {
for (var i = 0; i <= 4; i++) {
id("scheibe" + i).src = Scheibe[i][0].src;
}
button_color("stop_button", btn_rot_an);
setTimeout("stop_Scheibe_1()", 15 * spiel_tempo);
}
function Hoechststufe_zurueck() {
hoechststufe = false;
clearInterval(intH);
audio_stop();
}
function starte_Spiel() {
risikophase = false;
gewinn_angenommen = false;
stop = false;
s_stop = 1;
gs = 0;
ga = 0;
gewinn = 0;
ss_neu = 0;
spiel_tempo = id("spiel_tempo").value;
if (hoechststufe) Hoechststufe_zurueck();
zeige_felder(0, 20, 0);
if (startautomatik) button_color("start_button", btn_rot_auto);
else button_color("start_button", btn_rot_aus);
if (risikoautomatik) {
zeige_feld(rsr, 0);
zeige_feld(rsl, 0);
}
if (punkte >= einsatz) {
spiel_laueft_noch = true;
punkte = punkte - einsatz;
zeige_Punkte();
audio_play("abbuchen");
setInfo(" ");
if (ss == 0) {
in_ss_gewonnen = false;
sonderspiel = false;
if (intS) {
clearInterval(intS);
setColor("L_Spiele", "#FF0000");
}
}
if (ss == 1 && in_ss_gewonnen == false) {
setInfo(infoText[21]);
sonderspiel = true;
}
else if (ss > 0) {
sonderspiel = true;
ss = ss - 1
zeige_Sonderspiele();
}
setTimeout("Scheiben_loeschen()", spiel_tempo);
}
else {
setInfo(infoText[1]);
button_color("geldeinwurf", btn_gruen_an);
}
}
function risiko_auto() {
// Bedingungen notwendig wegen zeitverzögertem Auslösen
// kann sich inzwischen geändert haben
if (risikoautomatik && !gewinn_angenommen) riskiert = true;
}
function setze_risikostufe(rs) {
var rsa;
if (risikoautomatik) {
if (rs < 10) {
rsa = rsr;
rsr = rs;
setInfo(infoText[10]);
}
else {
rsa = rsl;
rsl = rs;
setInfo(infoText[11]);
}
zeige_feld(rsa, 0);
zeige_feld(rs, 0);
}
}
function risikotaste_gedrueckt() {
if (!risikophase) {
if (risikoautomatik) {
risikoautomatik = false;
zeige_feld(rsr, 0);
zeige_feld(rsl, 0);
button_color("risiko_button1", btn_gelb_aus);
button_color("risiko_button2", btn_gelb_aus);
setInfo(infoText[8]);
}
else {
risikoautomatik = true;
setze_risikostufe(5);
setze_risikostufe(15);
button_color("risiko_button1", btn_gelb_auto);
button_color("risiko_button2", btn_gelb_auto);
setInfo(infoText[9]);
}
}
else riskiert = true;
}
function starttaste_gedrueckt() {
if (spiel_laueft_noch) {
if (startautomatik) {
startautomatik = false;
button_color("start_button", btn_rot_aus);
setInfo(infoText[4]);
}
else {
startautomatik = true;
button_color("start_button", btn_rot_auto);
setInfo(infoText[5]);
}
}
else if (!spiel_laueft_noch) starte_Spiel();
}
function the_end() {
risikophase = false;
stop = false;
gf = false;
audio_stop();
button_text("mitte_button", btnText[1]);
if (autostart) button_color("mitte_button", btn_rot_auto);
else button_color("mitte_button", btn_rot_aus);
button_color("stop_button", btn_rot_aus);
button_text("stop_button", btnText[2]);
if (risikoautomatik) {
button_color("risiko_button1", btn_gelb_auto);
button_color("risiko_button2", btn_gelb_auto);
}
else {
button_color("risiko_button1", btn_gelb_aus);
button_color("risiko_button2", btn_gelb_aus);
}
spiel_laueft_noch = false;
if (punkte < einsatz) {
button_color("geldeinwurf", btn_gruen_an);
setTimeout("setInfo(infoText[1]);", 10 * spiel_tempo);
}
else if (startautomatik && !hoechststufe) {
starte_Spiel();
}
else {
button_color("start_button", btn_rot_an);
zum_starten_auffordern();
}
}
function ss_annehmen() {
ss_hoch = 0;
setInfo(infoText[12] + ss_neu + infoText[15]);
if (!sonderspiel) {
intS = setInterval(ani_ss, 800);
}
intHoch = setInterval(ss_hochzaehlen, spiel_tempo);
}
function ss_hochzaehlen() {
if (ss_neu > ss_hoch) {
ss_hoch++;
ss++;
zeige_Sonderspiele();
}
else {
clearInterval(intHoch);
ss_neu = 0;
