diff --git a/Content.Server/SS220/Commands/AdminRandomMakeAntagSystem.cs b/Content.Server/SS220/Commands/AdminRandomMakeAntagSystem.cs index 31c5fce20eeccf..b1c0aca0ccf1ae 100644 --- a/Content.Server/SS220/Commands/AdminRandomMakeAntagSystem.cs +++ b/Content.Server/SS220/Commands/AdminRandomMakeAntagSystem.cs @@ -21,6 +21,7 @@ using Robust.Shared.Utility; using Robust.Server.GameObjects; using Content.Shared.Mind; +using Content.Shared.Mindshield.Components; namespace Content.Server.SS220.Commands { @@ -55,7 +56,7 @@ public void Execute(IConsoleShell shell, string argStr, string[] args) shell.WriteLine($"{Identity.Name(isSuccessEntityUid.Value, _entityManager)} успешно стал {args[0]}"); } else - shell.WriteLine($"Никто не стал антагонистом, потому что все итак антагонисты! Ну или в джоббане.."); + shell.WriteLine($"Никто не стал антагонистом, потому что все итак антагонисты! Ну или в джоббане.. Ну или с МЩ.. Ну или сами разбирайтесь, как оно работает!"); } private EntityUid? AdminMakeRandomAntagCommand(string defaultRule) @@ -84,7 +85,6 @@ public void Execute(IConsoleShell shell, string argStr, string[] args) if (mindId == null) return null; - var banRole = banSystem.GetRoleBans(session.UserId); if (banSystem.GetRoleBans(session.UserId) is { } roleBans) { if (roleBans.Contains("Job:" + defaultRule)) @@ -94,7 +94,8 @@ public void Execute(IConsoleShell shell, string argStr, string[] args) if (roleSystem.MindHasRole(mindId.Value) || roleSystem.MindHasRole(mindId.Value) || roleSystem.MindHasRole(mindId.Value) || - _entityManager.TryGetComponent(session.AttachedEntity, out var Ghostcomp)) + _entityManager.HasComponent(session.AttachedEntity) + || _entityManager.HasComponent(session.AttachedEntity)) return null; switch (defaultRule) // TODO: When will add a cult add a cultist there too. U can add more for fun if u want.