audio_play("angenommen");
setTimeout("the_end();", 20 * spiel_tempo);
}
}
function punkte_annehmen() {
punkte = punkte + gewinn;
zeige_Gewinn();
zeige_Punkte();
setInfo(infoText[12] + gewinn + infoText[14]);
gewinn = 0;
audio_play("angenommen");
if (!ausspielung) setTimeout("the_end();", 20 * spiel_tempo);
}
function Gewinn_annehmen() { // Gewinnannahme durch Spieler
if (gewinn_angenommen) {
setInfo(infoText[16]);
}
else if (gewinn == 0 && ss_neu == 0) {
setInfo(infoText[17]);
}
annehmen();
}
function annehmen() { // Gewinnannahme durch Automat
if (!gewinn_angenommen && (gewinn > 0 || ss_neu > 0)) {
gewinn_angenommen = true;
button_color("stop_button", btn_rot_aus);
if (!hoechststufe) {
audio_stop();
}
if (gewinn > 0) punkte_annehmen();
else ss_annehmen();
}
}
function Teilgewinn_annehmen(tga) {
var ohne_tga = (typeof(tga) == "number") ? false : true;
var tg = (ohne_tga) ? 0 : tga;
if (!teilgewinn_angenommen && !hoechststufe) {
if (gewinn_angenommen) {
setInfo(infoText[16]);
}
else if (gs == 0 || gs == 10) {
setInfo(infoText[17]);
}
else if (!gewinn_angenommen && ((1 < gs && gs < 10) || (11 < gs && gs < 20))) {
audio_play("angenommen");
if ((1 < gs && gs < 5) || (11 < gs && gs < 15)) {
if (ohne_tga) tg = Math.round(gewinn / 2);
gewinn = gewinn - tg;
punkte = punkte + tg;
setInfo(infoText[13] + tg + infoText[14]);
}
else if ((4 < gs && gs < 9) || (14 < gs && gs < 20)) {
tg = Math.round(ss_neu / 2);
ss_neu = ss_neu - tg;
ss = ss + tg;
if (!sonderspiel) {
intS = setInterval(ani_ss, 800);
}
setInfo(infoText[13] + tg + infoText[15]);
}
if (ohne_tga) {
teilgewinn_angenommen = true;
zeige_feld(gs + 1, 0);
zeige_feld(gs, 0);
gs = gs - 1;
}
zeige_Gewinn();
zeige_Punkte();
zeige_Sonderspiele();
zeige_feld(gs, 1);
setTimeout("starte_risiko();", 20 * spiel_tempo);
}
}
}
function Hoechststufe_erreicht() {
hoechststufe = true;
button_color("mitte_button", btn_rot_aus);
audio_play("hauptgewinn");
intH = setInterval(lichtorgel, 800);
setTimeout("annehmen();", 8 * spiel_tempo);
}
function mittleretaste_gedrueckt() {
if (!risikophase) {
if (autostart) {
autostart = false;
button_color("mitte_button", btn_rot_aus);
setInfo(infoText[6]);
}
else {
autostart = true;
button_color("mitte_button", btn_rot_auto);
setInfo(infoText[7]);
}
}
else Teilgewinn_annehmen();
}
function stoptaste_gedrueckt() {
if (ausspielung) ausspielung = false;
else if (risikophase || hoechststufe) Gewinn_annehmen();
else {
stop_Scheibe_2();
stop_Scheibe_3();
stop_Scheibe_1();
}
}
function starte_risiko() {
risikophase = true;
riskiert = false;
counter = 0;
audio_stop();
risiko_win = id("risiko_win").value;
auto_risiko = id("auto_risiko").value;
auto_annahme = id("auto_annahme").value;
gewinn = gpu[gs];
zeige_Gewinn();
ss_neu = gss[gs];
if (gs == 0 || gs == 10) {
setTimeout("the_end();", 20 * spiel_tempo);
}
win = win_or_loose();
button_text("stop_button", btnText[5]);
if (gs == 9 || gs == 20) {
button_color("stop_button", btn_rot_an);
Hoechststufe_erreicht();
}
else if (((0 < gs && gs < 9) || (10 < gs && gs < 20)) && !gewinn_angenommen) {
button_color("risiko_button1", btn_gelb_an);
button_color("risiko_button2", btn_gelb_an);
button_text("mitte_button", btnText[4]);
button_color("stop_button", btn_rot_an);
if ((1 < gs && gs < 9) || (11 < gs && gs < 20)) {
button_color("mitte_button", btn_rot_an);
}
else button_color("mitte_button", btn_rot_aus);
animiere_risiko();
}
}
function animiere_risiko() {
rfeld = gs + 1;
zeige_feld(gs, 0);
ns = (gs > 10) ? 10 : 0;
if (counter % 2 == 0) zeige_feld(ns, 0);
else zeige_feld(rfeld, 0);
if (!gewinn_angenommen && !teilgewinn_angenommen) {
if (counter % 2 == 0) {
zeige_feld(rfeld, 1);
audio_play("risiko2");
}
else {
zeige_feld(ns, 1);
audio_play("risiko1");
}
// automatische Gewinnannahme
counter = counter + 1;
if (counter > (2 * auto_annahme)) annehmen();
// Risikoautomatik
if (counter > (2 * auto_risiko) && risikoautomatik && (gs < rsr || (10 < gs && gs < rsl))) {
risiko_auto();
}
if (riskiert) {
if (win) {
gs = gs + 1;
gewinn = gpu[gs];
ss_neu = gss[gs];
zeige_feld(ns, 0);
zeige_feld(gs, 1);
}
else {
gs = 0;
zeige_feld(rfeld, 0);
zeige_feld(ns, 1);
setInfo(" ");
button_color("stop_button", btn_rot_aus);
}
starte_risiko();
}
else setTimeout("animiere_risiko();", 500);
}
else {
zeige_feld(ns, 0);
zeige_feld(rfeld, 0);
zeige_feld(gs, 1);
if (teilgewinn_angenommen) teilgewinn_angenommen = false;
}
}
function animiere_ausspielung(von_, bis_, feld_) {
// Ausspielung , auf welcher Seite, von Feld,
// bis Feld, startet bei Feld z.b. ("links", 5, 9, 5)
// oder ("ga", 1, 8, 1)
button_text("stop_button", btnText[2]);
button_color("stop_button", btn_rot_an);
von = von_;
bis = bis_;
if (feld_ == bis + 1) feld_ = von;
if (gas || gam) {
feld = arf[feld_];
if (feld_ == von) feld_davor = arf[bis];
else feld_davor = arf[feld_ - 1];
}
else {
feld = feld_;
if (feld == von) feld_davor = bis;
else feld_davor = feld - 1;
}
next = feld_ + 1;
zeige_feld(feld, 1);
zeige_feld(feld_davor, 0);
if ((gs == feld || ga == feld) && !ausspielung) {
if (gam) gs = gags[feld - 21];
gam = gas = false;
ga = 0;
gewinn = gpu[gs];
ss_neu = gss[gs];
zeige_Gewinn();
zeige_Sonderspiele();
resetA();
audio_stop();
setTimeout("zeige_feld(feld, 0);", 20 * spiel_tempo);
setTimeout("starte_risiko();", 20 * spiel_tempo);
}
else {
setTimeout("animiere_ausspielung(von, bis, next);", 2 * spiel_tempo);
}
}
function kleine_Ausspielung_rechts() {
ausspielung = true;
gewinn_angenommen = false;
gewinn = ss_neu = 0;
audio_play("ausspielung");
var kar = zufallszahl(1, 100);
if (kar <= 50) gs = 1;
else if (kar > 50 && kar <= 70) gs = 2;
else if (kar > 70 && kar <= 85) gs = 3;
else if (kar > 85 && kar <= 95) gs = 4;
else gs = 5;
setTimeout("ausspiel_stop();", 20 * spiel_tempo);
animiere_ausspielung(1, 5, 1);
}
function grosse_Ausspielung_rechts() {
ausspielung = true;
gas = true;
gewinn_angenommen = false;
gewinn = ss_neu = 0;
blinkGar();
audio_play("ausspielung");
setInfo(infoText[20]);
var gar = zufallszahl(1, 100);
if (gar <= 50) gs = 4;
else if (gar > 50 && gar <= 65) gs = 5;
else if (gar > 65 && gar <= 75) gs = 6;
else if (gar > 75 && gar <= 85) gs = 7;
else if (gar > 85 && gar <= 95) gs = 8;
else gs = 9;
setTimeout("ausspiel_stop();", 40 * spiel_tempo);
animiere_ausspielung(4, 9, 4);
}
function kleine_Ausspielung_links() {
// kleine Ausspielung animieren,
// Lauflicht von 20 Punkte bis 6 Sonderspiele
ausspielung = true;
gewinn_angenommen = false;
gewinn = ss_neu = 0;
audio_play("ausspielung");
var kal = zufallszahl(1, 100);
// ermittle Gewinnstufe links
if (kal <= 50) gs = 11; // 20P 50%
else if (kal > 50 && kal <= 65) gs = 12; // 40P 15%
else if (kal > 65 && kal <= 75) gs = 13; // 80P 10%
else if (kal > 75 && kal <= 85) gs = 14; // 160P 10%
else if (kal > 85 && kal <= 95) gs = 15; // 3 SS. 10%
else gs = 16; // 6 SS. 5%
setTimeout("ausspiel_stop();", 20 * spiel_tempo);
animiere_ausspielung(11, 16, 11);
}
function grosse_Ausspielung_links() {
// Grosse Ausspielung animieren,
// von 3 bis 100 Sonderspiele
// extra spannend
ausspielung = true;
gas = true;
gewinn_angenommen = false;
gewinn = ss_neu = 0;
setInfo(infoText[21]);
audio_play("ausspielung");
blinkGal();
var gal = zufallszahl(1, 100);
// ermittle Gewinnstufe links
if (gal <= 50) gs = 15; // 3 SS 50%